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黑魂3刺客加点 黑魂3刺客加点推荐

文登游戏网2023-11-18 05:38:02大神投稿1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于黑魂3刺客加点 黑魂3刺客加点推荐的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.《黑暗之魂3》地及boss怪

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于黑魂3刺客加点 黑魂3刺客加点推荐的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.《黑暗之魂3》地及boss怪物等心得体验详解
2.刺客信条英灵殿技能加点路线推荐
3.《黑魂3》尤利娅npc在哪?

黑魂3刺客加点 黑魂3刺客加点推荐

《黑暗之魂3》地及boss怪物等心得体验详解

地图

先说说地图,我感觉本作%50以上的成本都花在地图和场景设计上了。很难想像是如何在2年的时间里做出那么多华丽,壮阔宏伟还风格各异丝毫不让人觉得重复的建筑的。不考虑动态要素的话,整体关卡/地图/场景设计可以说让还原中世纪巴黎的刺客信条5的风景都自愧不如。某种意义上甚至超越了1代的地图,在宏观上,特别是视觉上的一体化可以说让人叹为观止,把游戏引擎发挥到了极致(不愧是做出血源的引擎)。

当然1代的地图设计放眼游戏界也是前10级别的,微观上的一体性几乎空前绝后,开放程度也极高。说到开放性,这大概是魂3地图唯一的不足。魂1的开放性体现在以传火场为中心:1.下可到小隆德(部分)、病村(以万能钥匙为前提),再到Sif前的森林,不死街上层,更甚至可以直接到废都前(不是很记得那部分的黄金雾门在哪了哈);2.另一边墓地则可下到墓王的巨人墓地。而在上层电梯解锁后,这一整个区域都几乎浑然一体。而魂3并没有做到开放性与一体性的统一,地图与流程相对线性,基本上都是要先打通一个区域才能再去下一个区域。这一点上魂1巨人墓地完全黑暗场景的对早期探索软性限制可谓一大创意。

另外魂3捷径的设计大部分连血源本体都不如(说起来亚楠的一体性设计得还是很不错的),基本上沦落为与血源DLC老猎人一个水平,捷径的设计大部分都很水很刻意。哭笑

当然啦,不管哪一代,魂系列地图的设计水平都是一流或以上的,这里没有刻意贬低哪一作的意思,只是有比较自然会有差距。

篝火/捷径的分布沿袭了血源更为均匀的特点。

这一代的隐藏门简直多得离谱,不过联网引言你们懂的。哭笑

关于龙祭坛这种类似该隐赫斯特的隐藏区域的设计我一直都是很不爽的,这次龙祭坛隐藏得比该隐赫斯特还深。真的,我是对这种只靠自己探索不看攻略几乎没法发现的区域很反感,更不要说隐藏的最终BOSS也在这个那么大的区域了

历代传统保留节目毒水区域算是历代里最简单的一次,主要是这代的弱毒简直和挠痒痒一样。

战斗部分

这一代受血源影响明显,各种提速,各种机制的调整都是在加快战斗的节奏。

小怪、机制

这一代的小怪比历代的都更为凶残,数量、质量、AI都更有挑战性,加上这一代弹/盾反的削弱,一些高级怪(攻击的节奏也非常丰富)会非常棘手。而且后期小怪的掉魂量和难度不成正比,这种设计真的不是在逼人跑酷吗

这一代弹反据说基础类型的弹反窗口只有0.13秒的长度,个人流程下来的感觉就是,几乎没有任何一种怪我可以自信说能弹反到死的,而且很多时候就算反到了也会吃到伤害(这也算是侧面说明现在弹反帧很短了吧)。哪怕是当年1代被弹反到还不了手的黑/银骑,在3代里的复刻版也一样不好弹反。

韧性也被大砍,不穿重甲的我表示一周目玩下来和血源毫无韧性没什么区别,就算穿着一套中甲被最弱的小怪打到也会硬直。

战技非常酷炫,可以说是3代里最成功的元素之一。巨剑的霸体战技真是非常爽快,难得能在魂里找到一种割草的感觉。不同武器的战技也非常有各自的特色,比如武士刀系列的拔刀斩突进速度异常地快。

关于属性点,力量敏捷回归了1代40点的软上限,相比之下我还是更喜欢血源的软上限,1代这样的软上限太“硬”了。3代的活力曲线总算是正常了,这也几乎让3代的活力成为最强大的属性,前期每点活力对上限的提升高达40多点,再结合余烬的效果,血量上限简直高得夸张。保留了2代里负重和耐力分开的设计;这代的负重也明显不同了,分界线为25%50%70%(逼死强迫症系列),70%以前3个档次行动速度的区别小到肉眼几乎无法区别,也算是又一提升游戏节奏的设计吧。

另外个人感觉这代反击伤害加成更高了,同一招式有没有反击效果伤害几乎差3-40%,专治瞎**乱滚癌,没有自信真是宁可站着硬吃伤害。

联网功能部分,这代PK延迟似乎依然没什么改进,残念

BOSS方面

BOSS设计上来说,绝大部分BOSS都非常华丽,华丽得感觉不像是在玩黑魂。另外用火用剑以及人形态的BOSS非常多(不愧是薪王的时代),简直多得有点审美疲劳了。个人最喜欢的BOSS是双子,从人设、招式、BGM来说都非常有亮点。

BOSS质量/难度属历代最高,基本没有很水的充数BOSS,中后期的BOSS一个比一个凶。攻击节奏不仅快,各种延迟速度、变招都让难度提升了。目测有些BOSS在高周目里会非常难。

剧情与氛围

一方面目前只玩到日文版,文本几乎看不懂,对话只能大概听懂一半,另一方面我本身也是侧重游戏性不关心剧情的风格,再加上流程里的NPC故事线几乎一个都没完成(也是倒霉喷),所以就简单说下吧。这一代从场景到敌人设计风格都很明亮,说真的几乎没有一点黑暗的感觉,特别是这一代居然一反传统,没有一个场景是完全黑暗的,老粉表示很意外。而从能听懂的对话来看,人物剧情似乎都相对简单,也不似前几作那样给人那么重的绝望感。故事主线也还是一如既往的杀杀杀最后成神的思路。而各方面迹象都在说明1代角色的回归情怀成分为主(反倒是没出场的大沼Quelana有好几句对话描述她)。总的来说,就我个人目前所知的情况来看,3代的剧情薄弱程度堪比血源(看来真的是该出新系列了)。

当然了,脑社剧情一向都是见仁见智,所以这部分大家看看就好。

背景音乐与原声

回归了1代极其侧重人声和声的特色,这方面来说见仁见智吧。相比之下我还是觉得血源的OST更好,不同曲目侧重各种器乐人声,风格更为多样,特别是老猎人的几首OST可以说在整个游戏界都达到了无法撼动的地位吧。

致敬与彩蛋

这也是除游戏性外对1、2代最大的继承了,一大部分的武器装备都直接来于1、2代。一些场景、敌人、BOSS或说BOSS招式几乎直接复刻了1代的,当然具体来说其中还是有很多不同的。连石像鬼空运的梗都单独保留了。这里不得不吐槽一下2代还真是惨,连自家人都嫌弃(宫崎英高自己在展会上都各种表示自己不知道魂2是啥情况23333),除了武器装备几乎没有任何被继承的内容,不愧是外传性质的续作

由于还有很多武器装备没用过,再包括魔法还完全没用过,这一部分就先不详细说了。

刺客信条英灵殿技能加点路线推荐

《黑暗之魂3》的武器职业及地图难度加想不想知道有什么内容呢?黑暗之魂系列游戏一向非常棒,得到了许多玩家的认可,那么黑暗之魂3的武器职业及地图难度到底怎么样呢?下面我们一起来看看这位玩家分享的心得体验吧。

千呼万唤始出来的黑魂3昨天终于可以开玩啦,LZ提前半个小时坐在显示器旁边等着倒计时,真有种小时候等春晚的感觉,废话不多说,聊聊这次魂3我的初体验。

难度方面

首先说下大部分人关注的难度问题,个人感觉,小怪当属混系列所有作品中最难的,即便你有之前系列的熟练度,但恐怕还是要受苦。小怪AI高了不少,动过非常快,同时,魂系列对玩家的陷阱依旧大量存在(这是好事)。而BOSS战,我只打了5个BOSS,这里不好做评价,确实有的相对简单(如果玩过前几作的话),但对初见玩家依旧是很大的挑战。

个人认为,黑魂3在难度方面做了一些平衡。初期BOSS对于老玩家不是很难,但小怪异常生猛,因为一周目玩家都处于探索阶段,因此与小怪战斗必不可少,这其实也是增加了游戏的难度和游戏时间。而当你二周目以后熟悉路了,可以跑酷了,相信BOSS强度一定会提升(喜欢跑酷的,魂3要遭重了),大量捷径,地图制作强于魂2。

地图

再说下地图,如宫崎之前所说,地图确实比以前大了不少,可探索的要素比以前要多,整体画面质感偏向血源,但画面内容是黑魂。这里不带节奏,不做比较,我只想说,黑魂3画面我非常非常满意。地图大的另一面也会造成迷路,就算不是新手,也容易迷路,不过这都不算问题。

职业与武器

本人开局是刺客,自带一个魔法,这个魔法除了能有静音的效果,居然还能(这里不剧透)不知道是BUG还是真的这么NB,其他职业没玩,不多讨论。因为刺客初始敏捷最高,所以玩敏的玩家刺客是不错的选择。武器方面,玩到现在,我还并没有发现强到BT的武器,各武器之间各有特点,各有玩法,这点非常好,完全可以根据自己顺手度决定用什么武器,但后期会不会有出类拔萃的目前还未知。

总结

玩过8个多小时后,觉得没有低于我的期望,甚至有好多地方给我惊喜,虽然看不懂剧情,但整体游戏氛围是我所喜欢的。(PS:BGM超级超级赞),应该是一个适合打多个周目,耐玩的一代。

最后申明一点:黑魂3就是黑魂3,别把血源扯进来带节奏,觉得不如血源的可以不玩、不关注黑魂3,继续玩血源。两作都是一个妈,新作取长补短,都是难的的好游戏。

《黑魂3》尤利娅npc在哪?

刺客信条英灵殿技能树是游戏中的特色元素,怎么加技能点更强?各武器如何使用?下面给大家分享刺客信条英灵殿技能加点路线推荐 各武器使用技巧汇总

一.强度和伤害

当你强度比敌人高,伤害就高。强度比敌人越低,伤害就越打折扣

敌人头上是红色图标时,大概相差20-40级,你的伤害会降低20%以上。若变成骷髅图标,伤害便只有一半以下了

但即使1级去挑战250级,伤害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不会像黑魂断剑那样困难。比如东盎某个340级的老妖婆。(什么你说沾到就秒?那无伤不就行了)

靠装备管理和加点管理,是无法逾越等级墙的。用神话刀,穿最好的甲也还是刮痧和被秒

二.加点

罗列收益最大耗点最少的几条技能线路

1.[连环暗杀][自动搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相当舒服的技能,面对精英敌人的投掷物,直接一键奉还。在杂兵修罗场无双时也能不必追着弓箭手跑,潇洒反制

2.[狂战气魄][双持重武],主要目的是拿到双持

3.[冲刺攻击][战场投掷],冲刺攻击能造成两倍伤害。战场投掷是一个演出技,因此强制无伤

4.[双持换手][死里逃生],死里逃生是整个游戏的核心,紧急闪避触发时停,长达3秒,只要有这招,1级打满级都不是梦想

另外,没必要特意去甄别加点,只注重如何串联技能就好。在属性点上浪费时间精心设计,也只能换取不到10%的提升

比如[近战伤害+4],测试发现,点它并不能提升轻重攻击伤害,就很离谱

三.武器的特性与侧重

1.匕首

虽然看起来数值很弱,实则无论是单次伤害,还是频率,都完全碾压!全程以轻攻击输出,所以完全不需要担心体力枯竭,可以尽情闪避。高攻速,高伤害,dps之王。

(参考数据:45面板的匕首伤害25,50面板的斧子伤害只有18,100面板的巨剑伤害也只有25)

2.小斧

斧子是最丢人的轻武器,尚未发现优点。可能育碧bug

3.长矛

一寸长一寸强,自然优势。但长矛只有尾招(轻重,轻轻重)时才有伤害,因此一定要在敌人出招前,完成重攻击结尾(参考数据:50面板的长矛一次轻轻重伤害为18+18+40)

4.链锤

链锤的使用感受类似于仁王的锁镰,前摇大,而完成施法动作后,奖励是高频率输出,此时dps接近匕首。同时又因为有不错的冲击力,能压住小兵无法反击。出招和尾招都有延迟,需要习惯节奏才能用好

5.小锤

真正的万金油,伤害靠谱,破盾和破体效率都很高。可能唯一缺点是,轻攻击的连击在第三下就会终止,因此需要靠举弓取消连段,来形成无限的轻攻击

6.巨剑

男人的浪漫。然而,普攻伤害奇低无比,100的面板却只能打出25的伤害。其精髓在于偶数连招(轻轻重),突刺一击威力极高(100+)。并且肾上腺素技后,能直接派生突刺,省却了连击前置。因此个人理解是爆发性武器,实战中,激素+重攻击,循环四次,能直接秒掉半血boss(还是高差越级的情况下)

7.巨斧

重武器之中的暴力输出机。一刀之伤害相当于巨剑两刀,蹭一下就得掉块肉。注意战技仅仅是靠回旋打到更多人,对单体单纯白耗精力,能不用就不用。双持以后更是双倍快乐,跑攻毁天灭地(200+)

8.盾

你持盾吗?不,猛男不持盾

四.关于双持

双持武器时,会同时或交替挥动两把武器,造成两段伤害

1.伤害取决于总和,所以谁放左手谁放右手几乎没影响

2.左手攻击距离短,很可能挥空而丢失伤害,但丢失的伤害数值很低(常见的一个配布是13+27,左手伤害丢失也不可惜)

3.双持攻速略低于单手x2

4.如果双持异种武器,则普攻动作遵循右手武器,战技动作遵循左手武器

5.但若双持出现不兼容(如轻武器配重武器),普攻将不会挥动左手武器(背于身后),而单纯增强右手武器威力(稍降攻速)。战技也只是左手独秀

个人推荐:双匕首。双锤。巨斧配巨剑。双巨斧

五.伤害

1.自己与敌人的等级差距,决定伤害的折扣

2.武器的攻击力,能类似线性的提升伤害

3.匕首、锤、巨斧,更适合普攻输出,战技和连段均缺少意义

4.长矛、巨剑,只能依靠连段,否则缺乏伤害

5.连击时,伤害会逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)

6.暴击伤害倍率极低,除了带黄字外几乎辨识不出是暴击。因此勿执意堆积暴击率

以上结论已通过粗略测试,不保证精准,但基本足够指引游戏

关于防具的数值(数据样本不足,仅供参考)

每1点护甲降低0.1%的伤害,比如全套护甲叠到120,那么减伤就是12%

同样的每1点轻/重抗性,降低0.1%的对应伤害

承受轻攻击时,两者都要分别计算一次,因此是相乘关系

给个数值参考,四级全套黑鸦套装,120防御和140轻重抗,比起不穿衣服接近0抗,受伤差距只有20%左右

因此除了追求越过被秒的阈值,不至于一刀送走。防具几乎,没有作用。升级防具几乎是纯浪费资源,因为每升一级,带来的减伤收益低的可怜,5级全套甲,减伤大约只有5%差距(比起1级甲)

所以护甲不升级也是ok的,但一般推荐至少到4级

一些护甲先天性的数值较高,比如索尔套装

防具应更注重符文插槽数量和套装效果,单纯为了凑数值,东穿一件西穿一件,是迷惑行为

套装穿2件就能完全触发第一被动,穿5件才能触发第二被动。因此没有收集全时,可以采取2+2+1的构筑

按L2(键盘V)可以详细看到触发条件/叠加/数值

关于buff

[+20.0远程伤害][+10.0近战伤害]的效果,实际效果接近于提升20%,提升10%,近战这个效果是可以正常在轻重攻击上生效的

[提升攻击]可以直接提升武器面板,也就是武器攻击力

异种互斥双持时,即使只挥动右手武器,左手武器的效果也可以正常触发。并且同时增加两把武器的面板

典型运用:左手斧右手匕首,匕首连戳的时候可以吃到斧子被动[每次击中敌人时,提升攻击,最多10层15攻击]的面板提升

而如果不互斥,两把武器的数值在每一次hit都会得到增加

人物面板里,凡是初始为50的数字,都完全不是线性叠加,比如盾牌特效[格挡暂时提升轻攻击伤害+10.0],触发时,使面板里[轻攻击伤害]一项74变为了84。但实际伤害为,在原来74效果的基础上,再进行10%提升

暂不清楚技能点里的[+4近战攻击]们,是累加还是累乘(虽然它完全不提升轻重伤害)

黑魂3尤利娅npc在不死街。

尤利娅在龟壳人那升了5级以后,龟壳人死亡后出现,如果你在防火女那治愈了黑暗印记就会变成敌对,或者没升级完赶进度到某个boss龟壳人死亡她也不会出现,二周目除了你,其他都会刷新。

最佳答案:

1、在不死街第一个篝火,下去后左转,在一群巡礼者中间找到尤艾尔。

2、与其对话后成为玩家的随从并传送回火之祭祀场。

3、在火之祭祀场找到他后可以在他那免费升级5次。

4、玩家身上多出了5个暗穴,正式进入黑暗之王路线。

5、这个时候可以把尤艾尔杀死,他会对玩家表示感谢,传送到其他地图进行游戏,过一段时间回来,发现在原来尤艾尔的位置附近多出了一个NPC,这就是尤利娅。

以上就是本站小编整理的关于黑魂3刺客加点的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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