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心灵杀手2rune镜像版 心灵杀手2下载

文登游戏网2023-11-18 14:49:38官方更新1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于心灵杀手2rune镜像版 心灵杀手2下载的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.暗黑2的装备库下来了怎

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于心灵杀手2rune镜像版 心灵杀手2下载的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.暗黑2的装备库下来了怎么用啊?
2.请高人给个暗黑破坏神2 1.09版MOD 烈焰之惩罚 的详细说明 包括各种公式和符文之语 谢谢

心灵杀手2rune镜像版 心灵杀手2下载

暗黑2的装备库下来了怎么用啊?

不会吧..去d2hackmap设置

// for anti-detection, let it be if you dont know what it means

// 引用sting本人在bn上的解释

//--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,

//--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。

//--我的建议是:

//--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或私服上用),可以在d2hackmap.cfg里设置:

//--Extrawork Dll Action: 0

//--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle.net后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置:

//--Auto Load Hackmap Dll = 1 #完整性检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性检查会失败)

//--或

//--Auto Load Hackmap Dll = 2 #自动加载d2hackmap.dll,不做安全性检查

//--

//--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),

//--可能被检测到。

//--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。

//--"Reveal Act"不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整性检查,因此非常安全。

//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,

//--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载

//--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一

//--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。

Extrawork Dll Action: 0 // 自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一

个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载]

Version Checking Dll Action: 0 // keep loaded when logging into Battle.Net

Ethereal Item Prefix: "%5=Eth=%5" //Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀

Ethereal Item Postfix: "%5=Eth=%5" //后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境等,"*"键,默认开启

//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY

Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //尸体隐藏功能,默认不隐藏

Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦

// 多说1句:输入"/nopickup"指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来

,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了

Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键

Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键

Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD // 地面物品隐藏开关 "+",默认隐藏

Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用

Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色,别用

Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了

Monster Level Toggle: 0, VK_U //怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考

Monster Resists Toggle: 1, VK_U //怪物RES显示 Game Time Toggle: 1, -1

//进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人

Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了

Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血和mana的数字

Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)

Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭

Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能。默认为打开,未设置热键

//笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用",[,]"键

//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5 //'|'键,开地图

//Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4 //'{['键

////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6 //'}]'键

////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL //不用重新设置,就用control键

// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示

Automap Party Default: 1

Automap Names Default: 1

Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示神坛

Level Name Colour: White // 难度名显示,白色

Staff Tomb Level Desc: " %2come on baby" //ACT2的真实古墓位置

Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键

Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16

Life Bar Transparency: 2 //Life Bar透明度设定

Life Bar Colour: 0x08 //Life Bar 颜色

Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶

// HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。

// 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//"

// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:

// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出

Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F

Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F

Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F

Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。

//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。

//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life

Chicken Hostile Life: 250 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。

//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,

//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。

//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,

//只要Life低于500就退出,而不会到400才退

Chicken Hostile Nearby Life: 600 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,

//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值

//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,

//而不会到敌对玩家接近才退

Chicken Life Percent: 15 // 0~100%,百分比表示,

Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100

Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices: "exit game" or "back to town"

// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。

Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义滴危险怪物时自动回城

// Below is Dangerous Monster defining

// chicken dangerous monsters toggle, disable by default

Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //热键"G"键

// define dangerous monster, format:

// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one

of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between -127 and 128

// for example:

Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr 默认抗性为电防-30

//危险怪物显示 MAYA 2004/5/10

// 下为所有危险怪物及其颜色定义:

Monster Colours[216]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)

Monster Colours[692]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)

Monster Colours[641]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)

Monster Colours[122]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)

Monster Colours[599]: 0x9b // act5 蛇怪 紫色 (法蛇法师/Serpent Magus)

Monster Colours[511]: 0x9b // act5 牛头 紫色 (dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)

Monster Colours[702]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)

Monster Colours[313]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)

Monster Colours[620]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)

Monster Colours[189]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)

Monster Colours[217]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

Monster Colours[691]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

// Blob Files:地图上各式图标的设置

Player Blob File: "blobcircle1" // 游戏者,梅花

Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物,十字

Object Blob File: "blobcircle" // 箱子等,圆环

Missile Blob File: "blobdot" // 发射物,点,喜欢点小一点用 "blobdot1x1"。

Item Blob File: "blobsanjiao" // 物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文

Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域

Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色,灰

Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子颜色

Locked Chest Colour: 0x0e // 带锁箱子的颜色

Hostile Missile Colour: 0x62 // 敌人发射物的颜色,红

Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色

Tracer Missile Colour: 0x97 // 游戏者发射物的颜色,蓝

Other Missile Colour: 0x20 // 其他发射物颜色,白

Missile Colours[All Arrows]: -2

//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]: -2

//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]: -2

Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),

//HC用户参考readme.html中的颜色定义设置

Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的number

Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数

Item Levels Toggle: 0, VK_L //ilvl显示,默认不开启

Item Value Toggle: 1, VK_V //Item 价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了

Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing

Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代码索引数字显示,默认为关闭,"L"热键。

//用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便

View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认为关闭,切换开关是"END"热键

Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能似乎没必要用这个

Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)

Hidden Items Level: 0 // 4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。

//Item Colours[?]: ?

//Example :-

//Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20 //show unique shako name red and automap white

//Item Colours[Ear]: -1,-2 //hide ears

///////////////////////////////////////////////////////////////

// 自定义物品显示颜色等

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 颜色代码

// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)

// -1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;

// 8-橙色的; 9-**的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的

// 下面是地图显示颜色

// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;

// 0x8f-Charm's; -- 不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格

// 物品种类

// Crude-1,Normal-2,Superior-3,

// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8 //

Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 //除了set,unique,rare,crafted都全部隐藏,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不隐藏

)

功能都在这了

请高人给个暗黑破坏神2 1.09版MOD 烈焰之惩罚 的详细说明 包括各种公式和符文之语 谢谢

本人玩暗黑8年,最爱亚马逊,谁敢说亚马逊弱,我就射死他!

还有,看看楼主用是什么,1.10单机版的,战网的死一边去。

(下面是我上周回答的,全手打)

我认为亚马逊是对装备要求最高的!

她失去了一个盾牌,(弓系的),这样防御和抗性都不高,而她的攻击也没有野蛮人高,所以比较尴尬的角色,但是,我很喜欢很喜欢亚马逊,因为她多才多艺,因为她的女武神。。。。。等等~~

下面,我来说说我的新得,

首先,你要面对的是第二幕的督瑞尔(普通级的,后期督瑞尔对你没有任何威胁),个人认为这是亚马逊最难过的一关,因为那时你不可能有好的弓,而且血也少,所以很难,我是24级才过去的(还请其它高手指教简单方法),24级出牺牲之箭后过的。

再次,就是面对墨菲斯托,就用引导箭杀死他。这里我有个窍门的,先引一下老墨,然后把它引到火河旁边,你一定要很快跑到河对面去,然后把屏幕拉的只能看见他一小半身体时,按住shift键,使用引导箭攻击,他从头到尾不会反抗一下的,不要有雇佣兵(估计那时雇佣兵已经挂了)。这个窍门是以后杀他爆装备最好的方法。

对付大菠萝,也用引导箭,慢慢磨死它

后面你有冻结之箭和女武神时就不用担心了。

亚马逊30级前很痛苦,升级也很慢,我和朋友(女法师)一起打时,她30时,我才26级,等我30时,她33级,但我35时,她也才35。

下面我来说一下装备,(我自己的打到的)

粗野之冠?(战帽),娜塔亚的鞋子,狂野之弦?(短攻城弓),娜各的戒子,和乌鸦之霜,剧毒之抓?(魔皮手套),诗寇蒂的愤怒?(罗瑟战甲),长串之耳?(魔皮腰带),项链是黄金加抗性的并加一个标枪技能(郁闷,我没有练标枪哦)

这是我过噩梦的装备。狂野之弦是一个非常好的弓,它射出的是魔法箭(普通攻击时),并且它的致命几率很大,所以我一直使用,直到有了雷山德的指标?(暗金的祭奠之弓)

由于你的版本是1.10的,因此,暴率比其它版本要高,但是,杀怪的次数也不能少,别人说单机爆不到好装备,下面,看看我现在的90级亚马逊的装备:

雷神之力?(巨战腰带),沙暴之旅?(圣甲壳虫靴),夜翼面纱(螺旋头盔)(这是我的骄傲,单机谁能爆到啊!!我能!),卓古拉之握?(吸血鬼骸骨手套),斗士的祸根?(绵羊毛皮甲)(最近爆到的,之前是穿罗瑟战甲,爆装备是穿罗瑟),项链是述说之珠(爆了个炽天使,感觉没有这个好,就放在仓库里了)戒子是乔丹之石和黄金的加除火外所有抗性18%,加抗火16%,并4%偷取生命,48级使用。在店里赌到的

弓我有5把,狂野之弦,雷山德的指标,地狱拷问?(巨神十字弓),九头蛇弓(风之力),大院长之弓(绿色的,上周巴尔爆的),

标枪我也有3把暗金。泰坦的复仇,雷击,魔鬼抛物线?(炎魔之矛)

长矛有:阿里欧克之针?(亥伯龙之矛),腹蛇叉?(刺人者)

盾牌是:警戒之墙?(冷酷之盾),黑橡树盾?(月精灵护盾),暴风之盾?(统治者大盾)(力量太高了,不用)

亚马逊绿色装备就没有衣服,其它都有了。(马维娜一套)

雇佣兵是:死神的丧钟?(锐利之斧),盗贼皇冠(巨皇冠),衣服是幽暗(神符之语的巨胸鳞甲)1800多个防御,(有时我会把我的衣服和雇佣兵的交换一下,不过这衣服的修理费实在是。。。。。)

所以,那些说单机版爆不到好装备的人根本就没有自己打过。本人杀死老墨,大菠萝,巴尔等不下数千次,发现往往是小怪会给你惊喜的,BOSS往往爆垃圾,郁闷。

下面,看看我们的技能:

冻结之箭+20,女武神+20,引导箭+20,炮轰1点(炮轰攻击高,但是,要我在那不动,然后被怪打,还是算了吧,并且它只能打直线,不划算,不服气的去对大菠萝轰去,还没轰完,你就挂了),多重箭1点(因为我们是单机版,不pk,所以不要),暴击10(再往上没有意义了),刺入10(其它靠装备,毕竟练了引导箭的,如果你不练引导箭,那就加满吧),穿刺5点,(多了也没什么意思,后面靠装备加)

其它1点,诱饵一定要1点的,这可是宝贝呀,吸引火力的东西。3个被动回避1点就够了,(要不你就加到10以上,否则没有任何意义)

最近忙着练标枪了,雷神之怒啦(没有好标枪就不要练这东西了,我的腰带加的,呵呵)技能点太不够用。

下面是属性加法,除去你装备要求,全体力,后面装备对敏捷要求很高,精力千万别加。

总结,亚马逊对装备要求很高,特别是武器,因此要多杀噩梦的墨菲斯托和地狱的墨菲斯托,(多走几次地图,选条离时空站近点的路,节省杀老墨的时间)没有好装备情况下,不要去地狱,打地狱的3个古代人一定要小心再小心,

一次打不过就打多次。打过这3个老家伙,你就单机无敌了。

亚马逊太多才多艺了,所以,你想全部都练是不可能的,必须要有取舍,如果你能爆到很好的标枪,例如我上面所写的,就可以考虑使用标枪技能了。之前还是不要加的好!

至于符文之语的有

Hand?of?Justice?正义之手

4?孔武器

29?+?32?+?11?+?28

Sur?+?Cham?+?Amn?+?Lo

100%?概率当你升级时施放出?36?级?Blaze

100%?概率当你死亡时施放出?48?级?Meteor

当装备时具有?16?级?Holy?Fire?(圣火光环)

+33%?提升攻击速度

+280-330%?提升伤害力

忽略目标防御

每次命中偷取?7%?生命

-20%?敌人防火

20%?概率双倍打击

命中后使目标失明

冰冻目标?+3

Passion?热情

4?孔武器

14?+?9?+?2?+?20

Dol?+?Ort?+?Eld?+?Lem

25%?提升攻击速度?

+160-210%?伤害力

50-80%?提升攻击命中率?(可变)

+75%?伤害力对不死系怪物

+50?攻击命中率对不死系怪物

+1-50?电伤害

+1?级?Berserk

+1?级?Zeal

命中后使目标失明?+10

命中后吓跑怪物概率?25%

75%?得到额外金钱

3?级?Heart?of?Wolverine?(12?次)

Call?To?Arms?武装号召

5?孔武器

11?+?8?+?23?+?24?+?27

Amn?+?Ral?+?Mal?+?Ist?+?Ohm

+1?级所有技能

+40%?提升攻击速度

+250-290%?伤害力?(可变)

+5-30?火伤害

每次命中偷取?7%?生命

+2-6?级?Battle?Command?(可变)

+1-6?级?Battle?Orders?(可变)

+1-4?级?Battle?Cry?(可变)

防止怪物治疗

自动恢复生命?+12

30%?提升魔法装备出现概率

Breath?of?the?Dying?死亡呼吸

6?孔武器

26?+?15?+?1?+?2?+?33?+?5

Vex?+?Hel?+?El?+?Eld?+?Zod?+?Eth

50%?概率当你杀死敌人时施放出?20?级?Poison?Nova

永不磨损

60%?提升攻击速度

+350-400%?伤害力?(可变)

+200%?伤害力对不死系怪物

-25%?目标防御

+50?攻击命中率

+50?攻击命中率对不死系怪物

每次命中偷取?7%?Mana

每次命中偷取?12-15%?生命?(可变)

防止怪物治疗

+30?所有属性

+1?光明度

装备要求?-20%

Silence?寂静

6?孔武器

14?+?2?+?15?+?24?+?3?+?26

Dol?+?Eld?+?Hel?+?Ist?+?Tir?+?Vex

+200%?伤害力

+75%?伤害力对不死系怪物

装备要求?-20%

20%?提升攻击速度

+50?攻击命中率对不死系怪物

+2?级所有技能

四防?+75

20%?快速恢复打击

每次命中偷取?11%?Mana

命中后吓跑怪物概率?25%

命中后使目标失明?[33]

每杀一个敌人?+2?Mana

30%?提升魔法装备出现概率

暗金极品弓有:

狂野之弦?(短攻城弓)

Whichwild?String?Short?Siege?Bow

双手伤害力:?(32-35)-(75-81)

要求级别:?39

要求强壮:?65

要求敏捷:?80

基础武器速度:?[0]

+150%-170%?伤害力?(可变)

火魔法箭?[Level?20]

2%?概率附加在攻击上?5?级?伤害加深

+(每级?1)?1-99%?概率双倍打击

四防?+40

插孔数?(2)

长攻城弓?(岩壁杀手)

Cliffkiller?Large?Siege?Bow

双手伤害力:?(34-43)-(141-168)

要求级别:?41

要求强壮:?80

要求敏捷:?95

基础武器速度:?[10]

+190%-230%?伤害力

+(5-10)-(20-30)?伤害力

+2?亚玛逊技能

+80?防御力对远距离攻击

+50?生命

震退敌人

巫师之怒?(符文之弓)

Magewrath?Rune?Bow

双手伤害力:?(55-60)-(127-137)

要求级别:?43

要求强壮:?73

要求敏捷:?103

基础武器速度:?[0]

+120%-150%?伤害力

+20-50?伤害力

+200-250?攻击命中率

命中后使目标失明

每次命中偷取?15%?法力

+1?亚玛逊技能

抵消魔法伤害?9-13

+10?敏捷

+3?级?导引箭?(亚玛逊适用)

金击圆弧?(哥德弓)

Goldstrike?Arch?Gothic?Bow

双手伤害力:?(30-35)-(150-175)

要求级别:?46

要求强壮:?95

要求敏捷:?118

基础武器速度:?[10]

+200%-250%?伤害力

+100-200%?伤害力对恶魔系怪物

+100-200%?伤害力对不死系怪物

50%?提升攻击速度

5%?概率附加在攻击上?7?级?天堂之拳

+100%-150%?攻击命中率

自动恢复生命?+12

鹰之号角?(十字军之弓)

Eaglehorn?Crusader?Bow

双手伤害力:?45-(190-313)

要求级别:?69

要求强壮:?97

要求敏捷:?121

基础武器速度:?[10]

+200%?伤害力

+(每级?2)?2-198%?最大伤害力

+(每级?6)?6-594?攻击命中率

+1?亚玛逊技能

+25?敏捷

忽略目标防御

弑夫刃?(庇护之弓)

Widowmaker?Ward?Bow

双手伤害力:?(50-60)-(132-159)

要求级别:?65

要求强壮:?72

要求敏捷:?146

基础武器速度:?[0]

+150-200%?伤害力

忽略目标防御

33%?概率双倍打击

+3-5?级?导引箭

魔法箭?[Level?11]

风之力?(九头蛇弓)

Windforce?Hydra?Bow

双手伤害力:?35-(241-547)?(138-291?平均)

要求级别:?73

要求强壮:?134

要求敏捷:?167

基础武器速度:?[10]

+250%?伤害力

+(每级?3.125)?3-309?最大伤害力

20%?提升攻击速度

每次命中偷取?6-8%?法力

快速恢复体力?30%

+10?强壮

+5?敏捷

震退敌人

布理撒?多?凯南?(弩弓)

Buriza-Do?Kyanon?Ballista

双手伤害力:?(82-99)-(139-412)

要求级别:?41

要求强壮:?110

要求敏捷:?80

基础武器速度:?[10]

+150%-200%?伤害力

+(每级?2.5)?2-247?最大伤害力

穿刺攻击?(100)

+32-196?冰伤害,效果持续?4?秒

冰冻目标?+3

+75-150?防御力

+35?敏捷

80%?提升攻击速度

地狱拷问?(巨神十字弓)

Hellrack?Colossus?Crossbow

双手伤害力:?(89-105)-(254-300)

要求级别:?76

要求强壮:?163

要求敏捷:?77

基础武器速度:?[10]

+180-230%?伤害力

100-150%?提升攻击命中率

+63-324?火伤害

+63-324?电伤害

+63-324?冰伤害

+20%?提升攻击速度

18?级?牺牲之箭?(150?次)

插孔数?(2)

雷山德的指标?(祭奠之弓)

Lycander's?Aim?Ceremonial?Bow

双手伤害力:?(72-82)-(152-173)

要求级别:?42

要求强壮:?95

要求敏捷:?118

基础武器速度:?[快速]

(亚玛逊专用)

+150%-200%?伤害力

+25-50?伤害力

20%?提升攻击速度

+2?亚玛逊技能

每次命中偷取?5-8%?法力

+20?能量

+20?敏捷

+20%?防御力

+2?级?弓和十字弓?技能?(亚玛逊专用)

血乌的袭击?(女族长之弓)

Blood?Raven's?Charge?Matriarchal?Bow

双手伤害力:?(56-66)-(131-155)

要求级别:?71

要求强壮:?87

要求敏捷:?187

基础武器速度:?[快速]

(亚玛逊专用)

+180-230%?伤害力

200-300%?提升攻击命中率

火箭?[?13?级?]

5?级?Revive?(聚气30?次)

+2-4?级?弓和十字弓?(亚玛逊专用)

以上都是极品,有你就留下使用吧。

你选的是非资料片(FZLP),雇佣兵不能喝药,不能复活,不能穿装备,不能带到其他幕去.建人物的时候在"资料片人物"那打钩就可以了

转了个帖子 希望对你有用

原发IMPK,作者:jo-king

原文:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-948094-7.html

一、fzlp和zlp的区别

二、角色篇

三、mf篇

四、rr篇

五、rd篇

六、装备篇

七、好装备的得来的另外几个方法

本文只是我个人看法~~有值得参考的地方~~但不一定全部是正确的!

作者: 西希之王 2006-4-9 16:01 回复此发言

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2 回复:fzlp面面观~

一、fzlp和zlp的区别

1、场景:zlp里有五幕的内容,而fzlp里只有前四幕。fzlp每个场景里的怪物和zlp是类型是

一样的,但是等级却不一样。zlp里冲天梯一般是rb,而fzlp没有第五幕,所以只能rd了。

2、物品:zlp里物品极为丰富,其中包括普通、扩展、精华三种级别的物品;fzlp里只有普

通和扩展级的物品,而set和uniq更是只有普通级的。此外,rune、jew、charm在fzlp都是不存

在的。所以在fzlp,rare物品显得格外名贵(当然是在好的mod的情况下)。当然,fzlp里rare

物品的mod也没有zlp的多。

3、char:fzlp里只有五种角色,包括sor、pal、bb、

nec和ama,没有刺客和德鲁依。而且因为装备不如zlp丰富,所以很多char在zlp里可行的玩法在

这里都受到限制。

4、pet:fzlp里一般不用pet的,因为pet不能带到其他场景。例如,第二幕枪兵不能带到第

三幕用(到第三幕自动消失的)。

5、交易:前面提到这里没有rune,那么这里的交易货币是什么呢?那就只能是游戏里的

gold了。一般来说,交易都是以n*1,000,000(几百万甚至千万)来衡量价值的,所以交易时

经常要把gold分很多次给对方。说到这里,我不得不自豪的跟大家说,fzlp里不存在象zlp那样

骗大家钱的(zlp过来捣乱的人不能算)。当然,有些价值比较高的物品还是用ist来衡量的,那

交易就只能是先在zlp给rune,然后到fzlp拿物品了。

还需要看更具体的请看这里:d2 classic(原版)简介(不懂ZLP和FZLP有什么区别的多看看)

作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回复此发言

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3 回复:fzlp面面观~

二、角色篇

在fzlp里,最常见的是sor、pal和bb,而nec和ama相对少见,但不代表nec和ama就没有可玩

性。从冲天梯而言选ama和nec却又是简单可行的。下面将对几种我个人觉得可行char进行分析(

没有提及的表示不推荐)。

1、bhpal

这是在fzlp里是最为盛行的char(来rr的练的sor不算)。分析其原因,在于恶魔、不死系

对于bh这个群体杀伤技能是不能免疫的,和zlp里一样。而且pal有提高隔挡的技能hs(fzlp里隔

挡和dex没有关系),所以为pal提供了安全系数。对于伤害,不得不提出专注技能对bh的加成是

100%的,而在zlp里只有50%,所以zlp里的pal也相当羡慕我们这里的pal可以达到bo后14k的伤害。

这也使得csor在这里地位下降。

2、sor

sor的玩法很多,不过在fzlp比较多的是csor、冰火双修的sor和qhsor,当然冰电也是可行

的,但这样练的人少(我个人也没有练过)。

首先说说csor,这里可以选择blz(暴风雪)或of(冰峰球)作为主修技能。blz比of伤害要

高,但是没有of机动性好,投入点数也较多,所以要可那个人喜好来打造了。一般csor用来rd或

者kakm mf,如果rd的话建议用blz,毕竟需要高伤害,如果mf的话两种皆可,具体的分析看下面

mf相关的内容。

双修sor,双修可以选择多种的技能搭配,这样的sor一般是用来rr比较多。我个人觉得

blz+fb(大火球),of+fw(火墙),of+light这几种比较好用。这里就不具体讨论技能分配问

题了,下面rr介绍处会提及到的。

qhsor,这个没有什么可说的,和zlp里的一样把qh相关技能max就可以了。多余的技能点建

议投入到of和cm,这样还可以当pt的buser。

当然,如果要打造fsor和lsor也是可以的,但是毕竟用处有限,所以不推荐。此外还有一种

是纯tp(或兼sf用)的sor,其特点是高def(bo后10k不是梦,diablo的命中只有11%以下)。我

个人打造了一个,有时间再凑套装备给大家观赏一下。这样的sor很少人用,但玩hc还是有点必

要的。

3、bb

bb被认为是一个很称职的奶妈,但是他在我心理却又是个不错拓荒者。

一般作为一个标准的奶妈要把bo的三项技能(def、life、skill)max了。很多人问然后该

把技能点放在哪里呢?想一下就知道,一个三用bb技能点是很难够用的。大家不知道余下技能点

放什么地方,是因为还没有想到bb如何三用。一个三用bb,通过换装备后可以当奶妈、可以bo

gold(或用bo mf)、也可以kc。先说一下技能点分配吧:

战斗技能:除狂战士外各一(主要是kc用),共9点。

bo技能:max bo def、life、skill的技能,当然还有寻找物品,连过路共82点。

专家技能:加快跑和4r的都放5点就差不多了,连过路共12点。

这样的bb需要点数103点,92级成型,现在还觉得点数太多吗?

4、nec

nec的爱好者其实很多,但是关于nec玩法的文章却很少见。我这里给出几种我个人的看法。

骨nec,pk用的,但是fzlp里pk少得可怜!能见到有这样的游戏真该抢着去看啊!

召唤nec,肉盾而已,没有什么杀伤力可言,而且召唤物多了有些人的机器会卡。所以只有

开荒时有点用。而且召唤多了,没有尸体给bb鞭尸了,也可能会造成lag的现象。

毒+尸爆nec,这也许很多人会觉得杀得慢,但这却是我觉得rd时最好用的nec,max毒三项技

能,max降低抵抗,多余点数放在尸爆,这样的nec对于少pal的rd room来说绝对是速度的主宰者

。不过如果有bb在bo尸体的情况下,这样nec就是最不受欢迎的了。

5、ama

ama是fzlp里玩的人最少的,但是也是最好冲tt的。我本人练了一个bowama,一个lfama(用

闪电之怒的)。

bowama可以说纯粹是给爱好者中的爱好者玩的,伤害非常小,专门用来ptkc还是可以的,体

验一下发出的箭速的快感。

lfama还是不错的选择,8pp难度下还是有杀伤力。装备建议用血拳、抽动、囚牢、塔因,其

他的用rare的搭配,最好有+2xl/4r(ama的xl不贵的)和2soj(没有的话用高mana/res ring吧

),标枪的话买dyact4的就可以了。有一点必须说明的是mana也许不够用的,所以身上多放蓝瓶

吧(lm是不实际的,因为物理伤害很小),属性点多投一些到eng也是有必要的。有些人的机器

比较差,在放lf时他们也可能会lag哦!

6、这里补充一种melee的玩法--zealpal:这是我所构思的一种玩法(因为后期没有时间游

戏,所以没有亲自打造,这里只给有兴趣的人参考)。因为在fzlp里一般rd up,而混沌避难所

里中im又是常见的事,所以打造melee大家会觉得很不可思议,都不尝试去练。我对这样一个

char的想法是只靠cb打,所以装备必须用cb鞋和cb甲,武器选择忽视目标防御的uniq武器来解决

ar(当然可以选择+2pal/ias的武器,这样的话就要通过加dex来解决ar了),st和腰带选择死亡

set(ias/不被冰冻/4r=8),3s白pg盾(因为鞋和甲都没有res,所以只能靠盾补)其他看搭配

了。

技能:max狂热、圣盾、加def光环(忘记名字了)、热诚加到打击数为5就够了(多了对自

己不利) 、其余的可以选择精力或其他。

这样的char对装备限制太大,缺点当然是不可少的了,但是对于这样的melee def解决了,

也有一定杀伤力,所以还是有可玩性的。当然,这样的char是当肉盾用的,最后的几下ko完全可

以交给sor等char。

同样道理,wwbar和狂乱bar也存在开发潜力。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回复此发言

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4 回复:fzlp面面观~

三、mf篇

很多人没有经过一番长时间坚持的mf就说自己老是不出dd,我要强调的是,高效并且有足够

的坚持才是最好的mf原则。曾经有一段时间,我每天2-3小时连续mf,结果是平均每小时ist+的

回报。当然,这都是建立在高效的基础上的。下面介绍如何合理在fzlp mf:

1、km、ka

这是最为经典的mf途径,用csor是最为合适的char,这里两种csor都可以选择(具体看前面

介绍)。如果专门想靠mf起家的话,那就必须练一个bug km sor(ka本来就带bug,具体看综合

区文章),然后bb建游戏给sor bo后(bo是很必要的,体现安全高效)退出建下一个游戏,sor

就先去km然后ka(这样少走路)。

对于用blz的sor,km时可以选择隔河k(等级低时)或者顶着k(blz和sf一起用,很快速就

ko meph了)。但是在ka时清小怪就不如用of的sor。除非等级很低,不然也推荐顶着ka。

对于用of的sor,ka时很是方便,一个of过去大量小怪就不见了,下一个of就对着a放。不过

一定要保持距离(需要经验),这样才能使of在a身旁爆开(这样伤害大)。km时也一样要保持

距离(这个比ka容易,因为meph比较懒!)保持距离是需要一定经验的,实战是最好的积累方法

了。

我上面的两种bug csor都练过,从40多级开始一直mf到75+级。我个人比较喜欢用of,离远

打安全,效率也不低(5个of可以结束meph)。而且40多级时在act1k小怪up也容易。

装备除了hjp和3s盾外全用mf装。

刚开始如果还没有练bb时,或者char还很差时,到emkm也是很不错的选择。在emkm能掉所有

的uniq装备了,而且drop率比dy还要高一点,但是rare物品就不能跟dy的比了。

2、rd

这里指的不只是kd,还包括而且主要是避难所里的金怪。这种mf途径适合mf高品质的rare物

品。例如,+2pal盾、高life残酷头等等。

这里比较合适的char是用bhpal,装备用hjp、小刀(50fcr是效率的保障,还有mana/10res

等好mod)、3s盾、金色包袱、拿各或高mf magic ring、3s黄pg头(或塔因)、运气st,其他最

好选择mf/res(尤其是fr)的装备。

在impk,这样用pal穿mf装rd mf的情况很少,但是我试过,这样掉rare物品的概率是高很多

的。

整个过程需要sor和bb配合,要3开比较麻烦!最好还要多放几个char进游戏保证 nodrop率

(人多时不掉装备的几率低),个人觉得多放两个比较合适,保证效率,这样就需要5开了。不

过为了好装备,不值吗

3、ptkc(只杀牛王)

这是得到低等级物品的最佳途径,有用的低等级物品包括海鸥、死亡set、塔因等等,这些

在你需要的时候并不是那么容易能找到的。上面已经介绍过用bb来mf了,因为bb能达到的mf值最

高。装备用全mf装备就行了(pt不用考虑安全问题)。或许有人喜欢用sor,但是我觉得用bb不

会慢。下面介绍过程:

这里需要一个qhsor合作,用qhsor建游戏(bb是专业的牛王杀手),给bb qh(不bo也没关

系,伤害够用了),然后bb用狂乱砍小怪(为了跑得快),取书回来给sor开牛关,bb直奔牛王

吧~~

4、bo mf

这个很多人都知道,就是用bb的寻找物品技能来翻尸体,从来获得再次掉落物品或gold。一

般可以穿mf装备或带eg(额外取得金钱)的装备,和pal一起合作杀怪鞭尸。鞭尸对象一般是3c

和rd途中的金怪。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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5 回复:fzlp面面观~

四、rr篇

关于rr的文章很多,这里对于rr细节方面就不详细说了。大家可以参考这些文章:

非资料片RR流程及注意事项

非资料片转资料片,敲锤子得神符流程 进一步完善

论如何在RR中节约时间

马老5对rr的看法

个人对RR流程要点的若干补充

对于用于rr的buser的练法,我想强调:有必要把tp加10点以上,不然mana是远不够用的。

我上面说到有3种比较好的用于rr的双修sor,这里具体给出我对这些练法的个人观点:

of+fw型,本练法需要点数较少,成型早,伤害也不错。技能点加法为:max of和cm,fw和

fm各10点,tp10-15点,冰甲1点,温暖1点,剩余的点数可以考虑放在sf或者fw、fm上。遇到有

冰火免的就上pal吧。

blz+fb型,冰系伤害高,火系相对低,需要技能点数比较多,难以空余技能点加tp。技能点

加法为:max blz和cm,大小火球各10-15,tp10+,温暖和fm个1点,sf1点,冰甲1点,多余的放

在tp或者fb上(很难有多余点,除非高等级)

of+light型,和of+fw型相当,但是电系需要的点数比火系的多才能保证伤害,而且从相同

伤害来说light相对与fw需要更多的mana。技能点加法为:max of和cm,light和lm各15,light

相关加成各1,温暖1点,tp10+,sf1点,冰甲1点。这种型在rr过程中有个很突出的优点,就是

不会遇到难对付的冰电免的怪,只有dy的牙皮和大虫(西希之王不会出现电免的),牙皮完全可

以不杀(有时它在小圈内,但不一定是冰电的,一起碰到的话去买**吧),而大虫出现的电免

是无效的(因为它有+75pr的隐藏属性,所以是的电免的属性无效,但打它时闪电球还是有的)

。当然,还有3c没有考虑,但是如果sor能轻易过3c那还能叫sor吗?

最后,我还是建议打算长期rr的朋友练个pal吧,60级lj装备的pal就可以为你解决眼前几乎

所有的困难了。无论练法如何,要快速rr最关键还是方法和机器配置,注意各种小细节,千万不

要吝惜你那一点点看文章的时间。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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6 回复:fzlp面面观~

五、rd篇

我个人不喜欢冲天梯,所以我个人并不是很喜欢rd。在这里,rd的一些流程和注意事项我就

不阐述了。大家可以参考这篇文章:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-469934-7.html

不过我对于rd还是有些重点需要补充的:

1、首先当然是考虑安全问题。

pal rd时最容易被秒杀的情况有两种:一种是被围杀(特别是在西希出来后狂热光环状

态下),另一种是被灵魂转播者带领的那批怪一起烧你(特别是中诅咒或怪带审判时)。所以,

不想被秒杀的方法就是尽量提高自己的fr和def(特别是fr)。对于fr,最少要保证中诅咒后fr

还是75,既总和为75+50(诅咒)+50(dy里-50res的惩罚)=175。当然,还要考虑灵魂转播者带

审判光环时的-75res,那也就是说最好能到75+50+50+75=250。当然要达到fr那么高而其他属性

也能保持的话是很难的。我的经验来说,装备上fr和200+就可以比较安全了。所以对于很多装备

,fr是很关键的属性。fr不足的情况下带fr的装备比高life的装备要好得多。对于pal的甲选择

一般会因为res的需要而选择hjp,这样的话对其他装备的依赖就可以放松点了。

tp sor rd时主要考虑的是def,如果还需要冲在前面sf的话还要考虑res。就只是冲tt而

言,打造一个专门tp的sor还是不错的选择。具体打造方法看上面sor的介绍。

其他char的话一般不是近站的,所以只要走位好点(特别是开封印时)就不会被秒杀了。

2、其次考虑有效rd的问题。

我这里所说的有效rd是指一次rd得到的尽量多的exp(当然要以单位时间取得的为准),

即在每次rd时要保证时间和取得exp达到最佳值。

具体来说,高等级char rd时,主要考虑的是速度,毕竟只有杀金怪的能够得到一些exp

。而room里有一些低级char的时候低级char考虑的就不应该是速度了,在高级char杀金怪的同时

,你要在2屏(2屏内才能分享exp)内自己杀小怪,小怪的exp对于你(85级以下)来说也是不可

多得的。如果级别太低或者装备太差,还没有杀怪的能力,那么就保证自己安全跟上就可以了。

有时难免会出现前方有怪,跟上就容易挂的情况,我个人经验,,对于低级char(好象70级以下

,或更高)来说,杀了开封印后一群85级怪后分享到的exp比自己挂一次的要多。所以跟上才是

最重要的。挂了的话也先别拣尸体(反正都是容易挂),跟上分exp吧。等封印都开好后才去拣

,这样也安全(不过在有些不party kd的room里,最好先离队)。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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7 回复:fzlp面面观~

六、装备篇

一般的有用的日常用品在wjb里都列出来了,而对于rare物品,价格和属性都是要看需要的

。一般有需求的rare装备如下:

帽子:(fhr型)fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一般

(def型)高def(200以上)必须,其他较好的属性有高res/高life,最好还是低str要求的,其他属性一般。这种需求比较少。当然,最好是fhr/def型的,又有好的res和life的了。

盔甲:(fhr型)17+fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一

般。一般需要轻甲,但属性好的中甲也有一定价值。

(def型)-rep/高def(700+,最好800+)是必须,其他较好的属性有高res/高life

,其他属性一般。这样的需求也比较少

腰带:17+fhr是必须,其他较好的属性有高res/高life/高str/高mana,最好是4层。其他属

性一般。当然,10fhr(或0fhr)有其他好属性的也有一定价值,但需求很少。

鞋子:(mf型)高mf(或高eg)是必须,其他较好的属性有frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减

半/res,其他属性一般。

(非mf)高res是必须,其他较好的属性有20+frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减半,其

他属性一般。

盾 :(sor盾)10+fhr/50+block是必须,其他较好的属性有4r/高def/高单抗/plr/冰冻时

间减半,最好还是轻盾,其他属性一般。当然,如果是属性好的双抗冷酷盾也是可以考虑的,毕

竟好的sor容易出不多。

(pal盾)对于pal盾来说,skills/res和fhr是比较重要的,一般+2pal/4r是必须,

再有17fhr就属于好盾了,其他较好的属性有高def/高fr(或其他)/plr/冰冻时间减半,其他属

性一般。当然+1pal/17fhr/4r/高fr(/plr/冰冻时间减半)的也是上佳之选。

xl :一般来说+2skills是必须,但对于pal,sor等需求大的char,+1skill的好属性的xl

价值也不低。其他较好的属性有fcr/4r/life/mana/str/dex/高单抗/plr/冰冻时间减半,其他属

性一般。当然,因为好xl不容易得到,所以也有一些特别要求的。例如我就求购过fcr/4r/高单

抗/life/mana/str的,还有些因为自身装备str/dex不够而把要求降低为了方便收购的。

ring:这个要看装备搭配,一般较好的属性有fcr/life/mana/str/dex/res,其他属性一般

。对于bb bo钱的,40eg是必须。

pal武器:+2pal/3bh是必须,有fcr/3con/res/mana更好。

nec杖:(nec用)+2nec/fcr/+2+bs2是必须,有mana/res更好。

(sor用)20fcr/高res/高mana是必须。

qh杖: +2sor/3qh是必须,有其他属性更好。

以上说的属性一般不等于没有用,只是不属于最好的mod,但有些人还是会需要的。例如我

就曾经求购过3+dex的好的轻甲。所以rare装备是要看个人需要和搭配的,价格也随需求的大小

而变化。也就是说rare装备没有固定价格,最好先到bbs估价!

作者: 西希之王 2006-4-9 16:04 回复此发言

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8 回复:fzlp面面观~

七、好装备的得来的另外几个方法

除了mf以外我们还能够通过下面几种方法得到好的装备:

1、注入任务:这是act1帮恰西的完成任务后的奖励,需要8+级后才能得到奖励。注入可将

你的普通物品(白色)随机注入不同的属性,这样就有一定几率得到好的装备。具体注入等级需

要、材料选择及能得到属性可以参考我过去写的文章:

防具注入全解析!!

2、cube:fzlp里可以cube rare装备,公式为6完美骷髅。。。。。cube后物品等级和能得

到词缀的和注入时是一样的,同样可以参考上述文章。对于cube后物品等级可以用公式。。。。

。计算。这里有篇关于cube参考的文章(骷髅洗装备之不能出的词缀简单整理!),不过该文章只对90级rare物

品进行计算了,对于不是diablo掉落的rare物品还需要自己通过公式计算。

我个人觉得,有价值cube的装备只有以下几种:高级冷酷盾,高级法师甲,高级华丽甲。

cube冷酷盾是为了cube好的sor盾,得到rare的冷酷盾并不容易,所以cube是等于提高好盾的出

现概率了。cube mp+是为了得到高def的甲,如果对def没有太高要求,那可以直接选择注入更为

快捷。cube op+也是为了得到高def的甲,如何评价甲可以看装备篇的介绍。

因为cube价值的存在,骷髅的价值也得到了体现,所以大家还是有必要收集骷髅。

3、戒指任务:这里包括act1救凯恩后的阿卡拉给的奖励和act3完成吉得宾任务后奥玛斯给

的奖励。这两个任务都和人物等级没有关系的,rr的朋友可以顺便完成了。得到的ring等级分别

为: pt em dy

act1 7 30 60

act3 21 35 75

ring的有用词缀如下:

前缀

Drake's 20 +21 to +30 to Mana

Dragon's 24 +31 to +40 to Mana

Wyrm's 30 +41 to +60 to Mana

Cobalt 18 Cold-Resist +21% to +30%

Garnet 18 Fire-Resist +21% to +30%

Coral 18 Lightning-Resist +21% to +30%

Jade 18 Poison-Resist +21% to +30%

Triumphant 3 +1 Mana after each Kill

后缀

the Apprentice 5 +10% Faster Cast Rate

Thawing 10 Half Freeze Duration

Accuracy 39 +6 to +9 to Dexterity

Precision 56 +10 to +15 to Dexterity

Regeneration 10 Replenish Life +3 to +5

Regrowth 55 Replenish Life +6 to +9

Greed 1 +25% to +40% Extra Gold from Monsters

Sorcery 31 +11 to +15 to Energie

the Tiger 51 +21 to +30 to Life

the Mammoth 68 +31 to +40 to Life

the Ox 38 +6 to +9 to Strength

the Giant 55 +10 to +15 to Strength

4、赌博:最值得赌博的东西是xl,因为好装备里只有+2的好xl是mf最难出的(要90级怪才

能掉,所以只有diablo能掉),而赌博就相对容易得到(86级以上都有可能赌出)。其次要推荐

赌的是白骨盾(因为是block最高的轻盾),好的盾也不容易出,所以也比较有价值赌。<这里说

是白骨盾,是因为我从来没有赌出过冷酷盾,我猜fzlp里是不能赌出扩展级物品的,也没看到过

相关文章>当然,其他的装备在你有闲置gold的情况下也可以去赌赌。赌博是fzlp里很有意义的

事,如果没有在fzlp赌博过,那我可以说你等于没有玩过fzlp。

赌博的等级和属性之间的关系可以参考:http://impk.xiyou.net/ShowTopic-956055-7.html

终于完成了!

写得比较仓促,也比较乱,有什么不对或不全的地方希望大家指出!

以上就是本站小编整理的关于心灵杀手2rune镜像版的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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