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放逐之城攻略秘籍(放逐之城攻略秘籍生孩子)

文登游戏网2023-11-15 15:57:29大神投稿1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于放逐之城攻略秘籍(放逐之城攻略秘籍生孩子)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.放逐之城-高效全

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于放逐之城攻略秘籍(放逐之城攻略秘籍生孩子)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.放逐之城-高效全能城镇建造技巧
2.放逐之城-攻略分享
3.放逐之城-部分难点成就达成攻略
4.放逐之城-生存攻略

放逐之城攻略秘籍(放逐之城攻略秘籍生孩子)

放逐之城-高效全能城镇建造技巧

放逐之城作为一款模拟类游戏,这部作品对玩家的建筑配置以及人员规划要求比较高,很多时候粮食产量跟很多因素有关,所以村民的工作效率会影响到各种科技的发展,下面是游戏开局发展经验。

高效全能城镇建造技巧

1.关于布局

之所以发展成村落群的格局,是考虑到地形分割的问题,同时有一个最大好处就是村民都能在居住地附近找到工作,防止通勤时间过长出现个别饿死冻死的现象。而且,小型村落的布局更容易规划。

每个村落以集市为中心,建能容纳大约150人口的房子;在村落周边,有条件的话保留2个林场,一个用于出产木材和打猎,一个用于收集和采药。林场的覆盖范围尽可能不要包含居住区的任何部分。值得一提的是,采药和出产木材最好不要在同一个林场,采药需要老林区,而出产木材的林场树木更新比较快,出产的草药少很多。一个独立的2药剂师的采药场大约能支撑300人口的用量。

除了保留林场,其余地方可以用来种植和养殖。一个150人口的村落,除去小贩、孩子、学生、矿工、猎人、渔夫等等,大约有40-50人从事种植和畜牧,村落周边就应该有相应多的田地、果园和牧场来容纳这些劳动力,否则这些人就要跑很远才能有地方工作。

如果建成了连片的田地,要注意在这些田地的附近修建仓库,以免收获季节村民跑到很远的地方存放作物,延误收获时机造成浪费。

2.关于交通

说到交通问题,看到很多攻略当中都没有十分重视。泥土路并不比荒地快多少,但是能帮助你画出整齐漂亮的区域布局(好吧,我承认这是强迫症)。石板路确实很贵,但物有所值。在交通量比较大的地方,铺上石板路就等于把钢用在刀刃上,对于提高村民的生产效率大有好处。两个村落之间、村落与田地之间的交通路线,都是铺石板路的最佳选择。

3. 关于教育

说到高效不能不提教育。一个孩子从10岁文盲开始工作跟从16岁毕业之后开始工作的效率是有显著区别的。我之前就有一个档,由于忽视教育,几乎70%的劳动力都去生产食物,结果还是闹了饥荒。现在这个存档,受教育率保持在80%以上,只有大约一半的劳动力从事各种食物生产,在整个冬季到夏季粮食的存量几乎没有多少变化,秋季一到就爆仓,只能再去盖仓库。

我是简单难度开档,事实证明是可以一开始就建学校支撑到第一个学生毕业的。初期1名教师以外还有11名成年人,1人放牧,4人种田,2人打猎,1人看林,3人打鱼。4名种田的在冬季可以转换成建筑工,抓紧采集资源造建筑,初春开始回去种地。等到第一个学生毕业之后,就可以慢慢固定每种职业的人数了。

要注意的是,如果修建了学校,最好时刻保持至少有1名闲人,否则老师一死,11-16岁的孩子都只能被迫中断教育成为文盲,前面的努力就白费了。有一个档就是我的老师难产死了,那个无语啊

4. 关于发展健康度

有不少人玩到后期出现老龄化问题,其实都是不注意人口比例造成的。一个比较简单的算法,11-16岁这6年的孩子都在学校,而村民算上意外死亡的话,假设平均寿命是70岁,那么17-70岁这54年的都是劳动力。一个稳定的人口比例就是成年人:学生:儿童=54:6:10,也就是说,成年人的数量大约是学生的8-10倍,是儿童的5-6倍。

如果成年人与学生儿童之和的比例小于3,那么在接下来几年当中,人口数量还会显著增加,要注意粮食是否够用;如果学生与儿童比例大于1,说明近几年儿童出生太少,需要增加新建住房数以维持今后几年劳动力数量的稳定。如果长期都注意保持三种人口的比例维持基本稳定,就不会出现老龄化问题,也不会出现导致学校爆满的婴儿潮。

饥荒的问题主要是忽视了人口与食物产量的平衡,随时关注市政厅当中食品数量的变化曲线,如果连续几年食物存量都呈下降趋势,你就必须注意了,一方面暂停新建住房,另一方面开荒种地。如果上升过快,就放心扩张几年吧,不然像我这样每年粮食爆仓也很头疼。

5.关于灾难应对

首先是火灾,这个别人的帖子当中有过不少论述了,要有闲人和井才能救火,不然一烧就是一片。这里有一个小技巧,也许会当做bug在今后的版本中被和谐:着火之后迅速将火点附近的所有建筑都打上拆除的标记,这些建筑就不会被点着了,安全起见还可以把建筑工数量暂时调到0,这样就不会真正拆掉这些房子,火灭掉以后能马上恢复使用。

然后是龙卷风,解决办法1:读档;办法2:接受现实灾后重建。呵呵。

虫灾:我只遇到过果园的虫灾,砍掉就是了,不然会一直闹,附近有果园还会被传染。

传染病:闹过一次腮腺炎,有医院和医生就没事了,过段时间就会平息。腮腺炎死不了人。不知道大家还遇到什么病,流感?

矿山、采石场、难产是灾难之外的三大杀手。健康度高也需会降低难产而死的概率,还有待求证。

放逐之城-攻略分享

放逐之城是一款非常经典的生存模拟游戏,虽然游戏容量比较小,但是内容却十分丰富,很多玩家可能在第一年生存出现问题,下面是玩家生存攻略分享,有需要的玩家可以学习一下。

第一年生存技巧

1、开局:种地先! 开始的时候别乱点什么采集资源盖房子什么的,通常工人会按照你的指令顺序采集给工地送东西等等。看到仓库前那块空地没?我是以10x10的大小为准,基本上一块地的收成够5个人吃一年,人数(大人+小孩)除以5,你按这个数字种地就行。能解决温饱,但是解决不了健康问题,后边再说。开局你划10x10大小的地四块就够,因为开局有一些系统带的粮食,足够你吃到第二年收成。地划完之后工人开始清理杂物,把地给你弄好让你安排人种地。每块地安排2个人。(最好连着的耕地种同一种东西,因为我种的时候发现不同种类的东西挨着种,其中一种的收成会变少,不知道什么原因,研究中)

2、小提示:我一般习惯把统计数据和工人分配窗口开着,根据进度和重点不同随时调整工人方向。

3、房子:我玩的几个开局都是10个大人加随机数量的孩子,你开了4块耕地,8个人已经开始汗滴禾下土了,那俩人别闲着。一个去当建筑工,一个不动让他当工人,去盖房子。房子我要多说一句,我严重怀疑这游戏作者有中国血统,游戏里的人物没房子就特么不结婚不生育!所以不要看提示没地方住了才去盖房子,那样你的人口老龄化会很严重。房子要挨着按顺序盖,有空就点一下最后一所房子是不是有人住了,有人住就立刻去盖俩预留。居民一旦成年可以参加工作他自己会找空房子住,有房子了他自己就找媳妇养育下一代了。

4、关于耕地:耕地收成一般是在晚夏、初秋、秋天。一旦进入晚秋飘雪花耕地就完蛋了,它自己枯萎的速度比你收割的速度要快得多。所以除了初春播种的时候,可以一块地一个人以外(初春播种我试过一块地三个人,那速度没比一个人快多少),在收成之前都要保持默认最大人数。(10x10默认是两个农民)

如果你收割的时候发现进度上来不及了,就赶快把剩下的工人转成农民,这个时候由于农民人数大于默认所需要的农民数量,所以多出来的农民不会去收割,你看哪块地进度慢就把那块地的工作最大人数调高,它会自动把多的农民补进去。如果没有剩余的工人转化成农民,那就看哪块地收割完了,把那块地的工作按钮点掉,然后增加其他地块的最大人数。

5、柴火:当你收割完耕地,而且房子也盖了几个,应该在秋天或者晚秋。农民都扔下锄头自己找别的活儿去干了,别让他们闲着,让他们去采集资源,别画的太大,要不他们得采到1999年去。这个时候一边采集资源,一边盖房子,房子够用就停下,再盖一个伐木场。伐木场好了之后丢个闲人进去做柴火。柴火上限神马的都不用动,浪费原木。200足以。

大家都是流浪者,冬天也别闲着,一块一块的采集,把耕地左右都清出来,咱们还得繁殖下一代不是,耕地还得扩大。

这第一年就算过了,食物充足,第二天温饱就不是问题了,麻烦多了去了。

第二年的问题就是工具,资源持续供给和居民的健康。

放逐之城-部分难点成就达成攻略

放逐之城是一部容量小游戏性却非常强的作品,这款游戏中玩家需要建造自己的家园培育后代,不过游戏期间很容易造成粮食缺乏,从而导致后期游戏进行不下去,下面是详细攻略分享。

游戏攻略

前期规划

在地图刚生成的时候很多人不分你我,不分地形就开造了,这是不好的是不对的!

首先你要先观察地图,地图的类型,平原越多的地图越好,农牧业和工业两不误,山地多你就要考虑发展工业在中期转成下面所说的贸易业。

规划的目的是什么,是为了交通,交通越方便,交通越发达,出问题的情况就越少。

你要规划如下列表:

前期地势如何,如果不容易发展那么向哪个方向开拓有利未来发展、

前期护林园修在哪块,如果要开新田开在哪块。

前期你要一片临时的野生树林,树林留哪块。

中期贸易站修在哪条河边,需要几个贸易站,方便开拓中后期的贸易。

中后期哪里出产石矿 哪里出铁矿,大后期又哪出。

大后期你需要至少2片完整的野生树林出产药剂,树林规划在哪一片。

必要的规划就此完成,想立马动手? NO NO NO。

在动手之前你还有一些需知。

1.小人是工作地-家-集市或最近的仓库 三点一线的,便利的交通会使小人上班时间大大缩短。可以在游戏里按F2点路径按钮点击小屋或是工作地看到小人的工作路线。 什么意思? 就是说 家越远 小人的工作效率越低 路越差 工作效率越低。

2.当有人死亡时,系统会安排工人去接替此人的工作,如果有多个工人,则会安排家离工作地最近的人去。并且工作一段时间后,系统会自动调整小人们的工作地,使离最近的小人去最近的工作地工作,远的工作地会由其它家离工作地近的人代替。

3.小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。

4.晚秋时有时会下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。

5.每种作物所需的成熟时间不同,根据作物的不同习性来决定多少人力能在晚秋前收获完毕。

6.作物在播种完成之后自动生长,在作物成熟为90%-95%时收获=100%收获。

7.农田的面是向下的可以旋转来使小人以最短路径到达农田。牧场的面是那个棚屋,果林同理。

8.果林的树没人照看会死,有人照看过几年也会死,想它不死?你想多了!

9.野生的树林会自动扩大,树木都会自我老死。

10.石头与铁都是不可再生资源,对于他们,请珍惜。

11.贸易港越多,商船来得越频繁。

12.农田果林旁边有仓库的话可以大大缩短收获的时间。

13.没有医院,小人出生时,他妈可能就此阵亡在前线上。

14.学校会增加小人的出场岁数,但是小人从此一个顶两。

房子

很多人前期不管什么模式什么地图,第一件事都是先造小木屋。但是这里就有一个很多人都忽视的问题 小木屋都是一起造先后完成的。

如果是这样在这里你就已经埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老龄化问题。

由于初期人少 算上采集资源 造新设施 全面发展以应对今后危机,人力是远远不够的,而食物需求仅仅也算勉强。

如果过段时间人口爆增,你的食物存量将下降至底线,然后崩盘,如果你及时救回了食物危机 由于使用大量劳力生产食物后面将会有原料危机 工具危机 等等危机在等着你,仅仅只是因为人口爆增。

又或者初中期老龄化问题,大量人口老龄化,死亡,带来的仅仅是人力不足的问题?不 你错了,老龄化死亡将会使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存粮还好吗,木料还够吗,工具还行否,衣物又如何,而且在将来这将变成年人口爆增的新问题,而人口爆增,哼哼 你懂的,等着崩盘吧。

以上问题在中后期也同样存在,而且一产生可能就是大规模饥荒。一下回到解放前

所以在这里 小木屋不能一起造 特别是困难下。根据开局的家庭数,一般4~8个木屋在秋天以前建成足已。你可以除了开局的一屋 每次季节变化 比如初春变成春天的时候新增两座,直到第一年秋天增产完毕,但是千万不能拖到冬天,会冻死人。

今后也是看你自己的需求来逐年增加小木屋,一年内增加的小木屋后期不要超过8座,中期不要超过4座,初期不要超过两座,并且在初期两年内至少增加1座小木屋。

而造小木屋的地点请思考规划部分,没有必要把小木屋都造一起,记住,效率越高越好。并且要向着未来发展地的方向建造。还有如果开了天灾,请隔开一格放小木屋,不然小心一次火灾回到解放前。

放逐之城-生存攻略

《放逐之城》是一款模拟建设经营游戏,是一部十分出色的游戏,也受到了许多玩家的青睐,唯一不足的是游戏容量比较小,限制了一些游戏的内容。但是游戏的自由度很高,玩家可以自己寻找不同的方法来进行游戏。

3个成就分别是

地图选的中量,因为在山脉地形+恶劣气候,无教育无农业无贸易的情况下,笔者认为少量地是绝对不可能达成300人的 (当然如果有大神可以做到我肯定第一个跪拜!) 没有开灾祸是因为之前的一局被虐怕了,经过估计,如果开灾祸,这局的成就很有可能会泡汤,所以笔者给自己的挑战难度加了个上限.

难点与相对应方法:

1.无农业和牧业,其实不难,笔者之前玩过一局极限流就试过纯工业发展. 但是, 在这同时不能进行贸易, 就意味着我们就只能靠采集小屋和狩猎屋来产出食物(如果你初生在大湖大河边,那么恭喜你, 渔屋是非常不错的选择) ,而这两样建筑的要求都是需要大片的森林. 在山脉地区, 往往需要经过很长一段距离才有一片合适大小的树林....同时,于是就引发出了另一个难点----如何进行合理的规划以避免智商不高的小人跑远路以至于冻死饿死在途中

2.无教育,唔,一个有文化的小人可以提高至少多50%的工作效率或产量. 例子: 伐木工, 未受教育, 9木材=15柴火 受教育, 8木材=24柴火这意味着同样的人口下,未受教育的城镇需要更多的劳动力和设施来保证生活所需. 难度不是很大, 关键在于稳定发展, 别发现余粮很充足就爆人口(好吧笔者就这么干了而导致了一次饥荒)解决办法是每年观察市政厅每年各种物资的产出与消耗(不过需要120+石料,在没有贸易的前提下是一个巨大的额度,因为你会发现大部分人口都在采集食物,采石场里只能塞少量工人,而未受教育的小人产出真的很可怜...).

3.无贸易!!! 真正的难点来了! 有经验的朋友都应该知道了,贸易在游戏中多么的强大,要什么有什么, 上面提到的无农业就可以靠贸易轻松发展.其实在困难难度下,无贸易就已经保证了无农业这个条件了 = =....于是和难点1相是相同的, 中后期需要大范围跨地区建设, 保证小人的工作路径是重中之重.

开局就简单提下把, 困难难度开始无建材, 第一时间收集材料造好采集, 然后在冬天来临前造好砍柴屋和足够的住房以及仓库. 第二年补上一个狩猎, 这样食物暂时不用担心了, 接下来工具和衣物会陆续短缺,所以先铁匠铺, 然后裁缝铺. 这时候人工肯定是不足的, 砍柴,铁匠,和裁缝一个人来回忙就可以了(话说游戏里小人还真全能,啥都能干) 最后把采集狩猎护林三件套的护林小屋补齐就行了

因为食物只靠采集和狩猎这种极占土地面积的建筑,很快就需要向远处扩张. (好吧笔者玩太深,发展过程忘记截图了) 这时候就需要一些细节操作了. 为了保证小人的工作路径,在远处新的食物采集点建造前,我们需要先造好料堆住房仓库,就造在3件套范围的边缘就行了. 但是为了控制人口,又不能造太多的新住房,这时候我们就需要先拆掉一些原来的住房,再建新的,避免过多的年轻小人离开父母有了新房后开心啪啪啪而导致婴儿出生数量过多. 就这样不断的向远处扩张, 同时在新工作地落成后观察路径,看看是否离得很远,如果远,而此时你并不想新增人口, 那么就在远处拆一所转移到这附近.( 小人是会自动调整工作和住处的,所以只要保证房屋数量满足附近工作岗位的的人数就可以了)当扩张到一定距离时候,此时离发源地已经有相当远的距离,我们就会需要集市, 因为通常生产工具和衣物都在发源地附近, 而集市的作用是全地图按比例平均收集所有种类物资,这样一来发源地的铁匠铺和裁缝铺工人不用跑老远去拿材料, 偏远区域的工人也不用跑回来拿工具等....至于伐木屋,就近木料堆建吧,小贩会把柴火拿去集市的

于是一切发展顺利,余粮很充足,笔者做出了一个错误的决定,加快人口的增长....结果接下来几年天气十分的恶劣,导致食物产出量大幅度下降...饥荒来临....一般来说饥荒发生的时间不是正好大规模老龄化的时候,都能挺过去,笔者只好多花了些时间恢复人口,本来应该可以更快的完成成就

成就达成时候的数据图,可以看到饥荒导致的第一次人口锐减,紧接着是第一批新生儿老龄化,而后为了节省时间,笔者开始疯狂铺狩猎和采集, 发展到河边和湖边后拼命造渔屋, 还收了一批移民(比较幸运,正好老龄化的时候救急)

放逐之城是一款容量非常小的游戏,不过实际游戏中却可以给玩家带来非常好的体验,这么小容量的游戏能够做的如此精致,也说明了开发者的用心之处,下面是生存攻略分享。

_生存攻略

首先是房子,没房子的市民熬不过冬天。游戏中有以下3种房子:

①木屋,最基本的房子,但是保暖性能不好,冬天会消耗很多柴火。

②石屋,最豪华的房子,好吧那个年代这个已经可以说是豪宅了,消耗大量石头,但是很保暖,并且住在里面的市民快乐度会稍高(不明显)。

③大杂院(姑且这么叫吧),最便宜的房子,一个房子可以容纳5个家庭,听起来挺不错,其实基本上就是难民营一类的东西。只要有其他房子,就没人会住在这里的。然后就算没有其他房子,子女成年后宁可赖在父母家啃老也是不会搬到大杂院里的,所以这东西纯粹应急用

有了房子,接下来需要食物,总不能饿着肚子干活吧。食物的来源方式比较多,并且食物的种类越多,市民的幸福度就越高(其实只要保证有肉有蔬菜有粮食就好)。

首先肉有三种来源,垂钓小屋钓鱼,猎手小屋打猎,还有圈养各种动物。

先说垂钓,首先必须要建在河边(不过出生点附近必有条河),费用不贵,但是效率不高,并且只能产出鱼肉,初期人工紧缺的时候不是很推荐。

然后是打猎,首先要有猎物(目前发现猎物就只有鹿一种),而猎物一般在树林附近,所以自然要建在树林旁(注意不要把树砍了不然鹿就跑了),效率也不高,但是打猎的副产品皮革很有用,可以用来做衣服。

最后是圈养动物,最适合大规模发展的产业,但是实际收益没有想象中的高。另外在简单模式以外的游戏中,初期是没有动物可养的,需要通过交易站买来动物自己繁殖,所以初期就不用考虑这个了。

然后是蔬菜(包括水果),2种来源,采摘小屋到树林里采,还有中果树然后收获。

首先说采摘小屋,这个在游戏初期产食物的效率是最高的(不算种地,初期没有粮食库存不要种地),而且出产4中不同的蔬菜,但是缺点和狩猎小屋一样,要建在树林旁,占一大片树林不能采伐。不适合大规模生产。

然后种树嘛,规模可以搞的很大,但是首先种树需要种子,种子要交易站买(简单模式自带,普通模式自带一种)。然后种下的树要几年才会开始结果,能盼到果树结果可是不容易啊。最后好不容易经常结果了,还会闹病虫害,结果还是得定期砍掉重新种(还不能是同品种),所以说照顾起来比较麻烦,有心情可以搞,否则不种树也无所谓。

最后是粮食,基本就靠种地了,春天播种秋天收获,期间只能坐吃山空,所以最好有了一定粮食储备再去搞,另外有一定概率冬天会来的太早把作物冻死,因此看情况不对就手动收割了吧。

下面说衣服,顺便连工具也一起说了。

衣服有三种,需要在裁缝小屋制造,分别是皮大衣,羊毛大衣,保暖大衣...

皮大衣需要皮革(打猎获得)制作,保暖性能一般。

羊毛大衣需要羊毛(圈养绵羊获得),保暖性能和皮大衣相同。

保暖大衣需要羊毛和皮革一起做,保暖性能嘛当然好啦,不然哪好意思叫保暖大衣啊

衣服能够提高市民幸福度,还能提高冬天时的工作效率(不用总往家里跑)。

然后说工具,工作的市民必须人手一份,不然工作效率大幅下降。工具在铁匠铺制造,有两种,铁工具和钢工具。

铁工具需要木头和铁,耐用程度一般。

钢工具需要木头和铁和煤,耐用程度更好。但是煤可谓是稀有资源,不但野外收集不到,交易站价格也很贵,比较靠谱的方法是挖山,但毕竟产量有限,而且矿难频发也影响人口增长。

以上市民手上的衣服和工具每隔几年就会消耗掉,需要换新的。

然后下面说行就是道路。

这个游戏道路比较鸡肋,因为即使有道路摆在那里,村民也未必按照道路走。城镇里建筑距离很近,没必要修路,城镇外嘛,其实很少会把建筑造得太远,因为村民经常回家(冷啦,饿啦,累了不想干过啦之类的...)。

言归正传,道路有两种,泥土道路和碎石道路,不用说自然石头路比泥土路走的快啦。但是泥土路不用材料,随便拉个建筑工就能造,石头路虽然效果好,但是要消耗石头,而石头在这个游戏里基本算是不可再生资源(采石场也是有产量限制的),用一块少一块,最要命的是基本所有建筑都要用石头,所以想发展城镇还是拿石头建建筑吧。

以上就是本站小编整理的关于放逐之城攻略秘籍的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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