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战锤海盗 战锤海盗宝库怎么开

文登游戏网2023-11-17 08:39:29大神投稿1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于战锤海盗 战锤海盗宝库怎么开的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.战锤全面战争2拉卡斯派系兵种

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于战锤海盗 战锤海盗宝库怎么开的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

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1.战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析
2.战锤全面战争2古墓对阵各派系战斗难度与打法攻略

战锤海盗 战锤海盗宝库怎么开

战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析

战锤全面战争2拉卡斯是游戏中的一个黑精派系,拉卡斯派系有哪些强力兵种?拉卡斯个人线怎么点技能?下面一起来看看战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析

战锤全面战争2拉卡斯派系兵种与领主个人线分析

要说暗精的明星兵种,首先要说他们精灵种族的另外两个亲戚,高精和木精。高精的顶级兵种特色是高光集中在少数几中单位上,其中没有争议的抗靶子是凤卫和星龙,其他稍微有点争议的重量级选手包括,姐妹,龙王子和奥凤(迷雾不算)。而木精更加过分,几乎达到了人人都是大明星的YB地步。兵种强度高的好处是上手容易,配兵简单,但是也带来一个问题就是要么向高精一样,后期配兵趋于单一。要么向木精一样,随便怎么无脑搭配都可以,但是缺乏了组合和深度。这个时候暗精的优势就体现出来了,不同于两个亲戚,暗精本质上其实没有真正意义上的明星兵种(多头蛇只能在自动分上称霸一下),所有的高级部队都有这样或者那样的问题,当然相对地也有了独有的优势,让我们来一一说明。黑卫虽然输出不俗,但是硬度堪忧,死起来贼快;侩子手有了造诣加成可以砍翻剑圣,不过本身是弱势的反补步兵;多头蛇能吃远程,还能喷火,可惜近战着急;美杜莎远程爆炸伤害很高,但是射程较低,还喜欢蜜汁走位;至于黑龙,天生被星龙压一头,而且龙族已经被CA砍过多次了,也不复当年之勇;最后是暗影,远程输出高,还可以拔出大宝剑,但是弹药消耗快,而且派系整体缺乏优秀的单一抗线;至于海怪和冷蜥就都是下水道兵种了,有着高级兵的维护,却没有高级兵的强度。

所以,相比于高和木的无脑配兵,暗精更加需要玩家去思考如何组合部队来达到更高的强度。这里一个非常好的案例就是利用现有的兵种去设计出有足够强度的兵线,之前已经说过了多头蛇虽然能吃远程,但是怕对砍,黑卫对抗不俗,但是怕被射。相信聪明的灵犀已经想到解决方法了,那就是把多头蛇和黑卫组合起来,让他们去干自己擅长的事情。同理,灾行者战车擅长射巨兽,梅杜莎擅长打步兵,如果想要组合优秀的远程,也可以把它们两个组合起来。总结一下,虽然单对单,暗精的顶级兵可能是三精中最拉的,但是恰恰是这个看似是劣势的地方能够激发大家去思考,去多尝试组合,也更加注意战场上的克制关系。对于喜欢挑战的玩家而言,楼主认为暗精相对而言其实反而是最有趣的精灵。

最后在说拉卡斯之前再稍微聊一下本次的更新,具体的日志其他吧友们已经发过很多次了,大家看他们的帖子就可以了。楼主简单总结一下,就是这次更新以后,几个领主更加专注于自己的派系特色的独特兵种了,比如章鱼脸派系对于海盗有了超级多的加成,可以让海盗的中期强势期大幅度的拉长,老妖婆对于杀戮建筑的调整也可以帮助她更快进入强势期,总体上说这次的改进一定程度上弥补了他们之前强度的缺失,也让几位暗精的传奇再更有特色的同时还更加贴合背景,这次CA的更新值得加个鸡腿。

回到拉卡斯身上,拉卡斯是暗精中名声最大的神奇宝贝大师,除了精于驯养暗精自己的黑龙和多头蛇,拉卡斯还成谜与世界各地捕捉各种野兽或者巨兽。在游戏中这一点在拉卡斯派系的独有特色野兽畜栏中体现的最明显,所谓畜栏,大家理解为一个全局共享的尸坑就好了,不过畜栏的补充当然不可能像吸血鬼送僵尸堆积尸坑那么容易。拉卡斯需要与世界上其他派系战斗,不同的派系会奖励给拉卡斯不同的怪兽,比如打诺斯卡就可以获得狼和猛犸,打精灵就有机会获得黑龙。当然畜栏也不是想抓什么就有什么,除了暗精本身,基本只能抓到其他派系的野生野兽,比如猛犸就只能抓野生版本而不能抓战争甚至神龛版本。在前期畜栏最大的用处就是空降部队,毕竟畜栏的招募是不需要时间的,由于其他派系的怪兽吃不到红线加成,后期能用的高级部队还是暗精本家的那些怪兽,黑龙,多头蛇什么的,不过有可以随时空降这个特点就已经非常优秀了。

再来看看拉卡斯的其他派系能力,拦路抢劫不消耗体力,这次更新暗金的拦路抢劫移动消耗从原来的-50%提升到只减-25%,鼓励了这个派系多抢劫,拉卡斯移除了抢劫的体力惩罚之后,拦路抢劫将会成为拉卡斯派系非常常见的一种战略状态。最后作为一个宝贝大师,野兽-10%维护自然是非常必要的。领主能力层面,野兽防+8,招募时间-1都是满足宝贝大师牌面的基本要素。

作为神奇宝贝大师,拉卡斯本尊自然是一个高阶驯兽师,反大破甲,不过作为最出名的传奇驯兽师,拉卡斯的属性确实低的出奇,55攻50防400武器比大众脸驯兽师还要低,自身战斗力实在是不堪。不过好在拉卡斯的坐骑比较多,除了和大众脸一样可以骑乘的灾行者战车,拉卡斯还可以选择蝎尾狮和专属黑龙。除此以外,这次更新似乎给拉卡斯和所有大众脸添加了一个鞭打的技能,可以让巨兽获得24%移速50%武器和18%冲锋,非常强力。除此以外,拉卡斯还有一个自带技能野兽领主的凝视,可以加巨兽16士气并解除癫狂,多头蛇那个怂货表示很赞。

个人线第一个技能女妖+5破甲并减免维护,此外还加+25%拦路和战后劫掠,这个技能设计的非常有意思,先说女妖的部分。总所周知,女妖可以算是战锤中下水道中的下水道单位,除了开局自带的楼主就没招募过这个单位,有个这个技能女妖就变成了加强版的免费小蝙蝠,考虑到畜栏总最容易获得的就是女妖,在拉卡斯经济吃紧的时候,可以直接拉出来填格子。至于劫掠收入,配合派系能力,收益不菲;第二个,位于地方补员+5%敌方补员-10%秩序-8,由于电脑从来都不怕叛军除了补员其他能力基本没什么卵用;第三个,多头蛇和海怪近攻+8并且互换技能,海怪获得吐息,多头蛇获得减士气光环,这个技能也很有意思,多头蛇不多说了,核心兵种怎么加强都不嫌多。至于海怪获得了吐息之后强度提升不少,唯一的缺点就是吐息太多,有点费操作;第四个,战后俘虏+25%,畜栏收获概率增加,这两项加成都非常强力,还有一项是弩炮和灾行者获得减速弹药;第五个,伏击+25%此外还加强冷蜥蜴一家,伏击这个东西见仁见智,至于冷蜥的加成,恕我直言,玩拉卡斯多头蛇,海怪,梅杜莎加黑龙不香吗?想玩冷蜥不如去玩马鲁斯。最后一个,黑龙+10%武器,怪兽招募等级+3并且所有怪兽获得杀戮造诣,不多说了,牛逼。稍微补充一点,由于个人线的最后一个技能点只需要3个前置,所以如果想要节省点数的玩家可以考虑放弃补员或者伏击这两个技能中的一个。

除此以外,拉卡斯的近战线的最后一个技能被野兽奴主取代,开启后+25%武器和16反大,还不错。红线的最后一个技能被钢铁意志取代,可以减敌方巨兽8士气,此外野兽领主凝视这个主动技能将升级为范围被动。神器有两件,第一件是开局自带的野兽护甲+15甲减鞭打技能25%cd还获得一个被动,在30米内出现巨兽的时候+10防和11特保,相当有趣的技能,看到神奇宝贝就兴奋了。另外一件神器是痛苦之鞭,+10%移动12%武器8攻,攻击带丧胆,还有一个主动技能只能对非领主和事务官的巨兽使用,减24防并移除其双恐惧,相当有趣且符合设定的技能。稍微总结一下,作为一个flc的领主,拉卡斯的设计是非常良心的,不管是派系还是个人设计的都是相当有趣且符合设定的,是一个非常值得尝试的传奇。

战锤全面战争2古墓对阵各派系战斗难度与打法攻略

巴托

收起巴托矮人帝国

战锤全面战争2开局打法是一局制胜的关键,各派系如何破局?下面给大家分享战锤全面战争2各派系开局思路

一 巴托

劳恩

劳恩开局位置很好,最有钱的几个省都在附近,开局第一回合马丽恩堡,这个不多说,拿下主城就行,小城不建议拿,否则需要额外的城防成本。

打下玛丽恩堡转头金特矿山,打掉这个就没有绿皮入侵的debuff了,家里治安随便压。

接着有2个选择

一个是回去处理穆席隆红公爵,一般吸血鬼这个时候再围攻里昂尼斯,吸血鬼兵很弱,自动都能打过,攻城的时候建议直接毁灭,毁灭是为了让其他巴托占领发展方便以后合帮,自己发展还要压治安不划算。

第二个选择去打米登领,顺便灭了附近的绿皮,也可以打阿尔道夫,然后打吸血鬼,看你想不想让卡皇留存于世吧。

后面选择继续扩张也行,打诺斯卡刷侠义升级也行,兵力不够就合帮,巴托那边看他们有四级城的差不多就可以合帮了,五级城最好,然后暴兵指哪里打哪里。

海产王

海产王运气好起手附近有垃圾,战斗一般AI是4队远程1门火炮其他近战,先把兵藏树林里,领主上去吸引仇恨,让AI远近兵分层,然后国王骑士冲远程,狭义背冲近战,背冲不要着急,先让弓手射一轮,冲了立刻拉开不要等二段伤害,反复冲锋降低战损。

打完之后有钱还能升级誓言。然后主城兵营拆了,投石机,招募6遍投石机再带一个生命法领主去打奥卡山,奥卡山没守军随便灭了,这样就没绿皮入侵了。

打完奥卡山穆席隆红公爵可能会过来,不管他在哪里,反正回去补员一轮,就追着吸血鬼锤,刚好完成第三个誓言。

附近没威胁了,然后去打马丽恩堡(谁让你有传奇港口呢),路过顺便把古坟军团灭了还能刷个10抗性,如果不打可以留着以后做誓言用,反正都是一回合的事情。

打下玛丽恩堡后面就跟劳恩一样了,打米登领对付准备对付混沌诺斯卡,打阿尔道夫就准备对付吸血鬼。

湖女

老样子,起手投石机走起,剑指奥卡山,灭了之后,有多种选择,直接去打马丽恩堡,跟海产王和劳恩一样。又或者是去打老鼠,打斯卡文魔都,我建议是打魔都,因为我很烦老鼠。

打老鼠带一个骑士领主,6编投石机,直接强行军过去,路上啥也别管,小城都不打,一般老鼠这会没有守城的将领,说不定还会跟下面那个南方王国打个你死我活两败俱伤,找机会干掉利爪,利爪的特性是+魔法之风和研究速率,很适合湖女。

打掉老鼠后,恐惧舰队差不多也会过来打你,海关的小城让给他,他主力会在那边逗留,己方主力强行军回去顺便路上研发合帮帕拉翁,合帮之后兵力2个满编拉过来击杀恐惧舰队主力,然后就可以和谈了,没必要过去打他,吃力不讨好。

这样周边不再有任何威胁,往下打南方王国找去沙漠找贞德也行,或者北上跟上面劳恩海产王一样。

贞德

贞德也是强无敌类型的,起手先跟矮子签个不互侵犯,很重要,第一回合还是第二回合签,反正前几回合都看一下,如果不签他很快会宣你,如果实在不行就用加入对野兽人的战争来签,不过签了之后野兽人一个满编很快会来打你,招募一个骑士也能防住,就是操作比较累。

开局统一行省,有个小BUG技巧,事务官没血了,离开队伍再回队就满血,用这种办法让他上去卖血然后投石机白嫖。统一之后触发合帮,拿下赞迪里,把投石机合并到贞德一队里面,带个生命法+骑士领主,直接把下面的金矿省拿下,不碰赛特拉,先往下打。

把阿拉比大沙漠跟南方沙漠两个省拿下来,打下的城先起城防,很重要急速扩张没空管治安,所以靠城防撑一下,这时候矮人可能宣你,跟他打就是了,很轻松直接灭掉。

完了之后可能萨图沙海盗来打你,他只要敢过来,直接先灭主力,然后出海把她主城打下来,这里直接抢劫不用管狭义,毕竟抢的钱实在是太多了,后面就是一路平推横扫整个非洲了。

巴托开局难度都不大,主要思路就是消灭周边威胁,等合帮贞德除外,贞德就是一个字,干。

这里开局需要掌握的小技巧是投石机攻城,领主卡门口聚怪,投石机砸就完事了,骑士领主配上生命法领主,巴托没有补给线多出几个领主还给加狭义。打野战就是用麦田的四层防御法,领主先拉仇恨,让AI分层,骑兵侧翼打远程,领主吸引近战到弓手范围,投石机+弓手一轮爆炸输出完事。

战锤全面战争2古墓是游戏中的一个强力派系,古墓在战役中对阵各派系怎么打?下面给大家带来战锤全面战争2古墓对阵各派系战斗难度与打法攻略

战锤全面战争2古墓对阵各派系战斗难度与打法攻略

一,对古墓威胁极小

1,海盗

一个所有对古墓有威胁的兵种都可以拿骨弓射爆、骨弓射不到的兵种又会被车狗鸟抄爆的派系

实际上,看到这个分类我第一个想到的派系就是这个。

只要你不跟ai点自动,一切好说

2.高精

ai爱出海卫,这太怪了。对骷髅架子而言这货自动分挺高,大祭司开局这点估计会明显一点,但进战场后ai的行动逻辑反而蠢得不行。

高精步兵突出几个共性:质量轻、跑得快、站位密集,ai格外青睐的海卫进战场后还多一个无自动规避(如果他们经济好点后期你还会见到阿瓦隆,这货也是无近战规避),所以经常能见到的搞笑一幕就是你车都快贴脸了高精远程还是挤成一排当炮活靶子一般两炮两车就是打ai高精的经济型配兵,大量银盾骷髅代表着古墓有足够的炮灰资源等待ai步兵就位,ai的密集站位意味着能在开战初期炮车造成极大杀伤,战车进场能轻松将高精全部步兵无力化。

至于高精的车鸟龙马狮,一是前期见不到,二是后期因为高精射手的远射程极易与后排脱节,加上海卫阿瓦隆无近战规避导致完全不会出现帝国那种你抄后排火枪弓弩朝自己家骑步兵方向跑的情况。同样,骑兵还可以说有点威胁,要用领主拦、光法网、车堵屁股尽量一次解决,凤凰从进骨弓射程到落地,不触发涅_基本就是只死鸟,龙在ai手里更是傻子,喷完一口就落地当一坨死肉,记得开战前按对面龙的数量把墓守戟放后排就行,他们会玩得很开心的。

只能说高精不愧是高精,在玩家手里也省心,在玩家对面也替玩家省心

3.野兽人

自动死还是手动死,你选一个呗

一,对古墓威胁较小

1.矮子

之前曾有一个帖子提过一个很有意思的现象,就是在玩家用吸血鬼进行游戏时,ai的部队经常会不超过14张兵牌,很多人觉得这是ca为了针对玩家而特意制定的行动逻辑,但这个猜测有太多主观臆断的成分在内。

我们来结合地看一下游戏机制与ai的行动逻辑。每一个行省在一回合只能招募一个领主,而ai在经济充裕时,会优先倾向于最大化自身的军队数量,这就导致了ai在自身军队数量不足或者编队被歼灭后,下回合会马上在距离玩家较近行省处招募一个新的领主并开始募兵。但,如果这个行省已经有一个领主正在募兵呢?那么当然是按时间顺序进行,但ai并不会直接将单个领主的募兵直接一次性进行到底,从结果来看,复数领主的募兵是以“A领主招募n个兵,B领主招募n个兵,A领主再招募n个兵”这种穿插顺序螺旋状进行的,这就会导致在两领主各有了十三张兵牌后(极难下ai的募兵格子有加成,每回合大概就是5到6格),有可能达到了经济负担的特定值而停止募兵。当然,也有可能是突然发生优先级更高的情况,比如去进行攻击或者劫掠而终止募兵行为。

灰须的矮子就是这种情况,因为招募顺序的原因,这家ai会在早期维持3个编队共有约35至40张兵牌,三队13兵牌的矮子当然比两队20兵牌的矮子好处理得多。而在ai受外敌威胁时,没有“野心勃勃”的ai更倾向于将已有部队驻防,而多余的编队才会自由行动。这样总结下来,实际操作思路就已经明了了:

灰须在前期极易宣战野兽人,而在战时则三编队必有其二驻防,实际劫掠部队只有一个残编,在15回合新王朝解锁时,我们可以在老家直接招募新编队,只需要两辆车,其他部队拿骷髅兵填满。招募结束后提前一回合进入“沙海入墓”状态然后宣战灰须,引得劫掠部队攻击同时矮子家中部队强行军支援,靠先锋部署藏树林拖赢,第二支矮子部队因为强行军直接灭队,在下一回合时处理原本的第一支部队,同时再解决因为二队全灭而强行军守家的第三队,从而达成以副队一回合灭灰须全家的流程。

这一切操作正是利用了矮子机动性极差的缺点,其实也只有阿克汉最需要处理这些。

进入中期往后,矮子的各项劣势进一步凸显,除去机动性外,兵种输出能力单一、高科技兵种出场极晚对ai来讲都极为致命,再加上矮子全家射手无近战规避,处理思路与高精完全一致,甚至还要更简单一些。

总的来说,矮子缺乏机动性这点就能直接导致玩家在面对ai矮子可能不会赢,但绝对不可能输,很多人觉得矮子是一块硬骨头,那大概是朋友你歪脑筋动的太少了

2.巴托

又一个势利眼,也就在古墓前期缺炮缺法师时欺负欺负骷髅架子了。

在古墓步入中后期后巴托ai能对玩家产生威胁的点只剩骑兵,然而ai的配兵倾向注定了他们会在队伍里掺老农我是一直建议玩家在判断ai兵力时做减法的,比如在古墓配兵正常的情况下,敌对ai的炮、二本以下步兵、低级法师事务官或领主都可以直接不视为战力,玩家应该时刻将注意力集中在ai的骑兵、战车、以及少模组多血量的空军单位上。这样一来,删去非战力后,ai手中的巴托单队值得操心的只剩那四五六队混编骑兵,侠义探险空军直接骨弓就能射穿,圣杯直接连着骷髅架子拿炮或魔法砸了就是。

不过在玩家游玩阿克汉与大帝时会受到巴托不小的威胁,但真正最难处理的点还是以速推为前提时阿克汉面对的贞德,因为这确实是唯一一场古墓完全没炮没法术却需要面对六队甚至更多冲骑的硬仗,不过除这种特殊情景外,正常流程在你揍巴托时怎么都应该有门炮了。

3.老鼠

开头总结“对古墓威胁较小”这一类时我特意提过,有些派系在古墓准备不周时会对玩家产生不小的威胁,老鼠正是典型中的典型。

对于ai老鼠爱用的武器小组这类强火力弱身板步兵,古墓战车天生克制,或者说在玩家的机动部队手里ai不存在什么后排火力,但问题是,ai往往喜欢出不止一两队武器小组,请问两辆车该如何迅速地处理六七队鼠特林?而老鼠的高速后排又会极大拖慢一旦玩家的机动部队数量不足,老鼠的黏人特点就开始浮出水面,别忘了,你要处理的不只是有对你兵线威胁最大的武器小组,在你选择战车冲阵时,原本对你的步兵毫无威胁的阴沟夜奔鼠反而会成为你战车最大的威胁,而兵线那边,要不再加上工程师的次元闪电?再来个亲切的弟弟偷袭?你要是开战前没看仔细说不定还会附送一发次元石炸弹。老鼠的反人类程度是根据其队伍里的东西呈排列组合一般极速上升的。

但归根结底,只要玩家备有足够的高速部队,这一切问题都会简单许多,说是多,其实四辆车足够。面对鼠人大量武器小组时利用机动性分割战场,落单的武器小组比奴隶鼠还要脆的多,同时拖延ai步兵推进尽可能在接战前耗尽弟弟突袭次数,记得关闭骨弓自动射击以及步兵开启防御模式以防触发次元石炸弹的启动阈值。鼠人的法术?没了前面那些,你随便炸呗简化问题的最好方式当然就是分割问题,对ai来讲,所谓强度的硬通货就是机动性和兵种肉搏能力,而身板羸弱的鼠人注定了只要玩家不给他们将恶心人的点结合起来的机会就完全没有赢的可能,主动权永远在玩家手中。

4.诺斯卡

对阵北佬时玩家操刀的古墓最常出现的问题就是错估战损,一方面来讲正常战役对局确实不太常见这货,另一方面北佬羸弱的防御端经常给人这货不经打的假象。

实际上北佬的几种猛犸和领主上车有着这游戏最优秀的兵线物理毁灭能力,这点连牛头人都自愧不如。如果古墓同样是用我前面所说的炮灰墓守+车弓炮配队,基本上玩家只能守角,就算如此,因为墓守的垃圾质量,在你兵线不够厚时极易出现抵御冲锋的戟兵阵直接被猛犸怪步撞穿随后莽夫涌入的情况,即使兵线成功顶住也免不了被一定程度上打散。

不过他们的防御端确实是不行,战损快再加上士气不高,连锁白出现得很早,手操弓兵能直接把莽入阵线的低甲大型打死打白,基本上有惊无险,再不济古墓还可以靠弓车自动最大的问题反而是出战损后的红地补员,不过古墓是锤2最不缺补员的两家派系之一

三,势均力敌

需谨慎对待的ai,尤其是在非万全状态低级兵下被截击时战斗大概率翻车。

哦,关于具体玩家古墓的配兵我看看回头在哪里详细说说吧,总感觉直接说“三本兵”有点意味不明

1.帝国

趁着1.10新版本更新打的速推档算是又唤醒了我对ai帝国的反感,这战役里第二大的派系体量以及最合理的ai配兵注定了这是古墓推进流程上最大的硬茬。

骑步枪炮,战场纵深优秀,基本能完美克制古墓薛定谔的机动优势(指打某些机动差派系时才有的机动性),火力足够,对单体能力略逊于(或者说仅次于)ai海盗,对炮灰能力独步整个战锤,尤其是随着回合数推进ai本数攀升,对古墓的压制力呈降维打击。

但是因为ai这派系依然以步兵作为主力配兵,所以对玩家的威胁还是止步于“势均力敌”,毕竟无论ai反步能力多强,玩家的反步能力总是绝对不缺,而ai手里的炮兵是真正意义上的“玻璃大炮”,所以以付出一定战损为前提总是可以解决的。不过对付高本兵种的帝国,古墓车的发挥空间就会小得多,这时候就到体现玩家前期积累的经济能力的时候了,火力优势学说了解一下?

以上就是本站小编整理的关于战锤海盗的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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