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剑灵俄服气功加点 剑灵俄服气功加点攻略

文登游戏网2023-11-21 03:21:19大神投稿1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于剑灵俄服气功加点 剑灵俄服气功加点攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.剑灵俄服力士加点

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于剑灵俄服气功加点 剑灵俄服气功加点攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.剑灵俄服力士加点
2.剑灵气功师怎么加点?
3.剑灵气功加点及最容易上手的手法详解

剑灵俄服气功加点 剑灵俄服气功加点攻略

剑灵俄服力士加点

剑灵俄服力士加点分PVE和PVP,加点方法分别如下:

1、PVE加点:战斗姿态:10点,防御姿态:0点,地狱火:0-3点,毁灭打击:1-3点,致命冲击:1-3点,横扫千军:0-3点,肆虐:0-3点,绝命一击:1-3点,烈焰呼吸:0-3点,狂怒打击:0-3点,战斗怒吼:0-3点,冲锋:0-3点,猛攻打击:0-3点,真气爆发:0-3点。

2、PVP加点:战斗姿态:10点,防御姿态:0点,地狱火:0点,毁灭打击:0-2点,致命冲击:0-2点,横扫千军:0-2点,肆虐:0-2点,绝命一击:0-2点,烈焰呼吸:0-2点,狂怒打击:0-2点,战斗怒吼:0-2点,冲锋:0-2点,猛攻打击:0-2点,真气爆发:0-2点。

剑灵气功师怎么加点?

暴力首先,武器高,万魂是肯定的,首饰我也不说了,肯定是满级暴击才高的,八卦看攻略我就不说了,有人选防御血的有人走暴击,我个人选防御血好,玩过气功都知道打没一会BOSS追着你跑(输出高了,如有力士你输出更高)。

技能方面,有争议的只有3个,火莲掌选瞬发好还是选CD好,有信心可以CD2.5那个,暴击无限放,不用等CD。一个是冰牢,这个看你队友血量了。知道BOSS一个大招秒人那你还是群冰保护队友好,另一个就是气功罩了。有人选定点有人选移动,一个范围大一个范围小,我选移动的。

剩下简单了。

烈火掌3阶1 小招流回CD

炎龙啸1点减内、野怪时要加3阶1,副本没什么必要,除非没排云掌技能或者没力士情况。

莲花指最好选输出高CD长有点爆的,配合烈火掌点爆。

寒冰掌2阶就好了,回内用,有万魂也可以不加,小招流回CD可以加、

冰龙吟就算了。群冰怪放群招用,基本可以不加

大挪移:基本不加,PK可以加抓人用,队友副本3气功情况你可以加,为了队友的排云掌。

排云掌比较特定性,有队友才加没队友很少用,因为气功自己用大挪移没法用,击倒技能又没必要加,所以野怪刷每日任务的基本可以洗掉加火龙。

真空破我是不加的,点爆有烈火和莲花指,没必要。

焦土不加,怪都走来走去,你放了怪走了咋办?而且气功本来就走位的。怪追你难道站着被打为了焦土输出?没必要吧。

连环掌不加

逆风行跑地图加,打怪不加,加了太远了。如果BOSS招范围超大,那就加吧。

左键火攻击 4阶1堆火种 右键冰4阶1 冰冻怪,副本PK神技。

冰河掌看个人,有人喜欢有人不喜欢,一般都会加,选当怪结冰加伤害。

燎原没必要了,有人加是为了击倒用,可剑灵满街都是剑士情况下,击倒也没必要气功去做。

星星之火不加,刷野可以加群用一下,伤害不高。

其他没说的基本不加了。

纯手打,喷就算了。不喜欢可以改技能,改到喜欢为止呗。

剑灵气功加点及最容易上手的手法详解

剑灵气功师怎么加点呢?首先,都说冰河掌伤害高,一个气功如果真的下副本的时候顶输出,到最后只会导致这次副本失败。攻击平平的气功都容易拉仇恨,更何况高输出的呢?还有,气功的输出不是全靠技能,一个技能打出2000血,一个普通攻击打出800血。 如果一直对BOSS 打各种技能 BOSS早晚会来找你,如果只是用普通攻击,偶尔放个技能,那BOSS就不会被你拉过来。 气功要输出的话,就堆攻击力和暴击、暴击伤害。冰河掌输出是高,但没有冰旋风来的实用,CD时间也高。不要说单刷什么的,满级后,每天下的本,没有能单刷的。还有什么 寒冰流、爆炎流,都没用, 一个技能 要不要学,先看它 有没有用。 就比如爆炎,第一阶段强化 有打断功能 第二阶段强化 取消打断功能增加攻击力,攻击力很可观,但是组队配合更需要的是打断,所以只点 第一阶段强化。还有点 大挪移的, 就是抓人。气功的抓人 一点用处没有,点强化,更是浪费,有一个普通吸 足够用了,这样一来,大挪移抓住敌人时 吸血技能 就更鸡肋了,学了之后一次都没用过。下副本 对怪的 打断 和抓人 全靠 力士 拳士 剑客 暗杀,比较常见的 是力士和拳士配合打断、抓怪。 气功的吸没有任何用处。气功的打断 可以和拳士配合,因为两人的技能CD冷却时间是一样的。至于点一点玄冰掌,偶尔有需要回内力的时候,对高暴击的气功来说,用玄冰掌回内力是很简单的事情。气功下本 很简单,输出靠火龙,控怪靠冰龙和冰旋风, 就这两点。对于高暴击,高暴击伤害的气功来说,一条火龙足够输出,剩下的技能全是用来配合的。剑灵这游戏,输出并不是王道,配合和默契才是最重要的。我这套加点,等凑齐4大副本首饰后就得洗了,把大火球洗掉一点,加到冻波上,就是原地跳起来冰冻敌人那个,其他不变。

之前发的输出手法很多大大都不解.不知是我表述能力太差还是我表述能力太差.我在这里详细介绍,理性分析下我的观点.

谈起DPS,我不敢确定气功是不是最高的,但大家都知气功是频率最快的.这是我想说的气功的第一个优势,[频率优势]气功最远施法距离为游戏单位16M.换句话来讲你有足够多的时间做出反应和走位.例如你距离球门5M射门和距离球门15M射门同理.这是第二个优势[射程优势]大家也玩过不少的网游和moba类游戏.谈及输出有句老话,站得住的输出才叫输出.

(面对对方的硬控和高爆发,不掏出一把BKB的近战输出你站的住吗 ?)

说回来气功有很多的躲避技能我就不列举了,这是我讲的第三个优势[生存优势]PVE有多少BOSS可以让你站桩输出,有多少BOSS需要帮助队友冰花.so,对我来说读条的气功就存在一个很大的缺陷.如果你观点跟我不同,这不是很正常嘛...

言归正传,读条=高伤害.伤害高了仇恨就来了.仇恨来了也无法站桩了!用高频率的输出弥补有释放时间的高爆发技能.既然说到高频率.那就存在一个GCD的问题,为1S.LBRB是不存在GCD的.也就是说LBRB可以一直按.气功最核心的输出LB+RB+2. 在此基础上我们可以添加其他的技能。

如:

LB+X+RB+X

LB+F或2+RB+F或2

LB+Z+RB+Z等等

也就是说在确保LB和RB一直释放的前提下, 是火姿态就放火姿态的X Z F是冰姿态就放冰姿态下的X Z F如果都在CD, 请释放2.这种手法也存在很多的弊端,在打BOSS时你不会全部精力都集中在技能的Cool Down上.往往输出就低了下来.让人手忙脚乱.

如何改变现状,大家应该有很多好办法.而我的选择是使用无脑的按键宏.不需要去管大部分的技能.只是把火C和火V看好.

循环如下

LB X LB Z LB F 2 RB X RB Z RB F 2

火姿态和冰姿态下,X Z为首要释放,CD了就放F.没有触发F就以2技能为主.

(F技能和火Z是不用全部打满的)

不知道这样解释大家懂吗.反正我读书时也没有这么耐心~~

以上就是本站小编整理的关于剑灵俄服气功加点的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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