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文明6巨石阵可以放在山旁边吗 文明6巨石阵可以放在山旁边吗知乎
文登游戏网2023-11-21 08:22:04大神投稿1人已围观
简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于文明6巨石阵可以放在山旁边吗 文明6巨石阵可以放在山旁边吗知乎的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于文明6巨石阵可以放在山旁边吗 文明6巨石阵可以放在山旁边吗知乎的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.《文明6》奇观效果建造条件及实用性评价2.文明6开局应该造什么 文明6开局建造顺序
《文明6》奇观效果建造条件及实用性评价
这代所有前期AI会duang的奇观评分都要降两级,有兵不锤锤奇观的话简直神经病。然而所有奇观都有奇特的地形要求,而且一般AI不会为了造奇观特意规划城区选址的,所以很多远古奇观到工业了还没人造。。。所以推荐的节奏是前期暴兵rush。中期造城区的时候稍微考虑一下奇观的规划。文艺复兴开始捡着奇观duang起来!
友提:关于奇观加速增测卡,当你有了中古文艺复兴奇观加速后,远古古典那张加速会失效。工业类似。不过那么宝贵的经济政策槽,你点奇观加速不神经病么。。。反正都是捡奇观,速度根本不本质。
中古
从这里开始中国不能秒奇观了。
休伊神庙C
前提:所在格的地形必须是湖泊,所在格必须紧邻陆地
效果:每个与自身相邻的湖泊地格提供满意度(娱乐)+1,领土内所有湖泊地格粮食+1,产能+1
评价:满意度是个好东西。但是建造条件和产出条件太恶心了。。。不太清楚这代湖泊的判定条件。如果像5代的10格水域的话特定地形还是值得造的。
阿尔罕布拉宫B
前提:所在格的地形必须是丘陵,所在格必须紧邻军事驻地城区
效果:满意度(娱乐)+2,陆军统帅点数+2,为建设者提供一个军事政策槽,具有改良设施「要塞」的所有功能
评价:效果很赞,AI造这个热情也一般。值得纳入军事驻地的规划
奇琴伊察B
建造条件:所在格的地形必须是雨林
效果:所在城市所有雨林地格产能+1,文化+2
评价:奇琴伊察神教来了!!这代雨林产出很不错。然而雨林一般是用来砍的。。。所以如果中期城市中还有雨林没砍的话可以考虑抢。不过好难抢啊。。。
圣米歇尔山
宗教奇观不评价,虽然这个看起来很好玩
文艺复兴
威尼斯军械库
没开过海图。海图的话这东西能抢到的话得是S吧
大津巴布韦A
前提:所在格必须紧邻奖励资源「奶牛」所在格必须紧邻建有市场的商业中心城区
效果:获得一条额外商路所在城市领土范围内每处奖励资源令从该城市出发的商路金钱+2
评价:奇葩的地形要求我就没见AI造出来过。。。效果一般但很容易拿,规划商业区的时候注意一下就可以了。
紫荆城A
前提:所在格必须是平坦地面所在格必须紧邻城市中心城区
效果:文化+5,为建设者提供一个通用政策槽
评价:乍一看希腊UA啊爆炸啊爆炸啊!然而人家希腊全期生效,而都文艺复兴了你肯定有6个政策了。2+1的边际效益远大于6+1的效益啊。不过这个比较好拿是真的,因为AI主城到了文艺复兴城市中心周边肯定铺满了,所以规划的时候顺手拿一下。
布达拉宫C
类似紫荆城,实际效益一般。关键这个AI好抢。。
(文艺复兴奇观结束)
远古时代
巨石阵D
前提:所在格必须是平坦地面所在格必须紧邻奖励资源「石材」
效果:信仰2,立即获得一名大先知可代替圣地,用于创立宗教
评价:20~30t必备duang。除了天朝别的都别想了。天朝直冲占星抢到后,也需要再造圣地积累信仰开出图腾崇拜才能创教。建议天朝神标下也不要开局抢巨石。而且神标下除非你邻居只有一个刚果,不然你守不住宗教的。之后所有和宗教相关的奇观都没大用,不再额外评价了。
空中花园D
效果:所有城市人口成长速度增加15%
评价:住()房一满-75%增长,这15%加成根本了了。差评。
大金S
前提:所在格必须是平坦地面所在格的地形必须是沙漠或冲积平原
效果:文化2,立即获得一名建筑工,所有新训练的建筑工使用次数增加1
评价:极强。最适合天朝秒的奇观了。圈个沙漠秒之。友提,虽然百科说新训练工人加一,但实测似乎所有工人都加。。。所以。。另外有埃及的时候,如果你不是天朝,这个奇观你就别想了。
神谕所C
前提:所在格的地形必须是丘陵
效果:文化+1,信仰+1,所在城市的所有产出伟人点数的城区额外产出2对应伟人点数
以信仰赞助伟人时降低25%消耗
评价:这代伟人前期有的大工大商还挺强的。另外神域+文化区能+3的大文大艺大音点,对于抢第一个文化伟人有帮助,而文化伟人提供的文化很高的。信仰买伟人的话,如果前期有NB信仰源(SL遗物!)还不错。但AI对神域的热情也很高,且解锁人文项目神秘主()义优先级很低,因为抢不到降到C。
古典时代
大灯塔D
海军不需要这1移动力
青铜B
前提:所在格的地形必须是海岸所在格必须紧邻港口城区
效果:获得一条额外商路,立即获得一个商队
评价:这代商路铺路很重要,除了罗马没这个需求。中期AI城区造起来以后,商路产出很客观的。内运也能帮中期刚起的分城快速成型。而且AI对这个奇观热情不高。中期可以顺手拿一下。
佩特拉佩特拉C
前提:所在格必须是平坦地面所在格的地形必须是沙漠或冲积平原
效果:所在城市所有非冲积平原的沙漠地格金钱+2,粮食+2,产能+1
评价:天朝专属奇观!这代沙漠太差了所以不会考虑在沙漠铺城。。。然后天朝可以在沙漠铺个分城然后用工人秒之。不过说实话即使秒到了也就那样,沙漠矿山改良后也才2食物4锤2金,只有绿洲还不错,5食物1锤2金。而且沙漠地形没树砍分成造东西太慢了。。这代佩特拉不像5代那么爆炸了。
兵马俑A
前提:所在格的地形必须是草原或平原,所在格必须紧邻建有军营或马厩的军事驻地城区
效果:立即为所有现存陆军单位提供1次免费晋升
评价:效果只看1次免费晋升就可以了!!而且我感觉这个很好拿,我Aztec160t顺手拿的。这代晋升很强很强,能保留可以当春哥救济,而且大部分晋升都很有用。
大斗兽场S
前提:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻娱乐中心城区
效果:所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2,且满意度(娱乐)+3
评价:很强很好拿。注意要密铺。娱乐区、斗兽场和工业区都是6格内有效,早期铺城的时候一定要考虑到。而且AI似乎不太造这个,是因为AI没有娱乐中心么。。。
大图D
卵用没有。。。
摩诃菩提寺
宗教奇观不评价
最后简单说一下祖龙UA的用法。祖龙UA其实收益很高的,相当于一个工人换一个奇观,但看交换比就已经很不错了。然而这个UA最NB的地方是可以迅速将首()都的产能转化为分城的产出。
比如佩特拉几乎就是天朝能duang的动。
比如大斗兽场。天朝完全可以专门规划一个娱乐分城让它能覆盖到尽量多的分城。然后拉两个妹子过去,砍树砍出娱乐区,然后直接砸出大斗兽场。
不过建议天朝玩家只duang大金佩特拉大斗兽场这三个,而且尽量不要在首都duang,而且只有大金需要抢。因为前期工人都duang奇观的话严重影响发展,且首都的地块相当宝贵,你得预留5~6个城区+2个邻里社区,再加上奢侈和奖励资源,再duang几个奇观,3环都全撑满了。这代扩地机制还不太清楚,首都地块及其宝贵
文明6开局应该造什么 文明6开局建造顺序
文明6新手开局建造顺序:开局先出个侦察兵,四周探探;然后巨石阵、阿帕、神谕等必须拿下;最后是大杀器长城的建造等。
1、开局先出个侦察兵,四周探探,能首发城邦就首发城邦
不管是啥,能拿下来都是好的。当然,最好是加齿轮的,秦始皇的首都最缺的就是齿轮。其次的话,直接移民走起。具体是三开还是双分,看分城的具体资源决定。不管是双开还是三开,都要考虑产能的问题,毕竟前期大量的奇观空中花园和学院、区域问题需要解决,没有产能也是很拉胯的。
2、然后奇观的话,巨石阵、阿帕、神谕等必须拿下
然后大竞技场、铁山的文化和信仰爽加成,再配合上沙漠里的佩特拉,在政治哲学之后的秦始皇可以说是活得非常滋润。当然,为了能达成这一目的,强大的工人队伍是不可或缺的。政策里有加工人次数的农奴制要多加关注。
3、最后的大杀器就是长城
长城在城堡科技之前的话,产出是6金币。城堡科技之后,长城是6金币4文化。这就决定了,秦始皇在中期坐城没有啥要求,唯一的要求就是能涨人口。唯一要注意的就是,长城的规划需要仔细考量下。
因为长城是只能建在边境的,最优就是中间两圈是内城,最外面一圈是长城。如果想最大限度挖掘长城的收益的话,两成之间的距离还是多少要注意一下,在不是那种密集铺城来共享奇观的话,6格距离算是比较好的选择。
游戏建造系统:
《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
在《文明6》中,建筑将不再挤在城市中心,而是作为区域的一部分遍布在整个领土上。城市必须扩大人口才能建造多个区域,在区域建造数解锁后,可通过生产项目界面来建造建筑及奇观。
其中,一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或其他技术要求;而多数奇观都有特殊的放置要求,且所有奇观必须建在市中心的三个单元格内。当城市建成奇观后,城市边界将立即拓宽2个单元格。
顺序:猴子—工人—投石兵—纪念碑/投石兵。
开局时,使用勇士探索周围地块,随后猴子出现之后加大探索范围,这个时候如果出现了蛮族,勇气直接单挑枪兵,打两下休息一下,再打一下,升级,就可以直接灭了。
猴子出去探了,生产的工人正好帮基地补一补产能,改造设施基本上是按照食物—产能—奢侈资源,这三样改造,正常发育。
随后出投石兵就是为了对付第二波蛮族,之后根据情况,如果满足较多,就再建设一个投石,周围安全的话就建设纪念碑,加速扩张。
扩展资料:
首先肯定是先出1-3个猴子,猴子的数量根据你开的地图大小来出。比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了,而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏。
然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。如果走战争扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)。
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