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合金弹头4个角色的区别(合金弹头4个角色的区别在哪)

文登游戏网2023-11-22 15:52:06大神投稿1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于合金弹头4个角色的区别(合金弹头4个角色的区别在哪)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.合金弹

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于合金弹头4个角色的区别(合金弹头4个角色的区别在哪)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.合金弹头4的介绍
2.合金弹头所有人物完整介绍!
3.合金弹头觉醒什么值得培养
4.合金弹头的四个角色是谁
5.合金弹头的知识

合金弹头4个角色的区别(合金弹头4个角色的区别在哪)

合金弹头4的介绍

合金弹头4(Metal Slug 4)于2001年出品,由于SNK公司破产,该作由Mega Enterprise公司以及playmore公司合作开发,风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中。

合金弹头所有人物完整介绍!

木乃伊是合金弹头系列中的敌人。它们在合金弹头2、合金弹头X、合金弹头4、合金弹头塔防、合金弹头进攻中出现。

基本介绍 中文名 :木乃伊 外文名 :mummy 出处 :合金弹头 作用 :同化并歼灭玩家 角色介绍,角色分类, 角色演员介绍 合金弹头中,木乃伊作为守护遗迹的敌人出现,他们可以吐出古老的毒素将玩家变为木乃伊。变为木乃伊之后的玩家只能使用手枪,而且不能抵挡木乃伊的第二次进攻。 在合金弹头塔防和进攻中,木乃伊虽然不能将敌人的步兵变为木乃伊,但依旧可以应对各种普通步兵。 角色分类 合金弹头街机中的木乃伊 1,普通木乃伊 样子:身上裹着略带**的布。 攻击方式:从嘴里吐出毒素烟雾攻击玩家,有时身上绑着绳子落下来攻击玩家。 弹跳力:无 2, 绿色木乃伊 样子:身上裹着偏绿色的布。 攻击方式:从嘴里吐出圣甲虫并飞向玩家。圣甲虫接触到玩家后会自爆杀死玩家 弹跳力:无 3, 白色木乃伊 样子:身上裹着纯白色的布,嘴里是紫色的。 攻击方式:从嘴里吐出一个毒素炮弹,玩家接触到炮弹时变为木乃伊。 弹跳力:无 4, 木乃伊狗 样子:一只肥胖的狗裹着略带**的布。 攻击方式:从嘴里喷出紫色烟圈,能将玩家同化为木乃伊。 弹跳力:极高 合金弹头塔防&进攻中的木乃伊 1,木乃伊( MUMMY ) 普通攻击:木乃伊毒素 特殊攻击:毒素子弹 介绍:守卫遗迹的木乃伊。移动缓慢,但拥有厚重的装甲。 2,木乃伊犬(DOG MUMMY) 普通攻击:木乃伊毒素 特殊攻击:木乃伊毒素(3连发) 介绍:守卫遗迹的木乃伊。是移动迅速的麻烦角色。 3,吊挂木乃伊(HUNGED MUMMY ) 普通攻击:甲虫炸弹 特殊攻击:甲虫炸弹群 介绍:谁也不知道这些保护古代遗迹的木乃伊藏在哪里,但是它们会突然冒出来攻击入侵者。

合金弹头觉醒什么值得培养

MARCHRIOUSDENNISROSSI

(马克利斯·丹尼斯·罗西or马加斯·丹尼斯·露茜尔)

。昵称:Marco(马可)

。性别:男。生日:2005/4/13。年龄:26岁(一说25岁)

。血型:A型。身高:180cm。体重:75kg

。出生地:美国爱达荷州。阶级:正规军少佐·PF队第一中队队长(MAJ.)

。嗜好:电脑程式设计

。喜欢:一个人思考要怎_对付连线游戏中的对手..

。讨厌:餐馆前一大票的人在排队......

。重要的事或物:有机会奉献他的能力(也就是程设啦)...

。爱吃的东西:中国面食

。特殊能力.....(或是习惯):

电脑程设的快速心算,搭地下铁到站忘了要下车(真强),模仿中国醉拳(什_玩意儿)

。口头禅:你有空时应该念念电脑程式设计来源!

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金色卷发旁分,还留了一撮卷发往外留、棕眼(在MS1时,多半都是画蓝眼)

基本配件:白色头带、无袖白汗衫、暗红色外套、墨绿色裤子、草绿色的背包,鞋子是平常的军用靴。

武器:全自动型手_枪、军刀一把、背包中疑似藏著恶作剧吓人箱用拳头(?)、“神经过敏脚法”

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这家伙是一个义大利裔的美国人。

过去在州立的理工中学毕业后,便进入士官学校的特殊技术专门学院就读。然后就到正规军的PF队--一个军队支部的强力特殊突击队(PeregrineFalcons,事实上两个字的中文意义都是"隼"....嗯,大型的鸟类啦),PF队以它的超级严厉的训练闻名,MARCO同时也是被这样熬上来的,渐渐地展露头角,升到了第一陆军中尉及PF队中第一中队队长的位置。

之前的1MISSION,为了四处作乱的叛军,他不顾政_府的命令便重新聚集PF队,并把自己当开头炮似的冲到第一线去(自己冲去就算了,还把副队拉去......),果然成功地击退了MORDEN的势力,这时他的能力又更提升一层,然后晋升为少佐。

然后是MORDEN不知何时又复出的2MISSION(打不死的蟑螂......),当然这一次他又集结了PF队,同时与情报部SPARROWS一齐把MORDEN的机械全部打垮。......MORDEN又消声匿迹了一阵子。

这些英勇和成功的行动,他自然被授予维护世界和平的特殊荣誉(很多都是这样吧?爱、正义、和平~~~!)

原本个性温和敦厚的他(骗人的吧),只要一想到MORDEN叛乱,尤其将同僚与友人抓去当俘虏的行径总是会抓狂......,亦发地使他下定决心不管那只蟑螂爬起来多少次都得把他踹下去,3MISSION部份.....请各位自己到故事那儿去看||||。

虽然说他是正规军的PF队的第一中队队长,事实上也已经形同是PF队的总指挥了。即使是军中要角,他似乎还是很会忙里偷闲地享受他的电脑游戏和电脑程式设计。过去他曾经做了一件相当愚蠢的事,实在让人怀疑他到底是一个电脑程式设计的顶尖好手还是顶尖的笨蛋很久很久以前,他曾经在半开玩笑的情形之下制作了一个电脑病毒,不料那病毒一传出去之后却一连破坏了许多企业界的安全系统,外加军方的基层资料,甚至还差点引起了核_弹的自动发射。

只是这件秘密一直藏在他心底,过去都没有任何一人发现这危险的病毒是这个笨蛋英雄作出来的。即使如此,TREVOR似乎已经渐渐发现了这段不为人知的过去......。

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大魔王MARCO.......

为什_要叫他大魔王呢?不知,日站的同好群都这样叫,我也认为这样叫不错啦~事实上,这人根本比所有MS中的BOSS更能堪称大魔王,电脑强,战斗强,世上还有什_能掠倒他的吗?果然是大魔王。(ㄟ,其实......"大魔'王"指的是MSㄉ军阶名称)

人气出乎意料的高.......不过现在大约第三名吧?不少人喜欢使用他来作战,而且不知为何画他的人也不少,因为是主人公的关系吧。

在四人中,爱开玩笑耍宝的家伙,说他聪明,却常做糊涂事,但战斗中可是十足的领导型人物,个性据原设定来说是"温和敦厚",而我倒是看不出来||||||与其他人都处得很好,和TARMA是最佳拍档。

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头戴白色头带使他有一种勇武、不怕死的感觉,是Marco给人的最初印象。

但是瞧他在战场上的表现则觉得他在卖笑(根本就是捣蛋勇士乙个)

在1代别无选择,但在2代至今仍是玩家首选,证明他的人气度牢不可破

另外,他的女人缘亦不少,例如他求学时的指指导教官,

在现实亦受到蛮多女性玩家所爱,真不明白为何

现在的女孩子对佻皮的男性那_有好感

ERIKASAMOTO

(笠本英里)

。昵称:Eri(英里)

。性别:女。生日:2010/6/6。年龄:21岁

。血型:B型。身高:168cm。体重:50kg

。出生地:日本广岛。阶级:正规军情报部特殊部队SPARROWS二等军曹

。嗜好:游泳

。喜欢:漫无目的的散步

。讨厌:驾驶不知道怎_驾驶的交通工具...

。重要的事或物:过去第一次射击人的弹夹

。爱吃的东西:Spiritas(一种很烈的酒,即北欧的伏特加酒)

。特殊能力.....(或是习惯):开锁、野外求生术

。口头禅:世上的人都是孤独的啊......

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金发中分。基本上,头发的画法很多种..|||一说是直发,一说则是卷发(更可怕的还有上直下卷的.......爆)、琥珀色的眼睛(也可以说是棕色的)

基本配件:青绿色头巾、(有)无袖白汗衫、青绿色外套(无袖,前面四个口袋)、草绿色短裤(裤子很奇特,里面是黑色的紧身裤)、腰包、护膝、步鞋。

武器:左轮手枪,斧头,铁棍(我无法形容那是什_....||||应该是吧)“要害踢”(?)、军刀(MS1stmission)

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ERI过去是个在修道院门前被发现的弃婴。

连名字还是从绑在她手上的小纸条来的,从小就在修道院中过著被束缚般的生活(怪不得这人还蛮孤僻的||||||||)。有一天她终於想通了,该离开修道院去看看外头不同的世界,於是便毅然决然地走出原来的"家",开始靠自己一个人在外头过活。

当她离开修道院时还不过是个小孩(我个人认为大概12岁左右吧........),但因为她那如男孩子般的个性以及她那惊人的战斗天赋,ERI倒是很快就混出了一片天,成了街中的孩子王。之后她开始努力进修与学习,并加入了新军的情报管理机构。然而ERI那超强的战斗天赋在许多的间谍活动中被承认,使她的名字在数不清的成功任务中广为人知。

ERI一开始是在执行间谍任务的,只是那些有关暗杀、谋划叛变等的连续行动令她感到良心不安,便申请转调进入正规军情报部SPARROWS的特殊部队,(SPARROW的意思是"麻雀",为什_他们军方部门名称都是鸟名?)一个进入也需要相当杰出能力的部门。

她的强在叛军之间可谓威名远播,尤其是在速攻、爆破方面真是无人能敌,走过的战场几乎夷为平地..........。叛军还给了她一个称号-"孟菲斯的爆弹娘"(孟菲斯-美国的都市)。可想而知这女人可是相当不好惹的。

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黄毛炸弹ERI....

其实我很少使用她,因为在和我妹打电玩时,我妹一定是使用她的,换句话说根本没有使用她的机会。不过她即使男孩子气,事实上人长得相当的可爱......(有够可爱)是我非常非常喜欢的角色之一~!

在四人中的排名最近急速窜升到第二(原本是最后或第三),恐怕其一是因为到四代被换下来太可怜了,其二是TONKO在四代画出来的她真是.....漂亮得没话说!!!!(太漂亮了~~~真是太漂亮了")令人眼睛一亮,还有不少她的迷(日本)在留言板上抗议为何她没法子在4中出战呢!

在四人当中,和FIO的感情很好,和其他两位男士似乎总爱打打闹闹地吵架,又实力坚强,算四人中的前锋,而因为过去的生活较其他人艰苦,个性上多半很自立、孤独和强势,但也许这也是她最吸引人的地方。战斗中总会有意想不到的战斗方式把其他三人吓得半死。是个可怕的女人||||||

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按照人物设定,ERI应给人一种标悍的感觉,但在原画却看不出来,游戏中的她又被设计得稚气十足(注意打败Boss后的胜利风采),怪不得她虽个性孤僻,举止又粗鲁,依然受众多

MetalSlug迷的青睬。SNK在有生之年分明在耍花样

合金弹头的四个角色是谁

《合金弹头:觉醒》值得培养的角色有伊娃·格伦、塔马·罗文、纳迪亚凯西。

1、伊娃·格伦

伊娃·格伦,该游戏堪称游戏当中最出色的两个火枪神选手之一,适合喜欢群攻的小伙伴,无论自己的操作是否熟练都可以很好的掌握它,毕竟一玩的两个技能都是造成大范围的伤害,一技能可以创造出一个针对敌人能量场,尤其是大招,能够制造出一个巨大无比的磁场。

2、塔马·罗文

塔马·罗文,是角色的经典4人组之一,许多老玩家对他是十分熟悉的,他擅长的领域并不在火力轰击方面,而是擅长各debuff辅助机制,然后来增加自己的去输出伤害,那么他的一技能是扔一个回旋扳手来对敌人进行双重攻击,大招能招出一个机甲帮助自己对敌方进行输出直接嗯,将能自己创造的伤害拉满。

3、纳迪亚·凯西

纳迪亚在支援中,选手当中是属于第1位的,他这个队伍中的奶妈可是相当称职的。既可以教育自己也可以奶队友玩家可以先用他的小技能甜甜圈给对回血,延长各位同伴在战场上的生存能力,再用大招增益同伴,效果实际上,纳西亚即使是个人战也有着出色的发挥,他可不仅仅是辅助,他的伤害也是非常不错的,能够给对手带来不错的一个伤害。

《合金弹头:觉醒》的游戏评测

1、《合金弹头:觉醒》保留前作要素,用新的技术力演绎前作关卡,再用崭新的机制带给玩家不割裂,但新颖的流程体验,贯彻的便是这个设计思路。游戏致力于维护玩家的童年回忆,同时还要让这份回忆在当下的市场,不会输给童年滤镜。

2、《合金弹头:觉醒》对原版还原的相当不错,且音乐非常燃,如果能以这样的规格重制原版粉丝,就要过年了,可惜重制不得。游戏的战斗非常爽快,但这都是建立在氪金的前提下。

3、《合金弹头:觉醒》在保留了原IP特色的基础之上,针对玩法部分进行了适配移动端的拓展:传统冒险闯关与Roguelike的结合,横版战斗与RPG的碰撞,让这个“旧IP”在移动端上有了“新体验”。

合金弹头的知识

首先很高兴能为您解答这个问题,希望我的回答能让您满意:

合金弹头中,男的有MARCO ,TARMA两个; 女的有FIO和ERI两个,下面截了他们的一张下来,希望能对您有帮助,回答完毕,祝游戏愉快~

合金弹头1

MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克?

合金弹头2

1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

合金弹头X

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

合金弹头3

继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。

由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。

Morden一定还活着! 他并没有放弃!

同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。

在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定合这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。

军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

合金弹头4

2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。

合金弹头5

PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!

讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!

合金弹头3D

《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。

合金弹头6

一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。

同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。

有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!

火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。

有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。

剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?

画面:

合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。

音乐:

《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。

系统与手感:

自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。

虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。

《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。

总结:

虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。

合金弹头7

根据日本游戏周刊《Famitsu》曝光,《合金弹头7》现在正在开发中,这将是“合金弹头”系列中的最新一代产品,开发公司仍为SNK Playmore。

这款新作将仅支援任天堂NDS平台,如果没有记错的话,可能这也是DS平台上唯一的一款“合金弹头”。另外,使用双屏加触摸屏操作方式的“合金弹头”肯定会别有乐趣。

这篇杂志扫描页上可能还有部分关于游戏特性的介绍内容,如果你能读懂日文,欢迎你把这些内容介绍给大家。

附:MS的子弹和名称

┏━━┯━━━━━┯━━━┓

┃字母│对应子弹 │数量 ┃

┠——┼—————┼———┨

┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)

┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)

┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)

┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)

┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)

┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)

┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)

┃2H│双机枪 │200┃(Two-Machine Gun)

┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)

┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)

┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)

┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)

┃R │超级火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)

┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)

┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)

┃Z │斩石剑 │ 5┃(Zantetsu Sword)

以上就是本站小编整理的关于合金弹头4个角色的区别的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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