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dnf佩鲁斯的荣誉提升多少(dnf佩鲁斯的荣誉提升多少战力)
文登游戏网2023-11-23 12:23:14大神投稿1人已围观
简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于dnf佩鲁斯的荣誉提升多少(dnf佩鲁斯的荣誉提升多少战力)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.dnf
大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于dnf佩鲁斯的荣誉提升多少(dnf佩鲁斯的荣誉提升多少战力)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.dnf70级战斗法师装备2.佩鲁斯的荣誉和灵魂猎者差距多少
3.佩鲁斯的荣誉的效果说明
dnf70级战斗法师装备
皮甲套装&散件:
SSS级:死亡裁决5+手镯,6件套;完美强化了雷连跟强袭这两个力法的招牌输出技能。减CD的同时大幅增加威力。使得小爆发的间隔大大缩短,大幅提升了持续高输出的续航力。
SS级:死亡裁决5+项链:项链可以由任务获得,间接降低了6件套的难度。当然放弃佩鲁斯之后,11%力量的差距加之物理系没有好的手镯,输出还是会有明显下降的。
准SS级:真野猪5件套。很多人选择CC的理由是什么,无非就是高4维。真野猪套可以让你体会到什么叫做高4维,CC就是小孩子般的存在。250天或许无法获得完美位置的远2套装,但真野猪套,只需要你有毅力即可获得。当然前提是你能刷的过他。
S级:65CC套装,60CC套装。CC的高力量,加之获得难度低,成为很多人奋斗更强装备的奠基石。但是除了比职业套高那么丁点力量,也没其他更出彩的地方了。CC注定是用来PK的。
威力,CD强袭远古2散件。当CC的提升不足以使你面对部分过于强力的怪物时,这些散件可以救你。单纯的强化一个技能,可以瞬间提供最高的杀伤力,或者保证低CD的续航。
总结:想获取最好的套装,离不开坚持和人品。不要去抱怨异界和真野猪的难度,当你获取了自己想要的之后,回过头想想,之前的付出都是值得的。彩虹永远只出现在风雨之后,经历过磨练的人,才是最后的赢家。
首饰:
SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。
骨戒,50%的攻击力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报绝对丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。
准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。
SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。
准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么优秀的性能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民党的最爱。
秘银。光属性攻击在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属性+25物攻,也间接方便了堆光强。
S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升
65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属性强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。
SS属性戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。
总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图党中的地位非常高)。
不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法 SB可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)。
武器:
SSS级:65SS-皎月。最高的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的特效,自带光属性攻击还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1真·神器。
SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,最重要的是品级为粉可交易。这些使它的竞争力很强。
准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。
S级:60粉-火矛。自带火属性,免去了磕火蜥蜴的烦恼。攻击时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。
65粉-炫影。作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。
总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。
首饰:
SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。
骨戒。50%的攻击力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报绝对丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。
准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。
SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。
准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么优秀的性能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民党的最爱。
秘银。光属性攻击在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属性+25物攻,也间接方便了堆光强。
S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升
65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属性强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。
SS属性戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。
总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图党中的地位非常高)。
不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法 SB可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵)。
武器:
SSS级:65SS-皎月。最高的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的特效,自带光属性攻击还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1。真·神器。
SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,最重要的是品级为粉可交易。这些使它的竞争力很强。
准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。
S级:60粉-火矛。自带火属性,免去了磕火蜥蜴的烦恼。攻击时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。
65粉-炫影。作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。
总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。
辅助装备&魔法石:
辅助装备选加物攻的,魔法石选自己想强化的那个属性。
两种装备都分为3档,且差距巨大。
最好的是SS,辅助装备110+的物攻;魔法石45属性强化。可遇不可求的东西
其次的是粉,辅助装备分两种,分别是65、72物攻;魔法石30属性强化。有钱就可以获得的东西,也是土豪所青睐的,当然价格也是不菲的,量力而行。
最差的是紫,辅助装备22物攻,魔法石11属性强化。跟上面两种品级有巨大的差距,当然价格也是。
总结:这块地方是除了武器(如果你要高强的话)最花钱的,也是差距最大的。紫跟粉的价格是几何倍数的关系,当然粉的提升也是巨大的。人品依旧最高,有钱不如有人品,这句话在这里得到了完美的诠释。
附魔:
70版本新增25物攻、魔攻卡片,掉落对象分别为海上列车BOSS(Lv65),幽灵列车(Lv65远古)BOSS,品级为粉。粉卡那坑爹的掉率注定了它们的天价。
力量卡的属性提升,对应10=15,15=23,17=26,20=35。新增30力量、智力卡片,掉落对象分别为追击战(Lv62)、血蝴蝶之舞(Lv63)的BOSS。
新增辅助装备附魔卡,极限祭坛道具获取,属性为12物攻。
新增属强卡若干,但均不超过12。
对于力法而言,衣服裤子武器25物攻,手镯项链戒指12属强,肩鞋子腰带20力智附魔球,辅助装备12物攻,称号7物攻。
经济负担不起可选择次级附魔卡,但附魔思路不会改变。
总结:附魔也是个很拉差距的地方,无附魔跟全部最佳附魔,完全就是两个职业的概念。且附魔越往高处,性价比会越来越低。还是那句话,量力而行。
佩鲁斯的荣誉和灵魂猎者差距多少
推导,计算过程
1,推导
伤害=(智力(力量)/250+1)*常数。
因为智力/力量是变量 其他都是常数(武器魔攻,爆击,特殊效果等)
所以公式可化简为
y=智力(力量)/250+1 y=x/250+1
带入数值计算
智力0的时候伤害1
智力250的时候伤害2
智力500的时候伤害3
智力750的时候伤害4
根据这个得出的智力的提升率k= 1/y = 250/(250+x)
那么每10点智力提升率q= k/25 = 10/(250+x)
2,计算公式
计算的时候绘图,然后取两点,计算之间的面积差
曲线的的积分就是伤害提升量,也就是我说的面积差
x<z,z为x提升*点智力后的数值
ln(qx)=ln[(250+x)/10]
ln(qz)=ln[(250+z)/10]
ln(qz)-ln(qx)=提升率
比如1800智力,提升60点后,1860的智力提升率为
ln(25+186)-ln(25+180)=提升率q
3,佩鲁斯(艾尔文)提升率的计算
佩鲁斯,艾尔文的提升率为智力的百分比
设当前力量(智力)为x,则佩鲁斯(艾尔文)触发一次后,为1.11x(1.09x)
带入提升率公式
ln(qz)-ln(qx)=提升率
根据对数函数的性质,可化简为ln(qz/qx)
佩鲁斯:q=ln[(1.11x+250)/(x+250)]
p.s.艾尔文:q=ln[(1.09x+250)/(x+250)]
佩鲁斯第二次触发的时候叠加的计算为
q=ln[1.11i/(x+250)]
p.s. i=1.11(x+250),由于第二次触发是在第一次触发后的力量再次增加11%力量导致,所以为相乘(艾尔文同理)
佩鲁斯的荣誉的效果说明
灵魂和佩鲁斯都是的顶级的项链。
灵魂链不但增加面版攻击 百份之20,攻击增加也提升百份之20
而且独立也增加百份之20。也就是说:针对固定伤害的职业,伤害也增加百份之20
全程都有效果,这东西每60秒吃1灵魂
佩鲁斯的话,只提升力量百分之11。1点力量大约2-3点攻击。也就100-200力量吧 ,攻击也就增加600左右吧
《剑魂是百分比职业你也知道吧 所有输出跟物攻挂钩的 力量也可以提升一定攻击的 但是有限! 力量高了也不错最少》
佩鲁斯内置CD的。一般重叠的的时间很短。
固伤职业带这个项链佩鲁斯,伤害增加在百分之13左右。固伤是靠力量增加伤害
结论是:灵魂好的很多。不管是固伤,还是百分比职业 都比佩鲁斯好〈固定伤害7个点。百分比职业10多个点了〉
目前这个版本灵魂项链最好的 。
佩鲁斯和灵魂项链,不管和什么装备,都不会有任何覆盖伤害,冲突等。不管是开光的武器,还是没有开光的。
纯粹手打的字 一个个敲的。
属性一般可以叠加2次,内置CD20秒,高频率攻击职业触发的几率会非常大。地下城进图后持续力量低于800的职业,窒息的悲鸣项链效果>佩鲁斯的荣誉效果;相反,地下城进图后可以保持力量持续高于800的职业,佩鲁斯的荣誉效果>窒息的悲鸣项链效果。第四季更新80级以后,物理攻击职业属性基本都能在力量800以上,所以佩鲁斯成为提升攻击的一大神器。
佩鲁斯的荣誉对于人物技能、宠物技能、固定值力量药剂、假紫装备额外属性等图内力量加成也有效果,对百分比力量药剂(如雷米迪亚蛋糕)无效。
以上就是本站小编整理的关于dnf佩鲁斯的荣誉提升多少的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。
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