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帝国时代3亚洲王朝修改器(帝国时代3亚洲王朝修改器下载)
2023-11-25 12:12:21大神投稿1人已围观
简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于帝国时代3亚洲王朝修改器(帝国时代3亚洲王朝修改器下载)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.帝
大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于帝国时代3亚洲王朝修改器(帝国时代3亚洲王朝修改器下载)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.帝国时代3亚洲王朝,怎么修改兵种啊?2.帝国时代3资源修改器无法使用
3.帝国时代3完全典藏版修改器下载地址
帝国时代3亚洲王朝,怎么修改兵种啊?
帝国时代3亚洲王朝修改兵种代码如下:
修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml
1.单位编号(括号里为升级后编号)
1)中国兵种
铁连枷兵 60176(60197)
怯薛 60172(60173)英文名:ypKeshik
流星鎚兵 60180(60181)
草原骑兵 60168(60169)
火绳枪兵(主战兵种) 60156(60157)英文名:ypArquebusier
长刀兵 60164(60165)
中国连弩兵 60152(60153)
中国长枪兵 60160(60161)
铁军 60771(60772)英文名:ypMercIronTroop
满州兵 25160(25170)
籐盾兵 60787(60788)
福船 63614(63615)
战斗帆船 62205(62206)英文名:ypWarJunk
迫击炮战船 30923(30924)英文名:Monitor
盲和尚 61696(61697)
少林大师 60200(60201)英文名:ypMonkChinese
王晋海总兵官(易周正大帝) 63548(63549)ypSPCJinhai
黄坚都指挥 63564(63565)英文名:ypSPCHuang
陈烙 63568(63569)
弟子 63454(63455)英文名:ypMonkDisciple
中国佣兵军 68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2
中国佣兵连 68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1
旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy
正规军 66592 英文名:ypStandardArmy
明军 66595 英文名:ypMingArmy
御林军 62094 英文名:ypImperialArmy
防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy
禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy
2)外国兵种
神父 22954 英文名:Priest
外交使节 22973 英文名:Envoy
伊满 26226 英文名:Imam
火枪兵 22805 英文名:Musketeer
鄂图曼火枪兵 23735 英文名:Janissary
廓尔喀兵 61271 英文名:ypNatMercGurkha
燧枪兵 44368 英文名:MercFusilier
日本火枪步兵 60096 英文名:ypAshigaru
日本武士 60076 英文名:ypKensei
印度兵 60807 英文名:ypSepoy
长枪兵 22956 英文名:Skirmisher
日本长弓兵 60084 英文名:ypYumi
流镝马 60080 英文名:ypYabusame
轻骑兵 22948 英文名:Hussar
老练胸甲骑兵 22981 英文名:Cuirassier
老练胸甲骑兵 22981 英文名:Cuirassier
荷兰枪骑兵 23866 英文名:Ruyter
剃刀骑兵 60092 英文名:ypNaginataRider
帝国时代3资源修改器无法使用
你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:
====兵种代码====
ypChukonu中国连弩兵
yoQiangpikeman中国长枪兵
ypArquebuiser火绳枪手
ypChangdao长刀手
ypkeshik怯薛
ypStepperider草原骑兵
ypIronflail连枷骑兵
ypmeteorhammer流星锤骑兵
ypmonkchinese中国和尚
ypFlameThrower火焰喷射器
ypHandMortar虎蹲炮
ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)
ypSettlerasian中国农民
ypCastle城堡
----MOD最简易的教程----
右键单击protoy.xml,选择“编辑”
进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao"
这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。
长刀手的资料如下
<Unit id ='912' name ='ypChangdao'>
<DBID>1336</DBID>
<DisplayNameID>60164</DisplayNameID>
<EditorNameID>60165</EditorNameID>以上不要改
<PopulationCount>1</PopulationCount>占用人口数
<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
<FormationCategory>Body</FormationCategory>身体类型
<MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>最低移动速度
<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>最高移动速度,通常掉队时才有
<MovementType>land</MovementType>目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改
<TurnRate>18.0000</TurnRate>转身速度
<AnimFile>units\asians\chinese\changdao\changdao.xml</AnimFile>动画档案1,所有的动画档案一起改
<ImpactType>Flesh</ImpactType>
<PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo>
<Icon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64</Icon>动画档案2(图标),所有的动画档案一起改
<PortraitIcon>units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait</PortraitIcon>动画档案3,所有的动画档案一起改
<RolloverTextID>60163</RolloverTextID>
<ShortRolloverTextID>60162</ShortRolloverTextID>说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白
<InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)
<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>原始血量
<LOS>12.0000</LOS>
<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType>战斗类型(HandCombative是肉搏战)
<TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间
<Bounty>10.0000</Bounty>
<BuildBounty>10.0000</BuildBounty>
<Cost resourcetype ='Food'>95.0000</Cost>价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
<AllowedAge>2</AllowedAge>可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
<Armor type ='Hand' value ='0.2000'></Armor>装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
<UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType>
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<UnitType>Unit</UnitType>
<UnitType>Military</UnitType>
<UnitType>UnitClass</UnitType>
<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>
<UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page ='10' column ='1'>Stop</Command>可控制按扭,不要更改
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Command page ='10' column ='2'>Delete</Command>
<Tactics>handInfantrySplash.tactics</Tactics>兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改<Tactics>和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>建筑物攻击
<Damage>21.000000</Damage>伤害
<DamageType>Siege</DamageType>伤害类型
<ROF>3.000000</ROF>攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverBuildingAttack</Name>守护建筑物攻击
<Damage>11.000000</Damage>伤害
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverHandAttack</Name>守护攻击
<Damage>7.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>伤害类型
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>DefendHandAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>GuardianAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>MeleeHandAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>
</ProtoAction>
</Unit>
中国探险家
请查找Monkchinese
找到
<Unit id ='918' name ='ypMonkChinese'>
下面是中国和尚的资料
<Unit id ='918' name ='ypMonkChinese'>
<DBID>1345</DBID>
<DisplayNameID>60200</DisplayNameID>
<EditorNameID>60201</EditorNameID>
<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
<FormationCategory>Mobile</FormationCategory>
<MaxVelocity>4.5000</MaxVelocity>
<MaxRunVelocity>6.5000</MaxRunVelocity>
<MovementType>land</MovementType>
<TurnRate>18.0000</TurnRate>
<AnimFile>units\asians\chinese\monk\monk.xml</AnimFile>
<ImpactType>Flesh</ImpactType>
<Icon>units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_64</Icon>
<MinimapIcon>ui\minimap\hero</MinimapIcon>
<PortraitIcon>units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_portrait</PortraitIcon>
<SelectionPriority>5</SelectionPriority>
<RolloverTextID>60199</RolloverTextID>
<ShortRolloverTextID>69907</ShortRolloverTextID>
<InitialHitpoints>450.0000</InitialHitpoints>
<MaxHitpoints>450.0000</MaxHitpoints>
<LOS>18.0000</LOS>
<ProjectileProtoUnit>ypShuriken</ProjectileProtoUnit>
<AutoAttackRange>16.0000</AutoAttackRange>
<UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType>
<TrainPoints>30.0000</TrainPoints>
<BuildLimit>1</BuildLimit>建造限制
<Bounty>90.0000</Bounty>
<Cost resourcetype ='Gold'>300.0000</Cost>造价
<AllowedAge>0</AllowedAge>
<Armor type ='Ranged' value ='0.1000'></Armor>护甲
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<UnitType>Hero</UnitType>
<UnitType>Unit</UnitType>
<UnitType>Military</UnitType>
<UnitType>UnitClass</UnitType>
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
<UnitType>AbstractCanSeeStealth</UnitType>
<UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>
<UnitType>AbstractChineseMonk</UnitType>
<UnitType>AbstractMonk</UnitType>这里以下是修改重点!!
<Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train>建造贸易站
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train>城镇中心
<Train row ='0' page ='6' column ='3'>NatBlowgunAmbusher</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='4'>NatClubmanLoyal</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>PetJaguar</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>YPPetPanda</Train>以上没用,因为是外国探险家的科技……
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>ypMonkDisciple</Train>建造弟子
注意!我们在这里修改一下加入一行“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>Factory</Train>”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypArquebuiser</Train>”您的探险家可以建造火绳枪手了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypConsulateZweihander</Train>”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
<Tech row ='0' page ='11' column ='5'>ypMonkMakeDisciple</Tech>教化弟子
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>HeroName2</Flag>
<Flag>RotateInPlace</Flag>
<Flag>ForceBuildingData</Flag>
<Flag>KnockoutDeath</Flag>
<Flag>NotDeleteable</Flag>
<Flag>CanAutoHeal</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Command page ='10' column ='2'>Stop</Command>
<Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>
<Tactics>ypchinesemonk.tactics</Tactics>
<ProtoAction>
<Name>Build</Name>
<Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>
<Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>15.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverBuildingAttack</Name>
<Damage>8.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverHandAttack</Name>
<Damage>4.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>反怪攻击,3倍加成
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>反村民,只有0.25倍伤害
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>反英雄,只有0.75倍伤害
注意! 这里加入“<DamageArea>2.000000</DamageArea>”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>HandAttack</Name>
<Damage>7.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>
<HitPercent>20.000000</HitPercent>
<DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>
<HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Heal</Name>奇观治疗能力
<Type>Heal</Type>
<Rate type ='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate>改为66是飞速治疗,660是……
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>RoundhouseAttack</Name>
<Damage>170.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>2.000000</ROF>
<DamageCap>200.000000</DamageCap>
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageArea>3.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<DamageBonus type ='MercType2'>0.250000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Stun</Name>打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MinRange>0.000000</MinRange>
<MaxRange>16.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Stun2</Name>再次打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<MinRange>4.000000</MinRange>
<MaxRange>6.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
</Unit>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>ypMonkDisciple</Train>建造弟子
注意!我们在这里修改一下加入一行“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>Factory</Train>”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypArquebuiser</Train>”您的探险家可以建造火绳枪手了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypConsulateZweihander</Train>”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
<Tech row ='0' page ='11' column ='5'>ypMonkMakeDisciple</Tech>教化弟子
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>HeroName2</Flag>
<Flag>RotateInPlace</Flag>
<Flag>ForceBuildingData</Flag>
<Flag>KnockoutDeath</Flag>
<Flag>NotDeleteable</Flag>
<Flag>CanAutoHeal</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Command page ='10' column ='2'>Stop</Command>
<Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>
<Tactics>ypchinesemonk.tactics</Tactics>
<ProtoAction>
<Name>Build</Name>
<Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>
<Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>15.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverBuildingAttack</Name>
<Damage>8.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverHandAttack</Name>
<Damage>4.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>反怪攻击,3倍加成
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>反村民,只有0.25倍伤害
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>反英雄,只有0.75倍伤害
注意! 这里加入“<DamageArea>2.000000</DamageArea>”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>HandAttack</Name>
<Damage>7.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>
<HitPercent>20.000000</HitPercent>
<DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>
<HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Heal</Name>奇观治疗能力
<Type>Heal</Type>
<Rate type ='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate>改为66是飞速治疗,660是……
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>RoundhouseAttack</Name>
<Damage>170.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>2.000000</ROF>
<DamageCap>200.000000</DamageCap>
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageArea>3.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<DamageBonus type ='MercType2'>0.250000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Stun</Name>打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MinRange>0.000000</MinRange>
<MaxRange>16.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Stun2</Name>再次打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<MinRange>4.000000</MinRange> 最小射程
<MaxRange>6.000000</MaxRange> 最大射程
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
</Unit>
帝国时代3完全典藏版修改器下载地址
既然是用资源修改器玩,是玩单机的吧。
其实游戏本身就有秘籍,加资源加作战单位都行。
帝国时代3:原版,资料片酋长,资料片亚洲王朝通用
进入游戏后按enter键,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能:
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
censored - 加10000木头。
speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S)
tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽 :)
a whole lot of love 直接给予 10,000 单位三种资源以及出品商品(茶叶)
this is too hard 单人战役获胜
where's that axe? - 船运单位:乔治·华盛顿雕像。
Ya gotta make do with what ya got - 船运单位:中型火炮(马拉火炮,发射动物炮弹,杀伤力大,杀伤范围大。
另外还有个“国家的崛起”,也是盗版商谎称的帝国3帝国4,秘籍顺便一起送上吧。
国家的崛起:爱国战争、战争艺术通用
cheat resource all+1000 =所有资源加1000
cheat defeat [name] =失败
cheat victory [name] =胜利
国家的崛起扩展秘籍
玩家在国家的崛起中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,
该数量是不受人口限制的比如秘籍是 “先打回车ENTER,然后输入 CHEAT ADD 50 SHOOTER ,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵,由于所选国家不一样,兵种的外貌也不一样。
数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000就可以了
只要是 CHEAT +ADD+ 一个任意数量 +兵种的名称(英文)就可以拥有该单位
要注意每个英文单词包括数字的空格
那样就可以拥有大部分的兵种,而且是免费的
下面是一些网上找到的(大小写都可以)
CHEAT ADD 50 TANK =加50辆一般的坦克
CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武装直升机
CHEAT ADD 50 BATTLESHIP = 加50艘战列舰
CHEAT ADD 50 SUBMARINE= 加50艘潜艇
CHEAT ADD 50 ARMY=加50辆机枪车
CHEAT ADD 50 MACHINE=加50个重机枪兵
CHEAT ADD 50 GUN=加50个日本枪兵
CHEAT ADD 50 PIKEMEN=加50个长枪兵
CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火箭兵
CHEAT ADD 50 BOWMEN = 加50个弓箭兵
CHEAT ADD 50 CROSS=加50个十字弓兵
CHEAT ADD 50 KNIGHT=加50个骑士
CHEAT ADD 50 GENERAL = 加50个将军
CHEAT ADD 50 SPY = 加50个间谍
CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50个农民
CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50个学者
CHEAT ADD 50 CAR=加50个商队
CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50个一般直升机
CHEAT ADD 50 LIGHT=加50个轻骑兵
另外还有一些兵种,
CHEAT ADD 50 IMPI
CHEAT ADD 50 RAYAL
CHEAT ADD 50 HORSE
这两个游戏共通的是,给电脑加资源?把难度调到最难,再给电脑经济让分,电脑的资源会成倍增长,再让一点土地给电脑,不用秘籍想放水都难啊!
用以上方法,单机是没问题的。网上联机不管,那已经是作弊外挂的范围了。
帝国时代3酋长+亚洲王朝修改器下载+18_ 西西软件下载
http://www.cr173.com/soft/51679.html
其实可以不用修改器的,帝国时代自带秘籍啊。。。
在进入游戏后按回车键打开chat window,输入以下指令就可以开启游戏中的各种特殊效果了,要注意一点,有的指令第一个字母可能大写,如果指令无效切换大小写在输入一次即可。
帝国时代3秘籍 亚洲王朝作弊码大全
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
<censored>- 加10000木材
X marks the spot - 地图全开
speed always wins - 建造速度和采集速度x100
tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车
this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)
where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像
ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”,1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知,攻击力5000。
以上就是本站小编整理的关于帝国时代3亚洲王朝修改器的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。
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