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战锤任务 攻略(战锤任务攻略)

2023-11-30 13:09:05大神投稿1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于战锤任务 攻略(战锤任务攻略)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于战锤任务 攻略(战锤任务攻略)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略

战锤任务 攻略(战锤任务攻略)

全面战争战锤2龙王子怎么用?全面战争战锤2凡世帝国传奇中如何获得胜利?

全面战争战锤2中的种族龙王子很多玩家不是很了解,今天小编就为大家带来全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略,想要在凡世帝国传奇中获得胜利的可以来看看哦!

全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略

凡世帝国-传奇-龙王子-快速北伐的失败尝试,P1有解说

凡世帝国-传奇-龙王子-东征完整胜利视频

1.部队构成

1)抗线矛(戟)兵

-长矛兵,0本神兵,可以用到传奇胜利;40中甲、银盾、尚武加近防,不用点红线都能抗住绝大多数敌军部队。

-银光守卫,3本重甲帅哥,70甲、银盾、尚武,有富裕兵营时可出几队抗线。

-(持盾)海卫,出几队侧翼防骑兵即可,主要是人数、射程、弹药略少于弓手。

-凤凰守卫,顶级抗线重步,破甲反大;不用说,说就是350维护费很贵。

2)近战输出步兵

-游侠,1本神兵,28杀伤、8反步,散阵,打轻甲步兵砍瓜切菜;开局打老鼠,1打3杀敌比十倍以上,但是自动容易先死;另外像帝国和暗精的剑士、矛兵等,也是砍瓜切菜。。

-白狮禁卫,90甲25破甲,如果开局送了或者有三本兵营可以出一两队,200维护费不贵,

-荷斯剑圣,90甲斩箭术=铜盾,反步强化的白狮禁卫,都是出一两队输出或围英雄用。

3)远程步兵

-弓箭手,0本神兵,180射程24发20远程杀伤,高级后非正面射击重甲依然颇具威力,可以用到传奇胜利。

-(轻甲)弓箭手,15甲到40甲,这意味着:1)对射;2)法术伤害;3)召唤部队;4)骑兵和步兵肉搏;5)城防箭塔、攻城武器伤害等情况下,极大减少部队部队损失;特别是对射、肉搏、应对召唤部队和城防箭塔,效果非常好。

-(持盾)海卫,如前述,两侧少量防骑兵即可,总体输出略低于弓手。

-阿瓦隆姐妹,火伤、法伤、高破甲、可近战,但人数是弓手的三分之二;可出一两队点突进巨兽,后期富裕了可以远程步兵更换为阿瓦隆姐妹

4)骑兵及战车

-艾里昂掠夺者,30攻击、40冲锋、27杀伤,配合尚武冲轻射手ok,但是低配的弓骑基本可以实现替代。

-艾里昂弓骑,30攻击、24冲锋、27杀伤、140射程、20远程杀伤,完美替代轻冲骑,背射追逃都很舒服,2队不嫌少、4队不嫌多。

-(持盾)银盔骑士,34攻击、64冲锋、32杀伤、不反步,比上下骑兵都很尴尬。

-龙王子,80冲锋、20%物抗、70%火抗,硬的不行,唯一缺点就是贵、招募回合和不破甲;实战中冲一队满员矮子重甲弩手,可以杀伤但需要好几分钟才能站桩消灭。

-(弓)战车,战车标准配置,不多说。

-弩炮,标准破甲反大,或霰弹反轻步兵,射程相对投石机近些,前期出4-6门也可以快速清线。

5)野兽及巨兽

-战狮,最大的问题是脆,冲一队鼠人二本阴沟奔都会损很多血,也没觉得杀伤很快。

-巨鹰,城防军一般有配置,被动和冲锋减士气,配合垫脚打英雄,不要单独冲近战。

-凤凰,霜心凤凰是例外,减攻击、杀伤光环但没有复活,炽焰和奥术凤凰都有70火抗和复活,各自有伤害技能,奥术凤凰再有20物抗。

-龙,都有25远抗和吐息,各自数值略有不同。

6)事务官

精灵贵族-加补员,必带,破甲反大,后期刷精贵战车抗线和飙车,自动神器。

精灵法师-加掉宝,各系都有,常规无特殊。

侍女-只能骑马,远程杀伤一般但可破甲,近战反大;三条冲突技能线各自可以加影响外交、远程杀伤光环、物抗和空敌禁锢。

荷斯魔剑士-加训练,破甲反步,可学各系基本魔法和基本被动,无高级魔法。

2.种族特性

1)祭礼:不同派系可用祭礼不同,因此祭礼详见派系特性

2)影响力机制:影响力通过随机事件和三本大使馆获得,可以用影响力改变各派系间外交态度,以及招募高级领主和英雄;领主个人倾向于长矛、弓手-25%维护费,或者战车、龙减维护费等;英雄在减维护费外,考虑到40影响力的高级英雄可能容易死,会刷15影响力的加科研速率的英雄。总的特性网上都有,不累述。

3)神剑机制:修好高精岛上的凯恩神殿,可以召唤凯恩神剑。

4)经济体系:经济建筑除了海港其他上限和回报周期都不理想,前期主要出压秩序的娱乐建筑;贸易回报因为高精阵营前期可以多签,扩张后按扩张等级减外交友好除了古墓王派系就很难签贸易了。基本不用出军事建筑,精灵花园招了精贵、骑兵营出了2队弓骑即可拆除。

5)高魔:法师领主开局自带奥术导体,升级后强化奥术导体是固化被动。

二、派系特色

1.君主及派系特色

1)君主特色

-战略移动+15%

-免疫山区、沙漠损耗

-龙和龙王子维护-25%

-君主极高的个人战斗属性,并可通过击败传奇巨龙继续强化,攻击、冲锋过百的无敌存在,还能回血回100%体力,究极无敌

2)派系特色

-适应山区

-独特祭礼

-巨龙和龙王子招募回合-1

-可遇到巨龙

-可合邦卡勒多

2.派系祭礼

-爱莎之祷,无腐蚀损耗、加补员、加未腐蚀,各种恶劣地形进军时使用,或者没有精贵但有恶战需要补员。

-阿苏焉之祷,影响力、建筑成本-15%、秩序+4,压秩序和大规模建设时使用,用了以后还可以取消之前建造的非关键建筑以回本。

-强化瓦尔之祷,获得一件宝物,宝物以加全图物抗的钻石守卫和减维护费的聚宝箱为佳;军队火焰攻击、龙息喷吐+3,关键是攻城给2发瓦尔之锤;瓦尔之锤只能打墙上的部队,但打击点是部队中心,如果该中心附近是城墙或箭塔,则可能把城墙或箭塔打掉。

-艾德雷泽之祷,领主、精贵经验+50%、每回合经验+200,英雄、龙王子攻击+10、破甲杀伤+25%,主要是刷经验用,很好用,快速培养精贵大军。

2.巨龙机制

-20回合可在伊姆瑞克附近刷光圈遇龙,其他领主和强行军可遇龙。

-四个选项:暂时放弃、2000买70影响力、挑战巨龙和买巨龙buff。

-挑战巨龙就像神器任务,随时传送可打,前期死亡巨龙有游侠好打些。

-5条传奇龙,可免费随时招募,裁撤后基本一回合可招募,主要用于消灭叛军。

-每消灭一条传奇巨龙,可以给精绝装备,并给伊姆瑞克特性;5条传奇龙后是普通龙,也会给装备、钱,且可以自动战斗。

3.合邦卡勒多

-占领、劫掠六座不同的城可选择是否合邦卡勒多,花费不同的正负影响力会有不同的高精阵营外交(de)buff。

-合邦后,5回合每回合因为合邦治安-8,该点在快速北伐时,会很难压秩序。

-合邦后,暗精基本会打过来,很难守住,或者说守住了也牵扯了前期非常宝贵的资源人力,如果第二队在根据地附近扩张或防守,取得的效益远比守住卡勒多的效益大。

-建议根据战略方向和治安情况选择是否合邦,合邦后拆建筑即可。

4.地理、战略、外交、胜利

1)地理位置

-世界地图的东南边缘,离的最近的港口是北方的海门关一线。

-北边是矮人和咧嘴巢族,东边是孬不拉,艾辛占据了首府,后续会逐渐统一三座红云的绿皮城。

-南边是暗精马鲁斯和蜥蜴人的巨龙群岛。

-西边是断牙纳迦什绝地,高吸血鬼腐蚀,到达非常耗移动力,不建议占领,除非后期刷成就。

-西南是东非,主要是古墓王弥莱亚派系,以及后续的老鼠摩斯氏族。

-穿过北方狼野,就是铁皮的黑岩堡,黑岩堡东边是矮人至高王。

2)战略决策

1)北伐或东征

-第一次东征,在孬不拉因为黑森林损耗移动不如打洞快,和艾辛躲猫猫花了很多个回合,后来又因为马鲁斯的舰队招募军队在腹地登陆,又花了很多个回合,当时觉得北伐好。

-解决的策略是招募二队吸引艾辛注意,以及打掉马鲁斯的舰队。另外,巨龙群岛是胜利条件之一。

-北伐,最好的时候12队矛兵+弓手就能下黑岩堡:强行军到附近后宣战,城内的十六队主力会野战交战,英雄耗了点血无损消灭;再第二回合主动攻城,通过弓手消灭敌军大部份高威胁部队;第二回合结束后,城内联合部队实力依然强于我军,因此出城攻击,被我军消灭大半;最后第三回合攻城取胜。能打是能打,但是很累。

-北伐的诸多问题:a)需要快速打下海门关,否则至高王要合邦;b)如果和卡勒多合邦,-40秩序,黑岩堡、八峰山、海门关等地都压不住,而且离得非常远;c)都是红色恶地,-15%补员-7发展-3秩序/城(3城省-9),打下来发展不起来;d)中期铁皮、至高王、绿先知、特别是艾辛等传奇种族之子会各种宣战和暴兵,难以防守,五十回合前后,铁皮一队一队刷黑兽人,怎么处理?e)咧嘴巢族-有相当概率进攻狼野东方的县城,因为窄路通过要4回合,所以打下来会被咧嘴巢族反推;关键是长期来看,狼野还是会被艾辛推掉。

-针对北伐的优化:a)可以快速灭铁皮,但是至高王和后期大boss艾辛无法处理;b)艾辛的恶心之处在于,吃掉开局老家那一片后,动辄6满编会打洞的敌军,两两攻小城,14队很难守住。主要是山区是否能打洞相差太多;c)占领铁峰堡的矮人行省,但就算是绿地,也很难快速发展起来,投几万才能回合给上千,简直是搞笑,而且关键是守不住。

2)东征后西进或北伐

-这时绿皮已经做大,要不要打?其实当前版本至高王大概率灭铁皮,所以铁皮不需要打,反而应该让他给我们争取至高王登顶的时间。

-西进的东非,除了摩斯没有强力势力,而摩斯或者说老鼠做大以后,都是很头痛的存在,所以需要尽早清除。

-东非往西出谷,是古墓王的各个派系,每家贸易都能给一两千还能签署军盟。

3.胜利条件

1)完成以下4项任务重的3项:

2)直接或盟约控制:西恶地、孬不拉、巨龙岛、狼野、卡勒多。

3)摧毁下列派系:铁皮、艾辛、马鲁斯

4)建造下列建筑的3座(都是四五本的各序列建筑):精灵法师塔、阿苏焉圣所、龙血、瑟拉玛伊银匠房、锁钥城墙、斗技场、海港。

5)维持下列部队5支:烈阳龙、银月龙、凤凰守卫、龙王子、耀星龙、白狮禁卫。

4.经济、建筑、科技及加点

1)经济

-整体经济较差还治不了,主要通过巨龙群岛、弥莱亚的金矿治愈。贸易不打海门关一线签不了,但古墓王可救济。

2)建筑

-主要出治安建筑,人口可中期补。

-开局造精灵花园然后招完精贵拆除,黑堡的兵营出轻甲弓手和游侠后再拆除。

-如果有骑兵建筑,可以出2-4队弓骑再拆除。

3)科技

-核心是法师序列建筑依次解锁军事科技,另有一些民用科技,中期有建筑空余后可以解锁。

-核心是弓手序列,第二个科技升加移速的方便风筝,因为高精前期是强步兵种族,之后点长矛、弓手的序列。

4)加点

-伊姆瑞克先点移动方便开局下城,之后点出3级弓手增加远程杀伤和弹药,是前期最重要的输出,之后点出蓝线减维护费到底,再点个人线

-主要招火法领主,快速清除前中期轻甲敌军,快速升法术线到底,然后适度补移动线,之后点出蓝线减维护费到底,再点部队红线。

6.配兵

开局给的雄狮,原来觉得没用裁掉,后来觉得留着也好,特别围殴英雄。

1)伊姆瑞克

-1领主+1火法+若干精贵+(侍女)

-8(轻甲)弓手

-若干近战

-1龙、1龙王子

-2弓骑

2)乙等军团

-1火法领主、1精贵

-10弓手

-8矛兵

-只要敌军不是高机动部队,干掉骑兵,远程射爆,近战吃火骷髅,之后全图风筝即可

战锤40K:战争黎明灵魂风暴——各种族的基地攻略

末世鼠疫2勇气任务可以在HEROIC DEED里看,它是任务系统。《战锤:末世鼠疫2》是由Fatshark制作发行的一款动作角色扮演游戏,于2018年3月8日在PC、XboxOne、PS4平台发售,为《战锤:末世鼠疫》的续作。该作剧情延续了《战锤:末世鼠疫》的剧情,呈现在斯卡文鼠人及野蛮人组成的混沌联军的狂潮中,来自不同种族的英雄保卫瑞克领的战斗。游戏地图从初代的厄贝斯雷克辗转至赫姆加特,敌人种类更加丰富,英雄也同样拥有了新的职业和武器。

战锤全面战争2高等精灵伊姆瑞克派系大漩涡攻略

上手先把主基地附近的2个不断产兵的小基地铲平。然后任务会开始提示你对方有几个分基地,没说的,一个接一个推掉。对方有时候会放刺客来杀英雄,所以要注意反隐形。

最后拆Shrines的时候注意,对方的Living Saint会出现在你最高级兵种攻击的那个Shrine那里,所以要兵分两路拆。第三个Shrine拆掉后,Living Saint会传送过去,记得收缩兵力,然后拆掉最后一个Shrine。拆完之后就可以开始推总部了,修女JJ最后还会垂死挣扎一下,传送出几波兵,不过应该问题不大了,全部清完后拆总部,收工。

提示:基地摆好防御,对方的Crusade来多少死多少,不用怕。

帝国卫兵(IG):

IG一开始我觉得是最难打的,既要拦截对方的运输车,又要顶住中间的那门地图炮,还有无处不在的刺客.但是后来摸到窍门之后就简单多了.

首先把敌人第一个出运输车的基地封堵好,它出来之后会走两条路,两条路都派兵堵一下就可以了,主力部队先往左边出发,打掉那个满是哨兵机甲的基地.然后再把对方第一个出运输车的基地打掉.接着运输车就会改从地图右上角的那个基地出现了,那就更好堵了,那个基地只有1条路出来.封一条路总比封2条路容易吧.不过注意,电脑也不笨,你封路他会派兵来把你封路的兵打掉的,所以要注意保护和增援.

接下来就是一个一个清基地了.至于中间的地图炮,如果有盲射兵器(风琴,旋风坦克,石化蜥蜴之类的),直接盲射过去,那东西就4k血,不然的话象TAU,派隐形飞兵过去就可以了,那里的2个炮台位置很差,看不到你的(我是英雄升了隐形和JET PACK过去一个人打掉的).所有基地清干净之后可以总攻了.提示就是手脚一定要快,不然满天的空降会让你觉得很烦的,右上角的那个基地有不少女武神运输机,记得打掉

亡灵(NEC):

我用的是TAU打,所以非常简单,利用NEC反隐手段匮乏,上手直接隐形兵探路,荣誉Fire warrior远距离击杀对方单位,拆炮塔的时候注意利用齐射减少己方英雄所受的伤害.拆掉炮塔之后就把总部打掉,把4个总部打掉之后就可以过关了.个人感觉NEC的老家是最好打的15分钟结束战斗

钛帝国(TAU):

我是用修女JJ 打的TAU,一开始没有基地,先沿路走,把对方的一个基地打下来,然后就可以开始发展了.首先把地图炮打下来,然后可以在那里堆防了,因为敌人会反复冲锋的.至于那个打掉增援的任务我没能及时完成..所以导致对方后来兵力大增,我是靠反复消耗光他的兵力之后反冲锋的.然后就是打基地了,基地倒是比较简单,注意反重步兵,对方的vx88都是重步兵

神灵(ED):

感觉ED比较有趣,不难打,首先会任务提示打掉他的一个基地,不过别急,先把它左右两边的两个产兵的基地清干净先,因为ed的建筑会隐形,所以反隐形一定要带够.

清干净之后把任务提示的那个主基地打掉.然后好了,那个基地传送走了,一看,怎么没路上去?接着任务又提示你了,先去把一个在自己家附近的发电站打掉,让对方的炮台失效,然后再慢慢开路,必须按顺序打,打完一个之后地图会有提示新的路,最后一个分基地打掉之后到主基地的路就打通了,虽然地图上看上去地势比较陡,但是载具还是可以冲上去的,我是圈满兵之后a过去的

黑暗神灵(DED):

和TAU相似,一开始也是无基地状态的,所以荣誉守卫的数量直接关系到战役的难易程度,建议多打下点荣誉守卫再来打.

一开始先按地图提示清路,把东西拆干净之后会有新的部队加入,半路中途会提示有2个基地出现,但是目前实力有限,先不去打.一直往地图的西北方向清过去,救出自己的农民之后可以开始建立基地了.

建立完基地之后敌人会来开始骚扰,注意对方的魔法,那个SOUL STORM是可以躲的,别傻傻地站原地吃.然后地图会提示对方有4个分基地,分别对应4种能力,要你去拆,至于这个时候在自己基地后方的2个敌人基地嘛,随便你拆不拆,反正我是打掉了,省心.然后就是去拆分基地了.

注意,打掉对方最后一个分基地之后敌人的兵种会变无敌(血变成N万,基本打不死).这个时候就要注意我们的任务目标是什么了,是打掉对方那艘船,这就需要一方面在家里留兵顶住,另外一方面分兵出去打掉那艘船.因为我是用TAU所以比较方便,直接派3队隐形飞兵,升了武器过去打,那艘船不会反隐形的,所以可以活活抽到死.其他族的话也是建议用隐形兵过去,因为家里的压力实在是大,你分兵出去敌人还会追着你咬.

兽人(ORK):

一开始先防守,把点占好,资源升级满再冲出去也不迟.把家门口的那条走廊的塔清干净,就可以杀出去了,不过注意,ork老家的特点就是塔特别多,塔天塔地,一定要有耐心清.

清到地图中间遗迹那里就可以稍微布防一下了,家里也留点兵,对方会有飞兵骚扰的.任务会先提示你打掉地图南边的分基地.不过我比较建议先不管他,南边是出老大和飞机的,留够反重步兵的火力就可以让他死无葬身之地了,还要留一点反隐形和反装甲的,总之南边就是先守好.

我们先去打北边的,北边威胁大,第一是对方的载具,第2是史古革巨兽,如果不早点打掉的话估计够受的.这个时候在遗迹附近一面顶住东面和南边的重步兵冲锋,一面往北面清过去,估计在打史古革巨兽那个基地会有点麻烦,其他时候问题都不大.注意,当你打掉对方的WAR BANNER的时候(就是那个有个大骷髅头的塔)敌人会有兵力瞬间增援的,所以注意摆好第二道防线,一旦觉得吃力马上往防线撤.

打掉北面的2个分基地之后就可以去打南面的2个了,至于中间特别多塔那里,清不清我觉得看个人了,我是懒得清,直接绕过去.在进攻总基地的时候敌人会有一波增援,所以注意及时后撤,别被敌人包了饺子.然后就没什么了,打掉总部过关

星际陆战队(SM):

一开始附近会有不少类似雷达站的东西,先挨个清掉,注意一般附近都有地雷的,带好反隐形.然后先把坐上角的基地打掉,再把右上的基地打掉,之后就可以开始推总部了.注意家里留够兵防守,对方会用犀牛运兵车进行突击,尤其是留够反步兵的.推总部的时候由于是一层一层往上打,所以注意用远程炮火清路,其他没什么了,还算比较好打

混沌星际陆战队(CSM):

打CSM考验的是耐心,因为要打掉对方5个恶魔祭坛之后才能够进攻总部,不然的话你放多少兵进去都是会被那层紫雾秒杀的.一开始先占点,然后把斜坡上的炮塔和步兵打掉,然后就可以在那里布防了,那里可是咽喉重地啊,把那里守好你的基地就不用留兵了.

然后就开始派兵出去拆祭坛了.注意,祭坛自己会攻击,所以要小心距离,第二就是祭坛被打爆之后会出不少小兵,也要一并清掉的.任务进行到一半的时候任务会提示你地图左侧有一个产蜘蛛的基地,让你去打掉,至于什么时候打掉就看心情吧.在清地图上方的遗迹时候要注意,当你占领遗迹之后敌人会有一波数量不少的增援,如果你只是用小部队去清祭坛的话这时候就要注意了,别被对方全灭你.稍微收缩调整之后把这波增援吃掉,然后把所有恶魔祭坛打掉之后就可以开始对地图中央的总部开始总攻了,总部倒是很简单,就是祭坛烦了点.

魔兽世界科洛米尔风暴之锤任务怎么做 科洛米尔风暴之锤任务攻略

战锤全面战争2伊姆瑞克是高等精灵的一个强力派系,伊姆瑞克派系大漩涡怎么打?下面给大家分享一个战锤全面战争2高等精灵伊姆瑞克派系大漩涡攻略

伊姆瑞克本人可以免疫山区与沙漠损耗,其他大众脸领主只能免疫山区损耗。+15%的移动非常给力,开局再升一级加蓝线以后,一般的追逃都能追上,打洞的种族还是不行。不过给伊姆瑞克加蓝线伏击暴露度,可以提升拦截正在打洞的种族成功率以及减少被伏击的概率。

不用说这个初始兵种,绝对牛的兵种给了。大漩涡模式下,伊姆瑞克可以靠烈焰龙和龙王子打穿骷髅架子不成问题。其他的配兵以高精矛兵和弓箭手就行了。

这个是开局就给的兵种,与凡世帝国开局打矮人不同,这个配兵直接干大众脸古墓沙丘王国。打完第一个经验包以后可以选择回城补员和招募2队弓战车,然后下一回合在招募两队弓箭手,然后出发统一行省;或者直接占领最近的小城市在招募都可以。但是,和马雷基斯一样,开局非常不建议自动,手动战损很小的。

虽然我觉得,战车操作确实工作量大,但是这个高精的泰伦洛克战车是被低估的。首先,这个移动射击,可以当成弓骑手来用,当敌人进入视野弓战车自动规避和射击同时进行。其次这里有一个小操作,我认为没有必要开规避,关掉以后当成近战战车撵过去,此时依然可以看到弓战车在远程输出的。所以这个泰伦洛克战车早期开局就可以招募是非常好用的,一定程度上不比凡世的地标三本龙王子来的直接?

接下来就是分水岭,可以继续占领几个城市触发合邦卡勒多,就是所谓的回家。凡世大地图和大漩涡的卡勒多不一样,大漩涡卡勒多是两个小城市的中型行省,大地图是小型行省只有一个小城。所以本人建议合邦卡勒多,但不是说解散伊姆瑞克本队或什么自杀回家。这里一定要选高精红人的合邦选项,否则泰瑞昂下个回合就宣战你,然后带着一队满编来围城。

为啥不放弃出生地呢?主要是出生地附近有大量的引路石地标,以及前期较弱的古墓王派系在周围方便占领和练级。所以推荐新手统一行省以后往上打,先推了大众脸吸血鬼(因为头像太难看),然后此时可以先别打赛特拉大帝,可以打旁边的黑色金字塔和山区的大蜘蛛绿皮派系。或者打赛特拉旁边的大众脸努玛斯古墓派系并一直打到萨图沙有点过了,不过一定要打下1-2个行省,这时候可以出第二个领主但先别招兵或者都是弓矛各4队,救火和平叛用。最后,不管怎么打,卡拉克高原堡也要占领的,越早越好,后面要是和木精灵军盟等于是一下宣战两个派系。

如果小伙伴们选择打下金誓城或者真的打到了萨图沙(这个城市资源丰富,建议打下来),暂时放缓步伐。因为高难度下叛军会出现金杠兵种和高级兵种,伊姆瑞克前线打城市,后方的第二个领主不能都救过来的,所以建议打下一个城市就建造一个秩序建筑,小城市一个,大城市一个,后期大城升满五级秩序建筑,小城可以拆了建造精灵工匠坊或者兵营。

然后,可以按照大漩涡的任务模式选择打下下方的引路石小城,但是很重要的一点是,这个时候会开鼠鼠和蜥蜴人的视野。这个时候,我建议伊姆瑞克回到首都,二队去上面的那一堆城市驻防,因为开了视野,小飞侠和奎克有概率直接宣战。甚至库迦和马鲁斯等派系会跟着宣。别担心,就伊姆瑞克这种配置,自动分足够了,怕损失兵牌再手动。

仪式打完,这里我建议大家直接灭掉小飞侠派系,如果小飞侠占领了斯尼奇的小城市,那就维持和斯尼奇的关系(用影响力),全力揍提克塔托,否则不用多久蜥蜴人两满编找场子来了,伊姆瑞克就算打得过也没法再应对其他派系的进攻了。打完小飞侠,这时候可以起2-3个领主了,先不招兵或少招,然后抱团一起走,以应对其他势力的威胁。所有的兵种都建议是弓矛,少量游侠或泰伦洛克战车,不用建造什么马厩,没意义

另外一点要注意,伊姆瑞克的个人线可以直接招募四个贵族,所以把一个贵族放到地图上探视野和搞刺杀以及拿影响力,虽然前期事务官行动很贵(对于龙王子就是贵),但是慢慢经济起来以后和贵族点了减行动力成本以后还是很重要的。后面这种贵族还是要在重要战斗时候加入队伍,以提高战斗力。贵族上了战车输出绝对一流。

接下来的打法可以灵活一些,选择覆灭斯尼奇没问题,省得打洞和伏击搞得难受;连着旁边的人类势力一起突突突了,还有矮人的城市。这样中间都是伊姆瑞克的城市,虽然容易漏风被其他敌对势力比如马鲁斯从海上偷城市,但是常驻的其他领主急行军赶路还是很好处理的,但是建议对上马鲁斯2-3个领主一起来。或者,继续南下打奎克,这个也挺重要,毕竟鼠鼠的仪式是奎克来做,他覆灭以后才是疫病或史库里做仪式。但是这个阶段斯尼奇也要防着,突然宣战打伊姆瑞克的话,会丢好几个小城,十分烦人。或者直接灭了巴托的几个势力,开高精的贸易,这样利于合邦马桶圈。

虽然合邦了卡勒多,但是不能放着不升级啊,卡勒多地标和特殊资源很多,减龙龙维护费,减龙王子维护费,以及开几个特殊科技的资源。所以,除了首都,其次就是优先发展卡勒多,小城起2级城防,主城起满城防,卡勒多大众脸领主在城市附近保持伏击,应对吸血鬼海盗和莫拉丝的进攻,以及有可能的泰伦洛克的进攻。泰伦洛克经常红脸,什么小心谨慎和野心勃勃,看着就想弄死。

后面的打法就是,建议四本以后伊姆瑞克逐渐替换高级兵种,先换弓箭手到阿瓦隆,再换矛兵到银光守卫或者不用换;四本的烈阳龙可以再配一只,不建议直接买银月龙,这样钱又紧张了。中期有这么多的城市,搞搞发展和应对一下火星兵,至少每个主城都有精灵娱乐建筑和精灵庭院,这是叠叠乐(高精房地产),效果超级厉害。

再发2份伊姆瑞克后期打大漩涡仪式终战的配兵,并且可以1V4:

这个兵表主要就是靠双恐惧惊骇打出连锁以后,再用机动部队彻底压垮士气。伊姆瑞克只要做好斩将工作就可以歇着了。

魔兽世界中托里姆要你与丹尼芬雷的约库姆国王谈一谈,向他打听科洛米尔的消息,此任务开始于风暴峭壁。

1.描述

为了夺回我在造物者圣台的家园,我们还要再做一件事。

我们必须找到科洛米尔。

在那个命运审判之日,我将全身心的怒气和力量灌入那柄战锤中,并将它掷向了地面,然后就发生了巨大的爆炸。

这么多年来,我一直以为它已经遗失了,不过现在我必须确认这一点。

请你回去问问约库姆国王,看他是否知道任何有关我的战锤的消息。

2.进行

回来了,小<种族>?

再多言语都不能表达我的感激,<职业>。

你替我做了很多。请收下这个,让我聊表谢意。

3.奖励

你可以从这些奖励品中选择一件:

雪羽坠链 风暴侵蚀护腕

风暴猎手腰带 反向手套

你还将得到:14 80银

4.获得

完成这个任务后,你将获得:

27,550 经验

350 点声望点数在 霍迪尔之子

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