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妻管严攻略

2023-11-30 17:02:08大神投稿1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于妻管严攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
妻管严攻略

风雨雷电,被合称为天庭F4。其中,以女性身份掌管雷电的

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于妻管严攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

妻管严攻略

妻管严攻略

风雨雷电,被合称为天庭F4。其中,以女性身份掌管雷电的非电母莫属了,同为司雷之神,却令雷神饱尝妻管严之苦,这便是电母的厉害之处。而在《闹闹天宫》中,电母也携恐怖实力登场,一展神威。

技能介绍

被动:感电技能伤害会使目标感电,持续2秒,持续期间防御降低10%。

电光阵在指定地点生成电光阵,持续对周围造成伤害,持续2秒。

聚雷闪在0.6秒延迟后对指定方向造成直线范围伤害,如果目标已被感电,会使目标眩晕1秒

闪电回响视野提高20%,并使技能和普攻施法距离相应提高,持续8秒。持续期间每当你使用一个技能,闪电回响都会变成这个技能的复制。

玩法介绍

电母是一个非常强的远程输出英雄,被动技能感电能削弱对手100%的防御,甚至是坦克型职业都难以招架电母的伤害。电光阵带来不俗的AOE伤害,聚雷闪则在直线范围内造成高额伤害,并附带感电被眩晕效果。大招闪电回响不但增加视野、普攻和技能距离,更能复制电母的所有技能。

可以说,电母在被动的支持下,所有技能都为伤害型技能,并借助大招的复制,进一步提升电母的伤害能力。团战开启后,电母放下大招,频繁使用一、二技能,能迅速造成成吨的AOE伤害,令敌人闻风丧胆。

天赋推荐

电母的天赋推荐主要有两大分支,一个是减防增伤的暴力输出流,还有一个则是延时磨血的消耗流。仙友们可以根据实际战局灵活选择。

暴力输出流加点推荐为2-1-1-4

第一层天赋选择减防增加,感电减防的效果增加至15%,进一步提高电母对坦克型英雄的伤害能力。第二层天赋选择感电增伤,聚雷闪对感电伤害提高50%,配合感电减防,输出爆表。第三层选择范围增加,提升团战的AOE能力。第四层固定选择闪电精华,令闪电回响召唤两个闪电精华围绕自身,自动对较大范围内所有带有感电效果的目标造成伤害。

这套加点兼顾了单挑和团战,面对坦克型英雄较多时,绝对是上佳之选。有范围有爆发有输出,非常平滑好用。

持续消耗流加点推荐为1-2-3-1

第一层的天赋选择时间延长,令感电时间翻倍。第二层天赋选择不感电增伤,聚雷闪对不感电者伤害提高200%,提高该技能的磨血能力。第三层天赋选择时间延长,强化电光阵的持续消耗力。最后一层天赋选择时间延长。这套天赋最大限度的延长了电母的技能时间,尽可能地将poke做到极致。该套天赋非常适合己方有非常多控制链的阵容,并在追击战中有奇效。

用while结构编写一条程序.计算S=4!+8!+12!+16!。

?托朋友的福,第一次在一个影片正式上映之前就看了试映。之前朋友就说,这个片子会比想象中好看,看完后,我不喜欢节奏很慢的**,这部影片的节奏卡的刚刚好。你可以把它当成搞笑片,反正我是笑的不行,不过我好像是个笑点比较低。 你可以把它当成爱情片,其实它本来就是讲爱情的。说了句废话。

不知道为什么,写这篇影评的时候,满脑子都是**插曲里姚贝娜翻唱的王菲的《矜持》里那句,“我是爱你的,我爱你到底。”你难道敢保证,你在看这个**的时候,没有想起那个让你曾经刻骨铭心的爱着的前任。 这部**不适合情侣来看,这是忠告,看完难免不吵架。小丹说得对,这个**说的太直白了,每个人都有自己的前任,而那个人或那些人或多或少都会影响到你现在的生活。看完后,每个人都会想到自己的前任,或感慨,或怀念,或憎恨,或后悔,而这些一旦聊起来,都是吵架的导火索。 **里,男主角担心女朋友前任的质量,而女主角担心男朋友前任的数量。其实最后和你结婚的,也许、很有可能、概率很高的不是你最爱的,那个人,只能住在你心底的最深处。如果你真的硬要拿自己和前任比,并且要深究到底的话,那么你就是真正的输了。这又回到了那句老话,难得糊涂。最后王丽坤在自己的订婚仪式上喝高了哭瞎了,告诉所有人新郎不是她最爱的男人,她只求一个答案。阴差阳错了14年的韩庚说“爱过”并因此彻底将现任变前任。最后其实搞笑的是,两人分手时,韩庚在一边旁白说:“检验两个人爱不爱对方的方法就是分开,如果你感到痛苦,感到忧伤,那么你们是真爱,上天一定会让你们让你们在某个地方再相遇”(大概意思是这样。),我和小芸看到这儿异口同声的来了句:“屁~~~~~”惹得在一旁一直在讨论一定要有个备胎的俩男生直侧目。影片最后最2最不深究的郑恺其实是最幸福的,过着最平平淡淡的日子,他认为这也是一种幸福。轰轰烈烈的爱,曾经都很向往,哭过笑过歇斯底里过,当把自己弄得遍体鳞伤的时候,心才是真正的累了。经过了这些轰轰烈烈,最后也就只能期待一份平静的感情   你放下你的前任了吗,放下了。那你还爱ta吗?爱。这是我的答案,也许是很多人的答案。只要是听到前任这一个词语,不管是男生还是女生,心里总会觉得不太舒服。那么在2014年新年到来期间,《前任攻略》正式与所有正在热恋或已经进入婚姻的年轻人见面。可能大家在影片中,会找到似曾相似的影子,或许你会找到..... 说实话,过去两年的贺岁档我都分别是在唐山大地震和金陵十三钗中度过的,被虐了两年的心灵着实需要一部微带搞笑的文艺爱情片来治愈一下,不过看最后的结果,貌似我还是选错了档期。原谅我出了放映厅以后就忘记了孟嫂子的长相,可能是孟云夏露的爱情描写有些中规中矩,笑料有余而创意不足。但当孟云走进罗茜空荡且黑暗的公寓里时,恰如其分响起来的《矜持》不偏不倚地戳了我的泪点,而罗茜哭喊出的那一声孟云更是直接弄哭了我前后邻座的小妹子们,一时之间抽纸巾的声音此起彼伏。抛开整部影片不谈,单说这一小段的处理手法和角度就足以成为一个极富创新意识又令人过目不忘的MV,这导致我现在脑海里还不断地回响着那句“我从来不曾抗拒你的魅力,虽然你从来不曾为我着迷”,配上真实的孟云和虚空的罗茜,画面令人无限唏嘘。不少孩子都说被孟云那一句“爱过”感动到流泪,确实,虽然梗是老了点,但放在这部剧情中却是效果十足,自然得很。  所以,不是曾经跟你混天混地海誓山盟然后大手一挥头也不回的那家伙就是前任,前任是你哭着说再见笑着说想念多年以后记起会觉得心痛而又心甘情愿的背影。TA完满了你的人生,点缀了你的心房,教给了你珍惜,赋予了你经历。 无论你怎么攻,结果都是被略。当最后孟云自己感悟出“不是谁都能被称为前任”这个道理的时候,我自己也仿佛对这个情感快餐化的时代有了一点点小总结。不是你舔着棒棒糖揣着小手绢儿就能叫做童年,童年是你奔跑在时间轴开始的那一小段路程的无忧无虑;不是你染发打耳洞吸烟酗酒逃课早恋就能叫做青春,青春是你明知会马上逝去却还舍得拼命挥霍的那种一去不复返;不是你惊天地泣鬼神跌宕起伏地喊着我爱你就是爱情,爱情是你发觉这世上有一张面容你在人山人海中也能一眼认出并永生铭记的无可取代。《前任攻略》在**的最末,本来是觉得整部影片基本没有什么可以触动人心的地方,但是值得庆幸的是,我最终找到了属于自己共鸣点。“想要知道两个人是不是真的相爱,最好的办法就是分开,如果分手会感到痛苦、想念,那么这就是真爱。只要是真爱,就有可能走到一起。”感谢一部**,让我们明白当爱上一个人的时候,所有的高傲都会变成卑微。不是每一个人都都可以被归为前任,当年你做到可以爱一个人很久、更久的时候。

这是我的战争四人开局过关攻略

long S = 0;// 最终结果 int型太小 用long型

int i = 4;// 要加的数

// i从4 开始 当i超过16时 退出循环

while (i <= 16)

{

// 如果要求4+8+12+16用这句话 把后面那段注释掉

// S = S + i;

// 如果要求4!+8!+12!+16!用下面这段代码

int j = 1;

long result = 1; // 阶乘结果 int型太小 用long型

while (j <= i)

{

result = result * j;

j++;

}

S = S + result;

// 每次递增4 因为只需要 4 8 12 16

i = i + 4;

}

// 这里输出S 结果为 4!+8!+12!+16! = 20923268929944

如何处理婆媳关系第一次见公婆攻略

这是我的战争四人开局怎么玩,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争四人开局怎么玩最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

这是我的战争是一款非常好玩的战争题材游戏,这款游戏的重点不在于怎样战斗杀死更多的人,而是要用尽一切方法生存下来。有时玩家会遇到四个人开局的情况,下面铁骨小编glp给大家带来四人开局不杀不偷完美通关攻略。

这张图真心坑。虽然只有4名敌人,但没有一个理想的隐蔽点或卡位点,地图还就一点点大,动辄惊动所有敌人。

隐蔽点就4个,其中3个在交通要道,暗杀后根本来不及躲。地图右上角(三层)那个倒是偏僻,可是敌人也不来。

卡位点呢,一般梯子上方或者悬崖上方才算卡位点。悬崖下方或梯子下方不能算。为什么呢?因为敌人上梯子、上悬崖慢,你可以近距离打出两枪,甚至还能把敌人打下楼去。而下悬崖、下楼梯都是瞬间的事,你顶多中远距离赚到一枪,因为离近了人家不用下楼就能打到你。中远距离开枪除了突击步枪外伤害都不可观,突击步枪又浪费子弹。这张图你不惊动敌人所能到达的梯子/悬崖只有地图左下角那个梯子,敌人都在它上面,所以没有可操作性。

小编的无伤打法就比较猥琐。一把狙击枪(子弹充裕可用突击步枪替代)、一把霰弹枪(一般不用近身,以防万一)、一把近战武器。思路是利用地图右上角那个隐蔽点。

开局动作要快,发呆太久有可能被二层巡逻的敌人通过窗口看到。先爬上二楼(唯一的入口)。一般有一个敌人在二楼/一楼之间巡逻,两个敌人在一层中间的房间说话(只要不惊动他们就会一直说),一个敌人在地图右侧暂时不用管。上了二楼,两个楼梯中间有一扇门,可能是锁住的(忘记了)。第一要务是让这扇门畅通,如果锁住了请用开锁器开锁。总之上了二楼后,趁巡逻的人在一层左下角看书/抽烟的时候,冲到二楼中间房间(建议冲,这样脚步可以勾引一层那个发呆士兵,否则他发呆时间太长)。切忌直接右键点二层中间房间,那样本游戏脑残的寻路系统会让角色先冲下左边楼梯,再冲上右边楼梯,必然会被发现一层那位士兵甚至打到。正确流程是:右键点前面说的那扇门,再右键点二层中间房间。

到二层中间房间后那个巡逻士兵应该也发现你了,立刻冲上三层,躲进隐蔽点。一般来讲这名士兵会跟到你面前,没跟来的话脚步勾引一下。暗杀之。其他3人会被惊动,纷纷跑来你面前。躲着,不要管,等他们散开到一层后,利用所剩的一线视野,狙击任何经过的敌人。我用吃饱的砍价女大概一次能狙掉一人1/4~1/3的血吧。打完立刻躲回隐蔽点。敌人会跑上二层或三层但发现不了你。依法炮制,干掉2人后,剩下一人就任你鱼肉了,那么多隐蔽点呢。这招比较猥琐,但能保证无伤。突击步枪费点劲,不过也能行。

这些都是流程化的攻略。根据实际情况当然可以随机应变。比如Ruined Villa,如果是兵哥,差不多远距离猥琐狙一枪后,等他们跑上2层到3层的楼梯时就可以掏出突击步枪突突死了。再比如交易广场,强力角色暗杀掉楼里那个人后,基本靠狙击枪也能从大楼一层向外干掉一大半敌人了,前提是你得记住哪几个有武装、子弹要够。因为狙虽然距离远、能短暂眩晕敌人,但伤害实在坑爹啊。

开局组合,爱小孩的校长大妈茨维塔,数学老头安东,飞毛腿帕夫列,音乐学生兹拉塔。

第一天工具台撬棍铲子清光家里,居然还有材料可以做两张床和收音机,不得不说带双老的开局资源就是多;晚上帕夫列带着大药小药去车库本想换斧头,结果任性儿子直接拿了5把锯子问我要不要,好吧,来三把。其中一把直接就把他们家楼顶开了,后院可以拿的都搬一搬,挑完需要的材料木头零件,回家咯。

第二天白天家里正常发展做二级工作台,等到10点黑心商人弗兰克居然早来了,喂,我本来计划明天你才来的啊,我可以多很多东西卖。不过既然来了总得把材料木头什么的都交出来,珠宝方糖统统卖掉,电子零件暂时不要,也卖掉。等等,突然发现这4个人都不抽烟不喝咖啡?立刻做个草药台,所有的烟草都做成香烟准备卖咯。入夜前4个人围着两把锯子研究了一下,兹拉塔拿物理学圣剑守下夜,然后正好帕夫列可以发挥特长去狙击手交叉点嘛,gogogo。轻松戏耍狙击手是必须的,帮老爸救完儿子,谢谢你的珠宝不过今晚先不拿了,拿光罐头药品绷带剩下的空格依旧带材料木头零件回家。

第三天白天10个零件直接够做捕鼠笼,安东你的任务来了。茨维塔没事做?继续搓昨天没搓完的香烟去。晚上帕夫列继续戏耍狙击手,值钱的东西搬一搬。

第四天白天大家纷纷表示很饿,战争期间就忍一忍吧,保证明天开饭。10点两个小孩来敲门想给妈妈弄点药,额。。。好吧,反正车库的高富帅他爹有没有药都没事。晚上换兹拉塔两个小药去车库,谢天谢地终于有斧头了。同时发现了军事岗哨,香烟准备。

第五天起炉子开饭,虽然吃完还是饿,不过战争期间。。。等等,弗兰克人呢?6个珠宝准备卖啊,没办法只好先把没用的家具砍一砍,洞都补起来。晚上帕夫列带上一块肉去贫民窟,流浪汉很感谢我,可是。。。说好要报答我的东西呢?流浪汉在桶旁边默默站着,一直到帕夫列把整栋楼都搜完了还是没反应。于是快跑哥很生气打了他后脑一拳,他居然就哭着逃走了。。。。。。

第六天到第九天,家里凑够零件出第二个捕鼠笼,又发现可以用做好的香烟跟弗兰克交换回高于制作原材料的物资,于是决定进行不间断的香烟生产。晚上帕夫列先在超市1V3赛跑把好东西都先捡光,然后在施工工地目击另一个拾荒者被射杀。兹拉塔则是趁着军事岗哨的烟鬼去搞基的机会用开锁器顺了他们的补给品,然后再用香烟换没顺到的武器弹药。

第十天许多地区被战斗封锁,包括所有有武装分子的地方。所以帕夫列只能去医院帮他们挖废墟回收药品给他们;去连体别墅,在跟门口的商人交易的时候被屋里出来透气的妹子看到,商人当场撕毁交易举枪就射,还好跑得快溜掉了。(脑补了一下,觉得那个男人妻管严,瞒着家里拿东西换烟抽,被发现后只好翻脸不认人一口咬定那是来抢劫的强盗,杀人灭口。)

第十七天做出院子终于可以自己种菜完成自给自足。

第二十天战斗停止,帕夫列当晚就抄上家伙去了被匪徒占领的教堂。在处理第一个专心搜刮的匪徒A的时候,脑中突然想起了校长大妈的教诲,匪徒也是人,也是战争的受害者。于是心一软,只是背刺把A打成重伤,结果A立刻丧失了战意,乞求不要杀他。那就放他一条生路吧。帕夫列继续前进,在清理教堂副室的行动中同样放弃了伏击杀人的方式,改用背刺留人性命。虽然遭到最后一个匪徒D的抵抗,被手枪击伤,但依靠散弹枪的强大火力依旧成功压制对手,逼迫D投降。至此教堂所有匪徒都放弃了抵抗,但没能将他们缴械也让人担心他们是否会死灰复燃。

于是第二十一天夜里,让帕夫列在家养伤,毅然决定冒险去教堂的兹拉塔仍旧带上了武器保持警惕。不想那些匪徒原来已经彻底丧失斗志,在发现外人以后只是惊恐地乞求饶命,于是兹拉塔不再理会他们,而是将他们之前抢劫的物资统统没收。庆幸的是回家以后大家都对她的行动表示了支持,?这些物资在我们手中可以会起到更好的作用? 茨维塔如此说明。

之后帕夫列用同样的方式逼降了仓库的匪徒,回收了那里的物资;又逼降了宾馆的匪徒并救出了人质。在妓院拯救妹子的过程中,帕夫列甚至未伤一人,守卫的匪徒只能眼睁睁看着两个妹子逃脱,甚至不知道是谁救了他们。接下来他们大概只能靠回收帕夫列用旧了的斧头为生吧。

清缴完城市中的武装分子,熬过了寒冷的冬天,抵挡住了最后犯罪分子的疯狂抢劫,四人终于赢来了战争的终结。庆幸的是,他们都很快摆脱了战争的阴影。

帕夫列在法兰克福找到了自己的妻儿从此和平地生活在那里,他可以自豪跟他们讲述自己在为伙伴生存而战的同时也尊重他人活下去的权利。

兹拉塔在多伦多重新开始了自己的音乐学习。她的朋友们不会知道,这个坚强乐观的女孩曾经在生死的边缘也不愿靠夺取别人的性命保全自己。

安东因为年龄的关系失去了追寻年轻时梦想的机会,不过身为一个数学家依旧有其他目标在等着他;茨维塔满怀热情投入了从前的教学工作,她从前的学生非常高兴地看到她幸存了下来。两位老人非常感激两位在战争中与自己患难与共的年轻人。勇敢的帕夫列和坚强的兹拉塔非但没有嫌弃他们没用,而是努力地与他们一起活下去,并且让他们看到了即使在战争中,人性的光辉依然存在。安东和茨维塔相信,这正是支持他们在之后的日子里生活下去的源动力。

简化流程和心情文字完。以下是总结

这周目玩到中间的时候,因为发现教堂的第一个匪徒被打成重伤以后就求饶了,所以尝试了一下其他匪徒是不是都会这样,并且第二次来会不会恢复。

结论是教堂,仓库,宾馆人质版本的匪徒都会投降,而且之后来的话投降的匪徒依旧是重伤丧失战意,可以放心拾取物资。

这样做优缺点都很明显

缺点是人物状态不满的时候可能背刺一下没法打掉足够血量,对面回头反击造成麻烦,并且不杀人会少很多枪,子弹,和防弹衣、

优点是不会像杀人那样发出巨大响声,并且队友不会伤心

妓院救妹子的时候帕夫列从顶楼锯开进入以后发现到妹子门口都没人看守,于是走过去用开锁器把门打开就搞定了。跑出去的时候被商人警告了一下,然后还继续跟我交易(他们不觉得妹子跟我前后出去很可疑吗。。。)

连体别墅,那边不知道是bug还是故意设定,我在跟院子里的商人交易,右边房子里的妹子走了出来,马上就喊有人,然后商人就对我举枪了,甚至没有警告,还好帕夫列跑得快,只挨了一枪受伤。那商人居然在我跑到左边房子以后还追过来。

跟上门商人用香烟换材料+烟草交易确认100%可以回本,不管是烟草涨价还是冬天。

茨维塔爱小孩到底是哪样?两个小孩上门第二次上门来要食物,给完以后,音乐妹子高兴了,大妈一点反应都没。

第一次见公婆,很多女生不知道该怎么做,想给公婆留下好的影响。第一次见面,很多女生都会做一些表现自己德行的事情。这样对吗?第一次见公婆需要注意什么?

第一次见公婆,要对公婆的爱好、性格、禁忌等有一个基本的了解。第一次见面,不能把公婆甩开,不能在公婆面前逞强,尤其是自己的坏习惯,更不能惹人注目。

私底下你可以把心思放在男朋友身上,但是在家庭公关中,你要把更多的心思放在婆婆身上,特别是要找很多私人时间陪婆婆,比如在厨房,在街上,做家务等等。

第一次进屋,一定要注意衣着。你应该既时尚又保守。进屋后,礼貌的称呼,优雅的谈吐,都能在未来婆婆的脑海中留下深刻的印象。

第一次进家门,难免会聊起过去,说一些感情话题来打动她,哪怕是一些不该说的,让她感动就好。

老人喜欢你只是因为你可能是他们未来的儿媳妇。适当的向他示爱,可以让老人更喜欢你。

第一次见面,家里可能不止两个人。你不能因为没有血缘关系,没有邻居,就不理他们。

说话一定要适度。你们很快就是一家人了,但是两件事不要说。没有血缘关系的可以冷嘲热讽,但是作为长辈一定要虚心教育。

在家里,难免会说父母的坏话。有时候,你会被咨询。记住不要评价任何人,否则你会有不好的印象。

第一次见面就注意自己的行为,不管你的印象是好是坏,因为一个小小的错误都会让对方讨厌。

在特殊的饭桌上,不要一味的讲自己的优点,这样只会惹恼别人。

即使平时“妻管严”,也不能表现出来,尤其是遇到对方家长的时候,否则会让人觉得不知进退。

第一次相处,要表现出对老人的关心,要懂事。没有公婆喜欢跟媳妇唱反调的。

以上就是本站小编整理的关于妻管严攻略的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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