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龙之谷复仇者加点(龙之谷复仇者加点和技能搭配)

2023-12-05 20:23:12大神投稿1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于龙之谷复仇者加点(龙之谷复仇者加点和技能搭配)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
龙之谷复仇者加点

(1) 重钩拳:c

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于龙之谷复仇者加点(龙之谷复仇者加点和技能搭配)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

龙之谷复仇者加点

龙之谷复仇者加点(龙之谷复仇者加点和技能搭配)

(1) 重钩拳:cd-6s

战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。

(2) 重斩:cd-10s

也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。

(3) 翻滚:cd-6 to 3s

龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。

(4) 落肘:cd-3s

此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。

(5) 龙斩:cd-20s

龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。

(6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:

这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。

(7) 起身斩:cd-20s

龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。

(8) 冲击波:cd-8s

此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。

(9) 凌空暴击:cd-20s

这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。

(10) 冲锋:cd-0

此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。

(11) 浮空调整:cd-30s

熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。

(12) 斗气净化:cd-45s

龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。

(13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:

建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。

好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:

(由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)

(1) 践踏:cd-18s

本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。

(2) 杀戮圣宴:cd-20s

此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。

(3) 旋转冲击:cd-20s

此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。

(4) 旋风:cd-40s

作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。

(5) 飞行冲击:cd-15s

龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。

(6) 惩戒波:cd-12s

此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。

(7) 范围炸弹:cd-45s

此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。

(8) 滚动攻击:cd-40s

这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。

(9) 反击怒吼:cd-45s

很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。

(10) 斗气护体:cd-30 to 19s

战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。

(11) 战斗怒吼:cd-60s

基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,效果异常明显。

(12) 清醒呐喊:cd-30s

最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。

(13) 聚能怒吼:cd-60s

首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。

(14) 冲锋砍:cd-10s

此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。

(15) 铁布衫:cd-45s

战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。

(16) 踢飞连击,荆棘:

此2技能不做解释,一个永远不能成为鸡腿的鸡肋,一个屈居于神技的前至,取舍与否自有公论。

以上便是本人对战神所有技能的大概理解,希望能给大家有所帮助。

龙之谷 噬魂者纯 PK 怎么加点?

这是我现在刷图PK通用的加点,舞娘页凑45SP就可以了,精神打击破霸体高,隔壁的那个释放速度满,霸体低,而且只对小怪有用。绝望针1点扫地用,纯刷图就可以放到阴暗之魂上了。

呐喊页个人觉得憎恶性价比不高,不过刷图比较有用,纯刷图可以从污点和门上面扣点下来加满。40大龙魂释放慢,容易被打断,相反另外一个还有无敌时间,刷图PK性价比比龙魂好很多,特别是PK,龙魂很多职业都可以走出来。门是现在输出名列前茅的技能,推荐满,狼因为要出32EX了,还附带诅咒,所以也必须满+技巧到11级,纸鸟不解释了,诅咒伤害+本身伤害都不错。盘蛇打全HIT太难了,主要是PK出EX做束缚技能用。精神蔓草主要是用来做卡莉伪强闪的触发用的。激增灵魂PK刷图神技,现在魔卡想要输出,就靠它了、、

噬魂页满掉,有争议的是45,个人觉得PK合适的时机放,8000~1W2一下,刷图不用说了=?=叠加三下还能爆炸,而且CD短,对BOSS来说时不时穿插一下它伤害也很不错的。

纯手打求采纳。

龙之谷贤者最新加点

纸鸟满外带技巧,16级纸鸟伤害是每只45%,17级是每只46%,18级只增加尾数,盘蛇6或者11级,盘蛇作为EX伤害不低并且自带1.5秒定身(刷图3秒,但是对boss无效),盘蛇可以穿人因此是群体的,此外盘蛇定身结束会按照等级给对手减速,6级是3秒减速,灵魂之门11级或者满,建议带门伤害板子,灵魂之门EX目前的高霸体破坏能力可以让倒地的敌人痛苦不已伤害也很高,野兽之灵要么满级带技巧要么加6,野兽之灵伤害不错而且随着等级上升诅咒时间也相应提高,11级野兽之灵诅咒时间pvp7秒(刷图14秒),和狂暴之爪的等级自己综合下自己考虑,毕竟狂暴被和谐了,狂暴最低加6级,加1不管伤害怎么样眩晕概率50%太坑了,6级狂暴是60%眩晕概率,11级狂暴是70%眩晕概率,激增灵魂加满,现在和谐也就每秒250HP消耗还是可以接受,鬼魂尖叫1级作为主动强闪

科兹污点和召唤傀儡可以考虑下选择,是前置污点满傀儡只能打出一个高伤害加成的傀儡,还是6级污点前置傀儡,可以打两次污点并且可以召唤两个不同的傀儡,但是召唤的傀儡伤害加成不高,傀儡除了伤害加成最主要就是无视某些状态给你稳定的伤害输出,比如化身台风虔诚EX一类一旦召唤傀儡就无视那些状态的无敌直接攻击目标,6级污点对于战士的冲锋霸体破坏效果很好,打第一下后仰,第二下就倒,污点的烙印数量对于灵魂之门EX以及纸鸟EX加成很好。

40大上有很多种选择,如果对自己有信心就满龙魂剩下5点SP,如果为了安全就把幽灵复仇者加满,龙魂就看你选择是加满还是只加1,幽灵复仇者9秒无敌减少30%CD外带移动加速很有用,但是必须在使用时召唤的法阵结束才会生效,法阵霸体很低时间长容易被断下。

剩下的sp点就在怨恨之象上加好了,最起码加1级有个霸体削弱30%,如果喜欢的话可以把精神蔓草加了但是建议不加免得浪费翻滚,憎恨之境看个人喜好加不加(把怨恨之象的点数挪过来),爪系其它全前置,当然也可以把点数挪过来加6复仇之手。

龙之谷贤者刷图加点

龙之谷贤者主流加点 审判系 盾系

近期我研究的是以牧师为主的转职后的职业。毕竟牧师这块我比较熟悉。不像别的职业。

要看视频。要结合别人的加点。最悲剧的是。还要去研究大概的连招思路。

可能研究得不好。所以大家别喷。鄙人只是自命为"和谐游戏的领航者"所以,大家要和谐,让外国崽看看国人的素质。

贤者牧师转职后的另一种形态。肉肉的完全体。--。转职后的防御差1格就满。体制方面在本来的基础上又增加了1格。

肉啊!绝对的肉啊!其他职业所不能比的。。贤者被誉为单P王不是没有道理的。格挡类型的技能多。

多到不知道怎么破除他的格挡。

唯一的不足在于他的输出。牧师类的悲剧啊。输出本身不高。但是贤者的连击程度不逊色于战神。华丽程度不逊色与游侠。

部分贤者朋友很喜欢带连枷。说输出高。暴击也高。这点我承认。但是连击的节奏感不好找。经常出现连击到一半就断掉的朋友。

我就是其中之一。我贤者转职后就带连枷,当时那个后悔啊。连枷暴率高。不否认。但是权杖的话眩晕高。同比而言。个人比较喜欢眩晕。

而且。贤者部分技能是和魔法伤害挂钩的。相比而言。个人建议带权杖比较好。

哦啦。说加点。

牧师类:

盾挡:Lv3。前置。本身有不错的效果。3级持续时间为12秒。意识好的朋友知道怎么珍惜这12秒。因为盾挡本身的CD时间有点长。

可以比上一个32技能的CD时间。

连锁闪电:Lv5前置。祭司篇说过。全中输出客观。而且有一定时间的硬直。所以很不错的技能。这个要看个人的运用。

神圣冲击波:Lv3。前置。本身带有困人的效果。虽然困人时间有点短。整体还是不错的。

神圣连击:Lv1。连击中的必备的一招。因为输出不是很高。但是连击中的玄接有着很棒的效果。

无争议的就不多少了。老规矩。看图。。不是我懒。是真的没必要每次都提出来。。

贤者类:

神圣十字:Lv3。贤者几个远程技能(中距离的)中输出较高的技能。而且。我发现在FB中遇到骷髅之类的不死类型的怪有伤害加成。

神圣之锤:Lv3。像当与DNF里面的狂战士的双刀。很狂,很霸道。还加眩晕效果。带上权杖的话。结果嘿嘿嘿嘿。。晕死你。。。

雷电冲击:Lv3。不知道怎么评价。--感觉好奇怪的。。

重击:Lv3。部分贤者很喜欢的结尾动作。(也可以用与对方在滚的过程中预测方向。然后放出来)

很不错相当于战士的凌空暴击。不信你自己去看下视频就清楚了。

滑步旋落:Lv1。适用于追人。

自动格挡:Lv4。个人非常喜欢的技能。4级格挡几率为16%。还是不错的。唯一不足的是CD时间。--。

虔诚:Lv2。开始我不知道这招怎么用。自从看到一视频后。我顿悟了。好牛X的技能。。2级。24秒的时间内

按住空格后就是防御状态。只要对方或者怪打你。就会给反伤。

神圣断言:Lv3。相当于格挡反击。CD又短。非常实用。。

神圣复仇:Lv1。又是一个格挡反击。。你现在懂得大部分人都说贤者为单P王了吧。。。

血厚是他的资本。格挡是他的能力。

最后。我们要对那些对付贤者的职业或怪怪说。Sorry,Sorry。因为我的强,导致了你们的死亡。所以Sorry。

龙之谷技能加点

1 首先保证队友不死,即拉住怪的情况下,自己保住性命

2 在1得到满足的前提下,尽量提高输出,省的拖累整体过巢穴的速度

3 平时打怪要用的技能不需要很多,(在T3后,很多朋友抱怨SP多,导致技能多,技能栏放不下,放技能不顺心,很多技能点了根本用不到),因此,平时要用的技能点高,但是不用的技能只点前置就OK了

4 现在贤者已经不分盾贤和惩戒贤了,唯一的区别就是你想出神圣化身还是大锤子

5 如果你是平民,请把物理的那条路技能多点几下,也就是我的加点法,因为加基本攻击的牧师装备比加智慧的牧师装备廉价很多很多

6 永远不要和其他输出职业比攻击,比伤害,我们的责任是保护队友!队友就是我们的输出

7 土豪可以无视上述所有……包括牛顿定律你也可以打破

好了,言归正传,现在说下我的加点方法,如果有意见可以讨论,不要像愤青一样乱喷,谢谢配合

牧师系的技能

盾击2(前置) T3前的纯盾的时候还点挺高,但是现在技能多了,性价比高的技能也多了

盾挡8(满级) T3后贤者被划入高达的核心意义,不解释

连锁闪电1(前置) 为了后面的技能

侧滑5(满级) 躲技能必备,蝎子和狗的很多抓啊,挠啊,都可以躲

治愈7(满级) 神马?你说不点?那请你回过去看我的说明的第一条!!!

神圣冲击波11(满级) 救人技能~~~困住怪,关键时刻盾冲冲不到队友那得时候,就靠它来救人了

浮空调整3(满级) 被弄在空中连死,是现在很多巢穴和深渊FB的怪的策略

荆棘5(满级) 根据物理攻击力来减少14%,喂,你是大肉哎。。。你自己先不死才能保***队友不死

力量掌握3(满级) 我现在是33288的血,加5%的血是多少,自己算。。

精神掌握3(满级) 就算你防再高,没有蓝的话,就没各种格挡技能帮你,巢穴BOSS会切菜一般切你

精神训练2(满级) 理由和上面一样,你可以不点,那就包里随时买上几组蓝,或者去买条几百金的生计项链吧。。。。

治愈之手1(组队技能) T3改版后的,不要你SP,你不点?留着给你孙子点?

贤者的技能

神圣十字2(前置) 一般不用,毕竟辅助攻击低下

神圣之锤3(前置) 贤者的小金锤,用了之后60S普通攻击有额外伤害,还带提高眩晕效果,CD也是60S,所以此技能比较实用。要不是贤者这块技能只能点250点,我早就点满了,可惜

雷电冲击3(前置) 传说中以前惩戒贤群怪的神技,但是我们走的都是基本攻击的路线,所以嘛,只能委屈下点个前置咯,平时也很少用,应为不是堆得智慧,所以伤害蛋疼。。。

重击3(满级) 这个技能是又看基本攻击,也可以看你辅助攻击,所以我果断打怪一直用它,伤害又高,开了神圣化身不逊于40大招雷神之锤

挑衅6(满级) 有人要喷了,你傻呀,点个1,或者点个3,或者点个5就可以了,点那么高干什么,只要有纹章支持点3就可以做到全程挑衅,嗯,我承认,但是!!!我要做到的是对队友负责,绝对不让怪有一丝打队友的念头出现,看清楚了,是绝对!!不解释了 PS,估计回帖的人里就会有以这个为吐槽点开始喷。。。。

滑步悬落2(前置) 以前天天用这个技能作为主要输出技能,但是我现在T3后觉得,我只需要它可以把倒地的怪打起来就可以了

破甲6(满级) 8S的CD,超强的打断,超强的减敌人防,还需要解释吗,T3后这技能果断主力

盾冲1 (有目的性) 以前当做主要输出技能,我发现我太2了,我现在只要它跑来跑去的救队友,没***法,就算我们有翅膀还是跑得慢,再说这技能还可以产生额外的仇恨,救起人来更加方便~

自动格挡1(前置) 以前听别人说的,点满了,发现这1级和满级的概率并不是差很多,有可能我RP不好。而且你被怪无限打快打死的时候 ,还指望着这个被动技能救你一命帮你挡一下果断指点1下,有个效果就可以了

虔诚5(满级) 哎,T3前的神技啊,现在也只有穿智慧套的人爽以爽这个技能了,但是为了那20多S的无敌,没***法,保住自己的性命才能保住队友的性命,PS以前可以反别人800~1000血,现在只有300~400

神圣断言2(前置) 有个效果就行,再说这个技能又可以产生额外仇恨,可以把怪的注意力更加吸引过来。何乐而不为呢。。

神圣复仇1(有目的性) 有什么目的性呢,实际上原因和神圣断言一样,也可以产生额外仇恨

范围格挡2(前置) 这个技能很难吐槽。有谁还指望被打在天上,用这点可怜的概率去挡住敌人一下攻击呢,谁不是被打上天了,果断空格浮空调整呢。。。。要不是必经之路,我才懒得点它~~

神圣惩戒1(前置) 这个技能本来设计出来的蛋疼,很矛盾,现在还和谐了一下,放了这个技能,你是希望怪打你血多点好呢,还是少点,现在怪打我都100左右。。。。返还20%的伤害。。。这个技能多鸡肋,可显而知了吧,PS我现在基本不用这技能,不知道各位大侠觉得技能有什么妙用~~~

钢铁之轮2(满级) 减少77%的魔法和物理伤害,贤者自盾挡和虔诚后的第3块盾,不解释了

神圣化身1(40大招) 喂喂。。。。又要把内裤外穿了,这样内裤容易脏啊,妈妈会骂的

好了,所以加点方法都完毕了,因为这是在17173的模拟器上的加点,所以有可能加的前置点数或者满级点数有点差异,希望大家多多包涵,如果想按照我这套点的同学~~~,你就看我的技能,满级的话就点满,前置的话就点到刚够后面技能需要的点数,有目的性的就点1下,简单吧

昨天晚上打了一晚的狮子,感觉这种点法很给力,所以说,已经经过我的实战检测,绝对不会让多数人失望

还有就是前段时间很热门的腿贤。。。。这个嘛。。。。我不是睾丸,我没有这资本去追求这伤害。。我只追求保护好我的队友。。。。希望大家见谅,在此不予评论

然后嘛,就算大家有其他想法的,可以自己加点,加点的思路很重要

首先你要明确自己准备打怪的时候用哪些技能

其次不要因为贪心点了很多,没几个精的,导致技能都来不及放(真的打BOSS的时候,哪有时间让你去放那些花哨不实用的技能)

最后就是考虑好自己的位置,是准备做DPS,还是辅助队友,还是抗怪,这点很重要!!不要高不成低不就还被人鄙视

现在我来说下我打怪放技能的顺序和思路(这里只说各种巢穴BOSS时候的,如果是深渊本什么的,就随便扔点伤害高的技能,别划水就OK了)

看到BOSS先开盾挡和神圣之垂,然后盾冲上去(额外仇恨)

再扔挑衅(直接仇恨) 接着破甲减防(这时候怪也差不多开始放第一个技能了,还可以打断)

然后是重锤,等重锤完了,怪也差不多放完第2招了,盾挡挡住攻击后,果断扔复仇和断言(额外仇恨)

接着就很简单了,有挑衅扔挑衅,破甲减减防(当然也可以用来专门打断怪的技能),滑步悬落打打怪

盾挡没了,也可以放放虔诚(放心,满级挑衅和纹章的面前,怪只会打你),然后接着盾挡或轮子。

想变身奥特曼就变着玩玩,不过变好之后放重锤,那伤害,哗哗地~~~~(变身后,加血时我的习惯。。因为这样比没变身加的多的多。。。。)

不过这只是普通套路,你自己要按照实际情况躲技能

记住了!!!!输出永远不是你的目标(土豪除外)保护队友才是关键!!!

最后通报下自己的ID,有志同道合的兄弟可以一起来玩

华东电信一 神圣之光 40贤者 偑孖 (一骑当千,本夫当关,万夫莫开!)特将我研究已久的加点方法告诉大家,希望得到同道中人的赞赏~

首先发布方法之前,我先说下我加点的原则和说明

1 首先保***队友不死,即拉住怪的情况下,自己保住性命

2 在1得到满足的前提下,尽量提高输出,省的拖累整体过巢穴的速度

3 平时打怪要用的技能不需要很多,(在T3后,很多朋友抱怨SP多,导致技能多,技能栏放不下,放技能不顺心,很多技能点了根本用不到),因此,平时要用的技能点高,但是不用的技能只点前置就OK了

4 现在贤者已经不分盾贤和惩戒贤了,唯一的区别就是你想出神圣化身还是大锤子

5 如果你是平民,请把物理的那条路技能多点几下,也就是我的加点法,因为加基本攻击的牧师装备比加智慧的牧师装备廉价很多很多

6 永远不要和其他输出职业比攻击,比伤害,我们的责任是保护队友!队友就是我们的输出

7 土豪可以无视上述所有……包括牛顿定律你也可以打破

好了,言归正传,现在说下我的加点方法,如果有意见可以讨论,不要像愤青一样乱喷,谢谢配合

牧师系的技能

盾击2(前置) T3前的纯盾的时候还点挺高,但是现在技能多了,性价比高的技能也多了

盾挡8(满级) T3后贤者被划入高达的核心意义,不解释

连锁闪电1(前置) 为了后面的技能

侧滑5(满级) 躲技能必备,蝎子和狗的很多抓啊,挠啊,都可以躲

治愈7(满级) 神马?你说不点?那请你回过去看我的说明的第一条!!!

神圣冲击波11(满级) 救人技能~~~困住怪,关键时刻盾冲冲不到队友那得时候,就靠它来救人了

浮空调整3(满级) 被弄在空中连死,是现在很多巢穴和深渊FB的怪的策略

荆棘5(满级) 根据物理攻击力来减少14%,喂,你是大肉哎。。。你自己先不死才能保***队友不死

力量掌握3(满级) 我现在是33288的血,加5%的血是多少,自己算。。

精神掌握3(满级) 就算你防再高,没有蓝的话,就没各种格挡技能帮你,巢穴BOSS会切菜一般切你

精神训练2(满级) 理由和上面一样,你可以不点,那就包里随时买上几组蓝,或者去买条几百金的生计项链吧。。。。

治愈之手1(组队技能) T3改版后的,不要你SP,你不点?留着给你孙子点?

贤者的技能

神圣十字2(前置) 一般不用,毕竟辅助攻击低下

神圣之锤3(前置) 贤者的小金锤,用了之后60S普通攻击有额外伤害,还带提高眩晕效果,CD也是60S,所以此技能比较实用。要不是贤者这块技能只能点250点,我早就点满了,可惜

雷电冲击3(前置) 传说中以前惩戒贤群怪的神技,但是我们走的都是基本攻击的路线,所以嘛,只能委屈下点个前置咯,平时也很少用,应为不是堆得智慧,所以伤害蛋疼。。。

重击3(满级) 这个技能是又看基本攻击,也可以看你辅助攻击,所以我果断打怪一直用它,伤害又高,开了神圣化身不逊于40大招雷神之锤

挑衅6(满级) 有人要喷了,你傻呀,点个1,或者点个3,或者点个5就可以了,点那么高干什么,只要有纹章支持点3就可以做到全程挑衅,嗯,我承认,但是!!!我要做到的是对队友负责,绝对不让怪有一丝打队友的念头出现,看清楚了,是绝对!!不解释了 PS,估计回帖的人里就会有以这个为吐槽点开始喷。。。。

滑步悬落2(前置) 以前天天用这个技能作为主要输出技能,但是我现在T3后觉得,我只需要它可以把倒地的怪打起来就可以了

破甲6(满级) 8S的CD,超强的打断,超强的减敌人防,还需要解释吗,T3后这技能果断主力

盾冲1 (有目的性) 以前当做主要输出技能,我发现我太2了,我现在只要它跑来跑去的救队友,没***法,就算我们有翅膀还是跑得慢,再说这技能还可以产生额外的仇恨,救起人来更加方便~

自动格挡1(前置) 以前听别人说的,点满了,发现这1级和满级的概率并不是差很多,有可能我RP不好。而且你被怪无限打快打死的时候 ,还指望着这个被动技能救你一命帮你挡一下果断指点1下,有个效果就可以了

虔诚5(满级) 哎,T3前的神技啊,现在也只有穿智慧套的人爽以爽这个技能了,但是为了那20多S的无敌,没***法,保住自己的性命才能保住队友的性命,PS以前可以反别人800~1000血,现在只有300~400

神圣断言2(前置) 有个效果就行,再说这个技能又可以产生额外仇恨,可以把怪的注意力更加吸引过来。何乐而不为呢。。

神圣复仇1(有目的性) 有什么目的性呢,实际上原因和神圣断言一样,也可以产生额外仇恨

范围格挡2(前置) 这个技能很难吐槽。有谁还指望被打在天上,用这点可怜的概率去挡住敌人一下攻击呢,谁不是被打上天了,果断空格浮空调整呢。。。。要不是必经之路,我才懒得点它~~

神圣惩戒1(前置) 这个技能本来设计出来的蛋疼,很矛盾,现在还和谐了一下,放了这个技能,你是希望怪打你血多点好呢,还是少点,现在怪打我都100左右。。。。返还20%的伤害。。。这个技能多鸡肋,可显而知了吧,PS我现在基本不用这技能,不知道各位大侠觉得技能有什么妙用~~~

钢铁之轮2(满级) 减少77%的魔法和物理伤害,贤者自盾挡和虔诚后的第3块盾,不解释了

神圣化身1(40大招) 喂喂。。。。又要把内裤外穿了,这样内裤容易脏啊,妈妈会骂的

好了,所以加点方法都完毕了,因为这是在17173的模拟器上的加点,所以有可能加的前置点数或者满级点数有点差异,希望大家多多包涵,如果想按照我这套点的同学~~~,你就看我的技能,满级的话就点满,前置的话就点到刚够后面技能需要的点数,有目的性的就点1下,简单吧

昨天晚上打了一晚的狮子,感觉这种点法很给力,所以说,已经经过我的实战检测,绝对不会让多数人失望

还有就是前段时间很热门的腿贤。。。。这个嘛。。。。我不是睾丸,我没有这资本去追求这伤害。。我只追求保护好我的队友。。。。希望大家见谅,在此不予评论

然后嘛,就算大家有其他想法的,可以自己加点,加点的思路很重要

首先你要明确自己准备打怪的时候用哪些技能

其次不要因为贪心点了很多,没几个精的,导致技能都来不及放(真的打BOSS的时候,哪有时间让你去放那些花哨不实用的技能)

最后就是考虑好自己的位置,是准备做DPS,还是辅助队友,还是抗怪,这点很重要!!不要高不成低不就还被人鄙视

现在我来说下我打怪放技能的顺序和思路(这里只说各种巢穴BOSS时候的,如果是深渊本什么的,就随便扔点伤害高的技能,别划水就OK了)

看到BOSS先开盾挡和神圣之垂,然后盾冲上去(额外仇恨)

再扔挑衅(直接仇恨) 接着破甲减防(这时候怪也差不多开始放第一个技能了,还可以打断)

然后是重锤,等重锤完了,怪也差不多放完第2招了,盾挡挡住攻击后,果断扔复仇和断言(额外仇恨)

接着就很简单了,有挑衅扔挑衅,破甲减减防(当然也可以用来专门打断怪的技能),滑步悬落打打怪

盾挡没了,也可以放放虔诚(放心,满级挑衅和纹章的面前,怪只会打你),然后接着盾挡或轮子。

想变身奥特曼就变着玩玩,不过变好之后放重锤,那伤害,哗哗地~~~~(变身后,加血时我的习惯。。因为这样比没变身加的多的多。。。。)

不过这只是普通套路,你自己要按照实际情况躲技能

记住了!!!!输出永远不是你的目标(土豪除外)保护队友才是关键!!!

学者页面

1级上蜡?满闪避 1级起身?3级摄魂怪?1级摄魂怪召唤?满浮空调整?满力量掌握?1级精神掌握?满精神训练?13级眩晕手榴弹?1级天空裂变?

以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求;

为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕手榴弹;

工程页面

16级乒乓?16级脑残波投射?1级生化导弹(减抗DEBUFF)?1级火箭跳?6级重磅鸭出EX?11级重磅轰击(电鸭子)?1级重磅汽笛?11级重磅炸弹(减伤)?1点摄魂怪践踏?1点摄魂怪杀戮?5级乾坤?1级枪塔?1级炮塔?9级寒冰塔?2级天际

鸭子的AI还是太低,所以不怎么把希望寄托在鸭子身上?;?

不过电鸭子在有牧师的情况下伤害还有不少的;

点高重磅炸弹是为了减伤,其他鸭子系前置;

重炮那系伤害还是主要靠乒乓和?脑残波?,生化导弹只是为了那个减抗的DEBUFF,1点足够;

摄魂怪主要要的是它的乾坤减伤,所以乾坤大挪移满上其他前置;

塔的话机械主要是靠冰塔和链塔输出,所以机枪塔和炮塔只能放弃了,而且炮塔机枪塔伤害想打全很难;(冰塔和链塔要带-CD的板子哦)

机械大师页面无脑满上-?-

链锯塔9级?超大鸭子7级-?-?EX全出?机械时刻肯定也要点-?-

综上还剩余3点SP?你可以选择把电光手榴弹点出来防,也可以点出重力手榴弹来吸怪,看个人喜好-?-

附加点图

技能板子选择链锯减CD,乒乓加伤,乾坤减CD,剩下一个可以选择了超大加伤害文章或者脑电波加伤或者冰塔减CD也可以用天际加伤。

如上 还有不明白的可以继续追问- -

以上就是本站小编整理的关于龙之谷复仇者加点的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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