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泰坦之旅 狩猎 加点顺序

2023-12-15 01:44:03大神投稿1人已围观

简介欢迎来到本站,泰坦之旅 狩猎 加点顺序由本站整理编辑,一个专注于分享高质量、有价值内容的平台。我们致力于为用户提供全面、准确的解决方案和实用建议,以满足用户的需求和提升

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泰坦之旅猎人怎么加点?

1.泰坦之旅猎人怎么加点?
2.泰坦之旅狩猎+盗贼的弓手
3.泰坦之旅不朽王座里的盗贼+狩猎怎么加点
4.泰坦之旅职业应该怎么加点 职业加点推荐

加点思路如下:

只要把射术,穿刺设计,分散射击点满,能多点上齐射更好,现在基本上就是妙杀群小怪了,想再厉害就再点上树木啊狩猎大师之类的。

1、基本上猎人的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。

2、而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些极品弓和矛的比例是一样的)。

3、加敏的伤害加成效果没有加力好。

扩展资料

《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。

《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版于18年7月31日发售。

该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。

参考资料泰坦之旅_百度百科

泰坦之旅狩猎+盗贼的弓手

狩猎+盗贼号称是这个游戏后期DPS最高者,当然,得用矛。狩猎的话看你用什么武器就加什么~

猛刺 矛系单体攻击技能,进阶附加很高的百分比掉血,不过耗费技能点很多,而且百分比掉血也需要降抗支持,所以1+1或者不加,主要靠300%移动速度加成来快速接近敌人

射术系 替代普通攻击的弓系技能,本体附加穿刺伤害和增加投射速度(箭的飞行速度),第一进阶使射出的箭具有穿透效果,第二进阶使每支箭附加大量碎片伤害,由于碎片的伤害值固定并且远高于初期的武器伤害,此技能使得狩猎在普通难度就拥有强力的杀伤技能,另外每个被击中的敌人都会触发碎片,因此同时命中的敌人越多杀伤力越强,普通难度基本就是引一群怪回头一箭,"叮"的一声所有怪全倒,高难度下尽管敌人的穿刺抗普遍不低,但我们有狩猎大师的降抗.最重要的是和武器伤害无关,因此用弓的狩猎装备需求也很低.BOSS战由于只有单个目标,碎片的效果会差一些

召唤技能

稻草人 几乎游戏中最能抗的召唤物,而且附带嘲讽技能,需要注意的是稻草人放下后并不会马上起作用,而是要等待几秒满魔后才能进行嘲讽,因此稻草人并不是很好的保命技能,看到大群敌人时应该提前设置好再去引怪

辅助技能

树木学识 类似武器大师,武器要求为弓或矛,满级+4后提升36%攻速和50%DA,DA加成使带有狩猎的专精一般不会被暴击,在好装备支持下也很容易做到100%闪避近战攻击

草本治疗 增加回血速度并大幅度提高毒速抗性,持续时间很长,可以当作是常驻技能,1点就很有效

狩猎呼唤 一定时间内提高攻速并大幅度提升穿刺伤害的光环技能,CD时间很长(3分钟),多用于大小BOSS战,初期1+1就可以

齐射 一定几率连发三箭,触发后相当于一次普通攻击变为3倍效果,再加上碎片的强力杀伤,高难度下也可以瞬间清场

狩猎艺术 极其优秀的常驻光环类技能,提供大量穿刺伤害\闪远和移动速度加成,因此带有狩猎专精的职业双闪和满移动速度都要好凑得多

狩猎大师 为狩猎量身定作的降抗技能,本体高百分比降低穿刺和物理抗性,进阶高百分比降低防御能力和元素抗性,因此有狩猎专精近战时对OA的要求要低不少,相比战斗专精的增加自身OA,在装备一般基础值较低的时候,狩猎大师的效果要好得多

盗贼专精 盗贼专精的毒速武器对弓有效,减速效果进一步提升安全性,后期用矛也造就了游戏中最高的DPS

泰坦之旅不朽王座里的盗贼+狩猎怎么加点

楼主确实问对人了 这段时间我也在玩泰坦之旅 呵呵 玩的也是强盗(就是你说的猎手+盗贼) 如果你是开荒的话 建议还是用弓系技能开荒比较好 射术先加一点 然后进阶尽量满 最后把碎片加满 再回过头来加射术 然后加攻击速度那个再加满 毒抗 猎手光环1点 在第一个难度差不多都能够过去了 第二史诗难度的话 可以用弓也可以洗成矛加盾 装备的话 尽量选择加攻击速度和穿刺伤害的最好 抗性主要火抗和毒抗(不过毒抗可以不用装备来加了 猎手的技能有加毒抗的) 其他抗性可以适当即可 穿刺抗只要不是负数就行了 最后说说加点 力量能穿装备就行 其他的都加敏捷 如果适合强盗的装备还欠缺力量才能装备的话 可以用符文来支持即可 当然了 生命这些属性都尽量用符文来加强就行了

暂时说这么多吧 都是自己玩的心得 就当参考吧

泰坦之旅职业应该怎么加点 职业加点推荐

很久没玩了,就说点我还记得的吧。

强盗(盗贼+狩猎)是THQ里堪称dps最高的职业了,因为狩猎专精有很多加成dps的技能不说,盗贼专精更是单体输出中的首屈一指。成型的强盗在全buff下的dps可以上十万~~

开局还是用狩猎好吧,狩猎的开局是非常轻松的~而前期盗贼专精的技能打怪速度真是= =#

下面是引用的~

如果 LZ 玩的是 1.20 , 才建议用弓强盗。

1.20 之前的版本由于“碎片”技能太废,所以弓强盗太需要操作,玩起来累得慌。1.20 版里“碎片”技能大大增强,成为面积杀伤的恐怖技能,所以弓强盗很强。

一般都是先学狩猎专精,尽量优先提升专精等级,以便尽早出“碎片”和“齐射”。先把“射术”及其进阶,还有“木材知识”尽量学满,“狩猎艺术”、“狩猎呼唤”、“猫眼”各学一点,再加上一些打到的装备,过普通问题不大,但还是要注意多跑跑,以免落入重围。

史诗里继续把“狩猎艺术”及其第一进阶、“狩猎呼唤”及其进阶技能 、“猫眼”(进阶技能不学)学满,另外可以开始学习盗贼专精,“毒药”技能的主技能只学 1 级,尽快把它的第一进阶(减速)、第三进阶(混乱)学满。

史诗后期或者到了传奇,可以把盗贼专精的“致死打击”主技能学满,其进阶技能不学。杀强力怪物时可以时不时地用一下。

注意:如果到后期点数有多,把“狩猎艺术”的第二进阶“躲藏”学满,对抵抗远程攻击有一定效果。还可以放一些点数到狩猎专精的“草药知识”,可以暂时提高抗毒能力,这样装备搭配上就无需考虑毒抗了,自由度就更大些。

另外,如果装备总共能够提供 +4 全技能,你的弓强盗的各项本已学满的技能才会达到最高境界,发挥最大效果。

《泰坦之旅》强盗主弓系和主矛系怎么加点?

梦幻专精的技能主要分为4类:

1、近战攻击技能。如psionictouch、幻影攻击等。

2、被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。

3法术技能。

4、召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的毒药的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。

在上述技能中,能够时刻使用的,只有1、2、4。至于法术技能,由于有CD,时间还不短,所以不能作为主打技能。当然,如果你有0CD装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了,0CD怎么都强。

所以说:1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近战职业,这一点是毫无疑问的。

游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼4种,下面就来一一分析:

一、战斗:

战斗本身有冲击,有不错的附加效果,使得梦幻专精的psionictouch没了用处。幻影攻击倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃圾)。

但是战斗的安全性太差,以前搭配死灵专精还可以强力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40%敌人的吸血抗性,比死灵专精差不少。死灵专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。所以梦幻+战斗的伤害能力、安全性都不比死灵+战斗好多少。因此不是一个好搭配。

二、盗贼:

盗贼的预谋打击同样与梦幻专精的psionictouch有冲突,你只能选其一作为普通攻击手段,就会浪费另一个。幻影攻击同样有用。毒药技能和噩梦的技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。

安全性方面,盗贼的问题比战斗更严重。因为战斗好歹还有战旗+号角,盗贼则一无所有,遇见Boss的大招就比较危险。

因此,梦幻+盗贼也不是一个好搭配。

三、狩猎:

如果用弓,可以远程杀敌,还有群杀效果,但必须用射术,psionictouch和降抗光环就没用了,梦幻技能中的+战斗能力的技能也没用了。

如果用矛,psionictouch和降抗光环正好派上用场,+战斗能力的技能也有用。单体伤害很高,但没有常规的群杀能力,可以靠幻影攻击部分弥补这一缺憾。

安全性方面,技能就已经提供了60%躲避远程攻击的能力,如果再加上装备,可以更高。两个专精的技能都可以+防御能力,防御能力也可以很高,从而拥有极高的躲避近战攻击的能力,这样一个远近都不怕的角色,应该说是生存能力很强的。

唯一需要注意的,是打Boss的时候,一定要速战速决。因为没有伤害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在最短的时间内,利用降抗光环+猫眼+狩猎呼唤的强大威力,在Boss大招发出前,把它解决掉。

四、防御:

个人认为也是一个比较适合搭配梦幻专精的技能。如果不搭配战斗专精的话,防御专精就少了可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击、武器大师带来的战斗能力、战旗的降抗、冲击带来的攻速、30%的闪避、20%的物理和穿刺抗性。但是这些基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补:psionictouch代替冲击,premonition提供战斗能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition还能提供防御能力来部分弥补没有闪避技能的问题。还可以靠装备(尤其是上古神器)来弥补闪避和物理、穿刺抗性。

安全性方面,打Boss的时候有巨人形态,基本上不会有问题。平时靠“叛逆者”武器+降抗光环+快速防御,也没有什么危险。元素抗性、加血、加魔可以靠重整旗鼓。

幻影攻击和盾牌冲击有冲突,因为技能点不够。我现在倾向于幻影攻击,毕竟伤害极高,可以秒掉危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打。

泰坦之旅之不朽王座的问题:狩猎+梦幻如何加点啊

装备好武器就用矛,差用弓,前期用弓,后期用矛。加点左拐泰坦之旅。

通常双修,单休就放弃射术系或者预谋打击和刀刃光芒http,和刀刃光芒;满 (尽量满,驱散敌手1点性价比高)狩猎呼唤1/.baidu:狩猎大师满+0/,有降抗猛刺输出才有意义://tieba。

满+满 (攻速满的话1+满就够用)射术满+满+满 (弓系左键技能)齐射满凿击0/1/满 (锦上添花技能)猛刺0/1/满+0/1/满 (锦上添花技能你是要完成体还是开荒体?开荒用陷阱1+满+满 或者 射术满、齐射满 矛系不建议开荒完全体。

baidu:盗贼:预谋打击满+满 (矛系左键技能)解剖学0/1/满 (锦上添花技能)刀刃之芒满 (弓无效)割裂0/1/满 (锦上添花技能)致死打击满+0/1/满 (主动输出技能+锦上添花技能)毒素武器1/满+0/1/满+1/满+1/满 (主要起控制作用,减速和混乱,增强安全性,建议1+0+满+满,加毒伤属于锦上添花技能)狩猎。

你说的应该是罗马占卜师,后期拿上JP索枪很无敌,加点的话这种职业其实没什么变化,

防御方面,树木学识与征兆提高防御能力,时间变迁与掩护提供闪远,这几个被动点满,不用很好的装备双闪就高了

攻击方面,狩猎大师配合神罚双重降抗,猛刺负责跑路幻影负责群杀,狩猎呼唤与狩猎艺术的伤害加成,配合JP索枪群秒传奇所有小怪

泰坦之旅 狩猎 加点顺序

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