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放逐之城5.5产业链哪个好(放逐之城5.5产业链布局)

2023-12-15 06:03:42大神投稿1人已围观

简介欢迎来到本站,放逐之城5.5产业链哪个好由本站整理编辑,一个专注于分享高质量、有价值内容的平台。我们致力于为用户提供全面、准确的解决方案和实用建议,以满足用户的需求和提

欢迎来到本站,放逐之城5.5产业链哪个好由本站整理编辑,一个专注于分享高质量、有价值内容的平台。我们致力于为用户提供全面、准确的解决方案和实用建议,以满足用户的需求和提升使用体验。

放逐之城-初期生产建筑心得

1.放逐之城-初期生产建筑心得
2.放逐之城-稳定发展攻略建筑作用详解
3.蒸汽平台上有哪些好玩的模拟类游戏?哪款最适合女生打发时间玩?
4.放逐之城-城镇介绍游戏心得分享

一、基本库存

二、库存明细

三、100年来食物和人口折线图

四、工作情况

大家有没发现,我没有造农田,全部都是牧场。全部造牧场,然后用牛肉换其他物资。

关于这款游戏的几点看法:

1、这是第二次玩,第一次玩的时候基本造农田,结果发现农田的出产不稳定,有的田地出产还可以,有的田地产量惨不忍睹。所以就有了不造农田,只造牧场的玩法,牧场的产量非常稳定,不会随天气、季节变化,不会像种地那样一到春末夏初就会粮食紧张。一个20*20的牧场也只需要1个人来打理就可以了,不像农场需要多人。

2、关于木头,开始玩这个游戏发现木头很紧张,经常没木头盖建筑。想了一下,其实这个游戏的木头生产速度不是由护林员的数量决定的,而主要是由土地决定的,所以我开辟两片林地,林地中间设置少量护林员,关闭“伐木功能”,打开“种植功能”,每到树林都生长成熟时,再大范围砍伐。这一点其实是将土地的木头生产速度最大化。

3、主要生产牛肉和兽皮,其他物资都是通过牛肉和兽皮大衣来还的,我做了十几个码头,码头开启自动贸易功能,根本不需要自己去管,各种其他物资都可以得到。而且用牛肉换蔬菜水果谷物,是1换3,经常弄的我的仓库爆满。

4、初期由于没有蔬菜水果谷物,健康值极低,百姓也不幸福,后期码头做起来后,再辅以药剂师一切都能好起来。

5、再说一说这种玩法困难的地方:这种以造牧场为目的的方法,会使游戏的初期和中期经济发展极为缓慢,因为牧场的动物数量不满是不会产肉的。所以初期和中期的人口数量一定不能多,但是要保证动物的最大速度繁殖,等牧场基本都满了之后一切就来得容易了。所以就要靠等牧场成型之后再逐渐增加人口。

6、初期还是要靠采野果和养鱼,到了后期牧场成型就可以把野果建筑拆掉了。

放逐之城-稳定发展攻略建筑作用详解

放逐之城这款游戏自推出之后,受到了很多玩家的欢迎,特别是有一些玩家专门研究了本作的一些游戏数据,比如说人数数据和各种资源数据等,下面就让我们一起来看下详细的数据分析结果。

放逐之城游戏数据分析

一、基本

1.游戏1个月=现实5分钟。

2.5倍速实际是4倍速,10倍速实际是8倍速。

3.木房子1分钟消耗1个柴火,石头房子1分半钟消耗1柴火。

4.一个小人一个月需要5食物,需要10食物时会开始往家里走,需要20食物时会有饥饿提示,到30时会饿死(卡BUG除外)。

5.小孩与大人消耗量一样无论年龄。

6.市民看药剂师时,是自己先去仓库拿一份草药,再去采药小屋。

7.兽皮大衣(粗糙)野外耐寒1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;毛皮大衣(卓越)无法测试,推测3个月。

8.小贩不负责把货物运到家,但小孩可以帮家里拿物资。

二、生产。括号里是上学后!

农田每格=5(7)作物

果树每棵=32(41)果实

1木材=3(4)柴火

1羊=6毛或160肉

1牛=1鹿=160肉和2皮

1鸡=4肉或6蛋

2皮革=1(2)皮衣

2毛=1(2)毛衣

2皮+2毛=1(2)毛皮衣

1木+1铁=1(2)铁工具

1木+1铁+1煤=1(2)钢工具

三、生产影响因素

果树:最大收成只与果树数量挂钩;种植三年后开始收获,开始收获两年后树木开始凋零。

东西方向每2格一棵,南北方向每3格一棵。所以东西方向大小最好为2n+1,南北方向为3n+1。所以15*13的果林与15*15的果林最大产量一样。

农田:收成最大因素是生长周期。

第一类:菜豆、土豆、辣椒,优点春秋季迅猛生长,缺点不耐寒

第二类:小麦,白南瓜,缺点天热不生长,优点耐寒

第三类,玉米,卷心菜,缺点生长缓慢,缺点不耐寒

第四类,黄南瓜,优点气温较低时生长较快,缺点不耐寒

狩猎:与鹿群有关,通常稳定收入800肉,20皮

捕鱼:每4分之1水域产600鱼。听说桥面和贸易站会覆盖水域。

采集:4项,共约3000

采药:草药的动画外形是,有较多叶子分两层的小草,生长周期很慢,建议只安排1个药剂师管理2、3个区域,或进口。

放逐之城(Banished)汉化破解版v1.0.7 Build170910

蒸汽平台上有哪些好玩的模拟类游戏?哪款最适合女生打发时间玩?

放逐之城里面人口是影响粮食产出和消耗最大的原因,很多时候对于各个年龄短的村民需要合理的设定,下面是游戏长期稳定发展攻略分享,新手玩家可以参考一下。

稳定发展攻略建筑作用详解

首先,不要相信系统给你的资源和那个料堆,起手先出一块10X10的新料堆,开两个渔场或者猎场,修一栋宿舍或者5栋房子(宿舍不利于造人,新生儿会比较少但是造的快,后期有流民可以继续使用),然后“一定,一定”要造一个伐木场,可以保证你活过第一年,不然就等着看你的小人冻死在荒原上吧。

接下来圈起你的小人们去拓荒,看哪不爽就圈哪(其实建议有的放矢——瞄准后期开发空间大,方便交通的地区,你在没桥的情况下圈到河对岸小人一辈子都过不去),开出大概60X60的地就够你后边5年用的了,这样下来你大概有木石铁三种大概几百的资源。一般来说在人口不超过50的情况下,再开大概5块到7块农田,再加上初期的两个渔场或者猎场,就足够解决初期粮食的问题了。

然后先讲讲木头,木头除了建房子之外最重要的作用就是拿来劈柴,解决小人过冬的问题,但这特么就是个无底洞LZ到了全图石头屋子的地步每年的柴还是不够烧,一半的房子上都挂着个小雪花。但是相信我,只要你能保证每家每年有那么十几的柴火,小人就冻不死,后期你的房子越多,要的柴火就越多,我前期上限一直设的200,每年都冻不死人。到了后期,按照家庭比例设置大概400-500,你有集市的话一般都可以平均分配保证每家都冻不死人。到后期如果想每年都屯够柴火过冬的话,建三个或者四个护林小屋(分开建在四个不同树林),把砍伐关掉,只种植新树,你就可以轮流砍了,等你第一茬砍完之后,新的一茬基本就长出来了(论科学发展观的重要性)。至于煤除了拿来造钢之外能不能拿来取暖LZ还真不知道,望高玩告知!

然后是石头,除了建房子基本用不到这个东西,但是如果只靠采石场来采的话,很慢,很慢,而且需要至少15劳力才能保证每个季度出产100。建议前期还是去地图上暴力开采(浅色那个大石块就是石头,深色的小石块是铁),等你建筑建的三三两两差不多之后,再开采石场固定开发,值得注意的是采石场有资源上限(满劳力基本够采30-40年),而且放下之后无法更改位置,采空之后会在地上留下一个大坑,不能进行其他操作,所以位置一定要选好,不要挡了关键道路。

接下来是铁,这个东西真是令LZ无比的蛋碎,曾经有一年楼主的人口一度接近100,然后突然工具短缺,没有铁矿拿来救急,眼睁睁的看着农场的小人在用两个爪子刨地,连秋收都没收完。最特么蛋疼的是连铁匠的工具都没了,新的工具都造不齐,然后冬天一到,冻死的冻死,饿死的饿死所以建议前期工具的储量尽量调高大概100-150左右,而且要保证至少有一个铁匠铺在不停的打工具。工具的使用年限大概是10年左右(也许更久?LZ记不清了),这个年限一到,就会出现大规模的短缺,所以一定要提前备好。另外地图上的铁矿并不是很多,建议还是开一个矿场(标配一块料堆和和铁匠铺在附近),有大概8-10的劳力就可以保证工具的供应。至于建房子用的铁并不是很多,去地图上挖吧。

解决了三样资源,就是食物的问题了,一般到了这个时候劳动力都会出现很大缺口,大部分人都会想着要建新房子了,但是一定要注意,你建新房子的前提条件就是保证在夏天农作物生长的时期有至少2000的储备,即使不够也没关系,但是一定要足够过冬。普通难度系统初始发放的只有两种种子,前期食谱不够丰富,虽然健康会比较低,但不推荐在这时候建果园,虽然收成稳定但是培养太慢,饿不死才是关键!健康度可以中期靠药剂师来补。而且一定不要心血来潮一下建十几二十个新房,量力而行!一般LZ采用的做法就是先建5-8座房子,在材料搬齐之后暂停其中一部分修建,每过一个季度按食物供给继续修建。农田最好是用小路隔开,每种农作物交叉种植,即使有瘟疫或者虫害不会传染(牧场也是同理,你不知道LZ在50年的时候死了200只羊是多么痛)

基本上按照这个发展思路走下去,你的城镇会越来越欣欣向荣的,接下来分开讲解一下各个建筑的用途和附加效果以及注意事项:

1.小木屋:16木,8石。最基本的居住单位,系统自动分配小人,能提供1-6人居住,一般是一男一女搭配,住房不够的情况下会存在三世同堂,但一般子女有工作之后会搬出去继续造新的小人(但是让尼玛一个6岁的小女孩一个人住,还有14岁的小正太和一个31岁的**一起住是TM什么心态!)。保温性一般,在没有柴火过冬的情况下会冻死人。可以升级成小石屋,需要同样多的资源(会自动拆除而不是直接加盖,保留原有住户)。

2.小石屋:24木,40石,10铁。进阶居住单位,原理同小木屋。保温性较好,在没有柴火过冬的情况下,基本不会冻死人

3.公寓:100木,40石。临时居住单位,能提供至少20个人居住,一般在初期将就住一下。最主要的用途是给新加入的流民使用。新生儿很少诞生。

4.储存仓:48木,16石。仓库,顾名思义就是拿来放东西的,但是不可以存放三种基本资源(木石铁)。大致存放量在6000粮食/5000肉类,超过这个量就要考虑盖新的仓库了,不然东西会烂掉。需要注意的是,仓库是从两旁进入的,要稍微考虑下面向保证搬运效率,建议修在农场或者牧场旁边。

5.料堆:无消耗,只需要清除场地,不固定大小,最大10X10。料堆只可以存放三种基本资源——木石铁。10X10的料堆大致存量在800单位。这玩意可以到处建,方便小人搬东西,最好是在用料的地方比如伐木场,铁匠铺旁边放几个。

6.集市:58木,62石,40铁。集市的主要用途就是把生产好的物资或者粮食一切吃的用的搬到集市上,然后以一般平均的原则卖/分(钱呢?!)给居民。居民一般不用再去跑老远的地方买生活必需品或者去地里捡东西吃。推荐建在居民区附近。

7.贸易站:82木,80石,40铁。这玩意是个BUG一样的存在,能建在所有连向的地图外的河流上(你说怕河不够宽?相信我,再窄贸易船都能过来)你建几个就有几个贸易船固定来访跟你交换物资,而且这东西储量非常,非常,非常大而且物流速度非常非常快(前提是贸易站工作的人够多)东西放不下就可以先搬来当临时仓库用。修好之后,点击第一个面板上相应你已经拥有的物资,就可以搬进来,以供贸易商人到来时交换,如果物资不够,在新的物资产出之后会被优先送到贸易站,所以一些紧俏物资如果你不知道跑哪去了,先去贸易站看看。贸易商人一般是两个季度来访一次,有时候会更久一些,在他们来访时,可以点击第二个面板进行物资交换,贸易商在不解散的情况下会停留差不多一个季度让你进行物流。每个贸易商人提供的物资和希望交换的物资都是不一样的,有一些会提供种子和食物,有一些会提供基础资源,还有一些会提供牲畜。一般来说提供食物和牲畜的都需要用贸易品,比如皮革,羊毛,工具或者衣服来交换。提供工具的可以用食物来交换,如果你的交易格的物资是灰色的,那就说明你没有商人想要交换的物资,搬点别的东西来换吧。第三个页面是每次有相应物资的商人到来就会自动购买资源,LZ一般不用。第四个页面是当前有商人来访时可以下订单,下一次或者每一次这名商人来访时都会携带订单上的固定资源,但是这样做的缺点就是价格会比不下订单时高一些,2500的种子基本就是3500,如果你有特别需要的资源可以一用,但是你不可能让只卖食物的商人给你带来工具,所以要注意商人的类别。有一点就是:皮革,羊毛和衣服是所有商人都需要的,所以好多大神都是只靠羊毛和贸易站来混的,这就是原因

8.水井:4木,40石。一言以蔽之,这东西的作用就是灭火,开了三次50年以上的图,一次火灾都没碰见过,但看见一些玩家都是一把火回到了解放前,还是建议留一两个防患于未然。

9.校舍:50木,16石,16铁。可以让小孩子成为学生(就是再加工一下再放回山林),学生变成成年人之后工作效率会变高,但是学校太多,会使人口老龄化加速,新的劳动力产出变慢,至于修不修修多少,还是需要自己权衡,每所学校学生上限是20。

10.医院:52木,78石,32铁。医院在没有疾病爆发的情况下作用就是0。它不会直接提升居民的健康程度,但是一旦疾病爆发,没有医院,那你基本可以重新开图了。

11.教堂:50木,130石,30铁。可以较大幅度提升居民的幸福度,比较管用,每个教堂教徒上限200,建议中后期再修。

12.市政厅:具体资源LZ看不见了,但这东西只能建一个,一次性投资。市政厅可以像工具面板一样分配工作,而且可以查看物资消耗,统计图还有库存(贸易站的可以长期存的货就靠市政厅来看)以及已经通过贸易获得的物资。最主要的作用就是每过几年,会有流民想要加入你的城镇,在有市政厅的情况下你可以吸纳他们成为新的市民,但是流民可能会带来疾病爆发,需要注意预防。

13.墓地:每单位长度消耗1石。可以少量提升居民的幸福度,还会解锁相关成就,可有可无。(LZ抱着“一个人只要没有个死去的亲人埋在地下,那他就不是这地方的人。” 的单纯意瘾修了好多墓地希望小人们不会离开)

剩下的建筑大多前面已经提到

放逐之城-城镇介绍游戏心得分享

蒸汽平台上有哪些好玩的模拟类游戏?哪款最适合女生打发时间玩?《城市:天际线》:与模拟城市一样,该游戏引入了更多的玩法元素,让玩家切身体会到在比模拟城市5更大的地图上进行城市建设的艰辛,同时提高了非常多的城市元素DLC。两者比较的话,天际线中的一些产业链之类的做的比较粗糙,如果说模拟城市5是小(地图)而精致,那么天际线就是大(地图)而粗糙,必须依靠各种MOD或者DLC来补充,而且玩天际线的随着自己城市扩张的时候要注意一下自己的电脑内存配置(太费内存了8G内存入门 16G勉强 32G不嫌多),因为地图太大了,真正让你打造一座超级都市。

《放逐之城》

这款游戏上手难度可能略高一些,虽说是城市模拟类游戏,但是总体比较偏向生存。游戏地图的生成和《我的世界》有点像,采用种子加地形的随机生成方式,可以说每次开局,地图都完全不一样。游戏玩家需要和操控城市的居民去采集资源,包括挖矿、砍树、种地等,城市的发展速度,完全取决于材料的供应。可以说玩法就是开局一片山,全部都靠造。

三国志系列(推荐三国志11)

光荣发行的模拟类游戏,三国志一直是其重量级IP,至今已出到14代。

我大部分都玩过,比较推荐第11代。虽是2006年的老游戏,但十分耐玩。大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,可以说是三国志各个版本中的天花板。如果觉得原版难度太低,可以找血色衣冠mod(包含古今各个朝代)。

欧卡2本身是一个非常不错的卡车模拟游戏,最开始波比并不觉得多好玩,甚至可以这么说,这种模拟类游戏始终无法脑补出爽点,可是真正自己上手以后,才发现有毒,根本停不下来。

你玩游戏《放逐之城》有什么经验分享?

作为一款建造生存模拟类游戏,放逐之城在游戏设定方面给玩家带来了一丝新意,游戏中除了城镇的建设,最重要的是控制人口年龄比例,这在游戏中非常重要,也决定了粮食产量和后期发展是否正常。

_城镇介绍游戏心得分享

下面是城镇介绍与一些游戏心得分享给大家.

首先是老城区,移民的起点.随着时间的推移这里成为全镇的加工基地以及最主要的木材供应点.全镇的保暖几乎全部由这里供应.

老城区旁的森林保护区,历史与老城区一样悠久,百年来这里提供全镇九成的木材,并在早期负责着全镇的皮革,食物与药草.

在老城区的矿石消耗殆尽后新开发的矿区.现已荒废.只有旁边的料堆在诉说着当年的繁华.

远离市区的矿石村.麻雀虽小五脏俱全,这里教堂学校医院一样不少.力求为村民带来高质量的生活.住这里生活的全是矿井劳动人员.他们为了小镇的发展日复一日的做着不懈的努力.

《放逐之城》(Banished)是一款由Deck13开发的角色扮演游戏,玩家需要在一个被诅咒的世界中生存下去。以下是一些游戏经验分享:

1.了解你的技能和能力:在游戏中,你需要利用你的技能和能力来生存。例如,你可以使用魔法来治疗自己,或者使用剑术来攻击敌人。了解你的技能和能力可以帮助你更好地应对游戏中的挑战。

2.建立基地:在游戏开始时,你可能会感到无处可去。这时,你可以建立一个基地,比如一个小屋或一个洞穴。这将为你提供一个安全的避难所,并允许你存储资源和装备。

3.收集资源:在放逐之城中,你需要收集各种资源,如食物、水和木材。这些资源将帮助你制作工具、武器和其他物品,以帮助你在游戏中生存。

4.与其他幸存者互动:在游戏中,你可能会遇到其他的幸存者。与他们交流并建立友谊可以帮助你在游戏中获得更多的支持和帮助。此外,你还可以从其他幸存者那里学到新的技能和知识。

5.探索世界:放逐之城的世界非常庞大,充满了各种危险和奇迹。花时间探索这个世界,你可能会发现隐藏的秘密和宝藏。同时,小心避开那些危险的生物和陷阱。

6.完成任务:在游戏中,你可能会收到一些任务,如寻找失踪的人或击败某个强大的敌人。完成这些任务不仅可以帮助你获得奖励,还可以推动游戏的剧情发展。

7.保持警惕:放逐之城的世界充满了危险,你需要时刻保持警惕。不要让敌人近身攻击你,也要注意躲避他们的攻击。同时,确保你的装备和武器都是最好的品质,以便在战斗中取得优势。

8.保持健康:在游戏中,你需要注意自己的健康状况。避免受伤和生病可以让你在游戏中保持活力。同时,确保你有足够的食物和水来维持生命值。

9.学会适应:放逐之城的世界充满了变化和挑战。学会适应新的情况和环境,以及克服困难的方法,将帮助你在游戏中取得成功。

10.享受游戏:最后但同样重要的是,不要忘记享受游戏本身!放逐之城是一款充满冒险和乐趣的游戏,尽情地沉浸在这个神秘的世界中吧!

放逐之城5.5产业链哪个好(放逐之城5.5产业链布局)

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