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qq自由幻想剑客加点(qq自由幻想剑客加点力量)

2023-12-15 17:53:37大神投稿1人已围观

简介欢迎来到本站,qq自由幻想剑客加点由本站整理编辑,一个专注于分享高质量、有价值内容的平台。我们致力于为用户提供全面、准确的解决方案和实用建议,以满足用户的需求和提升使用

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QQ自由幻想剑客怎么加技能谁知道最好有

1.QQ自由幻想剑客怎么加技能谁知道最好有
2.qq自由幻想剑客技能加点方法. 和属性
3.QQ自由幻想中剑客怎么加点 加技能
4.qq自由幻想剑客怎么加属性点和技能点?

一:加技能点: 名称 等级 作用 技能说明 主修技能 罡气剑 10 目标 130%伤害,震退敌人,每次升级提升伤害3%。基本招,+1 真空剑 10 目标 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。基本招+1 雷霆之怒 14 目标 消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级提高4%。加攻击的技能,很好,建议加满!+5 通背15 被动 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。没用,不加。 风斩15 被动 真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。没用,不加。 幻影剑 20 目标 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。不是效果很好,留着技能点把,+1 金缚剑 20 目标 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。六秒就够了,这个命中不高,+1 饮血剑 25 目标 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。没多大用处加血最高才四十几,+1 噬魂剑 25 目标 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。没多大用处,就是在发技能的时候把体力少扣一些+1 血影30 被动 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。不加,这技能纯属摆设。 魔光30 被动 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。不加,没用,理由同上。 封法剑 36 目标 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。好技能,杀BOSS要用+5 旋风剑 36 范围 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。60前唯一群,加满+5 锁灵剑 43 目标 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。为何加一?大多数人都不理解,其实他的冷却时间就五秒,而作用时间是十秒,还要加吗+1 混沌剑 43 目标 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。同上,他的冷却时间也是五秒,作用时间10秒+1 狮心剑 51 目标 100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升10%。JK最好单杀技能,+6,因为+10的话之比加六多出了%20的攻击,但是+10耗体力太多,回不过来,所以+6。 陨星剑 51 目标 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%。作为JK的第二大单功,还是加五吧!+5 火字诀 60 目标 15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。不加,没用。 山字诀 60 目标 15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。抗怪用,+1。 风刃剑 64 面积 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级提高10%。攻击高的群,加满+5 仙风云体 70 目标 10秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低100%。没多大用处,逃命专用+1 追月剑 72 目标 挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害。有些用处,比师心差很多+1 辅助技能 剑术修炼 15 被动 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。好象是BUG技能,但我还是+5 心镜20 被动 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%。无用,昏迷抗性就是被少打一下,+1 强击25 目标 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。还行,就+1 盾防修炼 30 被动 使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升%2。这个技能有个BUG,升级才加两点防,所以+1 挑衅36 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。不错的技能,+5。 铁城神盾 43 目标 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。不错的好技能,加满+5 煞气51 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用。不错的技能,能帮自己或队友逃脱怪的追捕,但是他那超长的冷却时间~~~还是+1 致残60 目标 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。超好技能+5 生命强化 62 被动 提升生命最大值120,每升一级提高80点。好技能,加满+10 总共70点技能点,还剩余1点备用。

qq自由幻想剑客技能加点方法. 和属性

主修

连环枪法:过渡加1点

穿刺之枪:虽然是群攻,不过范围比较难掌握,群怪不好用,加1点

冲锋:无论是刷怪还是FB还是PK,速度都很重要,加满

破防:战士的招牌,当然加满

破甲:同上,加满

破法之枪:虽然很多PK高手认为很好用,不过日常用处不大,所以除非是PK狂人,否则加1过渡

破魔:不加

飞翔之枪:虽然吟唱时间较长,不过好歹是个远攻,加满

全力投掷:4点

震地之枪:刷怪练级的时候可以加满,但是满级后建议洗掉加1

裂空之枪:攻击强大的单攻技能,加满

维护:裂空加5维护加1武器耐久一直保持1点,如果挂掉了变成0,用下裂空就恢复1,所以战士永远不用修武器

流虹之枪:长方形范围的群攻不好掌握,加1点

心眼之枪:过渡技能,加1点

野战八荒:战士最强大的群攻,范围大攻击高恢复快,加满

石化之枪:无论FB还是PK都很好用的技能,加满

战神之枪:过渡技能,1点

怒杀斩:2点,一定概率无视伤害吸收,鬼村破门就靠它了

辅助

枪法修炼:加攻击的技能,加满,最多加到8

重击:1点,被击晕的收到攻击也会清醒,所以1点足矣

意志:如果是日常杀怪下FB一点就可以,不过如果是PK或者打BOSS还是多加几点好

战吼:无论加几战士都是吼不过剑客的,所以加1点过渡下

强健:抗性类技能根据自己情况选择加几点

精准之印:根据自己日常需要选择加或不加

命令之印:百分比加生命上限,好技能,加满

震慑:同重击,加1点

抗魔:抗性类技能根据自己情况选择加几点

勇者之吼:加暴击等级,加满

强体:如果技能点不够可以不加

QQ自由幻想中剑客怎么加点 加技能

属性点:我个人建议非RMB玩家全加体,一般RMB玩家全加力,纯RMB玩家全加敏我玩的主要角色就是JK,技能点加法只是个人看法,只供你参考下;主修:罡气剑+1,通背、血影不加,金缚剑+1,饮血剑+1,封法剑+1,锁灵剑+5(这个是剑客的看家本领,不开锁灵的JK有点不称职),火字决不学,JK不必注重攻击。狮心剑+10,单攻打怪(BOSS)输出伤害还中。追月剑+1,个人认为技能垃圾,真空+1,幻影+5(幻影剑加满,减敌人命中55% ),噬魂+1,风斩、魔光不学。旋风早期可+5,以后可洗去+1(也可不洗)因后期主要群攻技能多用风刃剑了。旋风过时了。混沌+1,陨星+1,风刃+4,山字加5,防比较重要,有套装技能的加满比较好辅助技能:心镜+1,盾防我加了10,铁城神盾我没学,这个技能和YS的防御术不能同时加,副本全有YS,自己学了也用不上,所以不学,注重PK的要学,最好学满,生命强化+7。剑术修炼+满,雷霆之怒不学,不求攻,仙风云体+3,强击+1过渡,挑衅+5,这个能加多少就加多少,JK的看家本领,(我88级后洗了这个技能加一,用杀意三来吼怪,效果差不多,就是对怪有伤害了)煞气和致残+1,80级以后的技能现在不成熟,不多说了

qq自由幻想剑客怎么加属性点和技能点?

属性点就全加体制 剩下的你可以参考下

罡气剑(5):早期单攻技能,建议加满51前就靠它 真空剑(1):1点带过

通背(0)

风斩(0):垃圾都不用加

幻影剑(5):面对高攻BOSS可以降低50%的命中

金缚剑(1):1点带过

饮血剑(1):吸的血不多,但150%的攻击还是可以

噬魂剑(1):吸法滴没用,加一点足了

血影(0)

魔光(0):垃圾技能不用加

封法剑(1):一点带过,PK法系进有点用

旋风剑(5):飞前JK的唯一群攻

锁灵剑(5):JK的王牌技能,刷天泉,地5,失落都靠它

狮心剑(5):JK另一王牌技能,100%命中,耗蓝太厉害,建议加满

陨星剑(5:不错是不错但耗蓝太厉害

山字火字都不加

剑术修炼(5):不加满的不多说

心镜(1):一点带过

盾防修炼(5):加满JK靠防吃饭

挑衅(5):JK王牌技能,抢BOSS就靠它,加满

铁城神盾(5):加满,吸收物理伤害,刷天泉不错 煞气(1):一点带过,顶不住是逃命用

QQ自由幻想中剑客和刺客人物属性点和技能点要怎么加

属性全加体。技能点如下:罡气剑 +1真空剑 +1 金缚剑 +1 幻影剑 +5 (加满)饮血剑 +1 噬魂剑 +1 封法剑 +2旋风剑 +5 (加满)锁灵剑 +5 (加满)混沌剑 +1狮心剑 +10(加满)陨星剑 +1风刃剑+2 。

《QQ自由幻想》是由腾讯游戏《QQ幻想》制作团队原班人马开发运营的一款Q版角色扮演网游,于2008年4月3日正式公测。

《QQ自由幻想》以提供给广大玩家更多新鲜体验为己任,以时时刻刻给玩家提供游戏乐趣作为游戏设计理念,取缔了玩家比较厌烦的无目的打怪练级,长时间的跑地图,提供了更具创新价值的更便捷有趣的游戏玩法。

人物行走 :在游戏画面中,玩家所控制的角色位于屏幕的中央附近。需要移动位置时,将鼠标停在想要走到的地方,点一下鼠标左键即可。也可以压下鼠标左键停留两秒钟,角色就会跟随鼠标的指向而移动。

qq自由幻想剑客加点

刺客加点

主修

狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。

建议:加一点,过渡技能。

倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。

建议:加一点,过渡技能

暗器修练:使用暗器时攻击力+3%

建议:加满,+15%。

双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。

建议:加满,+15%。

暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。

建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。

连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。

建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。

反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。

建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。

雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。

建议:可先加一点,用于刷BOSS。

隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。

建议:加满,保命技能。

进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。

建议:加满。

多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。

背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。

建议:加一点。

偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。

建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。

烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。

建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。

进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。

建议:加一点,过渡,为了暗杀术。

环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害

建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。

暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。

建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。

爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。

建议:有多余的技能点就加一点吧。

辅助

陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。

建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。

陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。

建议:加一点。

陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。

建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。

陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。

建议:加满。

侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。

建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。

解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。

建议:加一点。

陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。

建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。

淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。

建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。

刺客练级

1-20级:做做任务,刷下对应等级的怪很好升级的。

20-25级:可以用双刃去杀蜗牛,蛇等,收集品都可以挣钱的;一次引2-4个怪,反击术当群攻,多此吃不消的。

25-30级:学了雷弹练级就快好多了,可在黄鹤遗址,出云郊外,大泰山原,华山地宫刷。

30-35级:30级又多学了一个雷弹,打怪更快了;可在幻荧谷,青牛山修罗殿刷。

35-40级:可去修罗殿,仙台,瑶池刷。

40-45级:可去千年之镜,东海1层刷。

45-50级:东海,楼兰郊外,楼兰地宫1层,落日,沙角刷。

50-60级:地宫,蚂蚁沙地,还可以去刷幻蝶呃,幻蝶之羽可让CK小赚一笔呢。

最佳的刺客配点法

刺客是一个后期超强的职业,关键在于你怎么练 (不与魔法师和药师对比,因为不是一个体系的

注意的是高等级的药师是刺客的刻星)

现在我说下刺客加点的方法以及技能点的加法

出生能力:

生命144 负重100 力量 4 敏捷12 灵巧12体力16

升级系统自动加:力量+1 敏捷+3 灵巧+2体质+3

PS:

力量=攻击力+负重(2点力量=力量+1)

敏捷=防御+攻击速度+躲避(2点敏捷=防御+1)

灵巧=攻击命中+幸运+爆率(灵巧+2=命中+1)

体质=HP(1点HP=9点HP)

每次升级 自由点:2点 技能点:1

很多人都讨论怎么加点,我也看了很多 QQ论坛,17173,QGAME等 但发现大部分都是错误的加点法

为什么呢?很简单,因为现在的是B5和过去完全不一样了 象什么装备需要的能力 以及真实能力,药物加红蓝等等

首先我更正一下以往是加点错误

1 敏捷不需要加,为什么呢?

回答:1 系统自动分配3点 2刺客的所有防具是所有职业中最高的

我过去是在满足穿装备的情况下以3敏1攻加的

目前这个号17,很明显 我打10下怪有7下是打不到的

不少人说可以拿钱买装备补回来,呵呵,那你去试试吧

2 游戏上很多东西和网站介绍完全是两码事,比如各个职业装备需要的能力值,刺客就是一个很好的例子

以下是正确刺客等级装备需要的能力点

刺客

头盔 体力

10 48

17 76

24 104

31 132

38 160

衣服 体力

10 44

20 84

30 124

武器 灵巧(力量不加考虑,因为系统分的够了)

12 41

18 59

24 77

30 95

36 113

看了以上的数据后,我们把武器排除(因为是绝对是加后够用了) 在我发表如何配点,大家也自己考虑下。因为这个问题我和我 一个游戏同职业朋友产生了分支

我说把穿防具的点除掉,以2灵1攻加 理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底

他说以1灵2力加,理由是在技能的发挥下达到最高攻击,而且加命中的极品多点便宜点 而加高攻的东西少点贵的 这个就看个人怎么看了。

我以下是按2灵巧1攻加(朋友也可以换成2攻1灵加)

1级 灵巧+2

2级 灵巧+1 攻击+1

3级 灵巧+1 攻击+1

4级 灵巧+2

5级 灵巧+1 攻击+1

6级 灵巧+1 攻击+1

7级 灵巧+2

8级 灵巧+1 攻击+1

9级 灵巧+1 攻击+1

10级 体质+2

(注:10级头盔需要的体制比衣服多4点,所以我们拿头盔做计算 头盔需要体质48,出生体质16 每次升级系统自动加3点,下面我们算下 10级X3点+16=46 差2点,所以10级+2点体质正好 为什么不1-9级加呢?

很简单,能先更快的打怪就更快的大咯!)

10级以下我就不写了 都是一个道理

注意的是头盔多少级能带,要分配几点到体质上去

刺客初始属性:力量4 体质16 敏捷12 灵巧12

升级系统加点:力量1 体质3 敏捷3 灵巧2

12级武器需力量15,灵巧41(更新前45);10级衣服需体质44(更新前52)

18级武器需力量21,灵巧59(更新前63);20级衣服需体质84(更新前92)

24级武器需力量27,灵巧77(更新前81);30级衣服需体质124(更新前132)

 

到达10级时,不算自由点,人物属性为:力量13,体质43,敏捷39,灵巧30,自由点为18点。为了能在10级穿上衣服,需加体质1点,剩下17点自由点。

小结:10级后,要想相应的级别穿上相应级别的衣服,每升一级的2点自由分配点----1点必加体质。

到12级时,不算自由点,人物属性为:力量15,体质49,敏捷45,灵巧34。为了能在12级拿上武器,需加灵巧7点,剩下14点自由点。剩下12点自由点(2点已分配了体质),全加力量!

小结:12级后,要想相应的级别拿上相应级别的武器,每升一级的2点自由分配点----1点必加灵巧。  

故:刺客加点方法应为:1~12级自由点为22点,加体质3点,加灵巧7点,剩下12点自由点全加力量!。12级后,要想相应的级别拿上/穿上相应级别的武器/衣服,每升一级的2点自由分配点----1点必加灵巧,1点必加体质。从某种意义上说:要到54级以后,才算实际上的自由点数。

当然全体制了罡气剑 10 造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%

  比物理攻击好点,单击技能,前期主打技能,可以考虑加满 做为过度技能,加1就可以 真空剑 10 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%

  剑客唯一一个远程攻击技能,前期可以加5点使用,后期洗点作为过度技能加1就行. 通背 15 使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒

  不用学习.没用. 为罡气剑做辅助的,罡气剑做为过度技能,所以着技能也没用, 后面有强击,煞气,比这技能更好. 风斩 15 使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%

  前面如果使用真空剑的话,可以加下这技能,但到后期真空剑做为过度技能,此技能也可以不学. 金缚剑 20 造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

  后期加满使用,打bos有很好的效果 前期升级,一般用处不大,技能间隔时间也比叫长,作为过度技能使用就可以 幻影剑 20 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%

  技能间隔时间有些上,前期使用性也小,后期作为过度技能,加1就行. 饮血剑 25 造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%

  过度技能, +1. 噬魂剑 25 造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2%

  过度技能, +1 血影 30 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2%

  饮血剑做为过度技能使用,此技能没必要加,浪费技能点. 魔光 30 噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2%

  同上,浪费技能点 封法剑 36 造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒

  前期对于升级中的JK来说没有多大用,作为过度技能加一点就好, 后期JK打boss,可以起到些作用,+5使用,可以短暂的封住被击中者.当然与CK的封雷比是差远了. 旋风剑 36 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%

  前期JK的第一个群攻击,升级全靠这一技能,前期可以加满使用. 后期64级有第2个群攻技能,洗点做为过度技能加一就行,也可以根据自己的需要加满使用,与64的群攻击配合使用. 锁灵剑 43级 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒

  加一就行了, +5与+1也只有4秒之差,10秒钟的时间,5秒的间隔,足够使用.技能点够的话可以考虑+5. 混沌剑 43 造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒

  适合打boss使用,很不错的技能,+1与+5.时间差不到哪去, 技能间隔5秒,加1足够了,所以此技能加1就OK 火字诀 60 30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%.每升一级攻击力提升2%

  没多大用处,YS的祝福比这好多了. 山字诀 60 30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2%

  防御影响伤害吸收的百分比,满级多加20%的防御效果很不错的,但是时间太短.浪费技能点,还是不加的好.在说JK通常副本都会和YS在一起,有YS的光盾,此技能就没用了. 狮心剑 51 100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5%

  100%命中,10级的240%伤害, 加满.. 陨星剑 51 造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10%

  传说中的秒杀技能.但是是有几率的. 个人认为加1就行,即使是每升一级 增加伤害百分比10%.也比不上狮心剑和追月剑 追月剑 72 挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害

  技能间隔时间长一点.但是技能用起来也不错,加一点就可以了. 多了等于浪费 风刃剑 64 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10%

  新阶段的群攻击,比起旋风剑,更有威力,后期升级的主要技能 ,加满.

辅助技能: 心镜 20 昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10%

  有锁灵剑.也不会昏迷的. 不加. 前期JK升级可以做为过度技能使用 盾防修炼 30 使用盾牌时的总体防御力提升10%,每升一级总体防御提升10%

  前期可以使用,后期没用,也可以不加 铁城神盾 43 30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3%

  有YS的祝福术.建议不用加. 生命强化 62 提升生命最大值120,每升一级提高80点

  加满,,JK血厚才是硬道理. 剑术修炼 15 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%

  加1就行,加多了浪费技能点,伤害提升加的也不是很多. 雷霆之怒 14 消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4%

  增加自身攻击力,加满比较好,虽然说减点血.但是YS一下就可以给你加上了,高级JK还是以攻击为追求的.也可以和YS祝福一起使用,很不错的技能. 仙风云体 70 10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100%

  JK的无敌技能,偶尔会用到. 建议加满,延长使用时间. 虽然说攻击力降低100%.但在这期间你是属于无敌状态. 强击 25 造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒

  过度技能,加1就可以. 挑衅 36 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加

  抢怪的技能,加1也可以,但是没加5效果好,这也可以说是"狭路相逢勇者胜". FB里面可以更好的吼住怪.确保对友不受伤害. 煞气 51 将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒

  加满 保命技能,震晕敌人时间越长,自己生命就有保障. 致残 60 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒

  加满.敌人没了攻击力,对自己很有好处,时间越长越好..

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