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三国志13武将角色扮演比14好玩(三国志13 角色扮演)

文登游戏网2023-11-15 08:05:23官方更新1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于三国志13武将角色扮演比14好玩(三国志13 角色扮演)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.《三国志

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于三国志13武将角色扮演比14好玩(三国志13 角色扮演)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.《三国志13》剧情及大地试玩心得
2.三国志哪一部可以扮演武将?我知道10和13可以,还有吗?哪个更好玩?
3.《三国志13》角色扮演战略及AI等体验感受

三国志13武将角色扮演比14好玩(三国志13 角色扮演)

《三国志13》剧情及大地试玩心得

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》剧情及大地图试玩心得,快跟小编一起来看看《三国志13》好玩吗。

整体感觉是一款良心之作,不过想兼顾角色扮演的势力扮演,结果这两头都没有兼顾好。下面详细来说。

第一,剧情很丰富。这作的剧情表现,历代最佳。三国演义的比较重要的剧情一路下来都有所表现。用立绘配音,动图动画,cg动画等多种模式结合,只看这些剧情也能看很长时间,基本算把三国演义从头到尾演了一遍。

第二,大地图历代最大,城池各有不同,而且看得出来细节有用心。地图上有各种名胜。但是地图放大来看,无论贴图精细度还是细节表现都还有提高空间。而且人物是不能像三国志10一样自由行走的。所以地图大也并没什么卵用。

第三,舌战、单挑画面效果历代最佳,但是操作感差。舌战、单挑都是全3d表现,很多武将都有自己的独特建模,这点根赞。舌战、单挑的操作几乎是一样的,都只有很少几个选项,都只有5回合,基本上智力武力高的人优势非常大。玩了这个单挑,特别不过瘾,特别想去玩无双

第四,内政、军事简化。从三国志12延续下来,看得出来这种简化是光荣贯彻的理念。简化适应现在快节奏的消费方式是对的。但是简化的度和游戏性的平衡12没做好,显然13也没有完全弄好。

第五,其实这点是我最想说的一点。这作其实是以武将扮演之名行势力扮演之实,结果两头都没有兼顾好。首先,你一进入游戏,就被告知只有两条路,一个是建立自己的势力,一个是辅佐其他的势力。你如果想像十代那样在乱世之中游历成长,不可能。因为在野状态几乎没有任何事可做,也没有任何经济收入来源。而如果你建立自己势力那就是势力扮演了,且不说。如果仕官了呢,作为玩家,一旦仕官,很快就会被委以重臣。重臣分三种,如果是军师重臣,那操控势力所有的事项,就又变成势力扮演。最坑的是,如果是内政、军事重臣的话,就变成了半吊子势力扮演。两个都只能操控各自的事项,问题是你当了重臣,电脑就没有是么操作了,别人打到城下,电脑都不会自己出兵防守的。但是你作为军事重臣,事无巨细的操作,可是却不能使用外交,而且电脑也不会自己使用外交。这样的结果就是变成了阉割版势力扮演,非常的蛋疼。

第六,总的来说感觉这作是用心了,像诸葛亮在三顾茅庐前只有几个月的时间,也有单独的出仕前的立绘。但是很多地方还是很有改进和调整的空间。目前来看,可以一玩,但是可玩度尚不及十代、十一代。

三国志哪一部可以扮演武将?我知道10和13可以,还有吗?哪个更好玩?

三国志13贼王职业最好玩。抢个3.4次,一个1000城防的城就没城防,算好出兵碰城的时间,是可以无条件瞬间落城,城内的兵都还来不及出来就变空白城,贼王.贼徒是好玩在"抢夺"的使用降城防,无条件瞬间打下城。贼王另一个卖点就是花1000就可以叫异民族或贼人出来袭击,有快5万兵一但出了的话,势力就会出动很多城兵去打这个异民族,兵快5万可以撑满久的。

《三国志13》角色扮演战略及AI等体验感受

11、12,也都是扮演的,其中10扮演角色比较彻底,日常交往很多,11的话,几乎没有个人的,只有势力,而且是主公,不可以扮演属下,12的话,感觉不好玩,13可以扮演个人,而且打仗的时候还可以处理事务,就是关系很难打通。

整体来讲,打仗比较有规模的是11,可以召集多方几十个部队打仗,但是论军力,绝对是13的,13发展到极致可以轻易召唤百万大军。10的话,打仗比较精细,而且战役模式也不错。

介绍

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。

游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

《三国志13》大家都觉得好玩吗,下面为大家带来一位老玩家分享的《三国志13》角色扮演战略及AI等体验感受,一起来看看吧。

三国志13这款游戏整体素质不错,上手不错而且容易让人沉迷其中。如果是新玩家,会觉得这款游戏是神作了。但建议去玩一下三10和太阁立志传5(推荐),就知道这款游戏的不足之处。

但作为光荣游戏的老玩家,不黑不吹的说几句。

首先标榜的角色扮演元素和带入感比不上三国志10,最明显的是没有自宅和酒馆,在野什么都不能干,连赚钱都没门路,只有去仕官,发展线路也只有仕官一条(太阁5里不仕官可以跑商,可以做职业商人,当忍者,做海贼甚至修习剑道等很多出了仕官之外的发展路线),能结婚但不能生子,而且结婚之后也没什么特殊的选项,不能随意找人切磋单挑等等。角色扮演方面上不如三10,更别说和太阁立志传5来比(期待PK加强,没至少还我酒馆和自宅嘛~~),不过仕官之后还是挺好玩的。

战略方面做的不错,上手感好而且容易沉迷其中,我几乎是当作信野14创造的三国版来玩的(个人玩起来总觉得更像信野14创造那种战略游戏,而不怎么像三国10,太阁5这类游戏)。外交的联盟和谈判什么的做的很不错很有感觉,但希望PK能再加强一下外交(信野10的外交系统那叫一个丰富)。

但AI有点感人,而且每次升到军团长后,主公都特么把除了本城之外的所有城交给我。那叫一个累,弄得人只想下野(希望PK改进,一个大势力分封几个军团长才对。不要一下都把出本城之外的城都给我,那我特么还不如去揭竿自立呢--!)几乎不能辅佐别人一统天下(没辅佐的那种感觉),所以几乎一统天下路线只有一条,就是自己当主公。

而且这代太守(城主)要一个一个的任命,感觉好累,(应该弄个自动任命,或者在选择调配武将的时候选择谁当太守)。

价格方面:游戏不错,但真心感觉游戏的价值没有380多人民币的价值,80~120的价格合适。首先画面和信野14创造并无不同。很多操作也差不多。过分点讲,就是把信野14创造搬过来,修修改改,换换CG,改改大地图,加几个3D模型,写几段新功能的代码就拿来当三国志13来卖380多人民币(虽然这么说的确过分,但也的确有这样的感觉)

个人一句话,游戏整体素质不错,更像信野14创造这样的游戏,而不太像三国志10,太阁立志传5这类的游戏,非常期待PK加强,定价有点不太合适。

对三国游戏的寄语:

光荣的三国志从11代以后就开始显得疲软,好像制作组没什么的动力一样。三国志12虽然不能说不好玩(平心而论,抛开三国志系列来看三国志12,还是值得一玩的),但明显是光荣平板电脑等移动端游戏的试水品。三国志13,素质虽然不错,但却显得中规中矩。信野14创造的画面,甚至很多操作都是创造那边来的,攻城和野战更像是三国志12的3D加强版(三国志12的攻城和野战又是由信野11天创那边来的,但要知道,信野11天创的攻城野战就已经是3D话了的,所以三国志13的攻城野战更像是信野11的快节奏版--!),单挑舌战又是三国志11和10的加强版(插一句:三11新武将可以自己选择新武将的3D模型),整体玩起来有种在玩信野14创造三国版的感觉。

一句话,光荣的三国志系列从11代开始,虽然不能说烂,但都没有给人眼前一亮的那种感觉(不是试水作,就是吃信野剩下的)。反观光荣的信野系列,几乎没有那代争议是非常大的(三国志系列有三12这代,争议巨大,当年被骂出翔),几乎每代都有亮点,每代都有新意,都有突破。让人感叹,不愧是亲儿子。

但这也无可厚非,日本能把中国的三国做错这样(光荣的三国志游戏,人物设定有依据,根据历史和小说和的CG和人物头像,独特的符合三国历史的外交和战争系统)已经非常不错了,而我们中国的厂商出了给我们拿出的却是什么除了冲钱还是冲钱而且没一点内容的网游,页游和端游(什么女版三国,什么画个裸露的貂蝉画像然后问玩家想不想操我,然后历史人物的画像也没有什么史书或演义的依据就乱花,最近腾讯在研发一款三国游戏叫《百将行》,里面的三国武将很多穿的特么是日本战国时期的盔甲,我也是日了企鹅了。——要知道日本古代是唐风,后来才逐渐演化成和风的,现在中国的文化产业却清一色的学日本,这特么是日本的逆袭,还是中国的悲哀--!)。有人说光荣拿中国的文化来赚中国人的钱。我只想说一句,日本光荣做的三国至少有中国的风格,而且游戏做的严谨而且有内容,人家至少是再赚。而我们的厂商那叫坑,不仅处处要冲钱,而且游戏特么要内容没内容,拿着三国人物一顿乱YY,画的三国画像,不仅没有一点历史依据,而且特么充斥着少儿不宜。在中国的厂商的眼里,三国时期就特么是一部金瓶梅吧。要么就特么是一部乱入YY修仙的大杂烩吧(中国的三国游戏里,几乎不是色色哒,就是充斥着魔幻,神魔这些玩意。)

以上就是本站小编整理的关于三国志13武将角色扮演比14好玩的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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