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复活秦殇前传(复活秦殇前传图文全攻略)

文登游戏网2023-11-15 14:44:39官方更新1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于复活秦殇前传(复活秦殇前传图文全攻略)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.玩过《复活:秦殇前传

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于复活秦殇前传(复活秦殇前传图文全攻略)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.玩过《复活:秦殇前传》的兄弟都进来看一下呀!
2.复活之秦殇前传的秘籍
3.复活:秦殇前传和秦殇哪个更好玩?
4.关于《秦殇前传复活》好不好玩

复活秦殇前传(复活秦殇前传图文全攻略)

玩过《复活:秦殇前传》的兄弟都进来看一下呀!

对,要先学得打造方法,打造方法有的是剧情发展中学的,有的是你找铁匠学的.

共有:1 八卦打造术 ; 2河图打造术 ;3 洛书打造术 ;4五行打造术 四种.自然这四种打造效果是越来越好.以下是打造的基本知识:

五行相克: 金克木克土克水克火克金

五行相生: 金生水生木生火生土生金

金(黄):提高物理攻击

木(绿):增加生命值

土(紫):增加防御值

水(蓝):增加魔法值

火(红):增加命中、闪避和攻击速度

还有一点要注意:材料在摆放时,尽量把附带属性高的材料放在相生格子里.你

相生相克可以理解为放大和缩小就行了,至于放大多少的计算是有点麻烦的

其实打造这东西你只要理解一些基础就行了,不必找一些很深的那些高手的打造心得来看.那样的话就少了份乐趣了,而且对新手来说很难懂.我玩的时候基本上打造花的时间快占正常游戏时间的一半了,领悟的过程是很有意思的.如果你怕浪费了稀有材料,可以先存个档,不满意的话就读档.

最后说一句,如果你心里认为它是好游戏喜欢它的话,就不要用什么属性修改器,最至少第一便通关前不要用.老实说改了后真的很没意思了.

复活之秦殇前传的秘籍

全新的游戏引擎——《复活》采用全新的RELive1引擎,系统执行效率大幅度提高。RELive1引擎对网络传输进行大规模优化,可以适应MMORPG对执行效率的苛刻要求。同时,RELive1引擎支持3D硬件加速,提供了3D光影特效支持,使图形显示效率更高,法术效果更加绚丽。为了照顾低配置玩家,RELive1引擎同时也提供了2D显示方式。

精雕细琢的游戏画面——玩家在游戏中会经过百越等数个不同的地域,从充满神秘气息的百越村落到气势恢弘的中原城市,从原始粗犷的兽族木屋到幽暗诡异的上古神殿,从云雾缭绕的崇山峻岭到密林深处的瀑布河流……每个地域都有独特的地形和建筑,玩家在游戏中绝对不会因场景单调而感到厌倦。

丰富多彩的游戏内容——游戏采用即时战斗方式,玩家在游戏中控制一个小队与敌人战斗,英雄之间的相互战术配合将成为轻松获胜的关键。 五行系统深入到游戏的方方面面,不同的五行属性将带来截然不同的能力,玩家在培养人物时的自由度更大。游戏中技能获得途径多种多样,也许是完成一个自由度更高。当面对身躯数倍于己的巨大敌人时,全新的必杀技系统可以使玩家在危急时刻反败为胜。

多任务、多分支、多结局——游戏设计了丰富多样的支线任务,并且精心琢磨,使主线与支线交相呼应,相辅相成,玩家可以依照自己的个性选择与NPC的对话,不同的选择将导致不同的后果,各种出人意料的结局在等待玩家的慢慢发掘。

复活:秦殇前传和秦殇哪个更好玩?

经典,我也是看剧情打完的,而且是完美结局

昆吾剑直接影响结局关系到梁虎生死

怪兽鳞片可换回天草帮卫绅救天眉

金:提高攻击力.如果能尽快杀死敌人,那自己所受的伤害也会减少很多.金属性可以获得”受伤提高攻击力”的效果.进攻是最好的防守^_^

不过游戏是团队作战,攻击力可以靠正确的打造术获得,单独加金属性获得的效果十分有限.高级的金属性材料有攻击反弹效果,对梁虎这种肉盾适用.

关于复活中的迷宫问题相信一定困扰了很多人,这几天对这个的讨论也特别多,就此,我来谈谈自己关于破解迷宫总结出来的一些经验,希望能够起到抛砖引玉的作用.

1.首先大家碰到的第一个迷宫可能是天湖的地下迷宫,这个迷宫是比较简单的,只要耐心的按顺时针方向或逆时针方向跑,等到出来就是在一条道的中间,能看到左边是一条通道中间有个十字路口,右边是墙壁的时候,一直向左跑就可以了.

2.这个应该是兽人部落的皇帝陵了,这里推荐一口气打下去,因为这个时候借这个机会把级打高点,还能有许多好的材料,以后能有用的.这里有个小小的规律:如果这层的入口在地图的中间,那么通向下一层的入口就这层地图的四个角上;如果这层的入口在地图的四个角上,那么通向下一层的入口就这层地图的中间位置.当然从下向上走的时候就逆着推,相信不难找到上一层入口方位.

3.最值得一提的,我想莫过于最后的那个打蚩尤前的地下迷宫.我个人认为这个迷宫比仙剑X中的任何一个迷宫都要迷宫,确实够让人吐血的,我从一杀到二就从27级升到了28级,估计要是一层一层的打下去可以到40级.每下一层,估计怪要多3成,特别是越到下面,怪越变态,技能全,攻击猛,血长防高.装备一般的话,估计还没见到蚩尤就没药了.

呵呵,说了这么多,都要偏题了.要迅速的通过这9层迷宫又不借助其他工具软件,就请使用我的这种(刀客GOGOGO法):

首先,将游戏设置中的自动跟随队长关闭了.

然后,选中彩欣为队长,把那个加闪避和移动的技能开开,然后把右手技能设置为蛇行,就开是GOGOGO,也是狂奔啦,不要去打怪,就往死里跑,最好是跑之字形的路线,这么不容易被打中.当碰到一个死胡同要向回跑的时候,有可能会被怪把回去的路给堵死了,这个时候就用蛇行闪出来.

最后,当你找到下一层的入口时,直接点,你会发现,虽然其他的队员没在入口附近,但你却顺利进入下一层了,哈哈,到了下一层,又可以用这个方法了.....

我用这个方法从第2层跑到战神殿的时候,用了足足一个半小时,而且一个怪没打,要是一路打下去就可想而知了.(前5层好象和皇帝陵的找入口方法雷同,但从第六层起好象就是顺时针的第一个角,就是进去是在左下,那么入口就在左上.)此括号中的方法正确性很低,估计25%左右,仅供参考.

这个刀客GOGOGO法希望大家只在最后的地下迷宫使用,其他的地方使用可能会失去很多东西,如皇帝陵墓里的经验和材料,天湖地下宫的技能书,阴风山洞里的那成堆的技能书,等等.

于creeps折腾

之时,你的农民已经完成了他的任务,坐在草地上啃着草根悠闲的在欣赏着自己的建筑。现在你就有两种选

择,其一是把屏幕从creep处移到基地处让农民伐木,其二是等到creep之后再让农民去伐木。但既然我们的

题目是mt,那不尽然我们会介绍一种一举两全的方法。

那就是shift键

你看,一旦你让你的农民去修建兵营后,你可以选取农民,按下shift键,然后右键点树,放开右键。现在,

当你再在creeping的时候,你的农民则在建完barrack之后乖乖的去伐木了,让你安安心心的去creep。你说

什么?没什么大不了,只省了你一分钟?

好好好...让我们探讨得在深入些。

还是拿农民早兵营来说。当兵营的地基已经架构在地面上,让农民紧挨着兵营造农场。如前所述,还是只造

地基,然后是tower的地基,然后再让他回去造兵营。现在你的农民正在建兵营,点取她,按住shift用鼠标

右键逐次点击农场,tower,树。之后你就会见它自己再建完兵营之后依次建造农场,tower,伐木!!从这

以后他就不会再拿什么恶心的音效来”提醒"你他的工作已经完成了。现在你要做的只是,布置任务,creep,

creep后回来布置新的任务。

还不清楚这有什么作用?好,这种方法的作用主要在于可以保证你不会忘记什么东西。假设你再creep时遇到

你对手的部队,双方打了一场足够持久的战斗。从始至终,你的农民就在家里观望,无事可干。但是如果你

用到了队列任务,即使你不得不陷入一场节外生枝的战斗,你也知道在你家里建设还在有条不紊的进行着。

哈哈,现在你有点开窍了?但还没有被完全的说服?好的,那我们再来介绍队列的下一步。进入到战斗的环节,

怎样?

ok,假定你在你开始creep前已经用前面的方法让你的农民开始建造兵营、农场、tower后,我们用一种新的方

法来替代你率领你的小兵去微操对付creeps:圈选你的部队,按住shift(看了这篇文章你必定会爱上shift键)

右键点击一个creep,之后再是下一个,下一个...继续按住shift点击主基。作者等着看好戏吧!

这样做将会导致什么结果呢?首先,就如同我们早先解释的一样,你的农民会做完你要求的n多项指令。同时

你的英雄的部队也会在一个一个打完creeps之后,安然回到主基。(别完了回来之前捡起creep中掉落的宝物)

你也可以把他们的终点设在加血设施旁边,如moonwell。而这一切你什么都不必做,这将使你有更多的时间去

侦察。但是等一下!为什么在你侦察时不用shift键先点取地图上的路线,并将终点设回基地?你的侦察兵将会

在每一处分矿瞄上一眼,之后取下一个分矿,而你还是什么都不用去做!

哈哈,现在你看出工作顺序的好处了吧?但是,等一等!还有一些值得一提!

还是同样的例子。你的兵营,农场,tower都已经建完,你的英雄也已经在creeping之后回到基地,你也已查明

对手基地的位置。我们不妨假设你的侦察兵简直就是个菜鸟,他将敌人引到你的基地附近了。你不得不背水一

战了。ok,咱们还是准备按住shift键去迎接战斗。

当你的对手前进时,你大可以圈选你的近战部队,按住shift,右键依次点击敌人的远程部队-英雄,放开shift。

双击点选炮塔,按住shift,右键依次点击敌人近战部队,放开shift.同样的,圈选你的远程部队,按住shift,

右键依次点击敌人的近战部队-英雄。现在你已经用shift键完成了部队的微操,可以完全将时间用在英雄,魔法

释放和各种各样其他的为你取得胜利的操作上了!现在看起来是不是shift键使微操变得更容易呢?事实上,这样

做更可以解放你,使你更有时间去照顾到魔法释放单位上,你完全有时间可以利用他们各种魔法的优势,甚或单个

释放,而不是用那盲目的自动释放!!!(如果你愿意的话,你也可以经常用 shift-右键 来完成一系列动作诸

如:变羊,占据,crippling(忘记同一的翻译名称了),等等等等)。

所以先生女士们(原文是男孩女孩们),找找shift键在你们键盘的哪里吧。学习去使用它。上面所举都是关于如

何利用队列任务的例子。我还将告诉你如何去做,何时去做。很显然的,不要光是去队列-休息,队列-休息!

因为没准你的对手也练过“疯狂微操”!但至少,这种技术为你的大的战略提供了一些保障。不过你还是要在适时的

时刻控制你的孩子们,让他们作些其他的任务。如果你能够很好的运用这个技术,你可以省去很多精力去微操,而

在同一时间比对手干更多的事情。

http://www.ahyx163.com/youxi/Print.asp?ArticleID=1280&Page=3攻略

关于《秦殇前传复活》好不好玩

我感觉秦殇好玩,因为

(1)秦殇的队伍的5个人可以自己选择职业配置,复活只能是固定的职业。秦殇里技能靠加点升级,比较习惯;复活里技能需要靠寻找卷轴升级,而且如果你错过了,就有可能无法升级技能。

(2)秦殇的行动自由度好一些,可以对自己往哪个地点去有选择的权利;而复活就必须按顺序,一张张图的打。

(3)秦殇的打造比复活好,因为地图上的木、铁材料点是可以反复挖的,可以做很多装备;而复活由于必须一张张按顺序过地图,所以材料有限,不可能像秦殇那样狂做东西。还有就是亲秦殇里的钱很富裕,而复活里钱比较紧。

(4)最重要的是秦殇支线任务多,而且前中期都不需要大量杀怪,可以用心体会剧情;复活支线任务较少,而且从一开始就要杀大量的怪(我最烦的就是长时间大量刷怪),RPG就应该以剧情为主,打怪为辅,总怪就没意思了。

画面不错,剧情不错,比老秦殇在组队方面有明显创新,可以设置队友自动施展技能。技能方面也根人物属性挂勾,所以任务练法也多种多样。总的讲还是很经典的,我觉得与老秦殇一样经典。做装备系统设计的也不错,但说实话,感觉没老秦殇做装备有成就感哈。

要说缺点我觉得就1个,没有联机模式。

以上就是本站小编整理的关于复活秦殇前传的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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