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卧龙与凤雏攻略 卧龙与凤雏攻略哪几个人物好用

文登游戏网2023-11-16 04:42:55官方更新1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于卧龙与凤雏攻略 卧龙与凤雏攻略哪几个人物好用的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.三国游戏

2.

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于卧龙与凤雏攻略 卧龙与凤雏攻略哪几个人物好用的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.三国游戏
2.关于三国的游戏(30分)
3.真三国无双2二度进化攻略
4.三国志(英杰传)的攻略

卧龙与凤雏攻略 卧龙与凤雏攻略哪几个人物好用

三国游戏

QQ三国

《三国志》历代记

以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

FC

《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2 《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

关于三国的游戏(30分)

游戏名称:

真三国无双2 二度进化

游戏原名:

真?三国无双 2nd Evolution

对应平台:

PSP

游戏类型:

A·RPG

游戏版本:

日版

发售日期:

2006.03.23

游戏容量:

192M(CSO)

是否引导:

无需引导

发行厂商: KOEI

基本操作 :

游戏的基本操作是使用左边的类比摇杆控制人物的移动,而方向键用来进行选择副将和发动副将技能,方向键的上下用来选择副将,当副将头像旁的技能变为五星时,选中该副将再按右键即可发动技能,技能发动后会变成圆形慢慢积攒,等其再次变为五星时可以再次使用,但是有的技能只能使用一次.不过可以在设定里将移动换为方向键,这样类比摇杆则变为选择副将和发动副将技能。

□:普通攻击,武器级别增加最高可以到6连击,有进化攻击的武器,在无双槽满的情况下,可进行9连击.

△:蓄力攻击。

○:无双释放,无双槽不满时可长按进行积蓄

X:跳跃,装备或有坐骑时,在马或象的旁边可以骑乘,骑乘状态下再次按X可以下马。

L:防御。

R:无双觉醒。无双觉醒槽会在游戏中慢慢增长,满后可以发动.大幅度增加攻击力一段时间.

START暂停游戏,可查看敌我军团位置,战场情况等等.

战斗地图按三角可进入情报菜单,可以储存进度。

难度:初期有易、普通、难三个难度,使用“难”难度完成无双模式后,追加“激难”难度,想体验爽快感觉就来吧....

战场情况:

战场上主要有据点、砦、兵粮库(船)、宝物库、村落等建筑.

据点分进攻据点和防御据点,接邻据点的野战场,战意会提高。

砦分大砦和小砦,都是复活被击退的军团用的场所,制压敌砦可以降低敌人的再次出击的次数,也可以提高我军的士气。

兵粮库(船):是游戏的关键,游戏中的时间就是兵粮,时间如果用完了就会直接败北,所以一定要保护好己方的兵粮库,并夺取敌人的兵粮库来增加时间,当体力消耗比较大的时候,可以进入到己方兵粮库恢复体力,但是会消耗一定时间(如副将有技能兵粮管理的会减少所消耗的时间).

宝物库:一般都是隐藏地点,需要玩家到达一定的位置才可以发现,宝物库都是有名将们把守的,而且能力很强,击败名将可以获得马、象、武器等,如果快速击破(大约45秒到1分内),名将会成为自己的副将.有《战国无双2》《水浒》的角色和中国历史上一些著名人物,想要收集全副将,宝物库的发现是必不可少的,而且宝物库的发现还关系到关卡完成度。

村落:有的战场上会有村落,进入村落会出现各种各样的委托,如保护村民、保护村长、击破贼首领、击破一定数量贼兵等等,村落任务的达成也关系到关卡的完成度。

地形标示:

两个战场之间的单向箭头:表示单向行军,不可逆向进军。要注意选择路线。

绿色的线:河流。推荐选择携带有渡河技能的副将,否则会消耗更多的时间,而且会降低自军士气。

蓝色的线:大河。如果没有渡河技能则无法通过。

土**的线:山地。推荐选择携带有山地先导的副将,否则会消耗更多的时间,而且会降低自军士气。

褐**的线:大山。如果没有山地先导则无法通过。

武器:

武器分为三级,LV1武器可攻击4次,LV2攻击可攻击5次,LV3攻击可攻击6次。LV3武器名称前有蓝色旋涡标志的表示此武器可以使用进化攻击,使用方法是当武将无双槽满时,在6方攻击结束后可继续进行三次普通攻击。

武器属性分为炎、冰、阳、阴四种.

炎的标志为火,冰的标志为6方形冰晶体,阳的标志如太阳,阴的标志是紫色月亮状。

属性的作用:

炎可持续燃烧对敌人造成伤害,冰可有一定几率将敌人冻住,阳可无视敌人的防御造成伤害,阴则对杂兵有一击必杀,对敌将可按比例扣血,但是会消耗无双槽。

武器可附加的效果如下:

体力:可增加体力最大值。

无双:可增加无双最大值。

攻击:增加攻击最大值。

防御:增加防御最大值。

移动:增加移动速度。

马术:增加骑乘攻防能力。

无增:提高无双增加量。

运:增加运气。

成长:提高人物成长速度。

攻击范围:扩大攻击的有效范围。

攻击速度:提高攻击速度。

チャ-ジ:提高无双释放攻击的效果。

全人物出现方法

初期可使用角色:夏侯敦、典韦、许褚、张辽、甄姬、曹丕

任意一人无双模式通关后增加武将:夏侯渊、徐晃、曹仁

完成无双模式“赤壁复仇战 魏军”后可使用角色:曹操、张郃

使用曹操完成无双模式后增加武将:司马懿、庞德

初期可使用角色:赵云、关羽、张飞、马超、黄忠、星彩

任意一人无双模式通关后增加武将:诸葛亮、魏延、关平

完成无双模式“第六次北伐 蜀军”后可使用角色:刘备、庞统

使用诸葛亮完成无双模式后增加武将:姜维、月英

初期可使用角色:周瑜、陆逊、太史慈、孙尚香、孙权、凌统

任意一人无双模式通关后增加武将:甘宁、黄盖、孙策

完成无双模式“长江决战 吴军”后可使用角色:孙坚、吕蒙、周泰

分别使用孙策、周瑜完成无双模式后增加武将:大乔、小乔

貂蝉:自由模式“虎牢关之战 董卓军”完成度100%

吕布:自由模式“下邳之战 董卓军”完成度100%

董卓:“虎牢关之战 联合军”或“汜水关之战 联合军”完成度100%

袁绍:“官渡之战 曹操军”、“黎阳之战 曹操军”、“界桥之战 公孙瓒军”任意一关完成度100%

张角:“黄巾之乱 讨伐军”完成度100%

孟获:“南中平定战 蜀军”或者“交趾救援战 孙坚军”完成度100%

祝融:“南中平定战 南蛮军”完成度100%

左慈:董卓军、袁绍军、黄巾军、南蛮军所有关卡完成度100%

全关卡出现法

无双模式

魏势力篇:

虎牢关之战:击破董卓进入官渡之战,击破吕布进入下邳之战

官渡之战:击破袁绍进入赤壁之战,全据点制压进入长坂之战

赤壁之战:击破孙权进入樊城之战,击破诸葛亮进入合肥之战

樊城之战:击破关羽进入五丈原之战,击破刘备进入合肥新城之战

下邳之战:击破吕布进入长坂之战

长坂之战:击破刘备进入樊城之战,击破全部民兵进入合肥之战

合肥之战:击破孙权进入五丈原之战,全据点制压进入合肥新城之战

黄巾之乱:击破张角进入下邳之战,全祭坛制压进入马家捕缚战

马家捕缚战:击破马腾进入进入赤壁之战,制压东门和西门进入潼关之战

潼关之战:击破马超进入建业之战

建业之战:击破孙权进入成都之战

徐州扫讨战:以上全部关卡都出现后自动追加.击破陶谦进入赤壁之战,击破刘备进入宛城之战

宛城之战:击破张绣进入潼关之战,曹操到达脱出地点进入黎阳之战

黎阳之战:击破袁绍进入赤壁复仇战

蜀势力篇:

黄巾之乱:击破张角进入虎牢关之战,全祭坛制压进入徐州扫讨战

虎牢关之战:击破董卓进入长坂之战,击破吕布进入襄阳之战

长坂之战:击破曹操进入樊城之战,刘备到达脱出地点进入定军山之战

樊城之战:击破曹仁进入五丈原之战,击破吕蒙进入夷陵之战

汜水关之战:击破华雄进入徐州扫讨战,击破吕布进入关羽千里行

徐州扫讨战:击破曹操进入长坂之战,全据点制压进入襄阳之战

襄阳之战:击破曹操进入定军山之战

定军山之战:击破曹操进入五丈原之战,全据点制压进入夷陵之战

关羽千里行:击破夏侯敦进入襄阳之战,关羽到达脱出地点进入益州侵攻战

益州侵攻战:击破刘璋进入赤壁决战,全据点制压进入南中平定战

赤壁决战:击破孙权进入长安攻城战

南中平定战:击破孟获进入第六次北伐

界桥之战:以上关卡全部出现后自动追加。击破袁绍进入关羽千里行,全据点制压进入汝南逃亡战

汝南逃亡战:击破曹操进入益州侵攻战,刘备到达脱离地点进入南中平定战

吴势力篇:

汜水关之战:击破华雄进入虎牢关之战,击破吕布进入吴郡之战

虎牢关之战:击破董卓进入赤壁之战,击破吕布进入夏口之战

赤壁之战:击破曹操进入合肥之战,全据点制压进入石亭之战

合肥之战:击破曹操进入合肥新城之战,合肥城制压进入夷陵之战

黄巾之乱:击破张角进入虎牢关之战,全祭坛制压进入江陵之战

吴郡之战:击破刘繇、王朗、严白虎进入夏口之战

夏口之战:击破黄祖进入石亭之战

石亭之战:击破司马懿进入合肥新城之战,全据点制压进入夷陵之战

江陵之战:击破刘表进入赤壁之战,击破袁术进入荆州四郡攻略战

荆州四郡攻略战:击破刘备进入白帝城之战,击破金旋、韩玄、刘度、赵范进入黄河之战

白帝城之战:击破刘禅进入许昌之战

黄河之战:击破袁绍进入长江决战

交趾救援战:以上全部关卡出现后自动追加。击破孟获进入吴郡之战,全据点制压进入寿春之战

寿春之战:击破袁术进入合肥之战,击破袁绍进入黄河之战

他势力篇:(他势力的关卡只能在自由模式中选择)

董卓军:

虎牢关之战 董卓军:要求“虎牢关之战 联合军”或“汜水关之战 联合军”完成度100%出现

下邳之战 董卓军:要求“虎牢关之战 董卓军”完成度100%

袁绍军:

官渡之战 袁绍军:要求“官渡之战 曹操军”、“黎阳之战 曹操军”、“界桥之战 公孙瓒军”任意一关完成度100%

黄河之战 袁绍军:要求“官渡之战 袁绍军”完成度100%

南蛮军:

交趾救援战 南蛮军:要求“南中平定战 蜀军”或者“交趾救援战 孙坚军”完成度100%

南中平定战 南蛮军:要求“交趾救援战 南蛮军”完成度100%

黄巾军:

黄巾之乱 黄巾党:要求“黄巾之乱 讨伐军”完成度100%

长坂逃亡战 黄巾党:要求“黄巾之乱 黄巾党”完成度100%

左慈军:

大德救出战 刘备军:要求董卓军、袁绍军、南蛮军、黄巾军的全部关卡完成度100%

宛城之战 张绣军:要求“大德救出战 刘备军”完成度100%

武将入手方式

魏势力武将

夏侯渊:定军山之战 蜀军。击破东边的敌将,然后击破突击的夏侯渊。

曹操:长江之战 吴军。阻止诸葛亮的计策,然后击破曹操

张辽:合肥之战 吴军。击破突击的张辽。

庞德:樊城之战 蜀军。先击破庞德,然后发动水计水淹樊城(建议一切尽快,击破庞德后尽速赶到水门发动水计)。

司马懿:长安攻城战 蜀军。尽快完成破坏南北城墙的任务。然后击破司马懿。

曹仁:下邳之战 董卓军。尽快击破多数敌人,然后快速击破出现的背叛者,再击破曹仁。

曹丕:许昌之战 吴军。尽快完成投石事件,然后击破曹丕。

张郃:五丈原之战 蜀军。击破张郃后快速进入宝物库。

夏侯敦:关羽千里行 关羽军。渡河前击破全部魏军将领,再击破出现的夏侯敦(开始先和廖化会师,然后击破许晃,最后击破秦琪与关羽汇合,然后击破出现的夏侯敦)。

许褚:徐州扫讨战承陶谦军。许褚出现后快速击破,之后击破敌总大将过关。

甄姬:第六次北伐 蜀军。刘禅中伏后击破甄姬

许晃:襄阳之战 刘备军。制压全部被沙土掩埋的地方,再击破许晃。

典韦:宛城之战 张绣军。尽快深入城内,快速击破典韦(注意:本关不要贪图地图最右边的大兵粮库,否则敌人会出现密道直扑无人的我军本阵,导致我军兵粮失去大半.最直接的路线满满地进军城内,击破伏兵,到达城内快速击破典韦)。

蜀势力武将:

魏延:南中平定战板南蛮军。多杀敌人敌将,然后击破魏延。

诸葛亮:五丈原之战 魏军。得到巨星陨落的消息后快速击破再次出现的诸葛亮(击破姜维或者占领蜀本阵右侧的兵粮库得到巨星陨落的消息,诸葛亮诈死,占领蜀本阵后诸葛亮会再次出现在魏本阵北方,如果是占领兵粮库,一定时间后诸葛亮会出现,要尽快回去击破他)。

庞统:荆州四郡攻略战 孙权军。完全引发伏兵(进军韩玄)、水计(进军金旋)、火计(进军赵范)和土埋道路(进军刘度)后,再快速击破庞统。

刘备:夷陵之战 吴军。不使用计略突破石兵八阵,再击破刘备(先制压西砦然后进入石兵八阵是不行的)。

关羽:樊城之战 魏军。樊城被敌人入侵前快速击破关羽(要尽快阻止水计,快速救援我军,保证樊城城门不被突破,然后快速击破关羽)。

姜维:成都之战 魏军。先找出宝物库再击破姜维(本关有两个宝物库,村落上方有一个,另一个在蜀军本阵下方野战场的下面)

黄忠:南蛮平定战 南蛮军。先击破操纵虎战车的敌将,再击破黄忠。

赵云:长坂之战 曹操军。尽量击破多数敌人后再击破赵云。

张飞:长坂之战 曹操军。尽快击破半数以上的民兵,快速击破张飞.

关平:樊城之战 魏军。水淹樊城发生后快速击破关平。

月英:五丈原之战 魏军。中央砦的道路被沙土埋没后击破月英。

星彩:白帝城之战 吴军。开始后尽快击破敌总大将,途中快速击破星彩。

马超:潼关之战 曹操军。不引发韩遂背叛马超事件,快速攻陷潼关,之后快速击破马超。

吴势力武将:

黄盖:赤壁之战 曹操军。先击破出现的敌奇袭部队再击破黄盖。

周瑜:赤壁之战 曹操军。本阵周围不要被敌人占领,然后击破周瑜。

孙权:赤壁复响战 魏军。中央火焰消失前击破孙权。

太史慈:黄河之战 袁绍军。让一切被水淹没后再击破太史慈。

周泰:合肥之战 魏军。不要与敌兵纠缠直接击破周泰。

孙坚:虎牢关之战 董卓军。尽快将包括孙坚在内,除敌总大将之外的全部敌将快速击破。

孙尚香:夷陵之战 蜀军。在本阵被火焰包围前快速击破孙尚香(出现吴军架桥信息后,要快速回到石兵八阵的右下,在孙尚香等吴军渡河前快速击破)。

陆逊:合肥新城之战 魏军。快速制压兵粮库,然后击破陆逊(先到城西,然后击破甘宁,击破陆逊)。

吕蒙:樊城之 蜀军。 快速击破叛军在击中破陆迅

孙策:交趾救援战 南蛮军。快速击破孙策,然后制压其他城池。

甘宁:合肥之战 魏军。 快速击破甘宁(张辽奇袭后立即到地图西侧中央的大砦,等甘宁一出现马上击破)。

小乔:黄河之战 袁绍军。击破守卫东北砦副将,再击破小乔。

大乔:交趾救援战 南蛮军。敌军团撤退前击破大乔(先快速击破大乔、孙策)。

凌统:夷陵之战 蜀军。击破封闭在石兵八阵内的凌统(先让凌统进入到石兵八阵内再击破)。

他势力武将:

吕布:下邳之战 曹操军。不使用水攻计策,然后击破狂怒的吕布。

左慈:宛城之战 曹操军。击破左慈后快速从城内脱离。

袁绍:官渡之战 曹操军。快速击破突击的敌将,夺取敌兵粮后,再击破袁绍。

张角:黄巾之乱 讨伐军。快速制压祭坛,等张角攻击我方本阵,然后快速击破。

祝融:交趾救援战 孙坚军。快速夺取敌人兵粮,然后击破祝融。

董卓:虎牢关之战 董卓军。夺取敌人兵粮后然后快速击破董卓。

孟获:南中平定战 蜀军。尽快击破敌伏兵将领,之后快速击破孟获。

貂蝉:下邳之战 曹操军。尽快攻克城池和制压敌据点,然后击破貂蝉。

战国无双2系列武将:

所有的角色都是在宝物库出现的,要获得他们首先要找到宝物库,然后进入后60秒内快速度击破.(建议使用无双觉醒进行速杀,其他副将和敌兵不用理会)

真田幸村:长坂之战 曹操军.南兵粮库下方的野战场左侧(要从最右边下到底然后到达那个野战场才能发现宝库).

前田庆次:南中平定战 蜀军.地图最上方两个兵粮库之间。

织田信长:长坂之战 刘备军。地图最北面中间的小砦右侧

明智光秀:交趾救援战 孙坚军。地图最左下角。

上杉谦信:汝南逃亡战 刘备军。地图最左下角。

阿市:合肥新城之战 吴军。地图右上角。

阿国:定军山之战 蜀军。地图右上角。

杂贺孙市:成都之战 魏军。村落正上方。

武田信玄:长江之战本 吴军。西南兵粮库右边野战场的旁边.

伊达政宗:建业之战 魏军。村落上方。

浓姬:南中平定战 南蛮军。蜀军本阵下面的野战场下方。

服部半藏:黄河之战 袁绍军。地图右下角。

森兰丸:宛城之战 曹操军。地图最右起第三个野战场。

丰臣秀吉:官渡之战 曹操军。地图左上角。

本多忠胜:第六次北伐 蜀军。西北防御据点的左边。

稻姬:宛城之战 张绣军。自军本阵右边的兵粮库旁边。

德川家康:益州侵攻战 刘备军。地图左上角。

石田三成:交趾救援战 南蛮军。孙坚军本阵右侧的野战场旁边。

浅井长政:黄巾之乱 黄巾党。右上角祭坛右边的野战场旁。

岛左近:下邳之战 曹操军。村落上方。

岛津义弘:合肥新城之战 魏军。地图右下角。

立花誾千代:吴军之战 孙策军。地图最右侧。

直江兼续:五丈原之战 魏军。蜀军本阵左侧的野战场旁。

宫本武藏:合肥之战 魏军。地图最左上的大砦旁。

宁宁:第六次北伐 蜀军。地图右上角。

风魔小太郎:合肥之战 吴军。北兵粮库的右侧。

中国历史名人系列武将

一丈青扈三娘:虎牢关之战 联合军。地图最右下野战场下面。

双鞭呼延灼:汜水关之战 联合军。地图最左上。

行者武松:五丈原之战 魏军。地图右下两个兵粮库中间

母大虫顾大嫂:建业之战 魏军。地图最右上方。

大刀关胜:五丈原之战 蜀军。地图右下方。

小李广花荣:夷陵之战 蜀军。地图最左上方。

花和尚鲁智深:徐州扫讨战 曹操军。地图右上方。

豹子头林冲:长安攻城战 蜀军。西兵粮库的下面。

被武送打死的 虎:黎阳之战曹操军。地图最左上面。

刘邦:徐州扫讨战 陶谦军。西北攻击据点右边第二个野战场的上面。

张良:成都之战 魏军。蜀军本阵下方的野战场下面。

萧何:赤壁复仇战 魏军。地图右上方。

母夜叉孙二娘:虎牢关之战 董卓军。地图最左上防御据点的上面。

入云龙公孙胜:白帝城之战 吴军。地图最右下角。

神机军师朱武:夷陵之战 吴军。地图右侧攻击据点上方的野战场上部。

琼英:赤壁决战 蜀军。右数第二个楼船的上面

韩信:赤壁之战 曹操军。左下楼船的上面。

项羽:黄巾之乱 讨伐军。地图最左上野战场的下面.

钟离昧:黄河之战 袁绍军。地图左上方。

黥布:许昌之战 吴军。地图右下方。

于吉:赤壁之战 联合军。右上方补给船的上面。

南华老仙:黄河之战 吴军。西北攻击据点的上面。

华佗:官渡之战 袁绍军。地图最左侧的野战场下面。

冒顿单于:下邳之战 董卓军。西砦的左边。

太公望(姜子牙):五丈原之战 蜀军。北兵粮库的下面.

成吉思汗:官渡之战 袁绍军。中央砦的上面.

连携武将组合及名称

连携完成条件如下:

1.一同成为同一名游戏武将之副将

2.使用其中一个为游戏武将,携带该组合另外一名为副将

3.是用同一组合中的一个武将,携带其中一名和另一组的武将.

吕布与貂蝉--宿命之缘

吕布与张辽--威猛的主仆

吕布与董卓--凶星的义父子

董卓与貂蝉--手蔓金蔓

诸葛亮与庞统--卧龙与凤雏

诸葛亮与陆逊--师友

诸葛亮与刘备--如鱼得水

曹操与曹丕--曹父子

曹操与袁绍--儿时玩伴

甄姬与袁绍--原公媳关系

张郃与甄姬--美的传道者

张郃与夏侯渊--美丽的战友

典韦与许褚-- 竞争之战友

孙权与周泰--忠义之盾

孙策与孙坚--孙家父子

周瑜和小乔--周夫妻

甘宁与凌统--深刻的姻缘

黄忠与夏侯渊--神弓

孙坚与黄盖--威勇的主从

孙坚与孙权--父与次子

孙坚与孙策--父与长子

张郃与袁绍--原主从

曹丕与司马懿--黑暗的主从

曹丕与甄姬--曹夫妻

孙策与大乔--孙夫妻

孙策与孙尚香--长兄妹

孙权与孙尚香--次兄妹

庞德与马超--西凉战士

诸葛亮与月英--诸葛夫妻

诸葛亮与姜维--蜀师徒

大乔与小乔--乔家姊妹

夏侯敦与夏侯渊--夏侯堂兄弟

夏侯敦与曹操--盟友

刘备与赵云--厚戴主从

孙策与周瑜-肝胆相照

张辽与关羽--尊敬之友

诸葛亮与月英--诸葛夫妻

关平与星彩----幼驯染

张飞与星彩----张亲子

马良与马岱 马家兄弟

姜维与徐庶 爱母亲的人

姜维与刘禅 蜀国之继承者

关羽与张辽--尊敬之挚友

曹操与许褚 乐之主从

赵云与黄忠--互敬赖之同僚

关羽与关平--关义父子

刘备与关羽,张飞--桃园的誓言

曹操与典韦--坚之主从

周瑜与吕蒙,陆逊--军师之系谱

审配与张任--忠君不二

吕蒙与陆逊--吴师弟

孙策与太史慈--战友

周瑜与诸葛亮--好敌手

曹操与袁绍--旧友

刘备与孙尚香--刘夫妻

孙坚与孙尚香--父女

孙坚与黄盖--勇猛之主从

孙权与吕蒙--文武双全

黄忠与魏延--熏染之战友

吕蒙与甘宁--同仇敌忾的战友

张角与庞统,左慈--妖魔的术士

徐晃与曹仁--质实的朋友

周泰与魏延--寡然的勇将

孟获与祝融--大王夫妻

马良与马谡--马家兄弟

蒙获与朵思大王,木鹿大王--南蛮的大王

阿会喃与金环三结,带来洞主--南蛮的洞主

袁谭与袁熙,袁尚--袁家兄弟

黄忠与严颜--老当益壮之勇将

颜良与文丑--官渡之勇

凌操与凌统--凌父子

夏侯橉与马遵--逃亡者

麋竺与李典,鲁肃--资产家

张松与法正--卖国的谋士

关平与关兴,关索--关家三兄弟

星彩与张苞--张家兄妹

李榷与郭氾--暴君之继承者

武松与虎--武松虎退治

(注:完成一次自由模式后会自动送一名战国或历史人物武将,所有武将集齐后,就只能送大众脸)

坐骑:

本作中战马和战象是可以进行育成的方式是通过骑乘攻击的击破人数在过关进行结算。

马和象的最高等级为10,

坐骑具有称号:兵卒の马(象)、将军の马(象)、一国の名马(象)、三国の名马(象).

坐骑分万能型,重视速度和马力;速力型,重视速度;马力型,重视马力。

速度影响马或象的移动速度,而马力则决定着撞击的伤害效果.

坐骑的称号不同效果同样也不同.兵卒の马(象)和将军の马(象)只能撞击普通敌兵,不能撞击副将和武将.而一国の名马(象)则能撞击副将.三国の名马(象).可以撞击敌方武将.

坐骑技能如下:

霸气:进入战斗时提升我方士气。

武勋:过关后获得更多的功勋值。

不败:区域战斗时我方士气不易下降。

回复:区域战斗结束时可少量回复我方体力。

山地:可减少通过山地的时间,不降低我方士气,而且可以翻越大山。

渡河:可减少渡河的时间,不降低我方士气,而且可以渡过大河。

不落:受到敌人攻击也不会落马。

无双系列里的名马赤兔、爪黄飞电、的卢、绝影也出现在本作之中.四匹马的能力如下:

赤兔:三国の名马。速力型,移动S,马力D。特殊效果:霸气。

爪黄飞电:三国の名马。万能型,移动A,马力B。特殊效果:武勋。

的卢:三国の名马。万能型,移动A,马力B。特殊效果:渡河。

绝影:三国の名马万能型,移动A,马力B。特殊效果不落。

这四匹名马的入手方式:

赤兔:关卡:长坂逃亡战.黄巾党。击破敌将:关羽。

爪黄飞电:关卡:下邳之战.董卓军。击破敌将:曹操。

的卢:关卡:虎牢关之战.董卓军。击破敌将:刘备。

绝影:关卡:宛城之战.张绣军。击破敌将:曹操。

坐骑全技能效果

马特技:

不落:不落马

渡河:河移动士气不降,移动时间减少,大河移动增加

山地:山道移动士气不降,移动时间减少,山脉移动增加

武勋:武勋增强

回复:一次战斗后返回战场体力少量回复

霸气:每回战斗我方士气上升

不败:战意下降少

渡河:可减少渡河的时间,不降低我方士气,而且可以渡过大河。

山地先导:可减少通过山地的时间,不降低我方士气,而且可以翻越大山。

真三国无双2二度进化攻略

你说的那个游戏能不能说的再仔细些.

要不然爱莫能助啊!~

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

三国志(英杰传)的攻略

虎牢关之战。董卓军 虎牢关的卢 。联合军或圯水关之战。联合军完成度100%

下邳之战。董卓军爪黄飞电(武勋)自由模式虎牢关之战。董卓军完成度100%

渡之战。袁绍官渡之战。曹操军,黎阳之战曹操军及界桥之战。公孙瓒军任意一关完成度100%

黄河之战。袁绍军 官渡之战。袁绍军完成度100%

黄巾之乱。黄巾党 黄巾之乱。讨伐军完成度100%

长板逃亡战。黄巾军 黄巾之乱。黄巾军完成度100%

交趾救援战。南蛮军 交趾救援战。孙坚军或南中平定战,蜀军完成度100%

南中平定战。南蛮军 交趾救援战。南蛮军完成度100%

大德救出战。刘备军 董卓,袁绍,黄巾以及南蛮势力的所有关卡完成度100%

宛城之战。张绣军大德救出战。刘备军完成度100%

全技能效果

马特技:

不落:不落马

渡河:河移动士气不下降,移动时间减少,大河移动增加

山地:山道移动士气不下降,移动时间减少,山脉移动增加

武勋:得武勋增强

回复:一次战斗后体力少量回复

霸气:每回战斗我方士气上升

不败:战意下降少

渡河:同马

山地先导:同马

接收:占兵粮库所得兵粮增加

兵粮管理:体力补给时兵粮不减

应急手当:战斗后HP小回复不屈:副将被击破战斗后复活

斗气:无双不断回复!!!

治愈:体力自动回复(小)

治愈+:体力自动回复(大)

追加回复:战斗技能发动后军团长HP回复

追加封印:战斗技能发动后敌我武将的Area战斗技能使用不提高

火矢:我方矢变成火矢

铁甲:攻击不被中断

见切り:弹返成功后10秒攻击增加

见切り+:弹返成功后20秒攻击增加

战线维持:战斗技能持续时间增加

乱舞强化:平时真无双可能,无双成功、时间增加

威压:战斗开始时敌战意上升、攻击增加

督战:战斗开始时敌战意下降、攻击下降

练气:战斗技能回合速度加快

气力增进:Area战斗终了时战斗技能使用时间回复

气迫:击倒敌后敌战意下降多

奋起:战斗开始军团长Lv5以下攻击加强

强行:战斗开始军团长Lv6以上攻击加强

怯懦:战斗开始我方战意下降(小)

怯懦:战斗开始我方战意下降(大)

封锁:战斗技能使用不增加

义勇军:民兵加入战斗

幻影召唤:幻影兵加入战斗

人海战术:战斗开始按我方比例攻击增加

启蒙:战斗开始按我方比例战意增加

好机:击倒敌人一定几率战意回复

吉报:战斗胜利其他我方士气上升

速攻:战斗开始我方speed up

密集突击:战斗开始我方 defence up

强袭:战斗开始我方Attack up

大德:Stage开始时自军外我方士气上升

狼牙:体力越小,攻击越高

强弓:我方弓攻击增强

连携飞翔:以 Jump取消charge

吸气防御:及时防御成功HP回复

觉醒促进:觉醒槽回复速度增快

敌讨ち:Area内我方武将被击破Attack up

:

"真·三国无双系列"在PSP上的第二款作品.本作主要是以PS2版的《真·三国无双4》为蓝本来进行制作的。

真?三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。

游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。

基本操作与电脑上的是一样的拉!所以对三国(游戏哈)有过研究的应该是没有问题的!

攻击之要诀

1.攻击的要诀在于集中攻击。《三国志英杰传》的战斗采取的是回合方式,因此只要敌人一个部队撤退,也可减少敌人的攻击次数,所以先发制人的攻击是十分重要的。战场上的敌人大多数是3到4个部队聚集在一起,若你未进入敌人可能打击的区域,他们是不会动的。你可以利用一个部队作为诱铒,将敌人引到我军能攻击到的区域,再集中攻击,切不可和多数敌军交战。《三国志英杰传》中部队的攻击力与兵力无关,即使敌人的兵力只剩1,也不可忽视,要赶快解决掉。

2.要考虑攻击的顺序。若迫不得已和多数敌军交战,先打倒哪个部队,后攻击哪个部队,这里有很大的学问。一般来说,应优先打击会使用恢复系策略的敌人,使敌人没有恢复兵力的机会;其次应打击敌人的弓兵队,他们对你的主力部队——骑兵队和防御力弱的妖术师队是个巨大威协。攻击的顺序还直接影响经验值的获取,对敌军的最后一击可得到比平时多几倍的经验值,因此我们应让欲培养的武将得到这个机会。要注意,贼兵队和武术家队能反击,若不能保证能给敌人致命一击,就不要用兵力少的部队直接攻击。

3.善用策略对胜利有巨大帮助。《三国志英杰传》共有三十六条策略,共分为火计、水计、山计、混乱、降低士气、恢复士气和兵力、恢复士气、恢复兵力八个系统。恢复系策略中同时对多个部队恢复兵力和士气的计策在危急时刻往往能起到扭转乾坤的作用,但只有妖术师和运输队会用,所以应让他们紧随大部队。因为使用某种策略要看具体的地形、天气、时机、人物等等,乱数太多,智力高的武将可多用策略,至于那些武力高的武将还是用直接攻击吧!对于针对数个部队的策略,要选择一个作为重点部队,因为这些计策以中心的部队效果最大,对上下左右的效果较小。

4.部队属性对战斗的影响。在本游戏中,以步兵队对弓兵队、弓兵队对骑兵队、骑兵队对步兵队作战的话,比起用其它属性的部队攻击所造成的伤害要大的多,因此利用这个“相性相克”原理,即使我军实力不如对方,也能给敌人有效的攻击。对于军乐队、运输队、妖术队不适合用策略攻击,以直接攻击最佳。因为部队的属性有攻击性和防御性的倾向性,所以进攻时多用骑兵队和武术家队等攻击性部队,防守和引诱敌军时要用步兵队和异民族等防御性部队

防守之要诀

1.莫让武将孤军深入。所谓“双掌难敌四手,好汉不敌人多”,等级再高的武将,若孤立无援,也会被消灭的。最好的阵形是让所有武将互相连接,那怕只有一人相邻也好。移动力高的骑兵队和移动力低的运输队、军乐队应该和其它部队步调一致。另外,对于本游戏的主人公——肩负着复兴汉室艰巨任务的刘备,不但要给他好装备如赤兔马、玉玺,还应安排好护驾之人。

2.天时不如地利。不同的地形具有不同的防御效果:草原、村庄是5%、兵营是10%、山地、鹿岩是30%, 兵力不多且无法使用恢复系策略的部队应赶快逃到防御效果高的地方。某些地形如山地虽然防御效果突出,但容易受到山洪,或大山洪(等计策的攻击。在村庄、兵营、鹿岩还可恢复兵力值和计策值,一定要占领。进入战场后,应先看清地形和恢复设施后再开战。

3.恢复道具是生命之匙。恢复兵力的道具是所有武将必备的东西,尤其对于那些防御力低和兵力太少的武将更是必不可少的。一支部队遭受打击后,士气值的降低会造成部队防御力和攻击力降低,所以恢复气值的道具也应配备。骑兵队攻击力强、防御力弱,又不会使用恢复系策略,是重点保护对象,应多配道具。

 

序章

汜水关之战

此关为序章,所以难度比较低。

与曹操传相比这一关难度差不多。(曹操传前面有孙坚那些人挡着)

敌人数量:7

我方数量:3

战场获得道具:豆(不用想都知道是恢复HP的拉);木の光:恢复混乱,暴走。

胜利条件:华雄の击破

回合数:30

此关一出场我方的关羽,张飞就已经是LV5了,所以着一关的目的主要是让刘备活动活动胫骨,全让刘备赚经验的话应该可以到LV4。敌方主将依然是不会动滴!所以可以先把那些小角色解决了之后再去K他。如果让关羽去的话就……

序章

虎牢关の战

算是第二节吧....

敌人数量:7

我方数量:3

战场获得道具:豆;火の幻:敌方一人混乱

胜利条件:吕布の击破

回合数:30

这关几乎都是武将,不过难度也不高。依然是逐个击破。一个个搞定。所以骑兵不要冲太前,小心弓箭手哦。此关的经验可以平均分配。那个董卓迁都的事就不用写了吧!

第一章

随便出去逛逛。补充点装备,补品。再回会议所收得简雍。使者来报说什么来着……然后和关羽说话出战。出战后有两条路可以走一个一个是信都(难)广川(易)本人走的是信都。。。

第一幕

信都之战

敌人数量:10

我方数量:4

友军数量:3

战场获得道具:酒:攻击少许上升同[鼓舞];金钱200

胜利后获得道具:金钱200

胜利条件:1.淳于琼の击破 2.刘备到达城门

回合数:30

这关的敌军数量有所增加。敌军兵力主要集中在上方,如果打算把全部敌人消灭的话,行军的时候注意不要冲的太快,记住占领村庄。注意团队合作。PS:注意军乐队的旋风。(有点威力)如果想快速结束战斗让刘备到达城门。可以让关羽或张飞到上方把敌军引开,这样就没有什么人阻拦了。此关张飞可与淳于琼武将单条。战斗结束后可以在信都的道具.武器屋补充一下物资再出发出战之后依然是分两路可走巨鹿(难)清河(易)

巨鹿之战

敌人数量:11

我方数量:5

友军数量:4

战场获得道具:麦

胜利后获得道具:金钱200

胜利条件:1.张郃の击破 2.刘备到达西边鹿砦

回合数:30

此关以荒地为主,马队行军不易(骑兵移动力下降),敌人多而且强,应占领村庄把来敌消灭,注意第3回合敌军会有援兵。刘备速去鹿砦为上策。此关张飞可单挑颜良。

界桥之战

敌人数量:17

我方数量:5

友军数量:3

战场获得道具:水刃の书:同水计[水刃]同效果;长枪术奥义:短兵晋级书LV20可用;麦;连弩术极义:弓兵晋级书LV20可用

胜利后获得道具:金钱400

胜利条件:1.袁绍の击破 2.刘备到达兵粮库

回合数:40

此关最好是全速进军,快速解决敌军的弓箭手,然后配合我方友军占领中部鹿砦。这样会比较轻松点(骑兵部队小心慢行)此关张飞可单条文丑。解决全部的杂兵之后可以先去右上方的粮库获取宝物,再解决袁绍。

第二幕

北海*徐州の援军

曹操父亲被陶谦部将所杀,曹操大怒兵发徐州,陶谦派糜竺向刘备求援。刘备先动身去北平向公孙瓒借来赵云,再回平原会议所与糜竺对话出战。路遇毛贼管亥打北海城,众人拔刀相助。

北海之战

敌人数量:13

我方数量:6

友军数量:3

战场获得道具:伤药:恢复数の部队の兵数;钩:武力+1 统率+2贼兵及短兵,异名族用

胜利后获得道具:金钱500

胜利条件:管亥の击破

回合数:30

此关是练级的好场所。第5回合城内友军会出战。注意快速解决敌军尽量杀敌赚取经验。此关赵云可单条管亥。

徐州之战

敌人数量:17

我方数量:7

友军数量:4

战场获得道具:无

胜利后获得道具:

胜利条件:1.敌の全灭 2.刘备到达徐州城门

回合数:30

此关要通关的话比较简单。因为徐州城前只有6名敌人,敌军的主力在左上方。如果要获得更多的经验的话可以先把城门口的敌人先消灭。

等待敌军的主力下来。敌军的主力大部分是步兵与骑兵,所以注意利用好弓箭手。第5回合左下方太史慈增援。此关关羽可单条于禁。引用月影西风的话建议派张飞议和,回来后和陶谦谈话可得雌雄一对剑(武力+9)。议和的话就直接到第三幕。

小沛之战

敌人数量:22

我方数量:7

友军数量:4

战场获得道具:

胜利后获得道具:

胜利条件:曹操の击破

回合数:30

此关敌人忒多,建议占领中部村庄后,用引敌的方法削弱敌军的实力。

第8回合过后曹操会发动全体进攻。撑过这个回合后,因为吕布偷袭陈留所以曹操罢兵。

第三幕

恶狼吕布の来访

此处分3个地点选择:泰山(难)夏丘(普通)彭城(易)。此处三个地点可以一个一个来。彭城之战 用刘备可收服赵何;夏丘之战 最后刘备收服董梁;泰山之战 刘备可收服李明。此处打完任何一关皆可回小沛城,回城后徐州来特使说陶谦生病,让刘备等人速回徐州。则不可再打其余的两关,所以建议3关过后再回小沛城。

泰山之战

敌人数量:12

我方数量:7

战场获得道具:爆弹(这个不用介绍了吧):攻击一敌军;落穴の书:同计策落穴同效果

胜利后获得道具:金钱500

胜利条件:敌の全灭

回合数:40

此关大部分地区是荒地,骑兵类不宜行军,进军的时候放慢速度好让骑兵部队跟上。此关刘备可说得李明。此时回到小沛,百姓为感激刘备平定山贼,特送来500金。

夏丘之战

敌人数量:12

我方数量:7

战场获得道具:风无の书:策略[封],效果同风计风无。

胜利后获得道具:金钱500

胜利条件:敌の全灭

回合数:30

此关可以说是赚取经验不错的地方,建议先占领我军上方的村庄,等待敌军前方部队的进攻。同时要注意敌军的落石计。解决敌军的前锋部队之后。就轮到我们攻击拉。此关刘备可说得董梁。此时回到小沛,百姓为感激刘备平定山贼,得连环の铠。

彭城之战

敌人数量:12

我方数量:7

战场获得道具:剑术指南书:部队转职书,刘备以外部队转职短兵。

胜利后获得道具:金钱500

胜利条件:敌の全灭

回合数:30

此关比较简单,建议过桥之后向右方行军,到宝物库获得道具后再向上进军,同时要注意不要腹背受敌。此关刘备可说服赵何。此事回到小沛,百姓为感激刘备平定山贼,得武术指南书。三关都过了之后回小沛。百姓为感激刘备平定山贼,特送来500金.武术指南书,连环の铠。徐州来特使说陶谦生病,让刘备等人速回徐州。陶谦将徐州让与刘备,并得糜竺、糜芳相助。不久,吕布来投靠,刘备出于侧隐之心让其驻扎在小沛。。“皇上”来了诏旨命刘备征讨袁术,刘备明知是计也只得照办,果然袁术使反间计,让吕布占领徐州断了刘备的后路。

淮南之战

敌人数量:22

我方数量:9

战场获得道具:弯弓:武力+2,弓兵用。

胜利后获得道具:

胜利条件:1.敌の全灭 2.刘备到达北西鹿砦

回合数:30

迅速过长桥到另一端消灭4个敌人后占领村庄,第六回合敌军在我军后方会有大批援军(吕布那厮.......)让孙乾断后守于桥中,用援助计拖延时间。刘备迅速向西北角的鹿砦撤退。有实力的话可以全歼敌军。(赚经验)

此关关羽可单条张辽。

第四幕

吕布讨伐战

此处分两路讨伐吕布,与荀彧说话去夏丘,与郭嘉说话去彭城

彭城之战

敌人数量:14

我方数量:7

友军数量:3

战场获得道具:弓术指南书:部队转职书,刘备以外部队转职弓兵。

胜利后获得道具:金钱500

胜利条件:高顺の击破

回合数:30

此关我军在地图上方部分,建议快速行军到达前方村庄。由于我方友军在下方拖住敌方一部分兵力,所以消灭上方的杂兵后,建议快速进军下方(可用张飞单条高顺结束战斗)也可从友军手上抢经验。(不过那些友军都挂光了~~)

夏丘之战

敌人数量:13

我方数量:7

友军数量:3

战场获得道具:长戟:武力+3,统帅-2

胜利后获得道具:金钱500

胜利条件:张辽の击破

回合数:30

建议径直往前杀,速战速决,否则敌人在后路会安排三个奇袭队,如果愿意多赚点经验的话可以等奇袭部队来,此关关羽可单条张辽。

下邳之战

敌人数量:23

我方数量:7

友军数量:7

战场获得道具:方天化戟:武力+9;赤兔马:移动力+3

胜利后获得道具:金钱500

胜利条件:1.城门吊桥降下→1吕布の击破 回合数:45

此关刘备与吕布手下三将逐一交战,使三将投降放下吊桥。(连升三级啊!!)在此之前建议先击破魏继阵营。(这就是经验啊)吊桥放下后胜利条件变更。进城之后先占领城中的鹿砦,敌军会自动送上门来这样我军就获得了优先的攻击权。消灭两侧的杂兵之后.....嘿嘿。去围殴吕布那小子喽。记住去两边的宝物库啊。此关关羽可与张辽单条。

战斗结束后回下邳会议所,吕布居然求饿放他一马........有两个选项

不过选哪个都是——斩。

第五幕

徐州攻防战

汉献帝暗授玉带诏与刘备。(不可把玉带给曹操,只能让他看看)在同曹操煮酒论英雄后。这里的选项本人是第一次第一项给他看看第二次第二项不给曹操(小样.居然叫我双手奉上)回自宅后把玉带给董承。回会议所后说公孙瓒被......于是选择讨伐袁术。回自宅与关羽对话后去宫殿。

广陵之战

敌人数量:12

我方数量:7

战场获得道具:子弩:武力+3,连弩手装备;七星の剑:武力+7

胜利后获得道具:金钱600

胜利条件:袁术の击破

回合数:30

此关敌人不多,注意把敌军的弓手与连弩手消灭,然后逐一消灭敌军。此关张飞单挑纪灵得三尖刀。

徐州之战

敌人数量:9

我方数量:9

敌军后援数量:19

战场获得道具:

胜利后获得道具:

胜利条件:1.车胄の击破 2.刘备の徐州入城 3.曹操の击破

4. 刘备到达西南边村庄

回合数:50

此关建议先迅速解决山口的敌人,然后穿过森林,把守桥的敌人引过桥杀之,接着杀到徐州城前,干掉车胄(此关刘备最好有赤免马,加大移动力)。干掉车胄后胜利条件变更。先将大部队移到西南角的村庄周围,然后再进城。进城后胜利条件变更。这关刘备装备了赤兔马的话就轻松许多了。

此关过后第一章结束。

第二章

第一幕

官渡の战

刘备到邺城投奔袁绍先去会议所与袁绍对话,回自宅与孙乾对话后有使者报道叫刘备去白马的会议所,袁绍质问时选择2。(不然要被砍头滴)回到邺城自宅得知关羽下落后与来之使者说话,去邺城会议所。袁绍质问是还是选2。(然后就卷被子跑人喽)回自宅与糜竺.孙乾对话。

充州之战

敌人数量:12

我方数量:10

敌方援军:13

战场获得道具:山贼の书:部队转职书,刘备以外部队转职山贼。伤药:恢复数部队,效果小。

胜利后获得道具:

胜利条件:1.郭图の击破 2.刘备到达西南鹿砦

回合数:45

此关敌军众多,而且有强大援军,从这关开始。赵云出现加入我军战斗,你可让赵云为主力。拖住郭图与张郃军。刘备同藩宫向西南角村前进。刘备进村,得到50点经验值。此关赵云可单条张郃。

古城之战

敌人数量:12

我方数量:7

战场获得道具:异文化の印:部队转职书,刘备以外部队转职异民。小白龙の书:下次获得经验增倍,与风计[小白龙]同效果。汉方药:恢复数部队,效果中。

胜利后获得道具:

胜利条件:?接触

回合数:40

当刘备到达古城,忽遇一蒙面人率一群山贼围攻。此关难度不大,很轻松就可到达蒙面人身边。建议打倒?(就是张飞拉)打倒了的话过关可得700金。

颖川之战

敌人数量:14

我方数量:8

战场获得道具:孟德新书:所持者智力+6

胜利后获得道具:金钱700

胜利条件:蔡阳の击破

回合数:30

此关难度不大,尽量杀敌军赚经验就可。第8回合,关羽带关平、周仓加入战斗。此关关羽可单条蔡阳。营帐中若去襄阳,可以不打仗,白赚刘表2000金。若去汝南,在集会所见过赵云后,要与曹仁交战。

汝南之战

敌人数量:22

我方数量:10

友军数量:3

战场获得道具:战车术奥义:长兵晋级书,LV40以上晋级可能。

胜利后获得道具:金钱700

胜利条件:1.曹仁の击破 2.刘备到达西南鹿砦

回合数:40

此关可先消灭地图右下方徐晃部队,在回过头来攻打曹仁。也可分两路攻击曹仁主力,由刘备带周仓.藩宫等人走树林(4人即可)骑兵部队移动至桥头牵制夏侯渊等人(先狂殴2个弩手)第三回合我方孙乾到战场,胜利条件改变。此关赵云可单条许诸。

第二幕

隐伏新野

来到襄阳后与刘表对话两次,之后来到新野城会议所,之后去酒馆与集会所得到名士伊籍与刘封,回会议所。

江夏之战

敌人数量:18

我方数量:10

战场获得道具:大地割の之书:同地计[大地割],多数部队伤害效果中。军乐谱:部队转职书,刘备以外部队转职军乐队。

战车术奥义:长兵晋级书,LV40以上晋级可能。

胜利后获得道具:金钱800

胜利条件:张武の击破

回合数:40

此关可走一处进攻,突破两个路口其中一个本人过此关的方法是兵分两路进攻,等于是5V7,(注意占领两边的村庄)一般来说没有什么问题这样消灭两边的敌军后。(敌军营寨里的人........)注意敌军大部分军队为山贼,而战斗的地方大多为荒地,所以石类计策威力有所加强。此关张飞可单条陈孙,赵云单条张武得的卢马。

战斗结束后,回到襄阳会议所与刘表对话,了解些情况后回到新野城会议所,与赵云对话后,刘琦来了,说完之后去酒馆。碰到司马微,对话后得知卧龙与凤雏的消息。回到会议所叫张飞与关羽一起去隆中。与孔明庵的小童说话后回新野,来到集会所遇见张飞与徐庶,之后二顾茅庐,只见到孔明之兄诸葛均说了些话之后回新野会议所,与徐庶对话后出战。

南阳之战

敌人数量:22

我方数量:10

战场获得道具:

胜利后获得道具:金钱800

胜利条件:曹仁の击破

回合数:40

曹仁在此战摆一奇阵,一开始便被徐庶识破,并传授破解之法。曹仁开始会派吕旷.吕翔来探虚,实张飞可单条吕翔,赵云可单条吕旷。把守卫东南角的长兵一口气消灭(就是地图最右边的上下两个长兵),可破阵,敌军全体士气狂降。(两个回合不会攻击,除了曹仁)破阵,战后获50点经验值。

第三幕

卧龙孔明の出庐

回到新野会议所与徐庶对话,然后与张飞.关羽等人说话,徐庶回来有事相报......再与张飞.关羽对话去隆中。来到隆中与小童对话几次,孔明出来发问,在与孔明对答时只须按如下顺序即可,3..1..2..1..4

第四幕

曹操の南征

与武官对话后,可把令箭给孔明,也可点张飞守城。

以上就是本站小编整理的关于卧龙与凤雏攻略的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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