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亿万僵尸怎么防止内部病变 亿万僵尸怎么防止内部病变呢

文登游戏网2023-11-16 07:48:10官方更新1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于亿万僵尸怎么防止内部病变 亿万僵尸怎么防止内部病变呢的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.亿万

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于亿万僵尸怎么防止内部病变 亿万僵尸怎么防止内部病变呢的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.亿万僵尸怎么玩
2.老游新评亿万僵尸磨炼耐性与精力的硬核战场
3.亿万僵尸高手通关指南
4.亿万僵尸军团攻略 亿万僵尸军团怎么防守100天

亿万僵尸怎么防止内部病变 亿万僵尸怎么防止内部病变呢

亿万僵尸怎么玩

亿万僵尸玩法攻略:

1、开局玩法技巧详解。

先是开局,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,楼主一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)。

2、放完帐篷。

小兵把关口子,口子大多派几个弓箭手巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房,猎人小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技。

3、暴兵推荐弓箭手。

不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地。

4、攀科技的话这个个人不建议。

没有强大的经济,矿支撑容易中途GG,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石头40,那么找块有石头矿的地是必须,首先采石,放木头工厂,建好后再聊聊研究东西,(农厂)绿地多,(石屋)我跟你说这玩意前期是个坑,研究金额,升级金额。

石头开销这上面的消耗多少房子时间才能收回来,回报太慢了要升级也是20个房子才考虑升级,(市场)这个房子不成规模收益低查考石屋。

(弩)这是个好东西,扩张守口子升级,不升级木墙加弓箭也可,(石头工厂)这个先放放,30多天再考虑,(狙击)这玩意我从来不升级,不做评论,(瞭望塔)扩张必备,服务前期暴兵的。

5、再来说下咱们的主角小僵尸。

13天开始每过10天爆发一波僵尸,第一波第二波防守很简单,攻击点立一个弩塔,3个墙,弓箭手派一个去勾引,可怜的小僵尸基本碰不到墙,前面没提,第一波小僵尸攻击前,基地至少两个伐木场,帐篷15-20(总之很多)石矿没有的话该出了,打起来农民伯伯可是不会上前劝架的。

6、之后就是清图。

清图很重要,前期的资源收集能保障后期的科技发展,清图方案参考5楼,清图前记得吧口子放弩塔木墙,不给小僵尸暗渡成仓的机会,弩塔摆放有一个细节,就是两个口子的交口可以立一个,将弩塔利益最大化。

倘若不知到周围该如何布置防线,瞭望塔或许能起到作用,厄运城,前期这玩意我基本不碰。

老游新评亿万僵尸磨炼耐性与精力的硬核战场

操作步骤:

1、首先打开游戏的目录文件。

2、向下拉找到一个Config的配置文件。

3、然后右键该文件选择删除,将文件放入回收站。

4、删掉上一个文件后,向下拉再找到VALVE的配置文件,也是删除掉。文件删掉后并不影响正常的游戏。但是却能将BUG删掉。

5、删掉文件后,鼠标右键刷新一下。

6、将游戏中的存档删掉,重新开始游戏,进入游戏后就可以去除瘟疫了。

亿万僵尸破解版是一款末日题材的丧尸战争手游,在这里将会有大量的丧尸出现,玩家可以解锁所有的资源,打造各种类型的生存设备去攻击敌人,亿万僵尸破解版游戏内场景设定十分丰富,大量的丧尸群会对生存堡垒进行攻击,玩家需要组装更多的攻击武器击杀丧尸。

亿万僵尸高手通关指南

前言

《亿万僵尸》(TheyAreBillions)是一款由NumantianGames开发的即时战略游戏,融合了蒸汽朋克、末日废土、建造经营等诸多元素。

该作于2017年12月31日推出先导测试版,2019年6月19日通过steam平台发布了正式版,2020年8月20日在PlayStation4发售了中文数字版。

《亿万僵尸》目前在steam的口碑相当不错,我个人对这款别出心裁的RTS游戏也是钟爱有加。在前不久重温了其中的战役模式后,突发奇想地萌发出了评测的念头。

幕后故事

Numantian工作室成立于2013年,时至今日也才堪堪九年时间而已。它的创办者Arribas过去曾经投身于IT行业,在摸爬滚打一阵子后,总算是攒出了一笔为数不少的创业基金。

当机立断的Arribas随即自立门户,并且开始着手研发一款叫做《旭丽玛诸神(LordsofXulima)》的角色扮演类游戏。根据相关资料显示,这部作品的灵感源自欧美赫赫有名的三大RPG游戏之一:《魔法门》系列(Might

Magic)。

对Arribas来说,《旭丽玛诸神》实际上只是他的试水之作。

这款游戏后来于2014年11月15日发布,本体定价89元。目前在Steam平台拥有884个评价,其中八成都是好评。

在积累了足够的游戏研发经验后,这个初出茅庐的制作人毅然决定另辟蹊径,开发一款小众的RTS游戏。

后来的事,想必不用我多做赘述。《亿万僵尸》一经发布,立刻便不出所料地掀起了一阵热潮。某种程度上来说,它的扩散速度或许比游戏中僵尸的传播还要快。短短数天时间里,便席卷了国内外的各大直播平台。

Numantiangames在18年底曾经透露过《亿万僵尸》的发售情况:短短9个月的时间里,这款新颖的丧尸题材游戏便在全球累计售出了超过75万份,收益更是突破1500万美元。

总体评价

《亿万僵尸》能够取得如此辉煌的成绩,必然意味着其拥有不少引人注目的闪光点。

以我的个人体验来看,它的特色包括且不限于:硬核复杂的操作、需要缜密设计的建筑布局、数量繁多的关卡、各具特色的地图机制、令人耳目一新的科技树等。

由于《亿万僵尸》在前期游戏过程中需要花费大量时间进行铺陈和准备,因此它的失败成本非常之高。这种设定除了让玩家复兴帝国的过程变得困难重重之外,也让成功通关之后的满足感上升到了一个全新的高度。

正文

游戏模式

亿万僵尸拥有战役和生存两个模式,除此之外,编辑器、创意工坊、每周挑战等常见要素也是一应俱全。

战役模式包含了生存战中的大部分内容,除此之外也能起到丰富游戏玩法、扩充世界观与剧情的作用。足足48个特色各异的关卡,能够让玩家一直沉浸在推图的过程中。

需要注意的是,关卡的解锁方式并非是一成不变的线性顺序。当某个主线地图完成之后(除去后续的主线外),还会有额外的支线任务。

大多数情况下,支线地图的过关也能解锁相应的主线。这种放射状的地图设计使玩家能够根据目前的科研需求以及进度,酌情自主选择前进路线。

战役模式的关卡分为三种类型,分别是生存战、英雄战以及(固守)阵地战。

(1)生存战顾名思义,就是存活一定的天数,具体通关目标和生存模式大同小异。

(2)英雄战类似《星际争霸》的单兵关卡,玩法与RPG游戏有些类似。玩家操作开局选定的英雄,在完成某些特定目标后即可过关。

英雄人物有卡洛斯和卡拉培两人,依照各自的风格分为强攻型和敏捷型。

不同的类型,意味着他们在关卡中拥有截然不同的策略。

健壮如牛的卡洛斯擅长正面作战,初期便可以做到两枪带走低级杂兵。而来去如风的卡拉培擅长迂回牵制,利用地形和地方周旋,用较高的射速弥补单发火力的不足。

尽管听上去相当有模有样,不过在实际的战斗中英雄的存在感其实比较薄弱。尽管二者有几项属性可以升级,但是却没有任何特殊技能或者攻防手段。

通俗点说,这两位基本相当于血高防厚的超级兵。在等级较低的时候,多半需要反复拉扯才能彻底清除关卡中的敌人。这使得早期的英雄关卡流程过长,而且部分互动物品需要与环境互动才能得到。

如此一来,无聊的拉锯战和更加无聊的寻物环节就占据了英雄关卡不小的篇幅。幸好英雄关卡主要起到的是松弛神经、补充世界观的作用,所以上述缺点在具体游戏中表现得并不算很明显。

(3)防守战则是在开场前给予玩家固定数量的资源,用资源换取可用于部署战场的兵力。开战之后便无法制造额外的单位,阵地被攻破则代表任务失败。

相比之下,生存模式则要简单许多。玩家在随机的地图上采集资源、发展科技、扩张土地,整个过程自由度极高。

与此同时,每位指挥官都要耳听六路眼观八方,时刻警惕四周。不能让丧尸有任何可趁之机,哪怕一只漏网之鱼的存在,都能让整个聚居地迎来灭顶之灾。在存活目标天数(根据难度划分)后,便宣告任务完成。

硬核繁杂的基础设定

《亿万僵尸》的生存模式,拥有迥异于其他RTS游戏的独特设计理念:有且仅有一个可选阵营。换句话说,其他同类游戏中惯常出现的“多人对抗”、“切磋博弈”在本作中基本没有生存的土壤。

这种设定具有两面性,无论再怎么出色,单一的和电脑对抗的游戏模式在数十小时的游玩后难免让人感到疲惫和厌倦。更何况《亿万僵尸》的每一场生存模式都动辄三四个小时,玩家们需要全神贯注地观察场上的每个角落,否则一个微不足道的失误就能让几十上百分钟的努力付之东流。

当然,纯粹的人机对战也让本作能够脱离传统RTS游戏的桎梏。既然没有其他阵营,那也就基本无须考虑任何与平衡性相关的问题。毕竟电脑不会和开发商抱怨它们在游戏中的霸主地位岌岌可危,更何况打不过AI的玩家可是大有人在—比如我。

《亿万僵尸》的通关没有捷径,每个玩家都得正儿八经的活到指定日期。这意味着绝大多数传统RTS战术在这里并不适用,稳扎稳打、步步为营的方针才是完成任务最靠谱的方式。

这款作品另一个与众不同的方面,就是令人又爱又恨的感染机制。每个建筑的生命值由绿色和**两部分组成,受到攻击时优先损失后者(这一点类似《星际争霸》中神族建筑的血量和护盾)。

只要**血条清零,那建筑内的所有成员都会在瞬间变为丧尸。不管他们之前如何兢兢业业、任劳任怨地工作,只要感染便会立刻向其他建筑和战斗单位发起攻击。

在游戏前期,倘若一只丧尸攻克了一个区区4个人口的帐篷,就基本意味着这局游戏已经步入死局。而到了游戏后期,即便是平日里毫无存在感的一波小规模尸潮,都可能将人口数以千计的聚居地彻底攻陷。

从玩家的角度来看,这代表《亿万僵尸》的每一局游戏都需要他们投入大量的时间和精力。这也让本作的失败惩罚,或者说试错成本达到了一个令人难以想象的程度。套用一句玩家群体的俗话,大概就是:运营两小时,开饭三十秒。

为了最大限度地减少建筑被攻克带来的损失,玩家们往往也会在聚居地内修建大量的防御工事。而层层叠叠的塔楼和炮塔又需要玩家对建筑的布局进行一定的规划。如此一来,这款游戏也拥有了相当程度的塔防元素—你不但要造塔,还要想好怎么放才合理、放哪里收益更高。

从这个角度看,《亿万僵尸》中的聚集地构造同样需要注意。伐木场、采石场、农场(食物来源)等资源建筑的收益直接和地形相关,越靠近相应区块那么就能获取更多的资源。

而市场、酒馆等功能性建筑,则需要根据各自的特殊效能布置在相应建筑的附近,最大化提升聚居地的可持续发展能力。

与此同时,玩家也需要根据出口的大小设立防御阵地。用围墙堵死小的隘口,凭借大门让我方单位畅通无阻也是常见手段之一。尽管在专业性上或许没有《模拟城市》那般复杂,但是合理的建筑规划也能让玩家的通关之路事半功倍。

或许是为了让玩家能有时间思考接下来的行动,《亿万僵尸》有着一个相对特别的设定—即时暂停。暂停过程中,你可以对单位发号施令、也可以立刻加盖建筑。不过只有暂停解除后,这些行动才能被真正落实。

在我看来,这种设定的主要目的,应该是鼓励玩家有条不紊的考虑战术和策略—而不是丧尸冲到家门口了,才开始手忙脚乱地造围墙、拖部队。

战役模式的主要部分是生存关,单从过关思路来看其实它和生存模式可以说别无二致,除了在一些细枝末节上(比如科技树、出现的敌人等)存在差异。

总而言之,就是因地制宜,按照附近路口的多少以及资源的丰富程度决定开局的路线。

前文说过,该作有且仅有人机对战这一种模式。再结合它的整体背景和世界观铺陈,从某种角度上来说也就意味着玩法的单一和局限。

在战役模式的三种关卡都体验过之后,剩下的时间里就是循环往复的把上述任务完成一次又一次。

刚开始的话可能还有点新鲜感,但是到了大后期可能会感到些许的无聊。更何况无论什么在难度下游玩,前功尽弃都只需要短短的几分钟甚至几十秒。

游戏背景

总体来说,英雄战的设计还是相当出彩的。既让玩家在高强度的运营中放松思维,同时也让整个游戏的世界观不再扑朔迷离。

需要指出的是,虽然《亿万僵尸》拥有庞大恢弘的世界观,但是这一点在生存关中并没有多少体现。

也就是说,战役模式的生存关和生存模式都没有任何对背景故事的补充。要想了解末日来临前到底发生了什么,则需要依靠在英雄关卡中搜集到的旧世界情报。

不过战役模式开始前的CG还是相当短小精悍的,三言两语之间就让刚刚上手的玩家对整个游戏的背景有了一个大致的了解。

游戏的背景风格,是现代科幻中较为常见的蒸汽朋克。注意,这并不意味着蒸汽时代就是该作的初始世界观。

游戏的起始时间是2260年,此时世界已经经历了两个多世纪的混乱和无序。丧尸的出现使得世界生灵涂炭,让昔日的地球霸主成为了整日蝇营狗苟的低等存在。

随后,一个名叫奎恩图斯·克兰的领袖在大盆地建立了帝国,勉力维持着这里的团结和繁荣。

2273年,帝国准备进行一场野心勃勃的扩张之路。玩家的身份实际上是对外扩张军队的将领,全权负责帝国的整个出征计划。

简单来说,这场战斗的目标就是:夺回人类曾经赖以为生的家园,不再像老鼠一样活着。

通过不断解锁的旧世界新闻,我们可以得知《亿万僵尸》中现存的世界其实是上一个覆灭的文明的残骸。旧世界曾有着高度发达的科技,无休止膨胀的人口却让整个世界笼罩在了粮食危机之的阴影中。

为了解决食物不足这个问题,科学家们开始另寻出路。最终,他们做到了:不单单指成功“解决”了粮食危机,还成功“解决”了整个世界。

具体内容就请各位在游戏中自行探索,事先提醒一句,真相可能会引起不适—全方位的那种。

复杂多变的资源系统

与其他RTS游戏相比,《亿万僵尸》把地盘和势力的扩张提升到了一个前所未有的高度。

同类作品中,玩家靠着开局的一亩三分地大多也能将游戏进行下去。但是《亿万僵尸》不同,闭门造车就意味着自取灭亡。

这种状况的出现,与本作相当复杂的资源系统有关。

首先是五种基础原料,金钱、木材、石材、钢铁和石油。前三种贯穿了前中后等不同发展阶段,而钢铁和石油是建造高级建筑与单位的必要材料。

而左侧的生产工具:居民、工人、食物和能量,则是决定你发展快慢的关键因素。四者之间互相制衡:工人的数量与居民的多少息息相关,人口需要食物才能养活,建筑需要人口才能工作,而建筑又需要能量才能运转。

也就是说,只要这其中有一样数量不足,整个聚居地的发展都会受限。为了解决原材料的匮乏,需要不停向外扩张。而倘若想维持基础资源产量,又意味着玩家需要足够的生产工具。

如何平衡两大系统,又如何让每个系统内部运转自然,无疑是游戏过程中的重中之重。

兼具正反两面的科技树

科技树仅存在于战役模式中,主要的用途是为后续的战斗解锁强力兵种以及现有科技的升级换代。

《亿万僵尸》的科技树具有相当多的选择路线,而有限的任务意味着玩家并不能将它们全部点满。换句话说,你的每一个选择都将直接影响后续的游戏体验。

科技树的组合搭配为游戏带来了不同的思路,比如配合下图中的击杀感染者获得金钱,甚至能在游戏早期就获得数额不菲的收益。

又或者利用“黄蜂”机枪,玩一场别开生面的全自动守城大战。

总而言之,科技树的存在一定程度上扩展了游戏的玩法,让不同流派都有各自存在的空间。

稍显遗憾的是,已经花完的科技点不能撤回。对于新手玩家来说,少了某些可以降低游戏难度的科技可能会进一步增加前期的时间成本。而且生存关卡的通过其实并不算容易,可能忙碌了一下午也就只能解开两到三项心仪的技术。

不足和缺点

《亿万僵尸》的主要缺点在前文已然提及,那就是过高的失败惩罚和试错成本。

占据战役模式大头的生存关,每一个都需要数个小时才能通过。游戏的保存机制不尽如人意,很多玩家发现情况不对的时候即便保存也已经无济于事了。一着不慎就意味着满盘皆输,而失败之后又得从头再来。如此反复就浪费了大量时间,逐渐累加的挫败感甚至足以耗尽对这款游戏的新鲜感。

除此之外,个人认为《亿万僵尸》的整体节奏存在问题。大多数生存关卡发展到了全盛时期后,就会无法避免地迎来一段“垃圾时间”。

游戏没有加速功能,因此无论你准备多么充分、多有信心能够扛过尸潮,也没有办法提前完成任务。即便你知道自己的防守万无一失,也得老老实实等时间过去。

总结收束

整体来看,《亿万僵尸》是一款相当不错的即时战略游戏。各种不同机制的引入一定程度上完善了游戏本身的内容,同时也让本作显得有些复杂。

由于过高的试错成本和失败惩罚,这款游戏对RTS新手可能不算特别友好。一些小细节的不足,也容易让玩家逐渐陷入无事可做的无聊阶段。

综上所述,我个人给这款游戏的评价是:瑕不掩瑜,值得一试。

亿万僵尸军团攻略 亿万僵尸军团怎么防守100天

这款游戏推出已有一段时间,很大多玩家都成功完成了通关,而一些高手玩家也因此总结出了一些实用的过关心得,而这里为大家分享的是亿万僵尸高手通关指南的分享。

快速通关玩法技巧

RT,只要最基本的food、power、stone神马的认识就行,只要是后期建筑和单位都比前面的好用(发电厂除外)。。。

不过有1点和文明系列很像,就是开局老家的周围的地形很重要,地形不好最后一波全图尸潮根本守不住。

哪怕有一个方向不好守最后一波都很容易灭。。。刚才打了几局,有一局开局特别好,就下方向不好守,结果就被一波了。

说几个心得吧。

1、最后一波尸潮是全方位的,肯定会有照顾不到的方向被突破。所以尽量多层防线,城墙建两层。

城市扩张后尽量别拆旧城墙,虽然看起来留着没用但关键时刻可以救命,扩张后也不要就建一道防线就算了,尽量在外面再建立一道城墙,

既方便以后扩张也能保证万一被尸潮突破还有后撤重整的机会,同理,容易防守的路口关卡,即便是在防线里面最好也建防御。

2、不同于帝国时代等rts游戏,这游戏建伐木场是不会砍倒树的,可以安心的把树林当屏障。

3、三级科技的机枪塔很强,但是很费电费人力。可以在所有的防线都建几个,平时的时候关了,到尸潮来的时候在打开。

PS:最后一波尸潮到来前别忘了都打开。楼主有一局就是开荒上瘾完了看时间结果手忙脚乱。

4、钱。这游戏前主要靠收税,也就是民房,所以有条件的话最好划出来一片10*10的区域全建房子,中间放银行和市场。

需要注意的是居民区是要重点防御的两个区之一,因为一旦被攻破被感染的房子出来的僵尸不会比尸潮本身的少。PS:金矿没必要特意去开,最没用的资源,给钱很少。

5、电力。发电厂尽量建工业发电厂,3级的风力发电厂发电量少维护费用还高。工业发电场用的木材和石头后期根本不会缺,而且还能扎堆建在一起方便保护。

发电厂最好建在老家周围,发电厂和电网是另一个需要重点保护的,没电的话炮塔神马的就废了。

6、能站人的塔楼血特别厚,有条件的可以在混在城墙里。最好混成

墙 塔 墙 塔 墙 塔 墙 塔

塔 墙 塔 塔 墙 塔 塔 墙

的双层墙,很结实。什么你说城门?那玩意就是用来做大死的,体积大容易被打血量还少。而且这游戏不能控制城门,调兵的时候小兵经常因为蛋疼的寻路ai跑外面去。(这游戏僵尸貌似优先冲击城门,这点要注意)

7、3级兵营没研究科技前只能出路西法,然而那玩意的战斗力真的很对不起他的名字和造价,你生产一队大头兵开荒都比用这玩意强。特别是后期能远程的僵尸非常克制这个兵种。

唯一的用处就是来尸潮的时候在城墙后面扔几个,有奇效。(除了扔城墙后面也没啥用了,毕竟能出路西法的时候都是后期了,远程僵尸满地跑)。

8、最终兵泰坦虽然很贵但是战斗力很强,开荒和打尸潮都很好用,需要注意的是这玩意虽然长得很像高达却意外的很脆,正面刚尸潮想都别想,而他那巨大的身板又不能上塔,所以一旦城墙被破一定要优先拉到后面。

ps:泰坦研究费用是6000金币,造价是2000。出之前至少要有一个居民区和两个有仓库的资源区。

9、很多建筑周围一格不能建其他建筑,但是可以建城墙,破城的时候能有效拖延尸潮。

10、在没建东西的空地上或者重点防御的区域,可以圈出来4X4的空间,四个角建塔中间放个炮台,四周用城墙封住,当前线被尸潮突破的时候可以有效的阻挡拖延一段时间,

最起码能让你有时间把被攻破的区域的建筑都卖了防止感染。特别是前线卡在山谷中不够宽的时候,虽然尸潮也被拖成一条线,但是前线火力不够很容易被破。

PS:我个人都是圈4X5的空间,这样里面还能放个电塔保证炮台的供电,还能再放一个泰坦,有两边墙还能分别多建一个塔。

11、狭窄的地带虽然容易构建防线,但是过窄的地方也同样限制了我方的火力,因此不建议直接在这种地方建立防御,后期一定守不住。

正确的姿势是在入口的地方建立像里凹的口袋型防线,这样既增强、集中了我方的火力,还让僵尸在经过狭窄地区的时候被挤成一条线减轻防线的压力。

12、士兵是性价比最高的兵,一定要多造,相比狙击手跑得快可以有效的支援防守空虚的地方,也很适合开荒,

最重要的是练级很快,拉上几十个人到僵尸巢穴门口一放,过一会就回来一群金闪闪,升级后火力超过狙击手,特别是射速很快1秒2.5发,可以有效压制大群僵尸,在防线被攻破的时候也能快速撤离避免不必要的损失。

狙击手在前期看起来很好用,视野远射程远,但是对付大群僵尸缺乏有效压制能力,跑得慢破城的时候基本走不了,最重要的是练级慢,需要士兵保护。。。经常让几个士兵掩护狙击手练级,过一会士兵全都金闪闪了。

13、新版本更新后小兵可以升级很重要,士兵升级后直接变全能,需要注意的是泰坦不能升级,所以清僵尸巢穴的时候建议带士兵可以练级。狙击手练级效率太差,新版本可以减少生产,放几个在需要长射程的地方就行。

亿万僵尸这个游戏其实就是经济模拟+塔防的结合。

所以首先就是要发展好经济,发展经济需要人口,而人口又需要食物和电力,其他建筑一样需要人口和电力,格外的是石头 木头 钢铁 石油等等,这些在最后是可以拆除的,所以必须有的是人口和电力,没有人口的话兵会逃跑,没有电力武器就不能攻击。

亿万僵尸最难的是前期不被偷袭,所以发展思路要用游侠巡逻,大弩车防守,狙击兵也可以,不过最好是一群狙击兵往外打,尤其是打僵尸城。

防守前面的僵尸攻击其实不需要多少墙和武器,只需要一个游侠在前边兜圈子引僵尸,后边的武器还是狙击兵打就可以了。

到了50天以后防守僵尸团攻击就是以电震撼塔为主,它的杀伤力最大,但是无法队伍口水僵尸和胖子僵尸,所以要结合狙击兵和机枪塔来打。比如一个路口横向面积能建几个电震撼塔就建几个,它旁边空一个格子就可以建机枪塔了,中间空的格子修木塔里站狙击兵。

最后一次攻击防守也是以这个为基础,它们前边建立两道石墙,中间空一个格子再建立两道石墙,中间空的格子间铁丝网,石油多再多站几个泰坦,一般不是超级难的都可以守住。

选图选开局周边木头多的图,这样的图前期不缺木头,发展是很顺利的。

以上就是本站小编整理的关于亿万僵尸怎么防止内部病变的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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