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饥荒迷失的天域世界 饥荒迷失的天域世界怎么打

文登游戏网2023-11-16 11:32:18官方更新1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于饥荒迷失的天域世界 饥荒迷失的天域世界怎么打的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.有没有类似饥

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于饥荒迷失的天域世界 饥荒迷失的天域世界怎么打的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.有没有类似饥荒的游戏
2.有什么游戏和方舟-进化生存差不多

饥荒迷失的天域世界 饥荒迷失的天域世界怎么打

有没有类似饥荒的游戏

1、《漫漫长夜》(THE LONG DARK)

由游戏开发商Hinterland Studio制作的第一人称生存模拟游戏。这款游戏设计思维紧密,玩家将会独自一人在安静但很漂亮的灾后环境中探索并且求生。

游戏目前为测试版,目前只开放了沙盒模式,并没有开放剧情模式,估计得等正式版才会出。

在游戏中,玩家将会只身一人探索加拿大南部的无人区(那里下满了雪),寻找并搜刮那些被原住民遗弃的房屋并以此作为庇护所,不要放过任何一个房屋,那里面不仅仅有你赖以生存的食物药品水源,更有猎枪子弹这些无法自己制造的物资。如果遇到合适的房屋,你可以把它作为你的大本营。

玩家不仅仅要直面对饥饿寒冷以及疾病,更要面对来自丛林的威胁——张着血盆大口饿的眼睛发绿的野狼以及横冲直撞丝毫不会和你客气的棕熊。小心!它们可是会要了你的命的!当然了,你也可以拿着刚刚搜刮的猎枪或者自己制造的弓干掉它们并且获取它们身上的肉以及皮毛,皮毛可以在风干之后用于合成。不过这里的子弹异常稀缺,要省着点用,瞄准再打。

你可以在游戏中可以搜刮房屋、钓鱼、狩猎来获取必要的资源,雪可以在有火的地方融成

遗憾的是,自始至终,玩家只能独自一人地在荒原中行走,没有一个同伴——哪怕是一条狗一只猫。

特别要注意的是——不要在晚上外出,夜幕有很多未知的威胁,比如熊与狼,你知道的,在黑暗中你几乎完全看不到任何东西,说不定你还没有看见它们它们就已经把你扑倒在地了。

2、《七日杀》

一款由The Fun Pimps Entertainment宣布的一款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界僵尸恐怖生存游戏。

或者可以说是单人的求生之路加上被‘我的世界’方块化的现实世界!

目前是试玩版。

游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。

在游戏中,被僵尸咬了会持续失血,需要绷带包扎,否则会一直掉血直至死亡;矿物要自己找,有矿洞的哦,千万不要错过每一个矿洞!要知道那些矿石是很有用的;僵尸到晚上会暴走,各种跑各种跳各种要上吊,它会到处乱蹿,火光会吸引它们的注意力,致使它们攻击你所在的房屋,所以说最好不要点火。

游戏主要有四个槽:饥饿槽,饮水槽,血槽,体力槽。

饥饿槽空了会行动迟缓持续掉血攻击力降低,饮水槽也是同理,血槽大家都知道空了你就屎了,跑步拆东西什么的会消耗体力,体力比较难回,如果空了你就只能站原地默默等体力槽慢慢回上来,然而如果你喝了咖啡或者是啤酒的话都不是事儿~

游戏有一个5x5的网格制作系统,可以用来制造“近战武器,枪支,陷阱,发电机,电动工具,运动探测器,地雷,炮塔,药膏,(和)药水。每一项都有质量水平的划分,可以通过使用特殊组合来创建更好的物品。”换言之,玩家可以升级他们的制作能力来制作更好的物品,也可以升级烹饪能力来做出更洁净的食物和水。

和许多僵尸游戏一样,玩家在游戏里处于一个开放世界中,其中包括“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚烧树林和辐射地带”——全部地区都在步行距离以内。游戏具备动态故事生成系统,玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。玩家可以在游戏中种植和收获庄稼,捕猎,追踪和驯养动物,同时建筑堡垒以保护自己免受僵尸威胁。

死亡之后不会结束游戏,如果你有床你可以选择在床上复活否则就只能听系统由命随机地点复活了,当然不管你有没有床,背包里的东西都会掉光只留下了放在身上的物品,你可以回去捡之前掉落的东西。

3、《这是我的战争》(THIS?WAR OF MINE)

啊哈,这是楼主最喜爱的一款游戏了。

《这是我的战争》是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戏,与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。

可以说战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。

目前已双平台登陆。

据说游戏背景是萨拉热窝围城战,乃是近代战争史中历时最长的一次围城战,有兴趣的话大家可以去看看。

游戏的目标只有一个:存活到战争结束。

随机组合,随机地图,随机避难所,随机每个地图的剧情以及物资。

新手开局只有两个组合,一号组合:跑得快,厨子,砍价姐,二号组合(三基友):跑得快,厨子,清道夫。

不得不说,这两个组合都是挺不错的,这两个组合需要活到第45天——战争结束之日,就剩一人也算是通关了。

每个组合都有固定的存活天数

这款游戏有一个善恶值系统,它会根据你做的善恶事来给出结局,如果你是专门屠杀平民的又不做任何好事的玩家的话那么恭喜你,你将会获得全黑暗结局;如果你是一个乐善好施专杀土匪士兵的玩家的话那么就是全完美结局,不得不说这个结局看善恶值系统有道德绑架之嫌。

有趣的事,这款游戏分出了许多不同的流派:经济流,主要靠交易以及自产物品来维持生计,偶尔砍点人,大多数新手都是这个流派;屠杀流,专门杀士兵土匪的流派,最稳定也是玩家最多的一个流派;冷血流,直接屠全图,不管好蛋坏蛋见了直接屠,这个流派的玩家仅次于屠杀流;圣母流,不杀任何人,主要是靠交易以及自产自销,人迹罕至啊;拾荒流,专门捡物资,新手玩家也蛮多。

人物有四种状态:饥饿状态,生病状态,心情状态,受伤状态。

无论是哪种状态到了下限任务都会一命呜呼

电脑版已更新至132版本,手机版貌似更新到了110版本。

4、《荒岛求生》(Stranded Deep)

依然是测试版……而且300m都不到,算是小单机游戏吧

荒岛求生是一款由Beam Team Games开发并发行的第一人称冒险独立游戏,玩家扮演的主角要在一个荒岛上靠自己的能力以及运气努力活下来,这位苦逼的主角是因为飞机失事幸存下来漂到了这座孤岛上,但是这座岛真是小的可怜,除了稀疏的植被和几棵树之外就没别的东西了(怪不得300m都不到)。

玩家需要利用岛上的树木制最基本的生活设施作木屋,竹筏,桌椅,武器等,食物来源只能靠海里的各种海鲜了(高蛋白,嘎嘣脆海鲜味哎哟海鲜过敏了唉)。

但是玩家下水捕鱼时必需提防海中游来游去的鲨鱼,一不留神就被鲨鱼给咬死GAME OVER就好玩了。玩家可以潜到海底,在海底可能会遇到沉船,沉船中会找到一些有用的物资。

游戏里的每一天玩家都会面对不同的挑战,就看玩家单身几十年的脑力手速能不能撑到援助来的那一天了。

5、《末日拾荒者》(NEO?Scavenger)

末日拾荒者是Blue Bottle Games制作的一款冒险游戏,游戏有着是比较精致的像素风格画面。游戏中玩家扮演的是一名末日后的幸存者,而你要在游戏中搜集各种物品,从而帮助主角生存下去。

大小只有几十m,所以画质是不敢恭维的,但是可玩性爆表,算是一个有着简陋画面的文字游戏吧,很多游戏细节都需要玩家用自己的脑洞脑补。

游戏类似于回合制,一格一格地慢慢走,有行动点,行动点没了就走不了了,只能靠休息补充。

汉化的话有点坑啊,一大半都是英文是什么鬼?!而且汉化过后的版本bug比较多啊,所以不推荐使用……

6、《生存战争》(Survivalcraft)

又是几十m的小单机,已双平台登陆。

生存战争(Survivalcraft)是Mojang旗下生存战争公司Candy Rufus Games开发的RPG游戏,你被困在一个荒岛上,需要不停探索,开采矿物,研究工艺和武器,使用陷阱等等来保护自己,在晚上建立一个庇护所让自己休息,你还可以与世界上的玩家分享你的成果,在这个游戏中有无限多的可能。模拟生存考验的RPG类游戏,优质画面效果。

可玩性高。

广阔的地图,无尽的挑战。游戏中玩家扮演的是一个被困在一座荒岛上的方块人,不断探索,开采矿物,研究工艺制造武器,安插陷阱捕获猎物,造农田种蔬菜等等来获取食物以此提供自己新城代谢所需要的能量。

在夜幕将至的时候躲到自己事先建好的庇护所里,制造衣服和铠甲以增强自己的防御力抑或者是提高自己的速度,制造棉衣以便在极寒地区保暖,玩家可以任意在第一人称和第三人称视角之间切换。快用你巨大的脑洞打造奇葩的世界吧。

扩展资料:

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。

游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

参考资料:

饥荒游戏-百度百科

有什么游戏和方舟-进化生存差不多

天域(Sky Dimension)是一个曾经的计划加入Minecraft的空间,与下界相对。

Notch在瑞典网络实况网站“feber.se”某次实况转播中,曾泄露天域将“可能是个梦中世界”,在玩家上床睡觉时,有机会选择是否被传送到天域进行游戏。

天域最初被计划放进Beta 1.8的冒险元素更新中,但被Notch搁置,而先集中精力于下界可玩性的完善。

原始的天域概念后来被应用在末路之地,最后成为一个黑暗、适合作为游戏结尾的地带。那里是末影人和末影龙的家乡,与原始的天域概念完全不同。

Notch之后在推特上推文指出,与末路之地不同的“天域”空间仍持续在制作中。然而,Jeb随后解释说天域已经不在计划之列,而且很可能永远不会完成。 Indev中的漂浮地图。

在Indev版本,曾出现一个叫做“漂浮”(floating)的世界类型,会生成以空中岛屿为主要地形的地图主题。

至于目前的天域版本,则首次公开于Notch在推特上发布的一张。与地狱般的下界相对,天域以天堂为蓝本,而末路之地则象是地狱边缘。直到Notch在推特上释出天域截图前,天域从未被正式证实存在。“由于PC玩家相当期待天域出现,我猜我将会完成它,并证实它的存在。”

2012年7月2日,Jeb说天域已经不在计划中。. Notch在Beta 1.6、1.7中加入了天域的原型,使用数种Mod建构天域的未完成版本。

在这个版本中,天域的方块组成与主世界十分接近,不同的是它永远保持在中午,而且不会降雨或降雪(因为天域在云层上方)。在天域里偶尔能发现甘蔗、红石矿石、青金石和钻石矿石,但都非常少见。其它如地牢、铁矿石、煤炭和金矿石则仍会生成。由于它是空中岛屿,天域里最多的生物是鸡,牛和猪则非常少见。天域之下是一层云和虚空;换句话说,玩家若从天域掉下来,就会因进入虚空而死。

现在的天域请参见百度百科“以太2” “终末之诗(End Poem)”是由朱利安·高夫创作的文本信息,终末之诗会在玩家进入末路之地并杀死末影龙,赢得Minecraft中的“胜利”。在末影龙死去之时,末路之地传送门会生成,以允许玩家平安返回主世界。每当此传送门被使用,终末之诗都会被展现,但可以按Esc键跳过。这首诗取自两个未知的说话者之间讨论玩家的功绩的对话,共时长9分钟28秒。

终末之诗的文本文件位于Minecraft.jar中的\assets\minecraft\texts\end.txt。第一个说话者的样式代码是§3,而第二个说话者使用了§2。玩家的名字以PLAYERNAME的形式插入,乱码以§f§k§a§b的形式存储。

Notch曾表示是Gough的短故事The iHole让他坚信Gough才是编纂终末之诗的最佳人选。 I see the player you mean.  我看到你所指的那位玩家了。

[Playername]?  [玩家名称]?

Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts.  是的。小心。它已达到了更高的境界。它能够阅读我们的思想。

That doesn't matter. It thinks we are part of the game.  无伤大雅。它认为我们是游戏的一部分。

I like this player. It played well. It did not give up.  我喜欢这个玩家。它玩得很好。它从未放弃。

It is reading our thoughts as though they were words on a screen.  它以屏幕上出现的文字的形式阅读着我们的思想。

That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game.  在它深陷游戏梦境中时,它总以这种方式想象出形形色色的事物。

Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen.  文字是种美妙的交流方式。非常灵活。且比凝视着屏幕后的现实要更好。

They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons.  它们也曾经听到过声音。在玩家能够阅读之前。君不见那些不曾游玩的人们称呼玩家为女巫,和术士。而玩家们梦见它们自己乘坐在被恶魔施力的棍子上,在空气中翱翔。

What did this player dream?  这个玩家梦见了什么?

This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter.  它梦见了阳光和树。梦见了火与水。它梦见它创造。它亦梦见它毁灭。它梦见它狩猎,亦被狩猎。它梦见了庇护所。

Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen?  哈,那原始的界面。经历一百万年的岁月雕琢,依然长存。但此玩家在那屏幕后的真实里,建造了什么真实的构造?

It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the[scrambled], and created a[scrambled]for[scrambled], in the[scrambled].  它辛勤地劳作,和其它百万众一起,刻画了一个真实的世界,由[乱码],且创造了[乱码],为了[乱码],于[乱码]中。

It cannot read that thought.  它读不出那个思想。

No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.  不。它还没有到达最高的境界。那层境界,它必须完成生命的长梦,而非游戏中黄粱一梦。

Does it know that we love it? That the universe is kind?  它知道我们爱它么?这个宇宙是仁慈的?

Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes.  有时,通过它思绪的杂音,它能听到宇宙,是的。

But there are times it is sad, in the long dream. It creates worlds that have no summer, and it shivers under a black sun, and it takes its sad creation for reality.  但是有时亦不胜悲伤,于那漫漫长梦中。它创造了没有夏日的世界,在黑日下颤抖着,将自己悲伤的创造视为现实世界。

To cure it of sorrow would destroy it. The sorrow is part of its own private task. We cannot interfere.  用悲伤来治愈会摧毁它。而悲伤是它的私人事务。我们不能干涉。

Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they have not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear.  有时当它们深陷梦境中时,我想要告诉它们,它们在现实中创造了真实的世界。有时我想告诉它们它们自身对宇宙的重要性。有时,当它们和现实失去了联系,我想帮助它们与它们所惧怕的世界交流。

It reads our thoughts.  它读出了我们的思想。

Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely[scrambled]and[scrambled], I wish to tell them that they are[scrambled]in the[scrambled]. They see so little of reality, in their long dream.  有时我毫不关心。有时我想要告诉它们,你们所认为的真实不过是[乱码]和[乱码],我想要告诉它们它们是在[乱码]中的[乱码]。于它们的长梦中,它们眼中所见的真实太少了。

And yet they play the game.  而它们仍然玩这个游戏。

But it would be so easy to tell them...  但很容易就可以告诉它们……

Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living.  对于这个梦来说太强烈了。告诉它们如何活着就是阻碍它们活下去。

I will not tell the player how to live.  我不会告诉这个玩家如何生活的。

The player is growing restless.  这个玩家正在变得焦虑。

I will tell the player a story.  我会告诉这个玩家一个故事。

But not the truth.  但不是真相。

No. A story that contains the truth safely, in a cage of words. Not the naked truth that can burn over any distance.  不。是一个严密地将真实包裹起来的文字牢笼。而不是赤裸裸的真相。

Give it a body, again.  赋予它主体,再一次。

Yes. Player...  好的。玩家……

Use its name.  以名字称呼它。

[Playername]. Player of games.  [玩家名称]。游戏的玩家。

Good.  很好。

Take a breath, now. Take another. Feel air in your lungs. Let your limbs return. Yes, move your fingers. Have a body again, under gravity, in air. Respawn in the long dream. There you are. Your body touching the universe again at every point, as though you were separate things. As though we were separate things.  深呼吸,很好。再深呼吸一次。感受空气充盈你的肺叶。让你的四肢回归。是的,运动你的手指。再次感受你的身体,在重力下,在空气中。在长梦中重生。你感受到了。你的身体每时每刻都触摸着宇宙,尽管你是分离的存在。尽管我们是分离的存在。

Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change.  我们是谁?我们曾经被称作高山的精灵。太阳父亲,月亮母亲。古老的英灵,动物的魂魄。神祗。鬼魂。小绿人。而后是神,恶魔,天使。骚灵。外星人,地外生物。轻粒子,夸克。词语不断地变化。我们始终如一。

We are the universe. We are everything you think isn't you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story.  我们是宇宙。我们是一切你认为出离你本体的事物。你现在看着我们,透过你的皮肤和你的眼睛。而为什么宇宙触摸着你的皮肤,向你洒向光芒?是为了看见你,玩家。以及被认知。我应告诉你一个故事。

Once upon a time, there was a player.  很久以前,有一个玩家。

The player was you,[Playername].  那玩家就是你,[玩家名称]

Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away.  有时它认为自己是那不断旋转的球体上一层薄薄的熔化的岩石上的人类。那融化的岩石球环绕着一个质量大它三十三万倍的炫目气体球旋转。它们是相隔得如此之远,以至于光需要八分钟才能穿越那空隙。那光是来自一颗恒星的信息,它能够在一亿五千万公里外烧灼你的皮肤。

Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. The days were short; there was much to do; and death was a temporary inconvenience.  有时这个玩家梦见它是一个在一个平的,无限延展的世界表面上的矿工。那太阳是一个方形的白点。昼夜交替很快;要做的事情也很多;死亡亦只是暂时和不方便的。

Sometimes the player dreamed it was lost in a story.  有时这玩家梦见它迷失在了一个故事里。

Sometimes the player dreamed it was other things, in other places. Sometimes these dreams were disturbing. Sometimes very beautiful indeed. Sometimes the player woke from one dream into another, then woke from that into a third.  有时这玩家梦见它成为了其它的事物,在其它地方。有时这些梦是扰人的。有些则实在很美。有时这个玩家从一个梦中醒来,发现自己落入了第二个梦,却终究是在第三个梦中。

Sometimes the player dreamed it watched words on a screen.  有时这个玩家梦见它在屏幕上看着文字。

Let's go back.  让我们回退一点。

The atoms of the player were scattered in the grass, in the rivers, in the air, in the ground. A woman gathered the atoms; she drank and ate and inhaled; and the woman assembled the player, in her body.  组成玩家的原子散布在草中,河流中,在那空气中,也在那大地中。一个女性收集了那些原子;她饮用、进食、吸入;而后那女性在她的身体中,孕育了玩家。

And the player awoke, from the warm, dark world of its mother's body, into the long dream.  然后那玩家醒来了,从一个温暖,昏暗的母亲体内,进入了漫漫长梦。

And the player was a new story, never told before, written in letters of DNA. And the player was a new program, never run before, generated by a sourcecode a billion years old. And the player was a new human, never alive before, made from nothing but milk and love.  而那玩家是一个新的故事,从未被讲述过,由DNA的语言书写着。而那玩家是一个新的程序,从未被运行过,由上亿年的源代码生成。而那玩家是一个新的人,从未生活过,由奶和爱组成。

You are the player. The story. The program. The human. Made from nothing but milk and love.  你就是那玩家。那个故事。那个程序。那个人类。仅由奶和爱组成。

Let's go further back.  我们再往更远的过去回退一点。

The seven billion billion billion atoms of the player's body were created, long before this game, in the heart of a star. So the player, too, is information from a star. And the player moves through a story, which is a forest of information planted by a man called Julian, on a flat, infinite world created by a man called Markus, that exists inside a small, private world created by the player, who inhabits a universe created by...  那由七千秭个原子组成的玩家的身体被创造了,远在这游戏之前,在一颗恒星的内部。所以那玩家也是,来自一颗恒星的信息。而这个玩家贯穿这个故事的始末,源于一个叫Julian的人种下的信息种子长成的森林,一个叫Markus的男人创造的无限世界,存在于一个由玩家创造的小的,私人世界里,而那又继承了宇宙创造的……

Shush. Sometimes the player created a small, private world that was soft and warm and simple. Sometimes hard, and cold, and complicated. Sometimes it built a model of the universe in its head; flecks of energy, moving through vast empty spaces. Sometimes it called those flecks "electrons" and "protons".  嘘。有时这个玩家创造的小天地是柔软,温暖和简单的。有时是坚硬,冰冷和复杂的。有时它在脑中建造出宇宙的模型;斑斑点点的能量穿越广阔空旷的空间。有时它称呼这些斑点为“电子”和“质子”。

Sometimes it called them "planets" and "stars".  有时它称呼它们为“行星”和“恒星”。

Sometimes it believed it was in a universe that was made of energy that was made of offs and ons; zeros and ones; lines of code. Sometimes it believed it was playing a game. Sometimes it believed it was reading words on a screen.  有时它确信它存在于一个由“开”和“关”;“0”和“1”;一行行的命令组成的宇宙。有时它确信它是在玩一个游戏。有时它确信它是在读着屏幕上的文字。

You are the player, reading words...  你就是那玩家,阅读着文字……

Shush... Sometimes the player read lines of code on a screen. Decoded them into words; decoded words into meaning; decoded meaning into feelings, emotions, theories, ideas, and the player started to breathe faster and deeper and realised it was alive, it was alive, those thousand deaths had not been real, the player was alive  嘘……有时这玩家读屏幕上的命令行。将它们解码成为文字;将文字解码为意义;将意义解码为感情,情绪,理论,想法,而玩家的呼吸开始急促并意识到了它是活着的,它是活生生的,那上千次的死亡不是真的,玩家是活着的。

You. You. You are alive.  你。你。你是活着的。

and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the sunlight that came through the shuffling leaves of the summer trees  而有时这玩家相信宇宙通过穿越夏日树叶的那斑斓的阳光对它说话。

and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the light that fell from the crisp night sky of winter, where a fleck of light in the corner of the player's eye might be a star a million times as massive as the sun, boiling its planets to plasma in order to be visible for a moment to the player, walking home at the far side of the universe, suddenly smelling food, almost at the familiar door, about to dream again  有时这玩家相信宇宙透过晴朗的冬日夜空中,存在于它眼中一隅的星点星光,可能比太阳大上上百万倍的恒星沸腾着的电浆那一瞬间发出来的光对它说话,在宇宙的远侧行走回家的路上,突然闻到了食物,在那熟悉的门前,它又准备好再一次投入梦境

and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the zeros and ones, through the electricity of the world, through the scrolling words on a screen at the end of a dream  而有时玩家相信宇宙透过零和一,透过世界的电力,透过屏幕上滚动的文字和梦的终结对它说话

and the universe said I love you  宇宙说我爱你

and the universe said you have played the game well  宇宙说你很好地玩了这游戏

and the universe said everything you need is within you  宇宙说一切你所需的你都具有

and the universe said you are stronger than you know  宇宙说你比你所知的要强大

and the universe said you are the daylight  宇宙说你就是日光

and the universe said you are the night  宇宙说你就是黑夜

and the universe said the darkness you fight is within you  宇宙说你所斗争的黑暗就在你心中

and the universe said the light you seek is within you  宇宙说你所寻找的光明就在你心中

and the universe said you are not alone  宇宙说你不是孤独的

and the universe said you are not separate from every other thing  宇宙说你不是和所有的事物所隔绝的

and the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself, reading its own code  宇宙说你就是宇宙品尝着自己,对自己说话,阅读着它自己的代码。

and the universe said I love you because you are love.  宇宙说我爱你因为你就是爱。

And the game was over and the player woke up from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better. And the player was the universe. And the player was love.  曲终人散,黄粱一梦。玩家开始了新的梦境。玩家再次做起了梦,更好的梦。玩家就是宇宙。玩家就是爱。

You are the player.  你就是那个玩家。

Wake up.  该醒了。

近几年的游戏逐渐向着更高自由度的方向上发展,而生存游戏也是各大厂商的一大宠儿。今天,笔者就为大家推荐十款生存沙盒游戏。PS:排名不分先后。

10.流放者柯南

游戏平台:PC、XboxOne、PS4

亮点:

★不可描述的大尺度

★抓奴隶打造自己的部落

★未来可能推出“阉割”系统

要说这款游戏的最大特点,恐怕就是它对人体裸露的大尺度描写。因为玩家一开始进去时,就会感觉到胯下的一股凉风,可以看见满屏幕的其他玩家的大丁丁。毕竟大家都是原始人嘛,有什么话不能敞开下体说呢?

该游戏没有新手教学,所有的一切都要玩家自己慢慢摸索。开始玩家一无所有,甚至连基本的遮羞布都不存在,需要自己去寻找资源。随着技能树的解锁,玩家将会慢慢地成为一名能工巧匠,自己的居所也会升级成雄伟的宫殿。游戏中玩家会碰到其他玩家,可以结盟也可以竞争。当玩家成为一方霸主后,可以去对抗游戏中的各种怪物,甚至邪神。

玩家也可以抓取高属性的奴隶来生产武器,进行部落战争时也可以用活人祭祀、召唤神灵来帮助自己取得胜利。而游戏的开发商也表示,未来将推出阉割系统……

9.我的世界中国版

游戏平台:PC、IOS

★大神级的建筑

★自己发挥想象来创造世界

说起沙盒,《我的世界》可以说是沙盒的代名词。本作的创造模式下的高自由度和高开放性,是让玩家欲仙欲死的重要原因。你可以体验在游戏中搭建一座城堡的快感,也可以体验在地图中央建立一座要塞的疯狂,因为在这个世界,你就是神!

玩家在游戏中需要收集材料来制作自己的工具,不同的材料不同的组合方法能制造出不同功能的器具,玩家可以在游戏中制作炸药来把一座高山夷为平地,也可以收集石料来制作自己的乡间别墅。与之前我的世界不同的是,在这个游戏中,玩家与别的玩家生存在一个共同的世界中,存在合作的同时也存在着竞争。顺便说一句,《我的世界》中国版将在4月首测。

8.火枪与马刺

游戏平台:安卓、IOS

★角色自定义系统

★自由探索西部世界

美国西部给人的感觉是什么?牛仔、酒吧、左轮和马。《火枪与马刺》是一款以美国西部为主题的沙盒游戏,玩家将饰演一位牛仔在西部世界中自由探索。风格上与《荒野大镖客》有几分相似,值得一提的是,游戏还有角色自定义系统,可以更换主角的服饰。

玩家在游戏中扮演一位牛仔,需要去各地行侠仗义,遇到危险时可以掏出自己的左轮来一发枪子,也可能会得罪某些黑帮性质的团体,被逼入绝境时需要拼命反击以求生存,玩家需要自己骑马去地图的各个角落去触发事件,可以选择在酒吧里狂饮烈酒,也可以选择在小镇外与仇人决斗。

7.上帝之城:监狱帝国

游戏平台:PC

亮点:

★极高的拟真度与自由度

★发掘囚犯的才能并加以利用

囚犯在大多数人的眼中,是危险、恐怖的代名词,可他们要想犯罪,也要有别人没有的本事!游戏拥有非常高的自由度与拟真度,在游戏中玩家可以玩游戏机、飙车、进出酒吧、拜访民居、银行贷款、团队大战、出海钓鱼等等。

玩家作为一家私营监狱的典狱长,需要筹备并规划整个监狱的布局,用各种犯罪手段来建立起自己的监狱帝国。在囚犯压抑苦闷时,玩家需要建造各类娱乐措施来取悦囚犯。囚犯可以产生巨大的生产力,玩家需要在管理囚犯的同时,将囚犯的才能分门别类,放到最合适的岗位上来创造财富。

6.幻

游戏平台:PC、XboxOne、PS4

亮点:

★从零开始打造地球

★1:1大小的地球,庞大的地图

荒漠的废土世界,入眼的只有沙子,无尽的虚空中,哪里是我的家?这是国产沙盒游戏《幻》给人带来的感受,茫茫星空中似乎已经看不到生命的迹象,沙漠中扑面而来的,不仅是炽热的沙子,还有无穷无尽的寂寞。

玩家在游戏中可以探测地下,挖掘矿产,去建造自己的生存基地,可以利用手中的工具,来建造通往星空的飞碟。地图不够大?不存在的!1:1大小的地球可玩性非常高。虚幻4引擎制作的画面可以让玩家欣赏**大片级的特效。不仅仅是枯燥的生存,玩家还有机会在游戏中体验战斗模式,枪林弹雨的战争场景,未来高科技的武器系统可以让玩家一饱眼福。本作即将在2017年4月19日上市,希望不要再跳票了。

5.My World

游戏平台:PC

★自己来打造游戏关卡

★软萌可爱的怪兽士兵

★基情澎湃的好友游戏共享

近期国外的开发商似乎极其热衷于沙盒游戏,《My World》就是一款来自英国的沙盒游戏。游戏中文直译与《我的世界》同名,但是玩法和游戏画风与《我的世界》有很大的区别。

《My World》是一款能让玩家自己打造游戏的游戏,玩家需要在游戏中打造自己想要的事物,包括用来杀死怪兽的武器和被武器杀死的怪兽,玩家可以进行多人对战,一起拿着扫把互怼或拿着大刀坐一起聊人生取决于玩家自己的选择,也可以叫上小基友一起合作闯关,体验一下其他玩家游戏中的恶趣味。

4.乐高世界

游戏平台:PC、NS

亮点:

★绝非“我的世界”乐高版

★一切都可以重组,想象是唯一限制

★打造专属坐骑,专属自己的部队

探索、发现、创造是这款游戏的主旋律,乐高世界的整体风格继承了历代乐高游戏的画面特点,全世界都是由积木组成。虽然满眼都是积木,但游戏并非“我的世界乐高版”,比起纯创造的“我的世界”,“乐高世界”多了个关键词——探索。

玩家在游戏中需要使用“探索工具”来选取这个世界里的各种物体,收藏后以后有需要可以重新再拿出来。从牛仔到长劲鹿、从汽车到挖掘机!在这个世界中,玩家可以按照自己的喜好去改变世界:升高地势、创造群山,你想到的都可以。当然,游戏也有一个终极目标,就是收集金色积木来提升自己的建筑等级,金色积木则可以通过完成NPC的任务来获得。

3.Days Gone

游戏平台:PS4

★疯狂的僵尸屠杀

★超大的可探索地图

★精细的陷阱体系

当末日来临时,你会如何表现?绝望,失望还是疯狂?是否会遇到背叛,是否还存在友谊?兄弟情与自己的爱会不会冲突?游戏中主角迪肯圣约翰将驾驶名为“流浪者”的摩托车去征服泥泞的道路与无尽的山野,毕竟末世不存在完整的公路。

游戏支持全景漫游,自由探索,纯沙盒的设计将会让玩家有百万种玩法。玩家需要自己制定策略来创造玩法,当面临成百上千的僵尸追杀时,需要利用环境因素布置陷阱来与那些僵尸周旋。由于僵尸还存在着人类的习性,玩家可以在僵尸休息时进行转移,荒野的探索是收集材料制作必需品的唯一途径,当然遇到其他人类时,等待玩家的可能不是一个拥抱,而是一发子弹,毕竟,谁都需要补给品。游戏或将在2017年年内上市。

2.别死掉:幸存者

游戏平台:PC

★高度仿真的野外生存体验

★想要浪先活下去

游戏的一开始玩家会有一种原始人的感觉,浑身上下只有一条遮羞的大裤衩,玩家需要慢慢探索这个世界的野外地形,适应弱肉强食的生存法则。需要在游戏中建造营地来休息,也需要狩猎来维持自己的生存,制造越来越精湛的工具是发展科技的必要因素,各种生存的考验在游戏中会让玩家尝个够。

本作的生命值、饥饿度各种属性一应俱全,仿真度极高,当然,如果你想满地图浪,前提是你首先需要活下去。

1.方舟:生存进化

游戏平台:pc、xboxone、ps4

★远古世界的生存

★面对自然、同类竞争的威胁

★打造世界、维系生存的重重考验

作为一款沙盒游戏,方舟:生存进化将世界搬到了远古世界。在这个世界中,玩家需要面对的不仅仅是变幻莫测的自然环境,还有众多残暴巨大的恐龙、巨兽甚至毒蛇。不过,最大的威胁应该是来自同类的竞争。本就非常艰难的生存,在ol中其他玩家的竞争甚至恶意厮杀,让本就艰难的游戏变得更为艰难。

游戏中玩家需要在广袤的自然世界中寻找食物填饱肚子,寻找材料制作基本的工具、武器、衣服。而在侏罗纪的世界中和同伴组建队伍,消灭敌人,驯服恐龙。

沙,似是渺茫星空中的万颗光芒,又似大海中无数粼粼波光。沙,可结构百层高楼,亦可吞噬万顷良田。人亦如沙,沉浸在沙盒游戏之中,体会人之于世界的浩渺。沙盒游戏带给人的感觉,就是自由开放,无所拘束。想体验自由的感觉吗?那么就来玩玩近期这些沙盒新作吧!

以上就是本站小编整理的关于饥荒迷失的天域世界的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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