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仙剑奇侠传4技能怎么加点 仙剑奇侠传4技能怎么加点的

文登游戏网2023-11-19 03:11:38官方更新1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于仙剑奇侠传4技能怎么加点 仙剑奇侠传4技能怎么加点的的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.请教

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于仙剑奇侠传4技能怎么加点 仙剑奇侠传4技能怎么加点的的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.请教 仙剑奇侠传四的人物技能加点
2.《仙剑奇侠传4》手游鬼炼门派技能及推荐技能加点
3.仙剑奇侠传4怎么加技能点

仙剑奇侠传4技能怎么加点 仙剑奇侠传4技能怎么加点的

请教 仙剑奇侠传四的人物技能加点

其实网上的加点方法很多,也没有什么是最好的

我玩了两遍,两次加点方法不一样,但是都很顺利的过了,也没有刻意练级,其实仙术起的主要是辅助作用,打怪基本靠必杀技

我的加点是这样的:

第一次玩:

云天河前期学风系(还是受到仙三主角是风系的暗示),风系学到如沐春风,土系学到真元护体,再学了炎咒和冰咒(55级,还剩下3点)

韩菱纱前期学火学完,后期补上水系的前两个。

梦璃水系学完,土系学到倒数第二个艮山壁障

紫英土系学完,雷系学到惊雷闪。

这种学法我一开始考虑的是每人精通一个系的,后来发现后面的仙术并不比初级仙术厉害,但耗蓝却多得多,而这里面人物的蓝有很少,放两三次大招就没有了,所以第二次玩就这样加点的:

第二次:天河先学火到魔焰融金,再把土学完,因为最后BOSS是水系的。

韩菱纱水系学到无相化法,她速度最快,救人加血都很方便了,再学了风系的仙风云体,最后把火系学到魔焰融金,一个纯辅助法师诞生了!

梦璃:水系学完,其他随意,我选了学雷系。(紫英出来后她基本上不上场)

紫英:水系学完,,方便加血和救人,风雪冰天效果也不错,他的蓝比较多。后面学土,我只学到流沙袭就玩完了。

我可是边打字,边在读档看的,可以的话,采纳我的回答哦!

希望我的回答对你有帮助!

《仙剑奇侠传4》手游鬼炼门派技能及推荐技能加点

关于这个问题网友说法不一。

其实仙术不是主要决定因素,后期怪物血厚,你再强的仙术顶多伤1000多。但是如果装备和级别上去了,加个状态,天河平砍都上万。注灵连击以后,一发动就势不可当。

仙术加点方案不尽相同,下面提供我的方案。

天河:主攻角色,也不是靠法术吃饭的。所以我把天河的点平均分到每系,把每系第一招学到。其他的点数加到雷。(由于我的方案其他人没有人学雷,而且考虑到湖边树林的那俩小BOSS,雷咒一定很爽)

菱纱:早期和天河作战耽误辅助角色,所以水系尽早出到烟水还魂。炎帝神农洞之前出到风雪冰天。(本人从来不用双CTRL作弊,故不用或少用乾坤一掷)若有多余的点,学风。菱纱速度快,如果再有仙风云体,可谓如虎添翼。风系顶法可以隐,也是不错的招数,点多的就学,点少的要先学水系五气连波。

梦璃:灵力高,标准的仙术型角色。由于她加入的时候要去打女箩岩,当时的点数如果想学群体攻击仙术,三昧真火比较可行。(土系的顶法不能学,雷系不克女箩岩)后期继续学火,出到魔焰融金。梦璃有玄天五音,尽量让她少学加属性的仙术。如果点还多,就去学土吧。承天载物可以配合菱纱的五气连波,后期血量多的可以有9000以上,五气已经补不满了。

紫英:攻击力可观,神上限也不低。雷系先出到天罡战气可以给自己加攻击。此时可以转而学土。(因为战斗时梦璃可能不在场上,要有人学土,神多,不用一下星沉地动就浪费了。)

仙剑奇侠传4怎么加技能点

仙剑奇侠传4鬼炼技能怎么加?鬼炼是仙剑奇侠传4上线的一个门派势力。那么鬼炼这个门派怎么样?他们的技能有什么特殊的地方吗?今天我就跟大家分享下鬼炼技能及推荐技能加点,希望能够帮助到大家。

鬼练:

鬼炼之人擅长暗杀,具备着分身幻象、隐身速攻的天赋,是个名副其实的暗杀者,不仅如此,还具备着极高的爆发能力,与其那一身鲜红的装扮格外相称,下面我们就来看看鬼炼的详细介绍。

普通攻击

名称:鬼降

技能效果:对面前5米距离的敌人造成一定百分比的基础攻击+一定火系伤害。

主动技能

名称:鬼袭

冷却时间:14秒

技能效果:对面前7米扇形范围内的敌人造成较高百分比基础攻击+一定火系伤害,并距离目标越近伤害越高。

名称:鬼禁

冷却时间:24秒

技能效果:对面前7米直线距离的敌人造成较高百分比基础攻击+一定火系伤害,并且大幅度降低其移动速度一定时间。

名称:鬼隐

冷却时间:40秒

技能效果:使其隐身持续一定时间,并创造出一个自身幻象。在隐身期间提升一定量移速,若攻击敌人将立即解除隐身,并大量提升忽略闪避、攻击速度、暴击持续4秒。

名称:鬼牢

冷却时间:45秒

技能效果:对周围5.5米范围内的敌人造成较低百分比基础攻击+一定火系伤害与减速,并立即重置所有技能冷却时间,变身时间持续20秒,变身期间提升自身一定百分比的基础攻击。

被动技能

名称:摄魂夺魄

效果:永久提升一定量基础攻击与暴击。

名称:鬼狱焚世

效果:闪避普攻时增加自身一定量暴击。

名称:万物归尽

效果:永久提升鬼降技能的伤害。

名称:醉生梦死

效果:重伤敌方玩家时减少鬼袭与鬼禁的冷却时间。

名称:死生无常

效果:生命低于30%时自动施放鬼隐技能。

名称:鬼火燃灯

效果:永久提升生命、攻击和攻击速度。

技能推荐加点

1、主动技能:鬼袭(点满)

理由:鬼袭是鬼炼的主动技能之一,也是最大范围的输出技能。不仅输出范围广,并且输出伤害也是最高的,有效伤害就靠它了。

2、普攻技能:鬼降;被动技能:万物归尽(点满)

理由:普攻技能鬼降是鬼炼最为常用的技能之一,无CD时间,穿插在技能应用当中使用。因为鬼炼是近战门派,若攻击目标较远,使用普攻进行攻击时会附带追击效果朝敌方方向做出轻微位移。被动技能万物归尽则是直接的提升普攻鬼降的技能伤害,自身的属性面板越高,万物归尽的提升越大。

3、被动技能:摄魂夺魄、鬼狱焚世、鬼火燃灯(点满)

理由:这些被动技能都是能够直接提升自身属性面板的技能,自身属性面板越高被动提升的效果越明显。

4、主动技能:鬼禁、鬼隐(技能点充足时可点满)

理由:鬼禁的攻击范围仅是直线距离,并且伤害效果一般,较为突出的即是降低敌人移动速度;鬼隐的效果主要在于隐身,不过鬼隐的隐身持续时间并不长,无法与仙术幻化决?重黎之火的主动技能隐匿相比。不过鬼隐在解除隐身时能够有一个4秒的属性BUFF提升,提升量还是较为客观的。

5、主动技能:鬼牢(1级加点即可)

理由:鬼牢是鬼炼的特色技能,不仅能够让自身周围的敌人造成伤害并减速,并且还能够直接重置前三主动技能的CD时间,进入变身状态后20秒内能够直接提升一定的基础攻击。

6、被动技能:醉生梦死、死生无常(1级加点即可)

理由:醉生梦死仅能在攻击敌方玩家时才能触发效果,若不是专研于PVP的玩家,加点1级或不加都是可以的;死生无常即是在生命低于30%时自动释放鬼隐,该技能1级也是能足够使用的。

除水系以外其他的学完一系实在没什么必要。

4人中你确定哪3个人常参加战斗,其中1人学到水系最后的五气连波,其他各系的第1个攻击法术要学,多的点随便。不参加战斗的那个那咋地就咋地,反正你也不太用不是?

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我的顺序是这样的:

基础是5系的每种第一个攻击法术平摊掉去学。这样遇到一队相同的怪不至于出现某人没有攻击力的情况。之后,

菱莎学风系到风刃壁,火系到魔炎融金。多余的随意,都学些辅助的技能,加强我方削弱敌方。因为她速度最快,BOSS战时开场就放一个风仙云体你就会发现BOSS好象有点痴呆了。而魔炎融金降防实在夸张,有和没有的感觉就是不一样。配合天河和紫英的技能用,总给我带来要秒杀BOSS的错觉。菱莎本身攻就不高,做做辅助,加加血是最好选择,救人也救得快些。

天河基本是胡乱点了,5系的第1个攻击之外,随便了。谁让他是主要战斗力,神又那么少,还是让他直接砍吧,用法术实在不明智。或者多加点水和火,为最后夙瑶老姑婆的水系攻击和玄霄的火系攻击多准备点抗性。

紫英刚一进队就有40点,闭着眼睛把水系学光了。后面升了级再补5系的第一个攻击,多余的随意。五气连波一出,有如金刚不坏之身。这个孩子虽然是攻击主力,但是神又那么多,不好好地出点力有点对不起广大人民群众……不过还是在3人都危机的时候才让他用五气连波扭转局势,一般的掉血还是靠菱莎用药补回来的。

至于梦璃……点完5系的第1个攻击法术以后就开始走水系路线。她的神最多,天生做医生的料。初期高灵力带来恐怖的法术攻击让人误以为她是攻击主力,可是等级高了以后你会发现一连串的大怪小怪名字下面几乎都跟着一个“仙术免疫”,这个时候场上的梦璃还是直接找个角落去哭吧。并且剧情原因梦璃离队老长一段时间,回来后等级已经跟不上了,自己也习惯没有她在的日子了。所以紫英一入队我就让梦璃下台躲在后面当医生。战斗之外让她来加血又可以省紫英的神又可以省点药。让她学水系做候补,万一个不好场上三人队扑了,身为医生的她救人也安全呀。

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至于有人说风系最后的“风归云隐”好用,其他系也有状态“宁”,“界”,“壁”的效果。我想说等级低的时候遇到的BOSS直接砍过去就是了。等级高了遇到的BOSS,去月牙村的“金·水滴好人”那里去买不是更好?又省你的点,战斗中还省下了神,可以多加几个辅助,多回几次血。

BOSS战中要注意的是,进入妖界之前装备上要加“乱”免疫,不然可能会自相残杀到你想哭。最后打玄霄和夙瑶要准备解水毒的药,中了水毒会加不上血,必须尽快解掉。菱莎适时地隐身,留存实力救人。因为夙瑶的物理反击不是玩的,天河紫英技能伤她血多,自己也活不了。

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