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星际争霸2神族战术怎么用(星际争霸2神族战术怎么用的)

2023-11-29 19:07:36官方更新1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于星际争霸2神族战术怎么用(星际争霸2神族战术怎么用的)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.《星

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于星际争霸2神族战术怎么用(星际争霸2神族战术怎么用的)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.《星际争霸2》神族新手速成实用攻略 新手怎么用神族
2.星际争霸神族战术
3.星际争霸神族所有开局方式及打各族的战术是什么?
4.《星际争霸2》最基本的战术

星际争霸2神族战术怎么用(星际争霸2神族战术怎么用的)

《星际争霸2》神族新手速成实用攻略 新手怎么用神族

以下是复制的,感觉对你应该有用。

新手要用从基础学起,你连前期都不会打,怎么打后期和中期,先练习前期的战术吧,用4BG战术吧。本人发了些神族的战术合集在下面,自己去看吧。

神族战术总结:http://s.163.com/12/0131/10/7P3FACRS00314D0E.html

资料来源:http://s.163.com/special/00314IL1/sc2zs.html

顺便发个新手必懂的星际争霸术语手册。

星际争霸术语手册:

1、农民:任何能够收集资源的单位,如SCV,探机,和工蜂。

2、6D:异虫大招战术,初期直接建造孵化池,留3个虫卵用来rush。

3、APM:指每分钟的操作次数。

4、BG/BB:折跃门/兵营,如果有数字则代表数量。

5、换家:当你的大部队在攻击一个玩家的基地,同时他们也在攻击你的基地。

6、Buff:单位持续受到增益效果。

7、De-Buff:单位持续受到伤害效果。

8、运营:训练单位和建造建筑的顺序,合理利用建造顺序能提升水平。

9、基地:人类星轨中心、星核枢纽、孵化场。用来生产农民获取资源。

10、铺毯:由虫后连续使用菌毯肿瘤连成一片,这样可以加速异种的行动能力。

11、反隐:建筑炮台或者特殊兵种可以看见隐形的效果。

12、空投:医疗运输机、折跃棱镜、王虫使用装载技能。

13、DT:黑暗圣堂武士。

14、扩张:建造分基地。

15、快速扩张:通常在初期,用少量兵种防守直接去建造分基地。

16、战争迷雾:小地图被黑雾所掩盖。地图上黑色区域是看不见的,而灰色区域是已经侦查过但依然会有迷雾。通过灰色区域可以看到地形等环境。

17、GG:Good Game. 一场精彩的游戏。

18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好运,玩得开心。

19、骚扰:使用战术,通过攻击时间短、节奏快等特点破坏对手的经济或单位生产能力。

20、宏观操作:建造新建筑,研究升级,扩张,训练单位。

21、微观操作:花费时间去控制单位使得单位的作用最大化。

22、集结:将单位集合在一起。

23、MMM:陆战队员/劫掠者/医疗运输机。

24、被动技能:一种不需要激活就可以主动使用的技能(一般会有热键开关)。

25、Push:主动进攻。

26、Rush:非常早期的攻击行为。

27、扫描:人类星轨中心技能,可以用于侦查和反隐。

28、探路:使用单位侦查地图偏远地区来获得对手的信息。

29、攻城单位:单位可以在远处攻击建筑,比如坦克攻城模式。

30、溅射:在攻击到一个敌人的同时攻击到多个敌人。

31、施法单位:通常不具备普通攻击,他们依赖强大的魔法技能,比如星灵的高阶圣堂。

32、控制视野:使用远程单位技能之前消除战争迷雾,这样你的单位可以攻击很远的地方,比如坦克架起。

33、围剿:使敌人只有单矿,防止他们扩张,直到他们用尽资源。

34、人口上限:限制数量的单位,例如,《星际争霸Ⅱ》的限制是200人口供给。

35、攀科技:直接选择科技建筑并升级更强大的单位。

36、塔防:建造自动化或静止防御类建筑,如光子炮台,脊椎/孢子爬虫、导弹塔和地堡。

37、龟:玩家害怕基地防守不住,会过度建造防御系统来保护。

38、忍辱偷生:前中期一直处于防守姿态,等待自己的高科技兵种成型在进攻,一般在2矿以后,目前星灵最喜欢这种战术。

39、大招:一种赌博性质的战术,不成功便成仁

星际争霸神族战术

一个建议,新手在打完200局4BG以后再去学别的战术吧,否则你会发现你用其他的战术能力很差,因为基本功不好。介绍几个单矿战术和2个开矿战术吧。

一.3BG极限隐刀

9农民星空加速到10农民

10农民水晶(1:00)

11农民星空加速到12农民

12停农民连放2气(1:50)

气好了就采集

13农民星空加速到14农民停农民

BG好了BY(2:30),继续生产农民

17农民BY好了同时下VC升级折跃门(3:25)

星空不停加速给折跃门

18农民补第二水晶

VC好了放下VD(4:20)

补农民到22同时放第2第3BG

放完,农民出去野水晶

6分整能3门开,VD好,传出3把隐刀

二.2BG速不朽战术

9农民水晶(10人口后虚空加速)(0:55)

13农民BG(1:50)

14农民气矿(15人口后第2次虚空加速)(1:55)

16农民放第2个水晶(2:15)

BG好后造BY(2:30)

然后有150钱后放第2个BG(2:40)

BY好后虚空加速折跃门,同时造一个追猎,剩余100气矿造VR(3:00~3:15)

第2个BG好后拉农民造气矿,同时补第3个人口(3:40)

VR好后先出不朽,同时给加速,BG里面的兵不要停,至少出3追猎,这样遇到4BG的可以把他的农民点死后甩掉XX,同时为自己的不朽和开门时间拖延。

三。VS速虚空战术

9农民水晶(0:55)

11农民星空加速到12农民

12停农民连放2气(1:50)气好了就采集

13农民星空加速到14农民停农民

14农民放BG(2:10)

BG好了BY(2:55),继续生产农民

16农民放第2个水晶(3:05)

17农民BY好了同时下VS升级折跃门(3:35)

VS好后虚空加速给虚空。(一般建议在野外造VS,这样出兵速度就会很快的赶到对方家,但是放的位置一定要诡异,让对手猜不到的情况下还能打的出其不意)

2矿战术之一,BF开矿(8BG一波,6BG闪烁一波,3不朽一波)

9农民水晶(家里)

2分30秒 16农民2基地

2分47秒 17农民锻炉(家里)

17农民2水晶(2矿路口建筑学)

3分25秒 18农民折跃门

3分35秒 18农民光子炮

追猎封侦查

4分钟 20农民双气

4分30秒 25农民控制芯核

5分钟 第3个水晶(2矿建筑学)

100气升级一攻

控制芯核完成先升级折越在建造一个追猎

5分40秒 再有100气建造机械台同时建造3气和3折跃门(主矿路口建筑学)

折跃门持续出2个机械哨兵

3气建造完毕同时下2、3折跃门

三不朽7折跃门出门

6分45秒 机械台好下4气第一时间加速不朽

8分钟补到7折跃门

折越好了刷到8-10个机械哨兵后接追猎(视跳虫数量是否刷一轮狂热者)

机械台不停加速出3不朽接一个棱镜(注意别卡人口及时补水晶)

9分钟 三不朽出门

注意:以上时间轴会随着异虫的开局变化而变化,在实际对战中,如果对手裸双或者三开局便可以考虑此流程。

6BG闪追和8BG一波时间点同上,只是具体放置的时间不同。

第2个开矿战术就是我最喜欢的,也是现在很多职业玩家在用的战术,单BG开矿转3BG哨兵防守,5BG一波流。

9农民水晶,12农民BG探路(也可以10农民探路,如果发现T没开气矿,兵营时间很正常,可以不挂BY直接BG+2水晶留400开矿),14人口造下气矿,继续星空加速不要停,17人口的时候兵营完成,造下BY和第二个水晶,继续农民不要停。。。

BG好了以后星空加速出第一个追猎,如果T的农民在基地里徘徊,可以考虑加一个加速上折越门升级,做出一副有4bg意图的样子,如果T看了一眼就跑路了,继续加速农民,放下第三个水晶,这个水晶要放在主矿到2矿的高地边缘,方便第一时间传兵。

25人口的时候(如果你前线的农民没死)追猎出来了,驱赶SCV同时放下2矿(别让人家看到),这时候有两个选择,一个是如果自己的农民没被对手杀死,占据瞭望塔,追猎可以出门扫扫酱油,但是有些地图如果T要死神开矿,死神的路程很近,这时候就乖乖的在高地上呆着好了。

25人口的时候停一下农民,250水晶的时候,开始补BG,补到3BG以后继续产农民,出一个烧饼。放下2气,有200块的时候放下VR,总之2矿成型以前农民不停,有加速就扔基地上,烧饼出来的时候折越升级和3BG应该正好完成,这时候拉大概12,13个农民到2矿,抵达同时2矿应该会正好成型。

这时候是第一波传兵,我个人推荐111配置,即1追猎,1哨兵,1XX,这个配置加上之前的1追猎1烧饼正好基本可以挡住T的2BB压制,而且烧饼这东西能量存起来是可以增值的,传兵完毕可以在分矿做下一个水晶,同时这个农民到前线去接替前线正在站瞭望塔的农民,前线的那个直接牺牲掉,过去看T是开矿了还是科技走势,如果科技走势,一定要出两个OB,第二个OB再飞对面,第一个OB留着,万一隐形女妖来了不会太尴尬。

好了,基本上到这里开局就介绍完了,剩下的进入中期之后就完全是每个人的随机应变了,通常VR科技以后转一个不朽过渡下,然后出巨像,针对前期的摩擦亏赚考虑是2巨像timing还是2矿6bg+vr强攻,或者2矿4bg+vr+vs出凤凰防守开3矿。

大方向只要记住尽量向立体式火力过渡就是了,巨像闪电追猎xx凤凰的组合是MMG无法抗衡的,只要不被多线投的很惨,正面绝对是刚的过的,当然到了5,6 矿的时候可以考虑向终极兵器发展:母舰+航母+巨像闪电组合,这不是SM,这是战略转型,以地面兵力的消耗,隐刀的多线骚扰争取的人口和时间在局面胶着的时候转型出致命一击

只要记住,全科技的神族,高攻防的部队,经济不吃亏的话,只要部队成型,那就是摧枯拉朽般的无敌,顺便几个PVT最容易犯的致命错误,基本也是个人血泪史总结出来的:

舍不得100气的烧饼,手里最多2个。立场的好坏在后期之前都是决定战局的东西,千万别因为100气能做俩追猎或者追求巨像的速度就节省。

被多线的时候用主力跑来跑去。 T的惯用战术,一船兵投8个枪兵去主矿矿区,守在3矿的主力回救,然后正面一针兴奋剂A掉3矿,跑路。应付这种多线要做到3点,第一,前线OB要多观察,刚才3个运输机,现在怎么就2个了?这时候基本就有预防针了。第二,野外水晶的预警很重要,在T的空投路线上放些水晶。第三,尽量用传兵来救空投,传兵没 CD就分兵。千万别主力回救,主力哪怕直接A正面也别为了小规模空投回救

T拉农民打一波,千万别拉农民。枪兵和掠夺的DPS对农民来说是无法承受之重,拉农民往往死的快不说,而且阻挡了自己XX追猎的站位,T的农民死的差不多了,可以考虑拉农民来围对方的小股部队,也不要A,围住即可,歼敌交给追猎他们。

(摘自http://game.zol.com.cn/216/2161972.html)

星际争霸神族所有开局方式及打各族的战术是什么?

1 4BG 大波流,前期4BG,到了敌人家里,拍上3水晶塔,其中2个是 幌子。 下面才是最重要的

此招数可畏无敌,一旦首批部队传送到敌人家里,敌人没封口,那么你就得逞了。

2 3BG VR, 战术指标, 追猎配合不朽, 一般VR开始先造OB去探路。根据敌人形式决定发展空军或者是造机械制造厂出巨像。

3 大前期BF , 敌人家里地堡rush, 根据地图大小来决定是否应该地堡rush,一般在低地先摆好一水晶塔和2个炮台,然后再慢慢地向高地摆放,根据多次作战经验, 此战术不适合对付裸双虫族。如果他提早发现,他可以在2基地摆放地刺,而且地刺射程较有优势。

4 大前期,野双BG(离敌人家很近)。 看过一场比赛,一位神族选手想利用此战术狂战士RUSH,可惜被敌人发现后,那位神族选手则在本选手的基地附近地堡rush,在一番争斗后,竟然忘记了自己的野BG,被敌人几个农民干掉了。当然这只是个例外。你如果前期野双BG,那么,在家里不会有太多兵力,如果敌人利用地堡rush来阻止你前期狂战士野BG rush,那么一定要打好双线运营。当然这不会是那么简单的事情。

5 3BG+VC, 跳跃追猎,适合敌人在高地而且高地与低地之间无悬崖或者沟的地理条件的地图。

在跳跃追猎成型后,可建造VR,出OB, 提供追猎者视野,让追猎者能够跳到敌人基地,当敌人回防的时候再跳回来, 一次跳跃间隔10秒, 好好利用10秒中时间。 不过后期大量追猎就不行了。 因为神族不能依靠单兵作战。

6 后期 不朽者配合巨像。当然这是后期的战术。 不朽者挡在前面。不能给敌人任何机会发展空军势力。

7 虚空一波流, 前期2矿,双BG,大量狂战士堵口,留75能量,25给拆阅门研发,2虚空上去骚扰,不行下来,等到有了4虚空的时候一波上去骚扰,如果是人族不要给任何机会建造飞弹炮台。他要是打你家,你的狂战士也可以来抵挡。不过代价很大,建议出2哨兵防御。但是已经在虚空舰上消耗太多气体,2哨兵出来估计难。 所以建议在出2虚空前,出一个哨兵,这样可以攒能量,不能说敌人都压到门口了才想起来造哨兵。实在想不去来,拿农民当肉盾吧。

《星际争霸2》最基本的战术

神族战术概括: Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。

2bg Rush:(PvZ版) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。?

战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。?开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。?

开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。

开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

2bg Rush变种之一:(野兵营) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。 战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。?开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。 战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。

2bg Rush:(PvT版) 对抗种族:PvT 推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。 战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。?开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。 战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。

Bgbf Rush:(PvT版) 对抗种族:PvT 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,

星际争霸2 中, 战术 使用是要随机应变的。

要是一矿饱和采集要20以上的农民,因为星际争霸2的农民一次采集的量少了,所以要多早。

人族兵营在有10-11个人类农民时放下。折越传送门(神族兵营)在9个神族农民时放下水晶塔后造下的下一个农民造兵营。虫族看你啥战术,9D就9个农民时早下血池然后还有12D外双、11D.....很多!

虫族基地(孵化所),如果你不前期rush的话,建议早生,不然ZVP您不生基地你的防空会很差只有女王能打,会被棱镜虐。

飞机场(折越星门)人族要放晚一点,还是暴重工5-6个,神族早放一点,用凤凰战机探路加骚扰1-2。虫族生完2本就放螺旋塔,骚扰第一吗!

一般而言,如果发现对方是早放气矿,你估计很大可能是攀科技。如果打虫族的话,没有在犄角旮旯的地方发现血池,一般就可以肯定是裸双了。

你可以直接把主矿农民补到饱和,24+6,然后4兵营暴兵,直接一波带走。当然,面对攀科技的对手,你必须对自己的矿区做好十足的防守,一般来说初期的骚扰不会少。

如果侦查到对方是选择暴兵,那就有几个选择,先想方设法多侦查,搞清楚对手爆的是什么兵种,然后出克制的兵种。当然你对操作很有信心的话,也可以选择对爆,然后来一场人口大战。

总而言之,打科技流战术,持续侦查+不断骚扰,撑到后期你就可以随便玩了。

初期侦查后决定打rush暴兵战术的,没什么好说的,看你用什么兵种rush,反正4兵营(BB/BG),虫族肯定是要双基地开局,才能爆得起来,双女王。全力爆吧,侦查不断就好。

现在SC2还在beta阶段,战术都没成型,其实RTS类游戏,都是差不多的思路,先了解兵种特性,然后自己灵活开发战术,尤其在SC2这么一款新游戏,自己创造战术的空间很大。

以上就是本站小编整理的关于星际争霸2神族战术怎么用的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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