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wow9.0武僧技能(魔兽9.0武僧技能)

2023-11-30 11:10:52官方更新1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于wow9.0武僧技能(魔兽9.0武僧技能)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
wow9.0武僧技能

首先是输出技:武僧的输出技

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于wow9.0武僧技能(魔兽9.0武僧技能)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

wow9.0武僧技能

wow9.0武僧技能(魔兽9.0武僧技能)

首先是输出技:

武僧的输出技能优先级依次为“脚刀”(旭日东升踢),幻灭踢,猛虎掌(出免费BUFF的时候或者没有能量仅有一个豆的时候用)。风筝期,技能优先级是,不是满血的时候用龟波,满血的时候用旋火冲(务必要加雕文,不然很难打中),没有气的时候可以用碎玉闪电(打了金刚震减速,加了雕文之后用效果最好,可以将对手击飞)。

关于主动型控制技。

武僧控制技主要分以下几种:

首先要介绍的是分筋错骨,这招类似盗贼的凿击,优点是正面背面都可以使用,但是正面被招架几率略高一些,建议能在背面使用最好。这招是武僧定人,等能量恢复,等递减CD,缓和节奏,断条的绝对利器。(此技能可加天赋,加天赋即可拥有射程,产生类似骑士忏悔的效果,在此本人不推荐点这个天赋)。

扫堂腿,不明思议,这招是武僧绝对的爆发控制神技,如果说对手此时没有任何反控技能,那么一个扫堂腿晕5秒绝对足以给对手以致命打击。

怒雷破(就是猫拳,由于版本更新中文翻译再次变更,名字大家可能有些耳生,感觉翻译更有中国风一些)。只要打中即可晕4秒,此技加雕文之后即可产生威慑效果,招架所有攻击,这个技能用起来比较复杂,由于有出招延迟,往往技能引导之后,对手已经跑出近战范围。建议接扫堂腿或者分筋错骨使用,而且不建议引导完整个技能,最好提前ESC,进入下一个技能流程,这个本人后面再说明具体流程。

金刚震(类似ZS的断筋效果),常规控制技能,无CD,连打两次可定身,特点是,保持10码距离,此效果无限刷新(对手使用反控技能除外)。此技可谓是性价比最高的技能。也是10码到20码之间迂回风筝扔旋火冲战术的最佳搭配技能。

缴械,此技能为反控减伤技能,对于DK等依赖武器释放技能的职业效果会更明显,这里不多介绍了。

切喉手,类似各职业的打断技能,唯一的特点是,正面断条可以完全沉默5秒,背后断条仅打断当前法术并沉默该系法术。

关于反控技:

滚地翻,不明思议,就是很简单的技能,滚,19S的CD,但是可以累计攒两次,是金刚震使用之后拉开距离小风筝的绝对实用技能。也是追击的常用技能。

翔龙在天,此技是追杀以及逃命的MVP技能,可以滑翔长达60码左右的距离,并可以控制落点(不建议加雕文,这样很容易中途碰到障碍以外中断,即使想追击敌人,也会由于延迟穿身而过造成不必要的距离追击距离损失)

虎威,解除减速效果并使移动速度提高70%,此技是PVP必加天赋,在此不多做解释。

散魔功,类似DZ斗篷的技能,瞬间效果为移除魔法控制效果并转移给施法者,持续效果为减少法术伤害90%持续6秒,注意的是,开启之后再受到的法术效果不会被解除反弹,只存在减伤效果。

业报之触,按照说明写的是,6秒内反弹所有伤害于攻击方,但本人并没有感受到反弹造成的伤害有多么明显,不过可以肯定的是,此技能乃武僧保命输出的绝对MVP神技,相当于6秒的无敌,强烈建议加射程雕文,避免被远程爆发用不出无敌的尴尬局面。

魂体双分,此技类似SS的传送法阵,唯一不同的是,使用的时候有0.5秒左右的读条,还是比较坑爹的,总体来说效果还是不错。

下面介绍一下BUFF以及治疗技能:

首先是山寨的破斧盾墙,壮胆酒,效果是生命提高20%并减伤20%,持续20秒。

移花接木,需要40能量,回少量生命,并送俩豆,建议非满血情况下,又处于风筝或者被风筝期时,CD就使用,配合龟波回血。

真气爆裂,此为天赋技能,像龟派气功的动作效果,伤害还算不错,并恢复相同生命,喜欢暴力输出回血的玩家建议点此技能,本人也比较青睐这个技能。但有朋友说蝉意珠的回血效果也不错,类似于DZ的回血,喜欢被动打消耗战有耐性的朋友可以点蝉意珠这个天赋。

禅意珠:坦克天赋以及与近战职业PVP消耗战的最佳天赋技能,召唤一个宝珠,不断为你恢复生命,根据AP,大致每秒5%左右的生命。基本可以全程保持此效果,仅消耗两个豆,是恶心流PVP玩家的首选天赋。

豪能酒,6秒恢复60能量,爆发技能,不多解释了。

真气酒,瞬间满豆,爆发技能,不多解释了,在下面的推荐流程中我会再次说明。

疗伤珠,需要60能量,制造一个加血的珠,回一定量的生命值,建议移花接木CD,没有豆,仅有能量的时候再用。

魔兽世界6.0武僧技能有什么变动

基础能力

00[猛刺]:40能量无CD

00[猛虎掌]:1点气无CD

00[幻灭踢]:2点气3秒CD

00[旭日东升踢]:2点气8秒CD

00[猛刺]:这是一个最基础的攻击技能并且是主要的气产生技能(每40能量转化为1点气)。它会依据你装备的武器而改变技能名字,这个技能将是贯穿一场战斗最常用的技能(有点类似邪恶攻击)。

00[猛虎掌]:一个消耗较低的终结技,没有冷却,对生命值高于50%的单位造成额外伤害。

00[幻灭踢]:一个具有非常短冷却且较强大的终结技。与上面两个技能相同,这个技能是所有武僧专精共享的技能。这是一个类斩杀技能,但是在专精效果触发时可以无视目标的生命使用。

00[旭日东升踢]:是踏风专精专属的终结技能,也具有较短的冷却。

AoE能力

00[神鹤引项踢]:1点气无CD

00[狂怒拳]:3点气45秒CD

00[虎眼烈酒]:1点气90秒CD

00[飞蟒吐信]:无消耗25秒CD

00[神鹤引项踢]:所有专精共享,非常类似于战士的旋风斩。

00[狂怒拳]:具有较短冷却但是比较奢侈的终结技。对前方锥形范围持续造成伤害4秒。

00[虎眼烈酒]:20秒内允许你的三个基础终结技伤害溅射到周围的单位身上。

00[飞蟒吐信]:具有两个部分,一个向前的移动以及一个AoE和诱捕混合的着陆效果。这个技能没有消耗所以可以作为一个填充法术。

魔兽世界 武僧多少级能学转圈圈哪技能 哪技能叫什么名字 武僧T好 还是 防战好呢

6.0武僧技能改动

慈悲庇护已被移除。

对冲已被移除。

大象无形已被移除。

强力金钟罩已被移除。

现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。

疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。

现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。

织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。

酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。

6.0武僧改动详解

《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。

差不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。现在我们终于找到了合适的时机来进行必要的调整,并且织雾武僧将进行新一轮的装备更迭,我们也可以借此来修正他们的资源机制。最初我们尝试将织雾武僧的公共冷却时间降低到1秒,让他们获得类似潜行者的快速战斗风格。因此相较于其他治疗职业,急速将使织雾武僧获得更高的收益。事与愿违的是,我们发现这个想法带来了一些平衡性问题。急速对治疗职业最大的吸引力在于这个属性不但能提高你的施法速度,还能降低公共冷却时间。当急速不再能降低公共冷却的时间后,急速对武僧的价值反而下降了。我们探索了一些其他的方向,最终决定让织雾武僧的公共冷却时间维持在1.5秒。我们相信,长远来看这是最好的选择。

所有织雾专精武僧可以使用的技能现在都触发1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。

醉牛式和猛虎式现在使武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。

灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。

织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。

聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。

碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。

抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。

雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。

现在疗伤珠在失效时为12码内(从6码提高)的所有盟友恢复100%的治疗量(从50%提高)。

织雾专精的武僧获得了新法术:引爆真气。

引爆真气:立即引爆你所有的疗伤珠,每颗疗伤珠都将治疗12码内的所有盟友。15秒冷却时间。

织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和治疗队友的玩法。我们相信很多玩家都很喜欢这样的玩法,所以推出新职业正是我们引入这套玩法的好机会。但事实证明在同一个专精中引入两种不同的玩法(普通织雾武僧和龙威显赫)带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的“终极治疗”专精。反面例子就是“贯日击-贯日击-振魂引”循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将保持为传统治疗武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够将部分治疗转换成伤害,这应该能使他们扮演半治疗半伤害输出的角色。

织雾专精的武僧获得了新的战斗姿态:神鹤式,用以替代猛虎式。

法术强度转攻击强度的效果从灵龙式移动到神鹤式。

龙威显赫的效果从灵龙式移动到神鹤式。

在灵龙式下,禅院教诲使神鹤引项踢不再伤害敌人,仅治疗盟友。

精通:青龙之赐的疗伤珠现在受法术强度的加成,但不再获得攻击强度的加成。

青龙之忱已被移除。龙威显赫一定会由自动攻击触发。

熟能生巧和活力之雾已被整合。熟能生巧现在只能在神鹤式下使用,被动使碎玉闪电的伤害提高100%,并使猛虎掌触发活力之雾效果,并使幻灭踢对附近4个额外目标造成50%伤害。

织雾专精武僧的下列技能只能在灵龙式下使用:

氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引

织雾专精武僧的下列技能只能在神鹤式下使用:

幻灭踢、贯日击、猛虎掌

我们改进了武僧的疗伤珠。现在当你同时穿过多颗疗伤珠时不会再浪费超出必要的疗伤珠。我们显著增强了疗伤珠消失时的效果。除此之外,我们也使转生疗伤珠的效果和其他疗伤珠持平。

当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至最大值的疗伤珠(而不是全部治疗受伤的玩家)。

青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内的所有盟友(从6码提高)恢复相当于治疗量100%的生命值(从50%提高)。

转生的疗伤珠现在和其他疗伤珠的治疗效果一样(原为恢复15%生命最大值)。

我们也对酒仙和踏风专精做出了一些改进。风火雷电、魂体双份和轮回之触等技能现在都更加易用了。

魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。

风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。

轮回之触现在可以对生命值低于其上限10%或者低于你的生命最大值的目标使用。对玩家使用的规则不变。

怒雷破现在总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。

玄牛睥睨雕文现在也会使玄牛雕像被动对30码的所有目标产生少量威胁值。

摘自TGBUS

这个技能叫神鹤引项踢,版本前期防战好,后期的话二者都差不多。武僧容错率低点,并且操作复杂。相对来说武僧DK适合法术boss,防骑防战熊T适合物理boss。

神鹤引项踢 ?40能量 瞬发

你在空中施展回旋踢,在2.25秒内对8码范围内的敌人造成(360%武器dps+12.85%攻击强度+90%副手武器dps+12.85%攻击强度+90%副手武器dps0)点伤害。如果击中不少于3个目标,则产生1点真气。

需要等级:46

武僧的免伤机制和其他T都不一样,防战防骑主要的免伤来源是三围和护甲。dk是招架闪避,熊是闪避,虽然三围不如前两者,但是这两个T都有足够高的护甲。唯有武僧,护甲不高,三位不高,大部分的伤害只能依靠醉拳和活血酒的搭配来减免。在版本前期装备不好的阶段是很吃亏的,熊T在很多版本都是开荒神器,因为护甲带来的免伤是稳定的,容错率更高。而武僧的免伤很依赖技能。

幻灭踢的酒醒入定效果加10%招架,必须全程保持

缥缈酒的层数和剩余时间必须时刻关注

猛虎掌的破甲效果很棒,全程保持

醉酿投是重要的伤害和真气来源,CD好就得用

时刻关注醉拳吸收的伤害量,特别是承受boss技能的时候,保证至少有一个真气用来喝活血酒。这玩意只是保证你不被秒,并不能缓解治疗压力。

至于计算boss技能间隔,合理分配免伤技能这些常识每个T都要学,就不细说了

总的来说,武僧T是所有T里面最需要操作的,想挑战自我就选武僧,想轻松惬意就选熊,想玩灵活机动的就选防战,想野外恶心人就选DK,想玩COSPLAY就选防骑。

以上就是本站小编整理的关于wow9.0武僧技能的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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