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暗黑2刺客最强流派加点(暗黑2刺客最强流派加点图)

2023-12-01 13:05:49官方更新1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于暗黑2刺客最强流派加点(暗黑2刺客最强流派加点图)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
暗黑2武学刺客加点

近战型

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于暗黑2刺客最强流派加点(暗黑2刺客最强流派加点图)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

暗黑2武学刺客加点

暗黑2刺客最强流派加点(暗黑2刺客最强流派加点图)

近战型PVC无限PET武学龙系刺客。1PP-8PP地狱%

特点:进攻招式多,可以轻松解决地狱每个角落。

技能:

武学:龙爪MAX,双龙爪1,神龙摆尾MAX(设定左键),飞龙1;

影子:影子大师MAX,心灵爆震1,其它过路1,速度爆发5(最后慢慢加);

陷阱:尸体爆炸MAX,刃之怒1,其它过路1。

附上右键设置:F1:飞龙 F2:龙足 F3:魔影斗逢 F4:尸体爆炸 F5:速度爆发 F6:刃之怒 F7:心灵爆震 F8:影子大师

左键设置:神龙摆尾

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属性点数:

力量:剩下点数全加力量

敏捷:连装备使龙足AR到10000

体力:连装备使生命到1400左右

精力:不加

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基本装备:

吉勇脸(CB头),亚特玛圣甲虫项链(伤害加深)或 马拉,刚毅,青色愤怒(副手暴风之节),物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。身上装+LIFE武学板和life/4r或life/ar SC。

HP1360,龙爪的AR10000,DAM1471-2164。龙尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R满。

带力量PET拿无限。(没有无限用丧钟也不错)

KB伤害指数+PET:

1pp K BAAL 15秒。(暴风之节+克雷得劳之钳) 8PP K 50S

附:克雷得劳之钳的25%减速就可以起到和减速叉相近的作用。

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战场综合:

1、 打时一般是招影子,放魔影斗逢,飞龙突袭,龙爪可以快速回血,神龙摆尾震退围攻的怪。

2、对付铁处女

见遗忘骑士就放魔影斗逢,放影子大师分散被放诅咒给PET的几率,拿青色愤怒放刃之怒+尸体爆炸,在庇护所光环下,遗忘骑士是很容易解决的。

3、物免怪

用龙爪T。

4、BOSS

当然是龙爪+暴风之节。

5、飞龙在天的实用性

用来汇合PET。PET要挂的时候,用飞龙来把PET拉到自己身边;PET掉队的时候,遇到怪一个飞龙过去,PET的光环就马上到了。

6、关于神龙摆尾的伤害

神龙摆尾有物理攻击和火焰攻击,但它的火焰攻击产生于物理攻击,即攻击物免怪时火伤害为零。同理,对中衰老或伤害加深的怪使用时,产生的火伤害也将大幅增强。当你有无限时,就看出它的强了,中伤害加深就更棒了。

7、武器的选择

1pp青色愤怒横扫,8PP暴风之节主手。

本来是用翼斧做武器的,但使怪物逃跑的属性太郁闷了,就把[马拉+翼斧]换成[圣甲虫+暴风之节]。庇护所灵气是一个好东西,这是我选择青色愤怒一个重要的理由。觉得圣甲虫5%的触发几率太低的话,可以招个带伤害加深爪的影子大师...

8、攻击速度

多加点速度爆发拉,跑的快看着都爽,龙足肯定是急速的拉

9、8PP KC

作为武学ASN爱好者,当然也要去KC拉。但这个ASN8PPKC的前提是要有无限(最好是拿翼斧了),攻击方式用神龙摆尾,把牛引成大堆后踢出尸体暴炸就OK。了,不难,关键是和PET近些,别让他被围攻挂了。

10、生存能力绝对强。8pp KB ROOM连PAL进都被秒的门,ASN就能自己进去把场清了。

附PG装:

吉勇脸(CB头),金属网格,狮子心,青色愤怒/暴风之节,物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。

结束语:当你拥有这一切时,就会发现,武学的ASN PASS 8PP 地狱也只不过是几脚的事情。

在开始正文以前分析一下龙系武学刺客的伤害输出来源:

最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM

也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

点数分配

影子系共29点 每样来一点,支配影子或影子战士加满

陷阱系共5点 加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖

武学系共62点 虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点

一共是96点,85级就可以成型

成型后的属性(全装备)

DAM 龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙爪1000-1500

LIFE 1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE

BLOCK 75%

DR 50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)

4抗 4抗全满 冰吸收20%电吸收9/29(维尔登戈/雷神)

FHR 90-------4F

FBR 35-------4F

IAS 80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F

CB 33%

推荐装备方案及其主要属性:

头盔 年纪之冠 15%DR、30全抗、两孔、30FHR

衣服 UP抽动挣扎 20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。

腰带 雷神之力/维尔登戈的心结 20STR、20VIT、20电吸、10最高电抗、触发天堂之拳

戒指 乌鸦之霜 20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确

双吸戒指 LM/LL和其他属性

盾牌 暴风之盾 35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量

手套 3武学20力量蓝手套 蓝手套3武学必备,其他属性视成本

2武学合成手套 合成手套 2武学必备,其他属性视成本

武器 暴风之节 暗金天罚之锤、30IAS、33CB、15%几率触发10级静电力场、电吸收

项链 马拉的万花筒 2技能、5全属性、30全抗 不推荐用项链提高IAS

好的合成项链 2刺客技能、其他优秀属性

鞋子 影武者 2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑

副手 CTA /精神统盾 BO血、技能、防御

备用 RW执法者/幻化之刃底子 -50%目标防御、庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、没收尸体

包裹 武学GC /抗性SC/LIFESC等 使用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。

镶嵌 装备共有5孔可以用于镶嵌,武器建议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者符文,但必须在年级或者甲上IN一个IAS属性珠宝。

备用的装备方案很多,副帖最后一部分是统一的说明,我个人比较推荐的是1S年纪+维尔登戈,便宜又好用。如果不配备CTA的话也可以用暗视之盔+长串之耳+腐肉之风,用高LL来解决安全的问题。这个组合特点是没有乌鸦的冰伤害,不会打碎尸体,暗视头触发的微暗灵视和腐肉之风触发的小旋风可以提高一些安全性。另一个戒指可以带矮人,火吸和减魔法伤害都是很实用的,而且都可以ROB来用。注意补一下速度爆发就可以。如果实在缺抗性就带奇拉的守护,可以撑满全抗。钢铁面纱和岩石制动器也是不错的选择,代替年纪的话基本只损失一技能,腐肉戒指的毒抗和暗视头岩石头配合很不错。我在1.11的刺客用的奇拉+维尔登戈+亚特玛的圣甲虫+腐肉之风,PET用眼光,这样不需要配备LM装备。

先强调一下一个问题,什么样的BUILD方案才是好的BUILD方案?首先要安全。一个出城就黑屏的角色即使有再强的杀伤力也是没有意义的,杀敌一千自损八百的方案不是好方案。然后是高效。如果拿PK用的猥琐PAL去PVC,安全是绝对绝对没有问题的,但是清起怪来就很没有流畅的感觉,自保有余杀伤不足的方案也不是好方案。最后就是成本。如果一个BUILD即安全又高效但是成本动辄十几甚至几十IST,那多数人也只能眼馋,但这个武学刺客的成本是绝大多数人都可以接受的,性价比非常之高。

安全方面:怪物无非就是物理攻击和元素攻击。应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(武器的9电吸平时可以辅助抗电,电鬼多的场景要换雷神共29电吸)于一身。高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

杀伤力方面:以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。暴风之节有静态力场触发,借由龙爪的高打击数可频繁触发静态力场,30级以上龙爪可以到6连踢,一般两轮龙爪可以将踢中的怪物KO,而立场范围内怪物都减血一半,这时尸爆清场,事半功倍。碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。

成本和装备搭配:整套装备如果你要用88LV极品那我没话说,不如过以凑齐为标准的话还是多数人都可以接受的。

防具:抽动甲可以ROB来UP、另外几样如果不买全极品也不值多少钱,像普通的雷神和WMD,21#就可以买到,而实际效果和JP的是一样的,他们两个的变量只在防御,最极品的雷神+WMD和最垃圾的相比只高36防御,实战当中因为被怪打中的几率要取整,所以区区36防御不会带来优势,只是心理作用罢了。

武器:暴风之节也不用买高ED的,毕竟虎击只是用来聚气而踢击和武器ED不相干。执法者的成本并不高,11+20+18,要用幻化之刃做,不要用钉头锤或权杖。执法者没有IAS,幻化之刃基速是执法者底子中最快的。可惜不能用爪子做,不然可以考虑支配爪子提高一下虎击。

饰品:乌鸦10个PG差不多了吧,乌鸦先买普通的之后再换20敏捷高AR的,重要的是无法冰冻属性和冰吸,而这两样不是变量。马拉越来越白菜了,居家旅行杀人越货必备佳品。刺客合成项链一般都便宜,买加力量加抗性的就不错。合成项链的高展没什么用处,刺客的技能包括陷阱都是看IAS的,和高展无关,不要为这个属性花钱。双吸戒指可以看经济情况,多花钱的话可以买到别的好属性。

包裹:光板武学GC我见过卖5PG的,有卖21#挂了1个月没卖出去的,多数在5-10PG。我花23#买了一包,其中有几个+LIFE的,不知道应该说是幸运还是不幸,反正武学GC就是30+LIFE的也值不了几个钱。1.11的ULC也是,21#可以买到双15+的,和SOR比比真是一个天上一个地下。SC以加LIFE和补足4R为主。腰带用维尔登戈可以不另外加FHR,如果用雷神要补6FHR。装备镶嵌7FHR珠宝或者带两个5FHRSC(身上装备一共80),这样才能过86这一档,或者用一个FHR/武学GC,都可以。。如果FHR不准备到4F就加到48,正好到5F。要注意装备+武学GC龙爪一定要到30级不然只有5连踢

头盔和腰带:最贵的是年纪。尽量买两孔的吧,变量稍差也没有多少关系,因为有WMD35%做基础,DR不必强求15%,用起来45和50没有多少区别的。4R自然是越高越好,不过IN了22或者抗性JEW的话抗性稍低的年纪也是不错的。维尔登戈的心结和雷神可以看喜好,最差的10%DR年纪+10%DR维尔登戈也可以达到50%物免上限而价格降低N多。维尔登戈主要是看重它极好的加血效果,节约很多点数。暴风之节有一定电吸(变量3-9)在高电抗时普通的电系攻击可以无视。如果RB或者去冰河等电鬼集中的地方还是换雷神比较好。

手套和镶嵌:手套和镶嵌单独列出来是因为IAS比较复杂,具体可以参见附录3#。使用天罚之锤在65IAS(甲20+武器30+珠15)时要13级速度爆发到虎击9龙尾8,1.11很容易(1+头1+项链2+鞋子2+CTA1+精神2+BO1+ULC3=13),而1.10没有ULC,如果要用这一档就要有USC再补两点速度爆发,不怎么划算。所以1.10最好用镶嵌2颗IAS珠到80IAS/10速度爆发这一档,解放手套,虎击9F同时可以将龙尾提到7F极速。如果用20IAS手套+1颗IAS珠的搭配,选85IAS/7速度爆发这一档,虎击9龙尾8。或者选85IAS/9速度爆发这一档,虎击9龙尾7。不带IAS的2武学合成手套会有很多优秀属性,值得考虑。两颗IAS珠可以选IAS/抗性或IAS/ED珠,虽然价格更高,但换来的是更优秀的整体提高,适合有一定经济实力的朋友。武器ED对踢击没用所以暴风之节几乎必然要镶嵌IAS/抗性珠。需要注意的是如果要用IAS/ED珠必须IN在头或甲上,武器ED对踢击无效,而BODYED有效。3武学手套是可以SHOPPING到的,或者买2武学的合成手套会有不错的其他属性,实在没有就先用碎刚或桌古拉之握,可以提供ED+CB或者STR+LL。不要用手掌安置,DVD和DVU对踢击无效的只对虎击有效。这里提一下。不带USC和影子GC的话副手bo后速度爆发可以到10级(1+年纪1+马拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10),BO后可以换成执法者。采用其他装备请参照附表搭配IAS。

关键的是加点,从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。相比刚毅的高价位,这东西是可以ROB的,太实惠了。算下来只需多加120点数就可以达到和穿刚毅相同的伤害,用120力量换16IST的刚毅似乎对多数人来说是很划算的。换句话说,这120点也就是340血罢了,却能提供相当可观的伤害。而雷神20力量和WMD的30力量也都可以发挥作用。所以在保证安全的前提下要尽可能多的加力量。VIT连装备BO到1500左右就好,多了也没大用处,安全没有多少威胁。可以在GC/SC上选择加血的,都这么便宜了,为啥不用好点的?这里DAM和LIFE是可以自由调剂的,要是想安全就在VIT上多投点数,想更爽就加STR。不过提醒一下,因为有CB和力场辅助,实测单人或者4PP以内4K龙尾1.5K龙抓足矣。主攻技能龙爪每轮6次踢击,CB/力场触发次数很多,能发挥相当大的作用,1.5K龙抓可以两轮KO多数怪物了,之后就不怎么自己打了,用陷阱尸爆清场。辅助的龙尾主要针对成堆LIFE不太高的冰/电免怪(高LIFE怪要用龙爪踢),同时在虎击聚气时已经力场掉了部分LIFE,伤害过高会浪费掉。因此整体伤害不用加的过多。

通观整个方案兼顾安全,效率和成本,不失为上乘之作,期间参考了刺客专区和资料区等各位NR的精华,在此表示感谢。

PET

可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。我用的圣冰PET,装备吸血鬼凝视(IN22#)+石块+丧钟。PET出衰老不用换副手很省事,安全也更好。这套装备有DR,有高LL,有高防高FHR,加上圣冰和衰老的减速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上减少了怪物乱跑踢不中的现象。物理攻击的怪会找空位近身这时会移动,一部分怪物如死灵套装模样的法师(就是会用火墙和陨石的法师)在遇到近身攻击时会逃跑,而龙爪一旦发动就只踢一个位置,怪跑来跑去打起来很麻烦,有减速就省事多了。当然有无限刚毅之类的就更好,多数怪PET一个JAB就KO只管尸爆就行,安逸得很。

PS:算下来这个已经是第七版,实测效果和前面的版本相比有很大提高。只是成本也相应高了,好在并不是TH才能承受的,多数人都可以BUILD一个来玩。相比SOR和AMA的装备而言已经是很具性价比了。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。

当然物理角色的最强方案是野兽+刚毅+凤凰,伤害高得离谱龙尾13K聚气后近百K,因为成本问题这个方案就不发了。另外说一下刺客这个角色的定位吧,刺客就是用来耍的角色。同样是MM,比MF比不过SOR,比KC比不过AMA,但是她们两个也只有这两个方面玩得转。举个例子我的冰火SOR93级成本高昂,PASS和MF得心应手,但清起远古之路来还是有些头疼。而这个刺客在远古之路很轻松,基本就是秒杀加尸爆,碰到难打的爆震一下走人,EASY的很。相比KC,实测单人难度拿腿加引牛/尸爆清光地狱牛场3分半,并不输给一般的AMA,而别的场景AMA没有GLF和TP+的话还不如刺客来的爽。所以说,玩刺客就要以玩为目的,如果是积累符文,那就上BUS去RR,寻找材料就换AMA去KC。无需苛求MF超SOR,KC拼AMA,刺客就是一个全面好玩的角色。

附:

1#BLOCK测试85级

抽动甲 格挡率60% 达到75%时为155敏

刚毅 格挡率42% 达到75%时为203敏

抽动甲本身10敏,共节约敏捷点数68点

2#DAMAGE/STR测试(1.11极品ULC,UGC)

抽动甲 38技能,极品影武者。到7K需总力量470

刚毅 38技能,极品影武者。到7K需总力量261

相差210点

3#IAS/速度爆发测试

基本IAS=50 (暴风之节30IAS+抽动甲20IAS)

IAS装备 IAS数值 速度爆发 虎击 龙尾

0IAS珠 50 26 9F 8F

1IAS珠 65 13 9F 8F

IAS手套 70 11 9F 8F

2IAS珠 80 8 9F 8F

2IAS珠 80 10 9F 7F

手套+珠 85 7 9F 8F

手套+珠 85 9 9F 7F

手套+项链 90 6 9F 8F

手套+项链 90 8 9F 7F

手套+项链+IAS珠 105 4 9F 8F

手套+项链+IAS珠 105 5 9F 7F

手套+项链+2IAS珠 120 21 8F 7F

手套+项链+3IAS珠 135 15 8F 7F

这个龙系刺客前后考虑了很长时间,感觉刺客在D2中已经边缘化了,不过目前除了暴力狼以外基本上没有好的肉搏BUILD方案,所以这个BUILD方案也不失为大家调剂胃口的好东东,喜欢的可以自己BUILD一个反正又不贵,没事玩玩还是很HAPPY的,有什么不对的地方欢迎大家指出,或者有什么提高的方案也请指教。祝大家游戏愉快^^

暗黑2新手想玩刺客,应该怎么加点和搭配装备?

简单地说,你就是个废柴刺客,而且越到后面越废。 刺客武学技能在暗黑2中本身就是废柴,暴雪似乎根本就在乎刺客这个职业,如果你真想通过,甚至最后能单挑超级大波罗,你只能主修陷阱,而且是雷光守卫,把所有能提高雷光守卫攻击能的技能加满,影子训练辅助,最终影子刺客加满(影子战士不带魔抗,地域难度根本不行)。 如果你除了通关,还想单挑超级大波罗,雇佣兵只能选择普通难度的防御型枪兵,武器用无限,头盔用带吸血的(极品黄金头环,或者暗金吸血面具)

暗黑2 1.11 纯武学刺客加点

刺客可以说是暗黑破坏神2 游戏 中选择比较少的职业,毕竟相对于死灵法师和女巫来说,她前期开荒和刷怪能力以及效率都不算太高。不过如果你是个喜欢物理输出职业的玩家,非常推荐尝试下武学刺客,只需要并不是特别高的装备要求就能通刷各种难度,甚至用来击杀隐藏关卡6BOSS都不弱。下面就来简单介绍下武学刺客中龙爪(踢腿)刺客的玩法。

(1)装备搭配

龙爪这个技能的好处在于攻速快,搭配上提高带有高压碎性打击(CB,按当前生命比例掉血)和撕开敌人伤口(OW,让怪物持续掉血并且在此期间防止回血)属性的装备击杀各种BOSS非常效率。另外龙爪输出方式是踢腿,提升伤害最直接的方式就是使用高踢击伤害的鞋子,这里推荐使用升级后的暗金鞋子蚀肉骑士。 武器首选暗金武器风暴之结,它的优点实在太多,高攻速、高压碎打击(CB)还有最有用的攻击被动触发静态立场(女巫招牌技能),这对单刷和群刷能力提升都非常大。可以找第五幕第一个任务打孔镶个13号(提升攻速)。另外要知道的是武器的增强伤害对踢腿刺客没有效果,不必追求多么极品属性的风暴之结。

盾牌就使用暗金统治者大盾(暴风之盾),也就是大家常说的物免盾,非常实用又廉价的盾牌,主要是用它安全方面更有保障,也是任务打孔镶嵌个抗性宝石或者带打击恢复的抗性宝石。

头盔选择很多物理职业都喜爱的绿色头吉永之脸(CB头),老套路任务打孔镶个13号。

龙爪的踢击次数最好提升到6,这就对技能等级要求比较高,所以项链、腰带方面可以根据实际情况选择大君之怒、吸血鬼圣王之圈或者马拉、技能腰带,包包里适量带几个武学技能板子。如果经常用来刷第五幕害怕遇到电鬼也可以选择雷神腰带。

戒指的搭配是乌鸦之霜和**提升命中附带吸血吸蓝戒指,物理输出职业除了盾击骑士之外,命中都是硬伤。高命中踢腿刺客是输出的保障,要知道龙爪的6击中如果第一次没命中后面的五次都是没效果!吸血吸蓝就是持续输出的必备要求。

手套有两种选择,更加安全点的是暗金卓古拉手套,它出发了吸血诅咒基本不会掉血,缺点是会覆盖别的诅咒效果。纯粹提高输出的推荐选择手掌的安置(绿色),对恶魔伤害较高还能增加20%攻击速度。

衣服根据自身的实际情况选择搭配强制或者刚毅,当然作为物理职业终极衣服刚毅最好。

(2)技能和属性加点

武学系龙爪点满,虽然面板看起来并不是太高,不过速度快命中高(出发CB和静态立场),放在左键作为主输出技能。

影子训练系毒牙点满,这个技能对踢腿伤害的提升非常大。另外如果追求更安全的玩法可以点满能量消解,大量抗性加成以及每级1%物理减伤(物理减伤上限虽然只有50%,但是要考虑被怪物诅咒的情况)效果让角色生存力极大提升。影子大师1点辅助、心灵爆震1点用来对付群怪。

陷阱系亡者守卫点满,刺客效率群刷的招牌技能,设在右键刷怪时放几个。剩下多余技能看喜好加在影子大师或者刀刃之盾上面。

属性方面力量够穿装备,敏捷加到格挡75%(鼠标放在防御上就能看的到格挡值),其余全部体力。

(3)佣兵选择和装备搭配

建议选择普通难度第二幕的进攻枪兵(带提高命中的灵气),灵气出来后对角色和佣兵的输出提升都非常大。装备选择就是死神丧钟(任务打孔镶13号)、头部可以根据能力选择岩石制动者、齐拉头、最好年纪头盔(镶嵌俩抗性珠宝,带攻击速度更好)、背信衣服(三孔衣服符文镶嵌顺序13+10+20,它的强势之处在于触发被动后提升60点全抗、15%物理减伤、极大缩短中毒和诅咒时间,还有45%攻击速度和毒牙对伤害方面提升也很大)。

整体来说龙爪刺客的投入成本并不是太高,在各种场景输出和生存能力都不差,有想玩刺客的可以体验下。如果能搭配一个呐喊辅助野蛮人和火焰强化法师那么安全和输出方面都很有保障。

暗黑2刺客如何加点,技能怎么加?

在开始正文以前分析一下龙系武学刺客的伤害输出来源:

最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM

也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

点数分配

影子系共29点

每样来一点,支配影子或影子战士加满

陷阱系共5点

加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖

武学系共62点

虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点

一共是96点,85级就可以成型

成型后的属性(全装备)

DAM

龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙爪1000-1500

LIFE

1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE

BLOCK

75%

DR

50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)

4抗

4抗全满 冰吸收20%电吸收9/29(维尔登戈/雷神)

FHR

90-------4F

FBR

35-------4F

IAS

80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F

CB

33%

推荐装备方案及其主要属性:

头盔 年纪之冠

15%DR、30全抗、两孔、30FHR

衣服 UP抽动挣扎

20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。

腰带 雷神之力/维尔登戈的心结

20STR、20VIT、20电吸、10最高电抗、触发天堂之拳

戒指 乌鸦之霜

20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确

双吸戒指

LM/LL和其他属性

盾牌 暴风之盾

35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量

手套 3武学20力量蓝手套

蓝手套3武学必备,其他属性视成本

2武学合成手套

合成手套 2武学必备,其他属性视成本

武器 暴风之节

暗金天罚之锤、30IAS、33CB、15%几率触发10级静电力场、电吸收

项链 马拉的万花筒

2技能、5全属性、30全抗 不推荐用项链提高IAS

好的合成项链

2刺客技能、其他优秀属性

鞋子 影武者

2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑

副手 CTA /精神统盾

BO血、技能、防御

备用 RW执法者/幻化之刃底子

-50%目标防御、庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、没收尸体

包裹 武学GC /抗性SC/LIFESC等 使用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。

镶嵌 装备共有5孔可以用于镶嵌,武器建议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者符文,但必须在年级或者甲上IN一个IAS属性珠宝。

暗黑破坏神2重制版刺客开荒心得加点及佣兵选择推荐

《暗黑2:毁灭之王》刺客的练级技巧

武术系:虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。 龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。 蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。 龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。 雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。 幻影系:钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后[ hack ‘em up]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。 幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。 漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。 影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。 毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。 影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。

陷阱系:怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。 电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。 犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。 守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。 怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。 狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。 刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。  对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。  第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。 第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。 *******************************************************************************刺客经验初谈! 在D2X中,刺客绝对不是最厉害的,但绝对是最好玩的!!我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)

因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。1)Dragon Tail (龙尾) 要求人物级别:18这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。缺点:攻击算法

20级 火系伤害提升 百分之240

不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是首选了!魔法消耗中等!2)Phoenix Strike (凤舞) 要求人物级别:30

一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!级别 20

攻击等级提升 百分之355

集气第一层 流星雨伤害 238-258

集气第二层 连环闪电伤害 1-281

集气第三层 混沌冰箭伤害 124-1403)Death Sentry (死亡陷阱) 要求人物级别:30

mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 6.3级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 6.3级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围 (码) 6.3级别 20

闪电伤害 120-130

尸爆范围 (码) 9.6还需要的技能

Tiger Strike (虎击)20级三级蓄气攻击力提升百分之1440

套装武器爪单手伤害:123-153

爪系掌握20 攻击提升111 攻击力到达3737-4649

大家千万别说不知道这个意味着什么!!刺客的战术应该是这样遇到敌人的时候,先用Mind Blast

(意识攻击波)转化两三个,再放

两个死亡陷阱,打开Fade (消退)

和Blade Shield (刀盾) ,和自

己的影子——Shadow Master (幻影精通)

冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇

(吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速杀人。手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟!只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行。

暗黑破坏神2重制版中刺客怎么玩?技能和属性点怎么加?佣兵怎么选择?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版刺客开荒心得吧。

暗黑破坏神2重制版刺客开荒心得

特点

①安全性高,完全可以隔屏幕放陷阱打怪;

②伤害中等,但是有大范围aoe技能,就是亡者守卫的尸体爆炸,清场速度很快;

③对装备要求不高,基本只需要一心一意堆技能等级;

④由于有速度爆发技能,跑路算比较快的,陷阱也容易卡位,因此刷装备也比较合适(但效率不及那些专业刷装备选手,比如纯冰女法师)

纯陷阱刺客——技能点的分配

思路较为简单,就是狠劲加闪电陷阱相关的技能,堆高闪电陷阱的威力。纯陷阱刺客最核心的陷阱是雷光守卫和亡者守卫,前者用来输出制造尸体,后者用来尸体爆炸清场。

技能点的分配

①主攻技能,雷光守卫加满,亡者守卫加满,火焰爆震加满,闪电守卫加满,闪电网尽量高。

②辅助技能,速度爆发1点,心灵战锤1点,魔影斗篷1点,心灵爆震1点。

③路过技能,支配利爪1点。注意:陷阱刺客的辅助技能选取相对自由,还可以加能量消解、影子大师等。总之有用的影子系技能主要是:心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震、武器格挡、影子战士、影子大师、速度爆发、能量消解(也就是影子系除了毒牙以外其他几乎全都有用)。从这些中间自己凭喜好选几个加,不过有3个原则:①毒牙完全没用,不要加:②影子系有用的辅助技能最多只加1点,不要加多:③上面提到的速度爆发、心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震这4个技能最好加上。

属性点的分配

就是典型的法系人物分配,和法师没什么区别:力量、敏捷够装备,其余全体力。当然如果拿暴风之盾,可以走格挡block型的路线,把敏捷多加加到格挡率75%,但这只是理论上的,一般没有人这样玩,因为你和怪物面对面的机会很少。

雇佣兵的选取

纯陷阱刺客的佣兵选择比较自由,但是一般都用枪兵,常见的有3种选择

①噩梦第二幕防御枪兵,带圣冰光环控场,可以给你增加安全性,但是陷阱刺客本身就远远地放陷阱,隔屏幕打怪,所以不太需要控场,另外圣冰光环有一定的碎尸几率影响尸体爆炸,偏向安全喜欢稳健打法的人可以选这种。

②噩梦第二幕进攻枪兵,带力量光环,这种选择和死灵法师非常类似,让佣兵输出最大化,能够尽快制造尸体。

③普通第二幕战斗枪兵,带祈祷光环,可以加快回血速度;由于技能间额外加成的作用,拿上眼光以后回血速度翻倍,很容易保障安全,尤其是陷阱刺客偶尔被怪物摸一下,即使不喝血药血也能尽快补回来。从实用角度说,用普通战斗枪兵的作用最小,主要是懒人用的,可以在费血少的情况下不喝血药也能补回来。

佣兵的装备

武器几乎必须选择眼光符文之语(即使用眼光有时候魔法值还是不太够),其他都和一般枪兵的搭配类似,可以看我之前写的,总之就是一定要有吸血(一般用有吸血属性的头盔),衣服要选择防御性强的典型战士衣服。

以上就是本站小编整理的关于暗黑2刺客最强流派加点的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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