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战争高塔怎么用技能

2023-12-02 08:05:41官方更新1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于战争高塔怎么用技能的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
炮弹战争29关怎么过

我不确定您所指的炮弹战争29关具体

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于战争高塔怎么用技能的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

炮弹战争29关怎么过

战争高塔怎么用技能

我不确定您所指的炮弹战争29关具体指的是什么,但我可以给您一些通用的过关建议。在炮弹战争中,要想通过一关,通常需要以下几个步骤:

1. 了解敌人的位置和攻击方式:在开始一局游戏之前,您需要了解敌人的位置和攻击方式。这将有助于您制定战术和策略,以最小化敌人的攻击并保护自己。

2. 制定战术和策略:根据敌人的位置和攻击方式,您需要制定相应的战术和策略。这可能包括建造不同类型的防御塔、升级塔的等级、使用特殊技能等等。

3. 建造防御塔:在游戏中,您需要建造不同类型的防御塔来保护自己。您需要根据战术和策略来选择不同类型的塔,并按照需要在合适的位置建造它们。

4. 升级塔的等级:在游戏中,您可以升级塔的等级来提高它们的攻击力和防御力。您需要根据战术和策略来选择升级哪些塔,并在需要时升级它们的等级。

5. 使用特殊技能:在游戏中,您可以使用特殊技能来增强您的防御力和攻击力,或者对敌人造成额外的伤害。您需要根据战术和策略来选择使用哪些技能,并在需要时使用它们。

6. 灵活应对:在游戏中,您需要灵活应对敌人的攻击,并及时调整战术和策略。这可能包括卖掉一些塔,建造新的塔,使用技能等等。

总的来说,要想通过炮弹战争的29关,您需要了解敌人的位置和攻击方式,制定相应的战术和策略,建造防御塔并升级它们的等级,使用特殊技能,以及灵活应对敌人的攻击。希望这些建议能够帮助您通过炮弹战争的29关。

永恒之塔精灵星掉宝技能怎么用?

无论是单机还是对战,前三个有兵英雄的军队就是我们作战的基础,并能给以后的发展产生重大的影响。这里就对不同城堡及有关兵种特长英雄的初始兵力扼要评析一下。

普通英雄刚出来最多可带上三个部队,从左到右分别是1、2、3级生物(肯定都是没升级的),也可以少带,每少一队就从右边减少一种相应的生物。最痛苦的莫过于只带一队一等兵而我们却不得不招的情况了。有兵种特技的英雄带兵稍微复杂一点,有的会把特长的生物在开局时就带出来。象特长是前两级生物的英雄的所有部队都是自己的生力军,3等兵英雄雷打不动要有一队1级兵外,可能的话还会再来一至两队三级生物。再向上,除了驯兽城的Bron还能带出一队蛇怪,其余的就“泯然众人矣”。

另外,箭车或医疗帐篷特技的英雄普遍带兵很少,是不是3DO把那也看成一队兵了?要是每次都有这些战争机器倒还可以接受,但非常不幸:箭车英雄忘带小车,医疗圣手丢了帐篷的情况屡见不鲜!同样奇怪的事还有,英雄没有三等兵特技,带的两支部队之中豁然就有一队三等兵(应该是二级兵的),还有一开始就带3 队3级兵的,像女巫带大精灵的...(这还要谢谢bbo和点背,是他们告诉我的);元素城堡养魔法精灵的Pasis和Monere居然连带两队气元素,就好象天生是空气元素特长似的,鉴于空气元素的实力,这买卖可是很有利的!

不管怎么说,对我们的战斗而言,即便是同一英雄,带一个部队和带三个部队就有着天壤之别。多数情况下,大家所选用的第一英雄出现最多的还是两队生物的情况,倒是酒馆里的英雄带三队的很多。就别苛求第一英雄以满兵出现了,想兵多将广不是?祈祷第一周酒馆里头两个英雄多给你带点部队就行。

终于把纷繁复杂的总体情况讲完了,书归正传。下面,就具体介绍一下吧,为了不搞成流水帐和记事本,我也会提一点自己在某些问题的看法,仍然是那句话:大家互相交流!

人类的普通英雄可带:10-20个枪兵;4-7个弓箭手;2-3只狮鹫。

人类的初始兵力中规中矩,这三种兵分别囊括了地面、远程和飞行部队,实力也算不差,只须把弓箭手升级一下就更加厉害了。

兵种特长英雄

名称 特长 初始技能 初始魔法

Valeska 弓箭手 初级领导、箭术 无

Edric 狮鹫 初级领导、盔甲 无

Valeska 最多可带出21个弓箭手,升级后是早期一支可怕的力量,箭术又能有效的增大射击伤害,若一时没有其他的好英雄,用她打两周是可行的。 Edric 把所率领的狮鹫速度加1,平时跑得快不说,战斗中盔甲术可减少伤害,速度为7的狮鹫又能很快的冲上去压制远程火力,让他跟着主力探地图,必要时打打射击兵是最恰当不过的了。

女巫:10-24匹半人马;3-5个矮人;3-6个木头精灵。

半人马的数量变化太大了,要是前几个英雄都带有20以上的人马,配合精灵不用矮人就能打得很好,再把木头精灵升级一下,绿龙会好出一点。

兵种特长英雄

名称 特长 初始技能 初始魔法

Ufrein 矮人 初级抗魔、幸运 无

Ivor 木头精灵 初级箭术、攻击 无

矮人的速度可怜,早期作战用不上抗魔,幸运出现又太少, Ufrein 的价值实在是……可万一他硬来我们也没办法啊,只好在“头儿”不带矮人的情况下,把所有的矮人都给他,利用矮人皮糙肉厚的特点,捏几个软柿子再捡点矿就行了。而Ivor则完全不同,丢掉了迟钝的矮人,换上机警能干的精灵,箭术和攻击保证他能攻善守。早期,无论是做主力还是当兵站(最多12个精灵,外加人马若干!)都是很好的。

术士:30-40个小鬼;3-5个石像鬼;2-3个石头人。

虽说从末日之后,由于小鬼减少和堆兵战术的消除,使塔城前期的胜势不复存在,但我们仍然能够迅速组建庞大的小鬼兵团,升级后配合石像鬼,加上术士英雄人手一册的“红宝书”,为什么不出去打呢?

兵种特长英雄

名称 特长 初始技能 初始魔法

Piquedram 石像鬼 初级神秘、侦察 土系护盾

Josephine 石头人 初级神秘、巫术 加速

对于Piquedram我简直不知说怎么好了,连小鬼也不带,你以为石像鬼还是以前那样猛吗?他也只能象人类养狮鹫的一样为头儿跑道送信吧。噢,不是还有个魔法吗,能用就用,能教就让他交过来好了。

Josephine 的用途广一些,就是不当主力也还能给我们带来不少的小鬼和一个加速魔法。好在这里学习风气甚浓,不一会儿,你有我有全都有,风风火火闯九州……

AG(Again):重新开始(一般很少用New)。

W1D1:第一周第一天 M2W1D1(W5D1):第二月第一周第一天

H2:第二个副英雄 H2一般指酒馆中的同族副英雄,H3一般指酒馆中的第二个带兵副英雄。

1#指对战联盟1#规则。具体规则可以在对战联盟找到。

6min指每方的行动时间限制为6分钟,不包括战斗时间

大单:地图类型为L,单层。

中双:地图类型为M,双层。

Active:系统提示你对方用时很长。具体多少时间不太清楚。

Balance、2sm4d3等:具体的模板类型。关于模板可以参考置顶贴。

ADPK指英雄的四项基本技能攻击(Attack)、防御(Defence)、魔法力量(Power)和知识(Knowledge)。

h/r:hit/run。进攻然后逃跑战术。关于h/r可以参考联盟规则。

no h/r:禁用h/r战术。

战术语言 EG

Heaven_123补充:

999 有事,去外面聊

双c 2次魔法的bug

no dip, log, grail, 7th, 4level

禁 外交,初始后勤,挖大宝 ,禁从难民营招7级兵。禁用初始会4级魔法英雄。

关于英雄:

哈克:野蛮人,特长进攻。

女哈克:干得鲁,战斗法师,特长进攻。

野蛮加速:战斗法师特洛克,初始技能为智慧和布阵,特长加速,号称极品英雄。

花脸:驯兽师,泰泽,特长防御。

布朗:驯兽师,看点是初始兵力有75%的几率带4-7个四级兵蜥蜴。

幸运mm:特长幸运术的有两个英雄,一个塔术士戴瑞丝,初始技能为智慧和智力,一个是壁垒德鲁伊。一般指前一个。

骑兵mm:人族英雄塔里斯,特长骑兵,初始技能为领导和布阵。

小红帽:塔术士。特长加速。初始技能为智慧和外交。外交三杰之一。

老树(老树根):壁垒。初始技能为领导和外交。外交三杰之一。特长枯木和枯木卫士。

祝福mm:人族。特长祝福。初始技能为智慧和外交。外交三杰之一。

大脸:特长s+2。姆拉克爵士。1#禁英雄。

小威:人族。特长弓箭手和神射手。

小白脸:壁垒伊沃。特长木精灵和大精灵。

莎莎(瞎子王):地下城英雄。特长瞎子。初始技能为进攻和布阵。最多可以带120瞎子出场。号称地下城第一英雄。

复活老头和复活学者:地下初始会复活魔法的两个英雄,一个技能是高级智慧,称复活老头;一个技能为智慧和学者,称复活学者。

野蛮炮车:野蛮人。初始技能为炮车和进攻,攻击力特猛。

地狱炮车:Pyre。初始技能为炮车和后勤。

地下炮车:Arlach

沼泽炮车:Gerwulf

塔炮车:特长炮车,但是没有炮术技能。初始技能为神秘和布阵。俗话说:所有的布阵英雄都是好英雄,所有的炮车英雄都是好英雄。但是塔炮车是唯一的一个例外。

小卢:人炮车。初始技能为领导和炮术。因游戏人的家模幻区总斑竹游侠小卢而得名。

老索:索梅尔。特长连闪。1#禁英雄。

鬼流星雨和地下流星雨分别指特长流星雨的鬼族英雄和地下城英雄迪马。1#禁英雄。

水晶mm:地下英雄Siphinroth。特长每天一个水晶。初始技能为智慧和智力。

350金:特长为每日增加350金的英雄。不错的副英雄。

人350金:人族凯瑟琳,初始技能为智慧和智力。

元素土350金和元素350金:元素城堡有两个每日增加350金的英雄,一个格兰登,一个格雷尔。格雷尔初始技能为智慧和水系。格兰登初始技能是智慧和土系,自带slow魔法,为1#禁英雄。

金箭英雄:壁垒英雄杰诺娃,每日增加350金,技能为高级箭术。

塔350金:埃尔尼。初始技能为智慧和学者。

地下350金:黛玛克

地狱350金:澳格塔维亚

鬼350金:有两个英雄,纳格斯和克劳维斯。

据点(野蛮城)和要塞(沼泽城)没有350金英雄。

贵族墓:守兵有10个吸血鬼的墓,可以得5000和一件随机一级宝。

贫民窟:得1500或者2000金的墓地。

祈祷老头:人族罗斯尼,特长祈祷。

水元素:特长水元素的行星人有两个,初始]技能一个是布阵和学习,另外一个是高级布阵。一般指后面一个。

元素小箭:元素法师ciele。特长魔法箭。1#禁英雄。

关于兵种:

19:狮鹫 谐音

和尚:人族五级兵祭祀和狂热者。

老树根:壁垒5级兵枯木。

丢丢:塔族升级一级兵大妖精。

铁皮:塔3级兵石人和铁人。

菜刀:鬼族二级兵僵尸

吸吸:鬼族四级兵吸血鬼。一般指升级的。

15:尸巫 谐音

跳跳:地狱一级兵小怪物。

驴头:地狱4级兵恶鬼。

鞭子(SM怪):地狱5级兵邪神。

瞎子:地下城一级兵洞穴人。因没有眼睛而得名。

美美:地下4级兵梅杜莎

牛头:地下5级兵牛头怪

狮子:地下6级兵蝎尾狮

大棒子:野蛮4级兵食人魔

大鸟:野蛮5级兵大雕

独眼:野蛮6级兵独眼巨人

狼头:沼泽1级兵狼人

蜻蜓(苍蝇):沼泽三级兵毒蝇

小仙子:元素城堡1级兵精灵

气人、水人、火人和土人:元素城堡气元素、水元素、火元素和土元素。

子弟兵:特长兵种英雄所特长的兵种。

无论现实或游戏、战争,掌握精确及时的情报都是第一要务,对于游戏来说,要掌握情报,就必须了解各种相关的技巧和手段。对于英雄无敌III,更准确的说是死亡阴影版本,获取对方情报的方法多种多样,尤其是在对战的等待期内。以下内容都是各英雄以血和泪换取的经验,现加以总结。

1.酒馆和盗贼工会:

跟前作不同,城中的盗贼工会已经被酒馆收购,酒馆左下角的按纽就是用于查看信息的,酒馆越多信息越详细。一个酒馆可以查看城市数量排名、英雄数量排名和各玩家带兵最多英雄的头像。两个酒馆增加黄金排名、木石矿总数排名和各玩家带兵最多英雄的指数。三个酒馆增加稀有矿总数排名、发现的方尖塔数目排名和各玩家带兵最多英雄的个性。四个酒馆增加宝物数量排名、王国军队实力排名和各玩家最强的怪物。五个酒馆增加收入排名,更多的酒馆效果不变。野外盗贼工会的能够查看所有信息,相当于五个酒馆。如果可能的话,应该派英雄常驻此处,和野外市场同等对待。

为了防止别人通过酒馆观察到自己的情报,可以在绝对安全的情况下,回合结束时把大部分慢速兵力交给副将、放在城里或者矿里。即使主英雄不得已亮相,也要尽可能取下英雄身上加指数的宝物(如果在城里恢复魔法则不必取消加K的宝物)。元素族的LUNA和鬼族的英雄最容易隐藏,因为LUNA放火墙本来就不需要太多的部队,而鬼族主力招魂英雄需要把大量骷髅兵交给副将以确保第二天的高行动力。

2.观天和观地魔法:

观天(View Air):初级宝物,中级英雄,高级城堡。无论随机还是固定地图都有用,特别是中级气系以上更有用。当英雄在探索黑幕时,需要知道附近是否有敌人的英雄或者城堡,以免遭到伏击。熟悉地图模版的话,可以猜到敌人主力在宝物区或者龙蝇区活动,此时正是发动偷袭的大好时机。

观地(View Earth):初级资源,中级矿产,高级地形。固定地图没用,随机地图初期比较好用。可以迅速判断周围资源的分布,寻找自己最需要的资源。若有两个以上相同资源挨在一起,很有可能附近就有矿产。连续两天使用观地魔法,根据减少的资源可以大致判断出敌人所在位置,当然如果对模版比较熟悉就不用了。

实战中,由于没有足够的时间观察,通常需要使用抓屏在等待期仔细研究。

初始只有地狱智力特技自带观地魔法,没有英雄自带观天魔法。

3.宝物商店:

如果宝物商店所在城堡有来访英雄(不是驻进城内),在等待期进入宝物商店就会显示所有资源,这些不是自己的数据,而是敌人的数据。这时候也可以购买宝物但是一点效果也没有。如果建的早,可以通过资源变化判断敌人何时起的国会、七级兵、五级塔。宝物售价与(市场数+3)成反比,如果市场数多于9个则按9计算。通过商店里宝物的售价,可以判断出敌人的市场个数,不过这个意义不大。

4.视觉和盗贼:

视觉(Vision):初级野兵,中级英雄,高级城堡,效果范围分别是P乘以1、2、3。队伍中有盗贼相当于每回合自动释放高级视觉魔法。这个魔法和外交是绝配,用来看野兵的次数大大多余看敌人的次数,只是范围小了点。如果使用了此魔法或者带着盗贼进入等待期,那么可查看范围将扩展到整个视野范围,这时候发现正想去打的lots暗黑骑士有49个,是不是该考虑一下了。注意:此方法对末位玩家无效,因为回合结束时已经到下一天了。

5.野外战斗地点:

走到野外战斗地点上,选择不打,可以判断出守卫兵力的大致数量,在上面点击右键能看见各兵种的兵力,状态栏显示总兵力,综合二者能得到更准确的判断。由于龙蝇树形状特殊,需要英雄退后一步才能看见。墓室、金字塔、沉船、海上弃船不能通过这个方法判断,除非已经有英雄曾经攻打而没有打下来。

6.休息期的其他信息:

1)进入自己的城堡选择建造,如果满足自己建造条件的某建筑是绿色,代表敌人拥有相应的黄金和资源,但并不代表敌人没有造该建筑;如果是红色的斜杠,不是红叉,代表敌人缺某些资源或者黄金。

2)点击右下角信息窗口,能看见敌人的城市数量和各城市经济状况。从左到右分别是每天收入500、1000、2000、4000的城堡的数量。

3)在敌人访问过的魔法神殿或者女巫小屋上面点右键,可以看见具体是学习什么的;在各种野外战斗建筑、各种野外资源地点上点击右键,可以判断出是否已被敌人访问。

模版决定随机地图的各种元素,如城数,资源,宝物状况

以大单地图为例,规则是联盟1号,禁鬼元素外交,难度160%

我写点常用的模版心得,请多批评指教

(1)2sm2f

该模版共4城,每家2城,地形简单无错版,副城无fort,所以很少在副城造兵

地形:

各自从主城出来后到达副城,双方副城之间有路或者双向门相连,边界守兵很弱,最多lots 2级兵

资源:

比较丰富,仅次于ring,w1w2不接触的话可以专心出7级兵

主城只有木石矿,副城有金矿,水银,硫磺矿,和一个了望塔

及早占领金矿和开了望塔(包括对方的)具有很重要的战略意义

另外:红方副城有石头矿,蓝方副城有木头矿

宝物:

比较丰富,副城有山路通往宝物区,主城也有不少宝物和龙宫

建议:

w1战斗力强的话尽量快攻,可以夺下对手的副城,金矿甚至主城

我常用打法是:选人族,d1看到元素法师(智力英雄也凑或)就做主力,w1带全兵rush对手,成功率颇高

为什么选人族?因为人族兵种实力强

而且w1建设不需要稀有矿,副英雄捡捡木头就能出骑士+小城

可以用开局给的4稀有矿在副城造2级魔法

该模版优势种族是人和金龙

(2)balance

该模版有10城,每家4城+中原2城,地形复杂,副城基本无fort

地形:

主城马路至少有2条,1条通往角落的同族无fort副城,另1条通往边界,守兵较强

有山路或者马路通向2座无fort随机副城,你可以选一个近的容易的打过去

随机副城通向中原地区:2座带fort的鬼或者元素城,w2相遇常常在这里

资源:

穷就一个字,如果w1能下几个坟墓+矮人屋另当别论

所有城尽快出townhall,主城放弃小城也值得

主城有木石水银矿,随机副城有宝石水晶硫磺矿

中原地区有木石矿,该模版最缺的就是木头

宝物:

没有3级以及更高级宝物,最好宝物应该是神行靴,但盗墓可能得到3级以上宝物

没有专门宝物区,宝物零星分布在副城

在中间城附近有1个龙蝇区,很多龙蝇树,金矿和高级巢穴

建议:

w1把主场扫清,并打下第2个副城,然后尽快到中原地区入口,等w2兵一到就攻下中间城.

还有,如果2副要过山路才到,w1不要太早进入,野兵很强w1几乎没的打,白白浪费几天时间了

如果中间是鬼城可以造吸血鬼和黑雾,元素可以造魔法大学

先占有情报优势,等敌人进入中原就有他好看了

进龙蝇区救飞龙也不错,不过一般w2实力可能不够

该模版优势种族是黑龙和人,金龙打持久战不利

(3)2sm4d(3)

该模版有6城,公平的话每人3城,但错版较多,经常是4城:2城,有时甚至5:1

地形:

双方主城相隔不远,有马路直通,守兵较强,附近可能有山路可过,守兵较弱

主城有马路通向2座副城

资源:

时富时贫,基本上够用,想w2出全兵就努力打劫吧

主副城均有木石矿无稀有矿,宝物区有金矿和稀有矿

宝物:

2sm4d(3)的特点就是无处不在的宝物区,因此有人认为不平衡

进了宝物区就什么都有了,钱,经验,兵......只要你有实力拿到

建议:

副城均有fort,可以造兵或者当主城

野外巢穴很重要,w1尽量打下来

注意侦察,发现好宝物要拼命上

w2后在副城活动时小心敌人偷袭,黑的地方要去看看,敌人可能从这里杀出

该模版优势种族是金龙,人,黑龙

英雄无敌3塔楼城如何更好发展

冷却时间到了就用,精英或BOSS有带状态死才有用,也就是说你状态有1分钟,你估计怪会在最后一分钟死的时候,把握时间再放,来掉宝状态在他身上才会加掉宝几率的。

《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。

该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、天族与魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。

天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。

游戏不但有PVP,还有PVE和PVX,《永恒之塔》的战斗系统动作流畅,技能和特效炫丽,引擎则采与《FarCry》相同的“Cry engine”。游戏4.0版本新增加3个职业,游戏中共有十一星,分别是十一个职业,每个职业有不同的技能,武器装备。?

永恒之塔的创造物当中,最出众的就是龙族,它们不断的渴望获得更强大的能力,结果它们开始变成拥有强大力量的德拉坎,在克拉尔和莱卡恩臣服龙族之后,龙族背叛了永恒之塔,虽然信奉永恒之塔的人类拼命的抵抗龙族,但是以他们微弱的能力,丝毫不能抵挡龙族。

lol什么英雄越塔最强

对于英雄无敌三的塔楼,从以下几个方面来分析,里面分别包含了优劣两个方面:

1、英雄:塔楼英雄分为术士和炼金术师,其中术士是魔法英雄,炼金术师是力量英雄。在英雄方面,塔楼在英雄无敌所有种族里面,英雄质量是最差的,体现在攻防,力量(spell,和魔法杀伤有关)和知识(knowlege,和魔法值上限有关)的四维成长和英雄技能上。

——术士的四维成长注重知识,导致力量成长不足(因为术士很容易学习到智力,所以注重知识的成长在后期尤其吃亏),直接影响了攻击魔法的杀伤力,这一点和地下城的妖术师正好相反,妖术师注重力量成长,搭配魔力漩涡,在一开始的时候魔法杀伤就远超术士。至于炼金术师,四维成长比较平均,直接导致,四项属性平均,攻击不高,魔法打人也不恨~~~

——技能上,塔楼英雄是唯一有机会学会所有垃圾技能(既“神技”)(侦查,学习,理财,神秘,航海,学术之类),即使是塔楼的招牌英雄索姆拉(术士,特长连锁闪电),也因为受限与四维的不良成长和不佳的技能树,效果大打折扣(曾有测试,索姆拉的连锁闪电完败同等级的妖术师,而且等级越高越明显~~不过一开始就带上四级魔法还是很霸气的)

——综上,英雄整体的素质实在不高,必要的时候需要外援英雄,比如城堡的欧灵(特长箭术,对于远程居多的塔楼是最好的强化)

2、城市建设:

——优势是有宝物商店,瞭望塔和图书馆。比较有用的是瞭望塔,对于初期的探索帮助较大,宝物商店虽然可以买卖宝物,但是10000G是在成本太大,前期买不起,后期鸡肋~~~t图书馆可以增加每级一个魔法,尤其是四级和五级魔法,如果能有回城,飞行或者次元门就大赚了,但是不利也明显,费钱~~~~不过在后期还是有很大优势,毕竟增大了学习好魔法的几率;

——劣势相比优势要大很多!首先是所有的造兵建筑都在建筑线上,所以如果要造出最后的七级兵泰坦,就必须老老实实的从一级造起。而四级兵法师的建筑要求太过变态(所有资源5!),如果前期,MF不顺,就很容易在法师塔那里卡住,为后续发展造成了很大影响,加上泰坦高级云殿要30个宝石…………

——综上,从优势和劣势 的分析很容易看出塔楼的特点:费钱!!尤其是在200%难度下,塔楼的发展会举步维艰,也就是对周边资源的要求很高,也就是这个种族发展的限制条件很多,穷一些的地图就比较悲剧了……

3、 兵:

——优势:塔楼的一周全兵的战斗力是公认的强,远程数量傲视其他把各种族,进近战有娜迦,功放伤害都相当高且稳定,而且兵种特技多,铁人的减50%魔法伤害,神怪的魔法,法师的减魔法消耗,攻城伤害不再减(攻城中,远程伤害穿墙要再次减半,法师不受惩罚)娜迦的稳定伤害,泰坦的进展不减,免疫心智魔法(也就是免疫丧心和失明),可以说是进可攻退可守;

——劣势:贵!贵就一个字!全兵强不假,但是很多时候你没钱招出这些兵……另外就是全体兵种的速度慢,在战斗中很难抢到先手,很容易在开始的第一轮被减速或是被大加一波流直接打残(开始一个大加速,然后就……OOXX!据点的经典战术)

——综上,可以看到,塔楼的优势是魔法多样,全兵相当强;但是瑜不掩瑕,塔楼的劣势相当突出,主要是对钱和资源的依赖性太大,建筑和兵都很贵,没有一定的基础很难发展成气候。此外,英雄成长普遍不好,出了特长加速的赛瑞(小红帽)自带外交,索姆拉的连锁闪电和特产防御的妮拉(可惜防御成长又不高……令人情何以堪啊~~),没有一个拿得出手的英雄,直接导致塔楼的发展以来外援英雄。所以,如果是新手的话,除非是100%或者80%的难度,否则不是很建议使用塔楼,推荐从堡垒的人类入手,英雄和兵都强,建筑线也合理而优秀,兵有远有近,发展前中后期都是强族。如果一定要用塔楼,注意点也就是要用近战保护好远程,魔法使用的时候注意连锁闪电之类的范围魔法的误伤。

————总结:推荐英雄:索姆拉(术士,特长连锁闪电);赛瑞(术士:特长加速,主要还是有外交术,外交三杰之一);妮拉(炼金术师,特长防御术,三钢板之一,不过因为炼金术师的成长不好,是三个防御特里面最差的,不过在塔楼英雄里面已经算是出类拔萃了);特罗萨(炼金术师,特长弩车,一开始带弩车的都是好英雄。)

推荐战术:前期依靠大妖精的远程MF,注意用近战保护远程,一定要学战术,有利于重新调整站位,最大限度的发挥远程优势;MF一定要快,受限于建筑物的造价,没有资源塔楼就很悲剧了。

三点特别注意:1、战术核心是围绕远程来考虑,因为整体兵的速度较慢,没有先手优势,如果不能对阵型进行调整,有可能对方第一轮进攻就会直接废掉远程兵,所以在技能选择是应有侧重。

2、而魔法的优势因为术士的成长问题在前期无法发挥出杀伤性魔法的决定性优势(力量成长相对于妖术师来说来的太低,10级时候可能会差出3,,4点,则在小图,中图几乎就是致命的了),所以一定要特别注意!

3、塔楼很依赖资源,不管是钱,还是稀有资源,一要都是一大把,所以根据地图的实际情况置顶发展规划很重要。

第七名:战争之王——潘森

潘森的被动给了他一定的优势,每攻击或施法4次之后,就可以刷新护盾,可以免疫所有的一次伤害,包括防御塔!如果对线是一些近战的英雄,根本不用怂,上去就是干,只要是无脑的Q消耗就可以了,对面是一点脾气都没有,看到他残血的时候,刷新被动后,直接越塔强杀,因为你可以抵挡一次防御塔的伤害,越塔强杀他轻轻松松,所以和潘森对线确实是挺头疼的,伤害又高,技能冷却时间也短,一直用Q技能消耗就可以了,或者是W技能上去打一套。

第六名:虚空掠夺者——卡兹克

螳螂越塔强杀也是一名猛将,之前把E技能升级以后,就变得更厉害了,击杀了一个人,E技能马上刷新,有点类似诺手的大招,也就是说螳螂拿了人头之后,可以马上E技能跳出来,防御塔根本打不到他,对拼的时候W技能还有少量的回血,看到过很多次,就是因为有这个回血,然后才没死。

如果到了后期,螳螂就更厉害了,尤其是团战的时候,开启大招隐身,只要看准那个残血,直接进去收割,不用管人头是谁的,因为螳螂的收割能力很强,收了还能跑,等到技能的冷却好了,继续越塔收割,别人是不会追一个螳螂的,因为根本就追不到,隐身加位移,有闪现都未必能追到!

第五名:蛮族之王——卡达米尔

说到越塔强杀,怎么可能少得了蛮三刀呢!毕竟人家还有5秒真男人的称号,只要带疾跑和点燃的蛮王,残血的时候一点要回家,别以为塔里就安全,等到他的兵线推到塔下,直接上去就是越塔强杀,你跑还跑不了呢,背对着他的话,给一个W技能减速,开启疾跑直接上去打,你闪现跑了,蛮王直接E上去,和他打呢?不可能打得过,他还有多出来的5秒免疫所有伤害。

就算是在塔里面也是一样,直接扛着塔打,收了人头还可以E技能出去,尤其是出了一点法强的蛮王,Q技能回血多很多,根本就不会死。

第四名:战争之影——赫卡里姆

人马就是速度与力量的化身,只要移速越快,攻击力就越高,纯输出的人马,一脚踢死一个脆皮是轻轻松松的,至于越塔,人马也有一定的优势,他的E技能加速,直接绕后,能把对方提出塔外,配合队友,很容易就能把对面收了,就算是打不过,或者扛塔太伤,直接用大招逃跑,对面也是一点办法都没有,根本追不上人马!

第三名:披甲龙龟——拉莫斯

龙龟是一个全英雄联盟里面最肉的一个英雄,尤其是重做后的龙龟就更肉了,虽然说他的技能改动,有点让人不适应,不过不得不说龙龟得到了史诗般的加强,玩龙龟,一定就得出反甲,这是龙龟最核心的装备,如果是第一件装备就出了反甲,那就更加不用说了,直接越塔强杀满血的都不怕,扛塔扛6、7下都不怕,死不了,这个阶段的龙龟超级肉,并且对面的装备都没有成型。

不过新版的龙龟要注意一点,W技能的使用,如果越塔减速了自己,也是很蛋疼的,有可能会害了自己,如果是老版的话就不用怕了,比较灵活。

第二名:影流之主——劫

劫是一个人气很高的英雄,不过在职业比赛就没有见过,这点不知道为什么,不得不说他的伤害和爆发都很高,秒人一套流,很多情况下,对面都还没有来得及逃跑就已经死了,以前的版本对付劫比较简单,只要一个水银就可以了,后来改版后,水银不能解除劫的大招,就让这个英雄,重新走回来中单称霸。

6级以后的劫,所有的ADC、AP都非常恐惧,就算是躲到塔里面都不安全,尤其是自己半条血的时候,千万别浪,一定要回城,不小心被他打到,直接就是一套带走,没有闪现必死无疑,管你是不是在塔里面,越塔都轻而易举,而且基本上换不了!

第一名:时间刺客——艾克

要说越塔强杀,比较有趣的就是艾克了,只要有大招,我就敢无限越塔,管他能不能打得过,越塔了打一套再说,如果说对面是残血,不死也能逼出一个闪现,自己也不亏,实在是打不过的话,我就用大招退回来,反正可以回到6秒前的状态,我的血量还是满满的,不用怕。

以前有家园卫士的时候,更厉害,第一件装备出一双家园卫士的鞋子,回城后3秒内买好东西,然后直接用大招回到线上,有时候对面莫名其妙被大招打死了,都不知道什么情况,而且这个还有更厉害的一个功能,我的大招比传送还给力!

最后点评:越塔都有风险,不是每个英雄都能越塔强杀的,比方说拉克丝的、小法、莫甘娜等,这些有控制技能的英雄,如果不把她们的控制技能骗出来就越塔,很大程度会造成反杀!

以上就是本站小编整理的关于战争高塔怎么用技能的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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