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激战2怎么加入队伍(激战2怎么加入队伍组队)

2023-12-02 10:16:52官方更新1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于激战2怎么加入队伍(激战2怎么加入队伍组队)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
激战2关于PVP自由场HOTJOIN新手指

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于激战2怎么加入队伍(激战2怎么加入队伍组队)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

激战2关于PVP自由场HOTJOIN新手指引攻略

激战2怎么加入队伍(激战2怎么加入队伍组队)

各位先看一下我的帧数。负责任的说,这个帧数下玩游戏跟挂机也没啥区别。但我是全场第二高分。虽然分数不能作为全场贡献的唯一指标,但可以综合评估一个玩家的贡献。你说其它玩家都是在做战略性牺牲所以没有分数,我就只能呵呵了——指望一个点都不会踩的新手作出战略性的贡献真心是想多了。

由此我们可以得出一个结论:很多PVP新人的作用跟挂机差不多,甚至还有反效果——挂机的起码不会无限送人头。

PVP是一个神仙也带不动坑的系统,不必质疑这一点。

基于上述理由,我的PVP(自由模式)的目的就很简单了:我要赢。我要拿500经验15银币。

由此产生的战术就是战略性加入和战略性换边。下面我会详细阐述。

首先,选择一个PVP房间进入。

然后观察两边的人数和分数。会有以下几种情况:

第一、人数相等,一方分数领先。

这种情况是国人最喜闻乐见的,加入分高的即可。

第二、人数相等,分数相当。

这种情况下你需要观察两边的PVP等级,方法是点一个玩家的血条,下面显示的紫色经验栏最左边的就是他的PVP等级,一般选择平均PVP等级高的一方不会错。毕竟PVP等级不会骗人,也没法作假。

第三、人数不等。

这种情况绝大部分时候是人多的一方分数领先。这时候就需要一些战略性的手段了。先加入人少的一方,让两边人数持平。然后你会发现几乎就在同时,有人加入了分高的那一方。然后你跳出观战,让你们这边成为少2人的状态。观战的方法是按B然后点那个眼睛状的图标。10秒之后就是见证奇迹的时刻。

你会发现双方人数一致了,这时候不要犹豫,马上加入分高的一方把少年。

我发现很多新人不懂得这个手法,导致一落后就退出,真是何苦。

第四、平衡的正确使用方式。

很多时候你会面对这样一种情况,对面突然少2个人,你们这边提示平衡了。新手玩家会吓得瑟瑟发抖,祈祷自己不要被平衡过去,而我这样的老手玩家会微微一笑,毫不犹豫的点击“我自愿平衡”。这样做有两个好处:

1.可以让你立于不败之地。

平衡过去之后,还是算你之前颜色的成绩,所以无论哪边获胜你都是胜利。但如果你不平衡,维持之前的颜色,而对方又反超比分的话,你就会由胜转负。

2.自愿平衡会奖励25分。

一次胜利只有500分,25分相当于5%的奖励增幅,已经很不错了。

第五、一个需要注意的细节。

任何一方比分超过400,平衡机制就不会启动,哪怕其中一方人走光光。所以要注意分数,注意出手时机。

《激战2》战士怎么玩?

激战2巨龙风暴可以在奇数整点(13579这个时间点)时间开始区飞机处,然后在飞机下边的npc处点击f进去公共地图

巨龙风暴可以在奇数整点(13579这个时间点)时间开始区飞机处,然后在飞机下边的npc处点击f进去公共地图,或者加入指挥官招募队伍进私人地图后进入巨龙风暴。

武器篇\x0d\\x0d\  战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。\x0d\\x0d\  巨剑平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。\x0d\\x0d\  大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。\x0d\\x0d\  大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。\x0d\\x0d\  大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。\x0d\\x0d\  大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。\x0d\\x0d\  大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。\x0d\\x0d\  大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概?除了手忙脚乱。\x0d\\x0d\  大锤平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。\x0d\\x0d\  大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。\x0d\\x0d\  大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。\x0d\\x0d\  大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。\x0d\\x0d\  大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。\x0d\\x0d\  大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。\x0d\\x0d\  大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。\x0d\\x0d\  长弓平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。\x0d\\x0d\  长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。\x0d\\x0d\  长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。\x0d\\x0d\  长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。\x0d\\x0d\  长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。\x0d\\x0d\  长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。\x0d\\x0d\  长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。\x0d\\x0d\  来复枪平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。\x0d\\x0d\  来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。\x0d\\x0d\  来复2:带有6秒致残的限制技能。\x0d\\x0d\  来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。\x0d\\x0d\  来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。\x0d\\x0d\  来复5:击退技能,近身才能命中。\x0d\\x0d\  来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。\x0d\\x0d\  主手\x0d\\x0d\  主手斧 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。\x0d\\x0d\  斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。\x0d\\x0d\  斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。\x0d\\x0d\  斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。\x0d\\x0d\  F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。\x0d\\x0d\  主手剑 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。\x0d\\x0d\  剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。\x0d\\x0d\  剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。\x0d\\x0d\  剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。\x0d\\x0d\  F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。\x0d\\x0d\  主手锤平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。\x0d\\x0d\  小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。\x0d\\x0d\  小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。\x0d\\x0d\  小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。\x0d\\x0d\  F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。\x0d\\x0d\  副手\x0d\\x0d\  副手斧平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。\x0d\\x0d\  斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。\x0d\\x0d\  斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。\x0d\\x0d\  副手剑 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。\x0d\\x0d\  剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。\x0d\\x0d\  剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。\x0d\\x0d\  副手锤 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。\x0d\\x0d\  锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲\x0d\\x0d\  锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。\x0d\\x0d\  盾 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。\x0d\\x0d\  盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。\x0d\\x0d\  盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。\x0d\\x0d\  号角 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\\x0d\  最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。\x0d\\x0d\  号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。\x0d\\x0d\  号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。

以上就是本站小编整理的关于激战2怎么加入队伍的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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