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wow 新的指示(wow新的指示)

2023-12-15 04:15:35官方更新1人已围观

简介欢迎来到本站,wow 新的指示由本站整理编辑,一个专注于分享高质量、有价值内容的平台。我们致力于为用户提供全面、准确的解决方案和实用建议,以满足用户的需求和提升使用体验。

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魔兽怎么玩(新手入门指南)

1.魔兽怎么玩(新手入门指南)
2.wow3.35(wow3.35新版本内容一览)
3.魔兽世界的完整剧情
4.魔兽世界 求20级左右联盟可以单人AOE的地点

1.创建账号

首先,要开始玩魔兽,你需要创建一个账号。前往魔兽官方网站,点击注册按钮,填写必要的个人信息,包括用户名、密码和电子邮件地址。确保你的密码是强壮且安全的,以保护你的账号安全。完成注册后,你将收到一封确认邮件,点击其中的链接以激活你的账号。

2.下载和安装游戏

一旦你的账号创建完毕,你需要下载并安装魔兽游戏客户端。在魔兽官方网站上,你可以找到适用于你的操作系统的下载链接。点击下载按钮,然后按照指示进行安装。这可能需要一些时间,因此请耐心等待。

3.选择种族和职业

在你开始游戏之前,你需要选择一个种族和职业。种族决定了你的角色的外貌和起始地点,而职业则决定了你的角色在游戏中的技能和能力。每个种族和职业都有其独特的特点和玩法风格,所以请仔细考虑你的选择。一旦你做出决定,点击确认按钮,你的角色将被创建。

4.学习基本操作

在你进入游戏世界之前,你需要学习一些基本操作。使用键盘上的W、A、S、D键来移动你的角色,使用鼠标来控制视角。按下空格键可以让你的角色跳跃,而按下数字键可以切换你的技能栏。还有许多其他的快捷键和操作,你可以在游戏中逐渐学习和掌握。

5.探索游戏世界

一旦你掌握了基本操作,你可以开始探索魔兽的广阔世界了。你可以在游戏地图上寻找任务和副本,与其他玩家交流,甚至加入一个公会。在你的冒险中,你将遇到各种各样的怪物和敌人,击败它们并完成任务可以获得经验值和奖励。

6.提升角色等级

在魔兽中,角色等级是衡量你角色强弱的重要指标。通过击败怪物和完成任务,你可以获得经验值并逐渐提升等级。每当你升级时,你将获得技能点和属性点,可以用来学习新的技能和提升你的属性。随着等级的提升,你将解锁更多的内容和挑战。

7.参与团队活动

魔兽是一个多人在线游戏,你可以和其他玩家一起组队参与各种团队活动,如副本和团队战斗。这些活动通常需要良好的团队协作和策略,所以请确保你和你的队友之间有良好的沟通和配合。通过参与团队活动,你可以获得更多的经验值和珍贵的装备。

8.培养职业技能

除了角色等级外,你还可以通过培养职业技能来提升你的角色实力。每个职业都有其独特的专业技能,如炼金术、锻造和烹饪等。通过学习和练习这些技能,你可以制作各种有用的物品和装备,为自己和其他玩家提供帮助。

9.参与PvP战斗

如果你喜欢与其他玩家竞争,那么你可以参与PvP战斗。魔兽提供了各种各样的PvP活动和战场,让你可以与其他玩家一对一或团队对战。通过参与PvP战斗,你可以获得荣誉点和奖励,提升你的PvP等级。

10.结束游戏

当你完成了一天的冒险之后,你可以选择退出游戏。点击游戏界面上的退出按钮,你的角色将离开游戏世界并返回登录界面。记得在退出游戏前保存你的进度,以免丢失任何重要的数据。

结尾

魔兽是一个充满冒险和挑战的世界,希望这篇新手入门指南能帮助你开始你的魔兽之旅。通过创建账号、下载游戏、选择种族和职业,学习基本操作,探索游戏世界,提升角色等级,参与团队活动,培养职业技能,参与PvP战斗以及正确结束游戏,你将成为一名真正的魔兽玩家。祝你玩得开心,愿你的冒险充满乐趣!

wow3.35(wow3.35新版本内容一览)

*阵营军需官位置

卡鲁耶克

凛风峡湾 卡玛廓 - 塔纳卡 (26,59)

龙骨荒野 默亚基港 - 塞鲁克 (48,76)

祈伦托

水晶之歌森林 达拉然 - 大法师艾瓦勒斯 (25,48)

银白十字军

寒冰皇冠 银白先锋驻地 - 老练的十字军艾里欧恰·赛加德 (88,76)

霍迪尔之子

风暴群山 丹尼佛兰 - 立勒贺夫 (66,61)

黯刃骑士团

寒冰皇冠 暗影穹殿 - 公爵夫人敏克丝 (43,21)

龙眠协调者

龙骨荒野 龙眠神殿顶层 - 希尔史卓莎 (60,53)

狂心部族

休拉萨盆地 狂心之丘 - 塔纳克 (55,69)

神谕者

休拉萨盆地 雨颂者之篷 - 金恩 (55,56)

联盟先锋

北风冻原 骁勇要塞 - 物流干部希维史东 (58,66)

凛风峡湾 瓦尔加德 - 物流干部布莱顿 (60,64)

部落远征军

北风冻原 战歌堡 - 嘉拉·碎颅者 (41,54)

凛风峡湾 复仇台地 - 塞巴斯汀·克瑞恩 (80,31)

*穿上阵营外袍在 80 级普通副本、英雄副本?挚扇〉寐曂?

普通 - 小怪 5、10 王 50

英雄 - 小怪 15、30 王 250

有外袍的阵营:祈伦托、银白十字军、黯刃骑士团、龙眠协调者

*重复缴交声望物品

霍迪尔之子

风暴群山 丹尼佛兰

牢记永霜 声望:+350 (需先拾取一个永霜屑片开?蝿眨?

黯刃骑士团

寒冰皇冠 卓顿海姆

解读骸骨 声望:+10 (第一次 +250)

*各地阵营每日 - 总和 32 个

每日任务皆有前置,若有没看到的就是有前置还没解

卡鲁耶克

凛风峡湾 卡玛廓

传递心意 需求等级:70 声望:+500

北风冻原 卡斯卡拉

作最坏的打算 需求等级:68 声望:+500

龙骨荒野 默亚基港

计画未来 需求等级:71 声望:+500

祈伦托

水晶之歌森林 达拉然

烹饪 需求等级:70 声望:+150

珠宝 需求等级:70 声望:+250

普通地城 需求等级:78 声望:+75

英雄地城 需求等级:80 声望:+75

银白十字军

祖尔德拉克 银白看台

食人妖巡逻 需求等级:75 声望:+250

巡逻分支 声望:+75

限时奖励 声望:+350

寒冰皇冠 飞空艇

抢救萨钢矿奴 需求等级:78 声望:+250

霍迪尔之子

风暴群山 丹尼佛兰

热与冷 需求等级:78 声望:+250

打磨头盔 需求等级:80 声望:+250

吹响霍迪尔号角 需求等级:78 声望:+250

尊敬增加

间谍猎人 需求等级:80 声望:+350

刺出霍迪尔之矛 需求等级:80 声望:+500

崇敬增加

餵食安格林 需求等级:80 声望:+350

黯刃骑士团

寒冰皇冠 暗影穹殿

留下我们的记号 需求等级:77 声望:+250

把他们射成刺猬 需求等级:78 声望:+250

暗邪爱看烟火秀 需求等级:78 声望:+250

寒冰皇冠 死亡高岗

禁航区 需求等级:78 声望:+250

情报收集 需求等级:78 声望:+250

从他们的尸体上苏醒 需求等级:78 声望:+250

龙眠协调者

北风冻原 凛惧岛

猎龙 需求等级:70 声望:+250

振翼高飞 需求等级:80 声望:+250

龙骨荒野 龙眠神殿

死守龙眠神殿 需求等级:71 声望:+250

狂心部族&神谕者

休拉萨盆地 狂心之丘&雨颂者之篷

两边固定三个每日 需求等级:77 声望:+500 ~ +700

每日任务是随机的

魔兽世界的完整剧情

WorldofWarcraft(魔兽世界)是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏。随着时间的推移,游戏不断更新,新版本的内容也随之而来。在本文中,我们将介绍最新的wow3.35版本,包括新增的内容和改进的功能。

新增内容

1.新的副本:永恒王宫

永恒王宫是一座庞大的宫殿,位于纳鲁的家园中。这个新的副本将带你进入一场史诗般的冒险,与最强大的敌人战斗。在这个副本中,你将面对8个新的首领,其中包括女王阿萨拉、艾萨拉女王和艾萨拉女王的仆从。这些首领将测试你的技能和策略,挑战你的团队合作能力。

2.新的装备

随着新的副本的推出,也会有新的装备出现。这些装备将提供更高的属性和更强大的效果,以帮助你在战斗中获得胜利。此外,你还可以通过挑战模式获得独特的外观奖励。

3.新的职业平衡

在wow3.35版本中,我们对所有职业进行了平衡调整,以确保每个职业都有自己的独特性和优势。这些调整将使游戏更加公平和有趣,同时也将提高游戏的挑战性。

改进功能

1.新的社交功能

我们在wow3.35版本中添加了一些新的社交功能,以帮助玩家更好地交流和互动。这些功能包括新的公会搜索和加入选项,以及更好的好友列表和聊天功能。

2.改进的战斗系统

我们对战斗系统进行了一些改进,以提高游戏的流畅性和响应能力。这些改进包括更好的技能和法术效果,以及更好的战斗反馈。

3.改进的UI

我们还对用户界面进行了一些改进,以提高游戏的易用性和可访问性。这些改进包括更好的菜单选项和更好的图标和提示。

操作步骤

如果你想体验wow3.35版本的新内容和改进功能,你需要按照以下步骤进行操作:

1.更新游戏客户端

在开始之前,请确保你的游戏客户端已经更新到最新版本。你可以在游戏启动器中找到更新选项,并按照提示进行操作。

2.选择新的副本

一旦你更新了游戏客户端,你就可以开始挑战新的副本了。在游戏中,选择“副本”选项,并选择“永恒王宫”。

3.获得新的装备

在挑战新的副本时,你将有机会获得新的装备。这些装备可以提高你的属性和效果,以帮助你在战斗中获得胜利。你还可以通过挑战模式获得独特的外观奖励。

4.体验新的职业平衡

在wow3.35版本中,我们对所有职业进行了平衡调整。如果你是职业玩家,你可以尝试新的职业平衡,以发现新的策略和技能。

5.试用新的社交功能

我们在wow3.35版本中添加了一些新的社交功能,以帮助玩家更好地交流和互动。你可以尝试这些新功能,以便更好地与其他玩家互动。

6.享受改进的战斗系统和UI

我们对战斗系统和用户界面进行了一些改进,以提高游戏的流畅性和易用性。你可以尝试这些改进,以获得更好的游戏体验。

魔兽世界 求20级左右联盟可以单人AOE的地点

《魔兽世界》剧情介绍:艾泽拉斯与德拉诺本是两颗祥和安宁的星球,人类在艾泽拉斯大陆上世代繁衍生息,兽人则在德拉诺的土地上辛勤耕耘。直到古尔丹(吴彦祖饰)的出现,打破了两个星球的和平。邪恶的古尔丹为了一己私利,使用恶魔能量打开了一扇传送门——黑暗之门,并残忍的破坏兽人的家园。

霜狼氏族的酋长杜隆坦(托比·凯贝尔饰)不得不带领着自己的族人离开支离破碎的德拉诺,在举步维艰的艾泽拉斯大陆上寻找着庇护所。

面临家园危机的人类在领袖洛萨(崔维斯·费米尔饰)的带领下一边痛击着野蛮的入侵者,一边苦苦寻求着战争之外的解救方法。两个种族面临着同样的危机,他们必须设法渡过这场灾难。

扩展资料

《魔兽世界》角色介绍:

1,安杜因·洛萨

洛萨是名无畏的勇士。为了阻止一场毁灭世界的战争,他忠诚地为了自己的国王而战,挑战不可能战胜的敌人,维护人民的安全和保护自己唯一的儿子。

为成为艾泽拉斯需要的保护者,他的动力来源于对国家的忠诚,经常还需要他牺牲些个人感情。虽然为人冷漠,但是洛萨愿意为那些宣誓以生命为代价捍卫国王和王国的人挺身而出。

2,迦罗娜

兽人巫师古尔丹的奴隶。迦罗娜是位美貌的半兽人。她是两个世界的结合体,但又不被任何一方接受。在挫折中不断变强大,她是一个求生者。

游离于两个世界之间,为了被接受和找到归属而战。成为一位自立的战士,并且知道为了生存必须让别人对自己心生畏惧。但被洛萨的勇敢和魅力所吸引后,她发誓要与他并肩作战。

3,麦迪文

他是艾泽拉斯大陆毋庸置疑的守护者,同时也独一无二地被赋予了能力,使用魔法保卫这片大陆上的人民,并且让自然法则重归平衡。

当没有保卫世界的使命召唤时,他过着隐居的生活,在一座建造于位于强大能量线聚合点之处的高塔上,与我们无法想象的力量抗争。他的存在就是为了保护艾泽拉斯,这也是他活着的唯一意义。

4,德拉卡

德拉卡是杜隆坦勇敢的伴侣,也是其唯一男婴的母亲。为保护家人和人民,她愿意不惜一切。与爱人杜隆坦酋长一起,他们的爱情从即将毁灭的世界来到新世界。不管发生什么,德拉卡都始终与杜隆坦并肩,也把二人的孩子带到了一个未知的未来。

5,塔莉亚夫人、暴风城王后

睿智公正的王后。在充斥着兽人、残暴与战斗的岁月里,她的优雅与智慧为处于艰难中的人民带来希望。作为一名有经验的调解人,她利用其女性直觉获得了迦罗娜的信任。塔利亚知道,要终止这场战争就必须让艾泽拉斯所有人团结起来。她也确信他们必须赢得迦罗娜的信任。与国王莱恩结为伴侣。

6,黑手

如果兽人是为战斗而生的,那么毁灭者黑手就是战争的化身。他身披骸骨制成的铠甲,这些骸骨来自于他亲手杀死的人。他拥有兽人所尊敬的一切,力量、无畏、荣耀。他是凶猛的战士,光是一声嘶吼就足以让对手胆战心惊。他也是古尔丹进攻人类世界时不可或缺的活武器。

魔兽世界任务指示箭头怎么没了?

***** AOE,就是在短时间内利用范围性攻击魔法对复数目标同时进行攻击,以快速结束战斗为目标用精妙的操作及手段获得经验、装备、钱币等游戏中虚拟财富的方法 *****

记得第一次知道AOE练级应该是从那个万恶的民工头子EDWIN讲述自己如何与厄运七朵“金花”相遇的回忆中开始。毫无疑问的,当这篇帖子出现在国内的各大网站后无数farm法师如雨后春竹笋般遍地开花。本人呢,也不幸堕入这洪流浪潮之中 - -|||

在选择生活技能方面我有几句忠告,尽量不要选择裁缝和附魔(尤其是后者),即便是选择了也不要在低等级时修炼。各种布以及蓝装绿装是AOE过程中的主要经济来源。试想一下,你要捐声望、练急救、练裁缝、练附魔、买装备、买卷轴、买原料、学技能、学魔法、以及数目庞大的日常支出,综合起来整体消耗实在太大。我就是从这样的痛苦中度过的,好在我是个幸运儿,想想以前39级时还能攒下上百的现金(其中裁缝、附魔、急救三项生活技能均达到225,三大捐声望的主城也已捐完到魔纹布。这还没算为AOE而买的装备和红药,为冲技能而买的材料和卷轴,以及学技能、学魔法、修装备等巨额费用)。各位可以想象一下,如果你暂时搁置这两个生活技能会为你节省下多少钱?希望各位能够权衡“量与质之间的区别”,如果能让我重新选择,我会选择一些可持续对自己有所帮助的生活技能。希望各位能够从实际中出发,不要为了早到300早赚钱的想法而为自己造成额外的负担,我始终相信靠生活技能赚取巨额回报的实在少之又少,***持续而稳定***才真正适合法师。

注:为了阅读起来更加醒目,以下部分词组我会用单词或简写来代替。

Creep (怪物)

BLZ (暴风雪)

AE (奥爆)

Nova (霜之新星)

COC (冰锥)

FL (烈焰风暴)

Blink (闪耀)

AOE (群杀攻击)

BW (冲击波)

Mana (魔法值)

Health (生命值)

MS (魔法盾)

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一、什么时候可以AOE?

22级是法师能够AOE的最低等级,而根据我的经验推荐大家26级后再开始为佳。

这里需要多加一点:我所指的AOE最低等级是在天赋支持下的完全单人AOE安全等级,事实上我用朋友的号在10多级时就试过AOE,显然效果并不理想。AOE法师对天赋、装备的依赖非常高,不仅仅要等级够,我同时也要求天赋的支持,这是我对法师单人AOE要求的标准。

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二、哪些地方以及哪些Creep适合我们AOE?

根据大多法师的总结:

22--29级 希尔布莱德 农夫(希尔布莱德地图左中 三处农场)

28--32级 希尔布莱德 矿工(希尔布莱德地图左中偏下 碧玉矿洞)

30--38级 阿拉希高地 劳工(阿拉希地图左上、中上偏右、中下偏右)

36--43级 尘泥沼泽 鱼人(尘泥沼泽地图上偏右海边 恐惧海岸)

42--48级 悲伤沼泽 鱼人(悲伤沼泽地图东南海岸)

48--55级 塔纳利斯 海盗(地图东侧海岸线)

辛特兰 软泥怪(地图中偏右上 隐匿石)

艾萨拉 木喉熊怪(地图中上)

费伍德森林 死木熊怪(地图最下方中部)

56--60级 西瘟疫 壁炉堡继续AOE或者做任务

以上推荐只是大家耳熟能详的地点,其中仍有很多区域有待开发。本人就找到好多处(虽然没有上述地点理想),最近常听法师们说,做人要低调……

至于AOE的目标推荐尽量选择比自己低一两级为佳。虽然经验少点,但安全可以保证(就我个人感觉等级高低对NOVA的抵抗机率有影响)。如果各位认为自己的操作可以的话,那么平级就去也不是问题。另,请各位法师注意,上述AOE地点都处在“争夺中领土”也就是说,PK无极限……

还有啊,在我的经历中经常见到法师带着加血职业的,虽然安全有了极大保证,但我“尽量”不会这么选择(至少在50级以前)。

其一,至少损失了40%以上的经验;

其二,损失半数收入;

其三,效率反而下降,刨除外在的因素影响,在“适应等级以及适应目标群”的AOE过程中,一名操作及意识良好的法师是不需要其他职业辅助的;

其四,“也是最为重要的”AOE作为一名优秀法师必须掌握的关键职业技巧,这么做无益于技术操作的提高(我经常见到即便是有加血职业的辅助,即便目标群数量控制在安全范围内,可惊心动魄的危险场面依然时常发生,可想而知这样的法师其操作水平究竟如何)。

现实社会中,每个人都在讲要证明自己的自身价值,我认为这同样适用于WOW世界中。虽然有些自私,但正是这些客观存在的因素将直接影响你个人ID的“价值”。自私也好,贪心也罢,诸位量思自酌吧。

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三、我是一名新手法师,请问怎样选择天赋?

法师职业可以通过+冰系天赋或+奥系天赋来达到AOE的基本要求,如:

奥系15点(需要等级24级):强化奥弹 5点;奥术专注 5点;强化奥爆 5点

冰系13点(需要等级22级):永久永冻 5点;深冬之寒 3点;强化冰环 2点;强化暴风雪 3点

个人推荐在24级前只加奥系,目的是为了出瞬发AE(唤醒早期用处不大),之后将所有点数都投到了冰系上,大概37级时可完成冰奥双修基本形态。即,上述两种共28点天赋。这么做的目的是可以充分利用法师的大部分魔法,而不会因环境等因素无法AOE。

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四、AOE时我需要注意什么?

⑴ 目标群不能有控制类技能(如:沉默、击倒、昏迷等)的Creep存在,至于有远程攻击型的Creep就个人感觉问题不大,如果是1个可选择以此Creep为中心,具体如何就看你的操作和装备了。

⑵ 选定的目标群需要对其进行良好的“线路”规划,推荐将那些散兵游勇提前单独消灭,而不是考虑如何将其列入AOE中。

⑶ 引Creep前需要先了解附近情况,如:Creep分布、场地等等。

⑷ 不要贪多,安全第一才是最重要的。

⑸ NOVA被抵抗是所有AOE法师的痛,不论是冰、火、奥(尤其是1.6版后),在我看来这应该与目标与自身等级差以及魔法等级这3者有一定的关系,所以在选择AOE对象时尽量要选择那些比自己低上几级的Creep。(更新到1.6版后发现NOVA的被抵抗机率大大增加,我个人的经验是在你准备NOVA前站在原地稍等上2秒,虽然这会增加被眩晕的机率,但冻住的机率同样增加了。就我本人的经验,Creep在移动中要远比站立中抵抗机率“高”)还有,不知道大家有没有发现当目标群一次超过6个时(这个没有具体数字而是泛指,数量越多问题越明显),NOVA被抵抗的机率明显提高,而在6个以内时这种情况就少见了。不知道是我的心理作用还是其他什么。

⑹ 在AOE的过程中失败和死亡是不可避免的问题,尤其是早期法师或奥火转冰。不要因为几次失败或死亡就对自己失去信心,你要记住别人能做到的你同样可以,同样这也是你提升操作能力的机会,就像我22级时通过30+次的失败和死亡教训才从中慢慢找到些感觉。

⑺要懂得放弃,不能为了多赚几百经验而去冒生命危险。死亡,永远比逃跑更浪费时间,效率才是AOE法师最应注重的。

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五、AOE时我应该如何使用我的魔法?

越高级的法师虽然有很多新的魔法可供使用但其道理相差不多,以下就以26级法师为例(目标Health假设为700),具体讲解一下常用到的几个魔法在实际使用中的搭配以及每个魔法所产生的具体作用。

主冰AOE魔法顺序——冰环+暴风雪+闪耀+暴风雪+冰锥+冰环+暴风雪+奥爆 至结束(NOVA+BLZ+Blink+BLZ+COC+NOVA+BLZ+AE)

必备天赋——冰系13点:永久永冻 5点;深冬之寒 3点;强化冰环 2点;强化暴风雪 3点

步骤1、

在你开始AOE前请先查看附近的情况,如果附近有巡逻或是零星的Creep一定要提前消灭掉,否则很容易影响到你后续的工作。(注:不要试图把这些零散的Creep加入到AOE中,那样会让你AOE效率大大降低。切记!因小事大,得不偿失)

步骤2、

两种方法:

⑴ 上前引Creep时为了安全还是套上MS为妙,数量嘛应一般控制在5个以内,熟练后和根据情况和能力逐渐提高。当完成引Creep工作后需要在原地停留1--2秒时间,为什么?因为Creep并不集中,同时因为你身上冰甲术的缓慢效果使得最早攻击你的Creep离你和Creep群还有一段距离,所以你需要等它与其他Creep汇合,为此你将付出非常可观的Health。

⑵ 也可以使用1级烈火冲击或是魔棒引,基本来说效果和前者是差不多的,而为此你需要在原地等待的时间更长。

步骤3、

当所有Creep集合完毕你就可以放NOVA冻住它们并尽可能的跑开一段距离。

这时会有几种情况发生:

⑴ 冻住所有的Creep并有充足的时间跑开。(非常完美,可以安全的进行下一步)

⑵ 虽然冻住所有的Creep但你却处于“眩晕”状态。(冰系AOE对空间距离要求非常的高,这绝对会让你因没有足够时间跑开而耽误下面的工作)

⑶ 没有冻住所有Creep仍有几个在尾随追杀你。(可以说你的任务失败,如果只有1个没有冻住你还可以强行变羊,2个以上冷却+NOVA,这还不行就闪耀走人)

步骤4、

放第1个BLZ,BLZ的外缘尽可能的覆盖到离你最远的Creep身上。如果没有覆盖到可能在你的BLZ下的还不够密集时,最后1个Creep可能会因提前解冻而穿过暴风雪攻击范围,导致Creep群分散严重影响到后面的工作。所以动作一定要快。当冰冻时间解除时,你的BLZ至少已下完第2批冰大概是1.5秒的时间。(事实证明,不论是BLZ还是FL的实际攻击作用范围要大于技能提供的提示框,不过可以肯定攻击作用生效时间以及第一次攻击要远晚于中心区域)

步骤5、

当第1个BLZ快要结束时你需要转身,而结束的同时也就是你Blink的开始。也许很多人会问为什么我会在这里加1个Blink。其中有两层意思,其一是一旦前续工作失败,Blink可以帮助你尽快的脱离危险;其二,在我列举的上述几种情况中,你不可能每次都那么好运的碰见第1种情况。如果是第2或是第3种情况那意味着你没有足够的时间跑到理想的距离,在这里增加1个Blink是为了让你有足够的距离和时间来施放下1个BLZ。如果不使用,即便是强化了天赋中的永久冻结也不过4.5秒的时间,我相信这并不足以保证使你能足够安全和流畅的完成后面的工作。

步骤6、

转过身来继续施放BLZ吧。与第1个不同,由于这时Creep是移动的,所以外缘需要稍稍提前些,一般来说Blink → 转身 → BLZ施放 → 到冰冻效果生成,这些完全可以在4.5秒时间内完成,操作熟练的话3秒内就可以了。其中有两点需要注意,BLZ在开始后的前1秒不是全力工作的,而在魔法引导结束后仍会有1秒多的暴雪攻击。

步骤7、

有人说闪现后的距离足可以连续施放2个BLZ。没错,确实可以但我并不会这样做。事实上,连续施放的最终效果非常糟糕。我们来算算魔法伤害,前面说过Health假设为700,那么施放3个BLZ就是600的伤害。根据我的经验,当人型怪Health低于20%时会逃跑(不过20%并不是一定的,有时会高有时会低,我想这个应该和机率有关),那么当施放完第3个BLZ后,可以想象场面相当混乱。这时我们做什么,AE?没有几个AE是不能结束战斗的,而如果不是瞬发AE那效果就更差了。那么NOVA后再AE呢?效果依然不好。而为此我们需要在安全、时间、效率、mana消耗上付出更多的代价,所以这时COC+NOVA应该是比较不错的选择(COC的应用非常灵活,至于如何应用到实际使用中各位可根据自己的喜好和具体情况来编排)。

步骤8、

COC后施放的NOVA目的是控制,这样你可以将所有Creep控制在下1个BLZ范围攻击中。2个BLZ+2个NOVA+1个COC伤害是570,虽然在施放第2个BLZ时会损失一部分伤害,但总合与之相差不远。那么NOVA后再施放1个BLZ就可以结束战斗了。如果仍未结束,追上去来个AE吧。

步骤9、

捡尸体,跑到安全地区,休息,并观察附近情况准备下次疯狂的疾风骤雨。至此,整个AOE过程结束。

总结:

总mana量需要1688--1928(包含MS的魔法消耗,如果mana不够可以通过减少目标数量以及不使用MS来达到),时间消耗大约35秒的时间(未计算引Creep和休息时间,只计算从第1个NOVA到战斗结束前后后所消耗的总AOE时间)。控制是冰系魔法的特点,这是一名冰法在编排魔法顺序时需要首先考虑的。冰系AOE对场地、环境、距离、跑位以及时间掌握这5方面要求甚高,如果其中1个环节出现问题那么整个AOE将可能失败。对于早期的法师来说,在还没有完全熟练以及不健全的魔法体系(包括天赋的作用)下,冰系AOE将大大增加练级“成本”所以我并不推荐早期法师使用BLZ。

奥火AOE的魔法顺序——奥爆+奥爆+冰环+烈焰风暴+冰锥+奥爆 至结束(AE+AE+NOVA+FL+COC+AE)

必备天赋——奥系15点:强化奥弹 5点;奥术专注 5点;强化奥爆 5点

步骤1、

和冰系一样,清理掉附近区域内的散兵游勇。

步骤2、

我之所以推荐早期法师主奥的原因是瞬发AE可以在移动中攻击,同样MS开局,当你在引Creep过程中放上两个AE会为你在FL之后的战斗中减轻不少压力。其中第1个AE是为更快速的引Creep而准备,而第2个AE则是等待Creep汇合时为减轻之后战斗压力而准备的。毕竟,跑动所带来的距离会减少一定量的攻击次数。(这里同样可以用魔棒和1级烈火冲击引,看个人喜好吧)

步骤3、

Creep集合后NOVA冻住它们。这里值得一说的是,即便没有冻住所有Creep并且被“眩晕”,按照官方给出的数据,施放魔法时第1次被攻击会增加1秒的施放时间,之后是0.8秒、0.6秒、0.4秒…… 以此类推,所以你仍可以顶着攻击来施放FL而不需要担心魔法被打断。与BLZ不同的是你不需要为了跑到理想的距离而浪费时间,只要Creep打不到你即可。

步骤4、

放出FL后如果距离不是太远COC可以马上放出,之后围着FL在地上的红圈一边AE一边跑吧,不过转来转去的搞的我自己也迷糊,有时连Creep开始逃跑我都不知道 @@! 但请大家一定要记住跑圈的时候尽量不要把Creep引出地面的红圈范围,那里会在8秒内提供额外伤害。Creep攻击不到你,而你却能AE到Creep,这个距离范围虽然很小,但确实是可以实现的技巧。施放COC的目的不只是为了增加伤害,更重要的是缓慢效果,如果是奥火类法师还可以用火系天赋的冲击波代替或配合使用,这样你可以放心的控制有效距离来施放AE。此处要点掌握熟练后,不夸张的说至少能为你节省下40%以上的Health消耗,甚至毫发未伤也不是天方夜谈。(小小提示:COC后并不是所有Creep都能马上解除冰冻效果,站在原地AE一到两个,当看到所有Creep已经解除冰冻效果并向你移动时才是你自己跑位的时候。跑位的方向是向斜后方向并不是直接绕着红圈外围跑,要始终将Creep控制在红圈的边缘地带。由于Creep有缓慢效果,所以速度是跟不上你的,具体表现的效果是:目标群处在地面红圈的边缘地带“缓慢”的追你)

步骤5、

施放COC后,如果此前引Creep时已经放出2个奥爆的话,那么AE大概要放5--7个就能结束战斗。至此,战斗结束。(4、5步骤是整个奥火AOE的核心。很多人对法师AE报有偏见,谁说AE不需要技术:控制距离,仅靠缓慢效果我可以刷8+同级的而轻松过关,希望大家多多研究、多多实践。)

总结:

总mana量需要1745--1985(同样包含MS),大概消耗时间为19--23秒(时间从第1个AE开始计算)。对比来看,两种AOE方法奥系相对所用的时间更少(尤其是冰系引Creep的时间未计算入内),但Health消耗相对较大。不过从效率来看(一般指8个Creep以内)奥系更有优势,同时对操作要求并不高,前提是你的装备说得过去。

********** 最终结论 **********

以上两种是目前较为常见的AOE魔法顺序。这仅仅是一个推荐,具体的顺序需要根据各自的属性以及Creep类型和环境而随时调整,一名优秀的法师需要时时灵活运用+随机应变,而绝非死按套路一路到底。如果各位有更高效的魔法顺序希望能够拿出来与大家一同分享。

主冰安全而奥火则效率更高,那究竟奥火和主冰哪种更好?效率更高当你去抄鱼人老窝的37级以前Creep分布大多相对分散,而且就对职业掌握、操作、意识、跑位、距离、时间、场地、环境、突发状况以及网速和成功率等方面来说,奥火相对简单、容易。而当你拥有了40级的坐骑以后主冰将明显提高你练级的整体速度(也就是说你可以用更短的时间引10+甚至更多的Creep)。我的推荐是37级以前奥火适合新手AOE法师们的使用,40级以后毫无疑问主冰将是更好的选择。所以说不论哪种,AOE法师最终都要向冰系发展这是不可避免的,与之相比冰系确实在中后期占很大优势,毕竟对于控制数量的安全上限来说,冰系 > 奥火。

注:尴尬的是当更新到1.6版后,NOVA被抵抗的机率大大增加,这无形中增加了BLZ的难度,所以等级以及控制数量上需要保守一些,毕竟安全才是效率。更让人无法忍受的是,NOVA冻住后如果开寒流继续NOVA的话,可能导致已经被冻住的Creep马上解冻(我不知道这确是BUG还是巧合,至少我非常“幸运”的遇到过好多次,希望各位高手能一同测试一下)。

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六、除了以上问题,我还需要准备什么吗?

建议请不要在26级以前去考虑AOE,和其他职业一样去做做任务相信很快就会度过,其中很多任务奖励就是你初期AOE的主要装备。所以在这个阶段我希望大家能够耐下心来认真做任务,没有装备的法师意味着你将更多的往返于墓地和尸体之间。(AOE法师对装备的依赖非常明显)

法杖:新月法杖 47 - 71 伤害速度 2.90 (每秒伤害20.3) +7 耐力 +7 智力 +7 精神

10级起 雷霆崖 接,任务顺序:贫瘠之地的绿洲 > 遗忘之池 > 死水绿洲 > 变异的生物 > 哈缪尔·符文图腾 > 纳拉·蛮鬃 > 尖牙德鲁伊(哀嚎副本)

披风:技师披风 20点护甲 +5 耐力 +2 智力

16级起 贫瘠之地 棘齿城 接,任务顺序:菲兹克斯 > 超级收割机6000 > 新的指示 > 新的指示 > 格雷苏

护肩:鬼魂衬肩 31点护甲 +5 智力 +5 精神

18级起 银松森林 瑟伯切尔 接,任务顺序: 影牙城堡里的亡灵哨兵 (影牙副本)

腰带:战歌腰带 25点护甲 +4 耐力 +9 智力

22级起 灰谷 碎木岗哨 接,任务顺序:战歌氏族的补给品

手套:伐木机操作手套 27点护甲 +2 敏捷 +5 耐力 +6 智力 强化护甲 +24

23级起 灰谷 碎木岗哨 接,任务顺序:丢失的书页

衣服:阿鲁高法袍 46点护甲 +3 敏捷 +5 耐力 +9 智力 +10 精神

需要等级 24 银松森林 大法师阿鲁高 掉落(影牙城堡)

布鞋:蛛丝之靴 29点护甲 +4 耐力 +4 智力 +7 精神

需要等级 20 裁缝技能制作 需要 中皮4 蜘蛛丝4 彩色珍珠2 丝绸卷2

戒指:希尔瓦娜斯的图章 +3 力量 +8 耐力

18级起 银松森林 瑟伯切尔 接,任务顺序: 除掉阿鲁高(影牙副本)

颅骨之戒 +3 耐力 +3 智力

20级起 希尔斯布莱德丘陵 塔伦米尔 接, 任务顺序:死亡的纪念品

深渊之戒 +3 耐力 +3 智力 +6 精神

需要等级 21 贫瘠之地 吞噬者穆坦努斯(灭4大毒牙boss后回洞口做护送任务最后召唤老怪)掉落(哀嚎副本)

其他装备大家可通过拍卖行处购买,很多人注重雄鹰(+耐+智)系列,没错对于法师来说这是最重要的两个属性。如果有当然是最好,如果没有各位也不需要刻意追求,与其花大价钱购买2件雄鹰装,不如选择那些“超”高数值的单属性装备:1件纯耐力+1件纯智力装的组合虽然不如2件同等级的雄鹰装,但在智耐总合上差的并不是很多。何况拍卖行里大部分人都刻意抬高雄鹰装的价格,造成法师需要花费大量现金来购买这些过度品。虽然这是必须的,但利弊还是大家自己权衡吧(随后我会根据不同的阶段向推荐大家一些任务和副本中比较实用的装备,至于那些类似以及存有ROLL之嫌的我劝大家不要刻意追求了,有那个刷副本的时间我想你能更快的冲到60级,而满级后这些奢侈的过度品将成为永远的商店货)。

当然,还是推荐“早期”法师尤其是奥火类多关注一些耐力装备,因为你大部分时间是用自己的身体去引Creep,提升耐力也就提升了你的安全系数和练级效率(前提是你要计算好是否有充足的mana来完成AOE)。当我达到26级并收集全上述装备时,Health为850+,mana 1840+。如果这仍未达到各位的要求,那么去找人附魔吧。至于什么时候从耐转智我会在后文中提到。

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七、这些我都了解了,讲讲你是怎么AOE的!

*************** 22级以前 ***************

没什么好说的,做任务慢慢收集装备吧。

*************** 22级--25级 ***************

要点:

极不推荐,如果强行在26级前开始AOE的话,推荐各位以奥系来作为开始,前提是你起码要有以上装备。

参考天赋配点:

24级奥系10,奥系 强化奥爆+5(满)。

25级奥系15,冰系 永久永冻1。

AOE目标:

3个农场中坡上的两个农场,Creep等级22--23。

很不明智的,我从22级就开始了冰系AOE之路。这里我再一次强烈建议各位不要在26级以前尝试AOE,因为这时的法师还缺少几个至关重要的魔法。目标是塔轮米尔地图最左侧的三个农场中的农夫,这里的Creep大多是22至26级且没有特殊技能的人型怪(Health 610--670之间,对你的攻击大概是30+的伤害)。由于装备还可以,一次引6个以内还是勉强可以通过的,不过当我22级刚来的时候每次下来基本都是血空蓝空。这时我才发现,由于缺少其他魔法的配合以及等级的关系,早期1级暴风雪即便有天赋的加强也是华而不实的。

*************** 26级--29级 ***************

要点:

Creep数量多寡完全取决于等级、装备。注意农场裁缝有“昏迷”技能(完全无法移动)。从26级开始将是我们法师甩开其他职业的重要等级,在此阶段不仅将学到两个非常重要的魔法(1级COC以及2级NOVA),同时由等级所带来的魔法成功率也将使你的练级效率更高。

关键魔法:

26级 1级COC和2级NOVA

28级 2级BLZ和1级魔法石。

参考天赋配点:

29级时奥系15,冰系 永久冻结5(满)。

AOE目标:

3个农场中最下方的农场,Creep等级22--26,Health 610--740,平均攻击30+。

AOE路线:将下方农场分成3次清掉,即:

⑴ 农场右上侧的裁缝和农场内的农架附近。

⑵ 农场靠近公路的一侧。

⑶ 靠近铁匠房的一侧以及靠近山坡的一侧。

⑷ 而后是铁匠铺后身的2个卫兵+铁匠铺内的3个卫兵(有时会多出1个任务NPC)。

⑸ 如果你是奥系法师那你可以将公路三岔口附近的2个卫兵+1个法师(也可以将路过的巡逻一起杀掉)。

⑹ 以及政府大门口外的4个卫兵+1个法师清理掉,此时可循环回裁缝处。

⑺ 不过我更喜欢顺带将山坡上方的农场来一次大清洗,当我一次引10+ Creep那感觉真是爽歪了(真是富有的农夫啊,大量的亚麻、毛料、丝绸以及绿色和蓝色装备农夫们都会为你奉上,在我30级离开此地时,恩,钱呢是不少,不过我还是不写出具体的数目了,低调点好。聪明的各位如果能好好利用拍卖行的话……)

*************** 28级--32级 ***************

要点:

按装备以及Health控制Creep数量,由于Creep过于分散所以一次引3--5个为佳,上限7个。

关键魔法:

30级 3级AE和1级BW

32级 3级FL

参考天赋配点:

31级奥系15,冰系5+强化冰环2(满)。

32级奥系15,冰系7+深冬之寒1。

任务奖励装备:

护肩:绿宝石护肩 39点护甲 +5 耐力 +10 智力 +6 精神

29级起 雷霆崖 接,任务顺序:奥尔德的报复(剃刀沼泽副本)

戒指:蛇环 +6 智力

30级起 剃刀沼泽 接,任务顺序:进口商威利克斯(剃刀沼泽副本)

AOE目标:

希尔布莱德矿工(碧玉矿洞内)Creep等级26--28,Health 740--900,平均攻击32--50。

AOE路线:

⑴ 矿洞分为两个入口,先将两矿口间的哨兵清理掉,视自身装备而定我一般引大概5个(尤其要把上方矿口里的哨兵引出来)。

⑵ 而后进入下方矿洞将路上的4个矿工+1个巡逻一次清理掉(通道尽头左边有1个矿坑里面有个矿工也可引出来)。

⑶ 然后是通道路上干掉1个巡逻。

⑷ 遇到岔道口继续前进,正对面矿坑中的6名矿工(此处有时更新任务NPC视情可分两次歼灭)。

⑸ 不要管岔道口左边的矿工,退出来去上面的矿口(效率够高的话回来路上的矿工和外面的哨兵都还没有更新)。

⑹ 通道中4个矿工+1个巡逻一次搞定。

⑺ 继续前进,路上1名矿工+1巡逻+左边矿坑中的2名矿工。

⑻ 然后走右边到第1个岔道口处附近有4名矿工+1名工头(有时会路过1巡逻)。

⑼ 休息完毕后,把第1个岔道口右边通道中的2名矿工+1个工头(视能力可以把通道最里面的2名矿工也一并引过来)。

⑽ 回到第1处岔道口继续向东南方前进到第2处岔道口。

⑾ 这里需要注意的是左、中、右3个方向(右边的不要管那里有个任务NPC不能杀,否则会因为mana不够杀不掉后来出现的2个矮人)。

⑿ 中间矿坑附近有4个矿工(有时会有巡逻路过)。

⒀ 左边矿坑中5名矿工+1名工头快速杀之然后返回到矿洞外(沿途会有矿工更新顺手杀掉

“Wow!”信号是什么

现在貌似没有了,只能说大脚喜欢经常的改变插件,现在是追踪了任务后,选择任务地图就能看到在那做任务,虽然不像那时候有箭头了,但是没什么改变,只是没了显示你距离任务的距离,别人都和有箭头的时候一样

魔兽世界大脚插件查询任务怎么变箭头指示了?不习惯用箭头,能改成像以前那样在地图上显示的小点么?求指

难度有点高

我只好copy。。。

1972年,天文学家又实行“奥兹玛Ⅱ计划”对外星进行搜索,结果于1977年收到一个“WOW”信号。不过这个信号后来再未出现过。同年,美国相继发射了“先驱者10号”和“11号”探测器。这对孪生探测器各携带有一张地球人类的“名片”。

两千年前,古希腊哲学家就提出“泛生论”观点。

1600年,一个名叫布鲁诺的意大利思想家因为认为在其他的世界存在着无数的太阳,存在着无数绕自己太阳运转的地球,在这些世界上居住着各种生物而被烧死。从此人类开始探索外星文明的漫长而充满期待的时期。

20世纪美国著名哲学家洛夫乔伊的“丰富原理”则认为,凡地球上能够存在的东西,也必然存在于其他某些地方。

1960年,美国实施了由天文学家德雷克负责的“奥兹玛计划”。德雷克在此之前曾提出著名的“德雷克公式”,用以计算银河系内同人类通讯的技术和文明,他估算的结果认为,我们这个银河系中可能有104个具有通讯文明的行星,而美国哲学家拉洛则估计银河系中可能存在100亿个生物圈。为了验证他们的结论,德雷克用二进制符号设计了一份包含1679个信号,内容涉及数学、生理学、天文学和人的概貌的电报,并于1964年11月发往银河系武仙座球状星团,但遗憾的是,至今未得到任何回音。1972年,天文学家又实行“奥兹玛Ⅱ计划”对外星进行搜索,结果于1977年收到一个“WOW”信号。不过这个信号后来再未出现过。20世纪80年代,68名杰出科学家联名签署一封公开信,呼吁利用所有的射电望远镜探测地外文明发出的射电信号。

但是以美国的蒂普拉为代表的另一批科学家反对这一计划,认为除地球外在银河系内没有任何文明,类似这样的探测计划必以失败告终。他们的理由有两个:

第一,智慧并非生物进化的必然属性,而自然选择又极为复杂,再次出现我们这样的生命的机会微乎其微;

第二,银河系年龄有100亿年了,若有地外文明存在,他们的探测器早应接收到了,但事实上至今没有,因此地外文明是不存在的。

到目前为止还没有收到来自外星文明社会的信号,是否说明不会存在地外文明呢?中国学者近年提出的宇宙全息论使人们从一个全新的角度来看这一问题。他们发现,全息是宇宙中的一种普遍现象,即某一个整体的部分可以包含整体存在时的全部信息。根据宇宙全息律,外星人及其文明存在是合理的,因为地球是宇宙中一个全息级较高的普遍全息元,它包含着太阳系、银河系以至整个宇宙的全部信息,是整个宇宙的缩影。从全息论的观点看,地外文明与地球文明没有本质的差别,只有表现形式上的不同,因而他们之间的宇宙交流与友好往来是完全可能的。

然而至今,人类毕竟还没有真正接到“外星人”的正式来访,还没有发现外星人文明存在的令人信服的确凿证据。

如今有这样一些为数不多的天文学家,他们不怕讥讽,不怕失败的挫折,多少年来一直孜孜不倦地探索着外星文明。

保罗·霍罗威兹就是其中的一位。在哈佛大学莱曼物理实验室底层的工作室里,在摆满了古怪离奇的电子元件的桌子之间,立着一个高的线路板支架,这是一个能同时监测2.4亿个不同频率的无线电接收机,就如同桌子上放着2.4亿台收音机。

霍罗威兹在7岁时成为世界上最年轻的业余无线电爱好者,他说他最大的快乐是“你能用电子管、变压器和其他器件做成某些玩竟儿,使你能与他人进行交谈。”现在,霍罗威兹在开展一项BETA(10亿通道外星试验)计划。他将制造出尖端的电子产品,以收听到来自太阳系以外的文明之声。

霍罗威兹获得了一些私人资助以进行他的BETA计划,其中有卡尔·萨根的行星学会,还有一位热衷于外星文明的大导演史蒂文·斯皮尔伯格,他曾拍摄《外星人》。经费已不成问题,但问题在于射电望远镜该指向何方,以及用什么频率收听。

有的人采用两种方法:一种是在同一时间内利用巨大的天线对准一个星体;另一种是利用低功率抛物面天线对天空进行扫描,希望撞上好运。霍罗威兹认为如果有信号,一定非常强,并且所占频段很窄,这样才能与噪声分开。他推测这种信号将是一种指示目标的信号,可能含有怎样进行调谐以获得实际信息的指示。

人们怀疑有人接收到外星文明的信号,但是想保密。其实这种情况发生的可能性很小,因为一旦发现,这就是人类历史上最伟大的发现,谁会试图保密呢?并且发现之后,由其他天文学家证实,才能知道你发现的结果。

到目前为止,对外星文明的探索没有什么成绩。

WOW信号的突然到来

最近一次有名的呼叫是发生在俄亥俄州立大学,那儿一直在进行探测外星智慧生命的工作。1977年,他们收到一个信号,一位天文学家在打出数据后写下“WOW!”,1分钟后,信号中断,并且再也没有收听到新信号。“WOW!”事件中的信号具有智慧信号的一切特征,但科学家们不能确定它是来自于我们自己的智慧产物,还是来自其他星球的智慧产物。

虽然从事探测外星文明的天文学家深知:也许他们毕生的守候到最后只是一场待劳,但是他们仍然愿意继续等待。为什么呢?弗兰克·德雷克说:“推动这些人前进的是,一旦成功,那就是了不起的成功。”德雷克现年65岁,是非营利的探索外星智慧生命研究所所长,在他心目中,来自外星智慧生命的信号将是“最伟大的发现,它将改变我们的生活和未来。这是个令人神往的目标。”

地外文明与UFO有关

很多人以为探索地外文明的研究与UFO有关,据民意测验,60%的美国人认为飞碟来自其他行星,外星人已登上地球。每当弗兰克·德雷克在公众场合出现,总会遭到狂热的飞碟迷的包围。当他试图否定他们的观点时,这些飞碟迷便斥责他“跟政府一起掩盖事实”。有些人还在国际互联网上声称德雷克的工作就是收集和解剖外星人尸体。

天文学家吉尔·塔特也是探测外得文明计划坚定的参与者,是她促成了探索外星智慧研究所的“凤凰计划”,这一计划的目标是若干年内监测附近的1000颗星体。在塔特看来,如果知道存在先进的外星文明社会,将会使人类的技术青春不衰。但是塔特怀疑自己能否活到取得探索外得智慧生命成功之时,她已经51岁了,她说:“这可能是我孙女获得成功的项目。”塔特认为,探索外得文明预示着人类的文明,而他们之所以愿意从事这项工作,并不是想“树碑立传”,而是出于好奇心。

1995年1月,塔特来到澳大利亚帕克斯天文台,进行凤凰计划的首次探测。这次探测经历了很多困难,比如牧场上成群的苍蝇、日夜不停地观测和排除故障。到7月时,她已经观测了约200颗星体,虽然期间有很多假信号,让塔特激动不已,然而究竟还是没有捕捉到来自外星的信号。

不仅如此,探索外得文明的计划还面临着经费紧张。公众和其他科学家虽然认为这件事值得做,但是一旦提到经费却又抱着实用主义的态度。一些探测项目正面临着落马的危险,斯图·鲍耶用母亲给的钱维持着Serenelip项目。曾经发现过“WOW!”信号的俄亥俄州立大学的望远镜也面临着被拆毁的危险,原因是他们没有钱给望远镜上漆,而没有人愿意出这笔钱,望远镜所处土地的地主又想赶走他们。

德雷克说:“探索外星智慧生命是一条崎岖不平的路。但是你一旦走上了这条路,你就不想离开它。”霍罗威兹也同意这一看法。他说:“你正在建造横跨40亿年进化的巨大无比的桥梁。我们地球文化的孤立状态将要结束,这多么令人心醉。”

人类的探索

1960年,美国制订了一个“奥兹玛”计划,即利用射电天文台监测宇宙中两个星座的无线电波,但未获得任何结果。

1972年,天文学家又实行“奥兹玛Ⅱ计划”对外星进行搜索,结果于1977年收到一个“WOW”信号。不过这个信号后来再未出现过。同年,美国相继发射了“先驱者10号”和“11号”探测器。这对孪生探测器各携带有一张地球人类的“名片”。

1974年11月,美国利用位于波多黎各的阿雷西博望远镜向外星人发了一份用二进制数码编制的电报,传达了地球人类的信息,但至今仍无“知音”。

1977年8月20日和9月5日,美国又发射了“旅行者2号”和“1号”一对孪生探测器。它们携带了一张喷金铜质唱片。

1985年开始实施“米塔”计划,用840个无线电频道对宇宙天体进行扫描,其规模相当于1分钟完成100万个“奥兹玛”计划。

1992年,美国又实施寻找外层空间智慧生物的“凤凰”计划,利用当时最大的天文望远镜和射电望远镜搜索宇宙中各类天体传来的不同波长的无线电信号。

2004年,俄罗斯在发射的Glonass-M12L卫星上安装了6个带有发给宇宙外文明的文字和图案信息的铝制“信息盘”。

魔兽世界里各有那些英雄 各有什么样的故事? 哪些出现在了魔兽争霸中?

别急哦! 我也和你一样 第二天去玩的时候变成那个样子我都没有习惯! 那天就没玩了 第二天我问其他玩家 他们说大脚更新了 就是那个样子 慢慢习惯下 会好的 那个也很好用 别急习惯下 变成以前的好像不行了吧 毕竟开80 更新了 呵呵!

守望者叫玛维 影之歌 在冰峰王座版本中一直追捕恶魔猎手尤迪安,估计迷路了,没影了.

恶魔猎手尤迪安在魔兽2中私留生命之泉泉水,坐牢,后在混乱之治中被放出来抵抗阿克蒙德,却被死亡骑士阿尔赛斯诱惑吸取了恶魔头骨的力量,永久恶魔化,被情敌也是哥哥玛法里奥。暴风驱逐,投靠基尔卡丹,最后被死亡骑士阿尔赛斯砍了,最后好象还有气,不知道有没死。

丛林守护者,是以半神塞那留斯为原形,不过半神塞那留斯被剑圣格罗姆宰了。恶魔猎手尤迪安的哥哥玛法里奥。暴风,也是一样的技能,在合伙干掉阿克蒙德后,在救活泰兰德后,放过了尤迪安,现在活的好好的。

月亮女祭司就是泰兰德了,是玛法里奥。暴风的老婆,混乱之治中合伙干掉阿克蒙德,后在冰峰王座中被玛维 影之歌骗了,总算被两兄弟救了出来。现在活的好好的。

圣骑士最出名的是白银之手。乌瑟尔,和改变只前的王子阿尔赛斯,还有吉安娜的老爸普罗德摩尔上将,但是乌瑟尔最后被阿尔赛斯宰了,普罗德摩尔上将在征讨兽人中被干掉,阿尔赛斯变成了死亡骑士。

山丘是穆拉丁铜须,和阿尔赛斯一起杀恶魔,但是在阿尔赛斯拿霜之哀伤的时候变成了祭品。挂了。

血法师是卡尔萨斯,是血精灵的王子,一直为人类服务,后被排挤,投靠了迪安,最后和阿尔赛斯决战,不知道有没死。

大法师最出名的是安东尼达拉斯,和他的徒弟吉安娜,安东尼达拉斯在达拉然被阿尔赛斯干掉,吉安娜最初和阿尔赛斯是一对,后来分道扬镳,在阿克蒙德被召唤来后跑到卡利莫多大陆,并在那里会同暗夜和兽人干掉了阿克蒙德,现在地位形同女王。

剑圣是格罗姆,和先知萨尔一块的,后来被诱惑喝了恶魔之血,但是终于在吉安娜和萨尔帮助下恢复,最后和萨尔人品爆发干掉了诱惑他的深渊领主玛诺洛斯,在恶魔的自暴中挂掉。

先知代表人物杜隆塔尔(传给萨尔锤子的老酋长),萨尔,萨尔是从人类那逃出来的酋长之子,组织了兽人在阿克蒙德被召唤来后跑到卡利莫多大陆,并在那里会同暗夜和兽人干掉了阿克蒙德,最后和格罗姆干掉了深渊领主玛诺洛斯,(完全没出力,废物。。。),现在是酋长。

牛头人酋长代表人物血啼 ?凯恩,在萨尔救了他儿子后就跟他混了。

暗影猎手代表人物 森金(沃金的爹)沃金,沃金和兽王雷克萨一起冒险的,配角。

死亡骑士代表人物阿尔赛斯,原来是圣骑士,后来为了阻止瘟疫爆发亲手屠城,心性大变,死追瘟疫的罪魁祸首,提克迪奥斯,拿到了霜之哀伤却牺牲了穆拉丁铜须,虽然最后达成愿望,但是已经被妖巫王通过霜之哀伤,弑父,成了死亡骑士,灭了人类国家,召唤出恶魔,完全是妖巫王的小弟,最后在老窝砍了尤迪安,并且和妖巫王合体。

巫妖代表人物凯尔苏扎克,原来是人类法师,为不死族服务,来被圣骑士的阿尔赛斯做掉,但是又被死亡骑士的阿尔赛斯复活,当了阿尔赛斯的参谋。

恐惧魔王代表人物提克迪奥斯,麦尔盖尼斯,瓦里玛萨斯,恐惧魔王是恶魔之王手下的一个种族,提克迪奥斯是传播瘟疫的,后来被刚拿到霜之哀伤的圣骑士阿尔赛斯干掉,瓦里玛萨斯则似乎是第一个叛变的恐惧魔王,因为打不过黑暗游侠 希尔瓦娜斯-追风者,所以投降,甚至杀了自己的同族。

地穴领主诺拉克,原来是蜘蛛族的国王,后来败给妖巫王并且被控制,成了不死族的大将。

深渊领主 玛诺洛斯,归属于恶魔之王手下,一直控制大部分兽人,最后被喝了他的血的格罗姆和萨尔干掉,自作自受。

黑暗游侠 希尔瓦娜斯-追风者,原来是精灵将军,稍微阻止了死亡骑士阿尔赛斯的攻击,后被阿尔赛斯边成了女妖,然后进化成黑暗游侠。。。,并且在妖巫王力量衰弱的那段时间,伙同同样被变成女妖的精灵逃了出来,自建据点,自称被遗忘者,女王~~`

火焰领主应该是融火之心里的守卫,魔兽3中没有出场。

修补匠和炼金术士这两个人在通史中应该不存在。

兽王雷克萨,拥有食人魔血统的兽人,帮助萨尔建设奥格玛城,授予荣誉部落成员称号。

那加海妖法斯琪,在魔兽2中的高级精灵,被驱逐后边成了纳加一族,法斯琪是统领,尤迪安被他哥哥赶走后唤醒了他们,一路打到妖巫王面前,不过还是打不过阿尔赛斯,不知道死了没有。

熊猫酒师:陈风暴烈酒(陈魁锋),在兽王雷克萨帮他寻找了酿酒材料后加入。还有就是守望者玛维 影之歌也在隐秘处见过一个游历的熊猫,得到一个宝物。血法师是卡尔萨斯在完成隐藏任务十字路口后也会有一个熊猫加入。。。

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

黄昏下的战锤

兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知(Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。

剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻***的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。

牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。

原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。

正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。

作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。

来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”

在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。

相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。

望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。

女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。

暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于座落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。

卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。

亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。

Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。

亡灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。

恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。著名的德古拉(Dracula)伯爵就是吸血鬼中长老级的存在,在红白机的童年时代,我们就不知多少次操控那持鞭的人类英雄西蒙去打倒这恶魔城的终极妖怪。

性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。士耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了

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