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帝国3攻略 帝国3攻略国家

文登游戏网2023-11-16 06:13:57官方玩法1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于帝国3攻略 帝国3攻略国家的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.帝国时代3决定版豪萨攻略豪萨卡组

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于帝国3攻略 帝国3攻略国家的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.帝国时代3决定版豪萨攻略豪萨卡组与打法思路分享
2.帝国时代3决定版团战攻略强力国家与战术推荐
3.帝国时代3决定版全阵营详解攻略各国家常用战术与对阵打法汇总
4.帝国时代3决定版战争艺术第三章全金牌攻略

帝国3攻略 帝国3攻略国家

帝国时代3决定版豪萨攻略豪萨卡组与打法思路分享

帝国时代3豪萨是游戏中的主要文明之一,豪萨如何选择配卡和建造顺序?下面给大家分享一个帝国时代3豪萨卡组与打法思路

豪萨可以在卡其那的埃米尔和豪萨王国的共同作用下,轻松获得两个贸易站位置。升级期间自己再造一个,就可以让阿德尔柏柏尔人这张卡成为超值农卡发出来。

“豪萨王国”要在升级商业时代到一半多一点时,也就是进度条进行到“发现时代”的“时”这个字的中间部分时,发卡。这样可以在商业时代第一时间获得一个贸易马车和一个大学马车。

介绍一下豪萨版经济理论——普拉库玛

总体效果还是比经济理论好一些

在TP很少或者没有的图上,可以用这张卡取代卡其那的埃米尔

介绍下豪萨大学

价值200木金,上限为4,可由埃米尔建造。有基础的0.75/s的贝壳流,周围的城镇中心和宫殿能额外为他提供0.75/s的贝壳流,TP能提供0.35/s的贝壳流。但同类型的建筑效果不可叠加,一座建筑只能为一个大学提供贝壳流,大学的收集范围不能重叠。

大学里面有科技可以研究

沙漠战士,30肉75金2人口

性价比还算不错,不同战术状态能提供不同的防护类型

沙漠弓手,30肉75金2人口

相当于非洲版长弓,16—22距离是长弓那种长起手的攻击方式,但他的rof也是3。

16距离以内是铁军那种哗啦啦射击的攻击方式。

但总的来说并不好操作

沙漠突袭者,50肉130金3人口

手持火把的重骑,像极了帝国二的匈奴骑兵

实际价格基本等同于一个轻骑,但打卡萨赫勒诸国后(图二)属性略高于轻骑。

而且攻城攻击的特点让他在对抗重步时更具优势,往往能配合己方少量远程兵吃死对方反骑+散的阵型,可谓伍德充沛

接下来是豪萨升级选项

最左边是柏柏尔人,结盟后可以获得一个100木的原住民使馆和400贝壳,并解锁柏柏尔单位。

柏柏尔单位是训练上限为9的柏柏尔骑兵和上限为5的柏柏尔农民。

柏柏尔骑兵(155贝壳)是个近战的轻型骑兵,血克一切骑兵。你可以把他看作一个骑马的XX

柏柏尔农民(145贝壳,忘截图了)收集自然资源时相当于1+0.333农,之所以这样写是因为各种科技加成只以他“1”的部分作为基础值,所以你可以把他看做额外送了0.333个农民

没有原住民的时候可以选择柏柏尔作为升级选项

第二个是豪萨人,说白了就是能从TC用贝壳叫车造建筑,一般用不着

第四个是桑海人(辣鸡输入法),有一个500贝壳换5突袭者(100肉40金1人口)的科技,有CD,类似于美国叫民兵。曾经是全服第一rush选项,现在退环境了

总结一下,地图有土著就用摩洛哥,没土著就用柏柏尔或者阿坎人。当然,也可以继续选择摩洛哥升级,并通过发卡阿米娜宫殿的方式,训练麦加迪步兵来消费贝壳。

多TP土著和多TP无土著

“多TP”指你能获得的路线TP(贸易路线上的TP,下同)≥3,比如墨西哥、中原、象牙海岸。

“无土著”指地图没有土著或你不想用这个土著。比如地图只有索马里土著但你对手是印加,没炮也不常出_

这套卡组的思路就是发现时代两张卡各获得一个TP,自己再起一个TP,发柏柏尔农民。这样至少4柏柏尔农民起步,大约相当于5.33农,很赚。

由于经济足够,几番交战后面你可以选择转双兵营阿坎火枪。这东西成型后非常强

第二个卡组把700贝壳换成阿米娜宫殿的原因是,因为没有土著,所以你至少有三个路线TP为自己送贝壳,因此不需要一下子得到那么多贝壳了。

哦对,别怪我没告诉你,非洲的初始TP就能送贝壳

“少TP”指可获得的路线1≤TP≤2。

什么?你问地图只有一个路线TP而且没土著咋办?那一卡直接发普拉库玛就行,不用发埃米尔了。

对了,非洲的路线TP默认是出贝壳的,但如果你选了非摩洛哥升级并在发现时代发了两张卡的话,那就晚点再把TP切换到贝壳。

这两种卡组就不带埃米尔了,发普拉库玛就行。

豪萨王国也要悠着点发

帝国时代3决定版团战攻略强力国家与战术推荐

帝国时代3决定版战争艺术是游戏中的一系列教程任务,战争艺术第四章怎么拿全金牌?下面给大家分享一个帝国时代3决定版战争艺术第四章全金牌攻略

帝国时代3决定版战争艺术第四章全金牌攻略

第四关,急速发展

《急速发展》通关条件如下:

阴间要求

个人吐槽:

本来懒散的一个人,打完这关直接变身时间管理大师。

管理好每分每秒他这关升本以及拓荒者制造都是一个长期指标,往往最后剩一分钟半分钟才能发现自己时间肯定是超时了,然后就得重开,恶心坏了。

这波啊,这波是勉强及格本来本攻略早就做好了,但是被吐槽操作太麻烦/经常忘记多线操作,而被打回重做了一次,这下子的攻略变得清爽了许多,期望能帮助可能被烦的手忙脚乱的萌新们度过这个噩梦(下一关更恶心)

正文:

本文内含有多线操作(均可用鼠标完成,设置快捷键更好)

本人声明:本攻略中的所有操作均没有使用快捷键,没有使用编队。但是为了大家更好的过关,请务必自行对重要单位/建筑编队,以提高效率,并防止自己忘记关键操作。

第一步,

无视话痨小哥的要求和讲解,在主基地生产3位拓荒者(农民)并把集合点设置在猎物上。先不要过多生产,不然食物不够。

后续所有生产/船运获得/宝藏获得的农民都要派去打猎采集食物。

点击你的英雄....阿,是探险家生产4条狗(一个人生产4条狗总觉得哪里有问题)

西班牙探险家生产能力第一!把5位位于主基地上方在采集水果(光明正大的摸鱼)的拓荒者拖到金矿上,保证10人采矿。

市场升级打猎天赋

打猎天赋如图所示第二步,

生产更多的农民,并选择你的第一次船运为:一辆篷车

篷车X1派遣你的5条狗带领探险家攻击并收集如下图所示位置的宝藏(使用技能)

位置为视野框中白色××实地演示如下:

宝藏内容为经验值选择你的第二和第三次次船运:1000木头箱(选哪个?第三排第二个,不是第三排第一个,不要和1000食物箱混淆)和5位农民

1000单位木头箱

4位农民和5位农民选一个就行此时,你的第一次船运会到达,及时选择你的篷车,并于主基地附近建造

(如果可能请务必将两个基地编为一队,方便后续生产农民)

派遣你的英雄前往如下图所示的地点攻击并收集宝藏(使用技能)

位置为视野框中白色××实地演示如下:

优先攻击远程的枪手,保证让你的狗先于探险家攻击第三步,

选择你的第四次船运,1000单位食物箱(第三行第一个)。

这个是食物箱,是不是和木材箱差很多呢由于操作不一,第五次船运时间可能有所差别,无妨,选择运送拓荒者即可。

后续船运对本攻略影响不大,请随便选。

在你的人口达到上限30时,建造两个房屋,并于木头宝箱到达时派遣所有伐木的农民去收集宝箱

(给萌新:上图所示为分基地一号正在由篷车自行建造,不用派遣农民或探险家)

达到500木头时,选择你的探险家在原地建造分基地二号(也就是在那个奖励为两个拓荒者的宝藏旁边)

此时,分基地一号完成建造,不要忘记让它也开始建造拓荒者

第四步,

收集完木材宝箱后,派遣这些收集宝箱的拓荒者去采集食物

选择你的市场,将剩余的木头兑换为钱币(右下选项)至木材不足100,将钱币兑换为食物(左上选项)至仅剩余1200钱币时停止。

只用来升级打猎科技的市场不是好市场此时,第一片野区的动物应该收集的差不多了,派遣农民前往如下位置收集食物

共有三片主要野区于本攻略中需要用到,位置如下图所示

位置一位置二

位置三实地演示如下,

位置一,鹿,两下攻击后死亡

位置二,三,均为野牛,小牛两下,大牛三下后死亡(记住所需攻击次数,方便后期“赶肉”)

第五步,

派遣所有采矿的农民收集第4次船运运送的食物箱(分基地二号应该在此时完成建造,开始生产拓荒者)

注意,一次性生产农民应不超过2个,在快要达到2000单位食物时,取消其中一个基地中正在生产的农民凑够2000食物并开始升级时代(所有升级选项均可行)。

开始升级时代后,放弃一切其他活动,

并派遣你的所有农民前往上文所述的几片野区采集食物,保证你的基地中可以源源不断的生产农民。

派遣你所剩的狗与探险家攻击并收集如下图所示的最后一个宝藏

位置为视野框中白色××实地演示如下,

最后一位可以收集到的村民持续生产并等待农民数达到60,可以放开双手等胜利了

注一:

由于本攻略人口上限卡的比较死,而升级时代会赠送军队,会导致人口超出上限,无法继续生产拓荒者。本地图没有敌人,军队没有存在的意义,故将军队直接删除,操作如下图所示

框选所有或左键双击其中一位军事单位,看向右下角

选择

提示如下

选择“是”就可以删除军事单位了

注二:

由于本攻略所用流程操作较为简单,因此看起来好像时间比较紧张,最后差个几秒超时却能卡线完成是很正常的现象,不用担心超时就重开了。他的金牌限度为最终游戏内时间为7分15秒,而不是目标所写的7分(游戏内动画15秒不算在要求时间内)

帝国时代3决定版全阵营详解攻略各国家常用战术与对阵打法汇总

帝国时代3决定版2V2和3V3团战是游戏中的主要游戏模式,团战有哪些常用的国家和战术?下面一起来看看帝国时代3决定版团战攻略

帝国时代3决定版团战攻略

重中之重

首先,我来讲讲团战中最重要的一个点:配合。在帝国3的团战中,在RTS游戏的基础上增加了团队竞技的模式,也就意味着团队的配合至关重要,具体的可以参考英雄联盟LOL的比赛。当你跟你的好朋友好基友一起开黑,你们之间配合的越默契,给对手的压力就会越大。而配合的纽带是什么呢?很简单,语音。现在语音非常方便,qq语音,yy语音等都可以用。记住,团队游戏,交流和沟通是必不可少的,但我们一定切忌在游戏里打字交流。因为打字要花费比较多的时间,在某些对局,特别是高端团战中,战场局势瞬息万变,这个时候如果打字,显然会贻误战机或者是被一波带走。语音交流不但可以商量游戏,还可以联络和朋友之间的感情,一举多得。

语音交流的内容和意义

在语音时,可以商讨如下内容:打什么宝/打对手的探险家/采取什么战术/分别出什么兵/打哪家/对手是什么战术/对手的兵力配备情况如何/对手的农民在哪/决战时机等等关键的内容。以上的这些内容都能够显著增加团战的胜率,特别是3v3团战,对于配合方面更是显得尤为重要。记住,这不是一个人的游戏。

当然,在某些时候,配合难免会出现失误,导致出现配合失误的原因大致有:战术错误/队友之间部队脱节/部队阵型不好/没有让队友得知自己在上时代/团队兵卡集结点设置失误等等。所以我们在团战时必须通过多交流来尽量避免上述情况的发生。

配合失误的处理方法

当然,在配合出现失误的情况下,我们必须想办法,多讨论如何挽回局势,千万不要责怪队友配合不好,甚至是让自己情绪化。那样的话通常不会对对局产生任何帮助,反而会产生负面效果,甚至是破坏朋友之间的感情,这是得不偿失的事情,我们千万不要去做。我们在游戏中,最重要的就是相信自己的队友,将整个团队联动起来,这也是团队精神的体现。另外,由于出现配合失误在所难免,因此一个团队里(多指3v3)在前中期最好有一个指挥,什么时候进攻,什么时候撤退,在前中期都非常重要。这个位置最好由对前中期局势和节奏把控能力强的人来担任。这样可以将3个人的节奏紧密地联络在一起,减少出现配合失误的频率。同时,配合的次数多了,你就会发现你们整个团队的综合能力会变得很强。

2v2篇

节奏和配合

首先,2v2的地图一般不大,从节奏上面来说,跟1v1比较类似,根据每个国家的特色来决定。另外2个人之间的配合和默契更加重要,有战术配合和决战配合。因为这些国家有的属于比较万金油类型,有的比较极端。万金油国家比如印度,法国,瑞典等几乎可以配合任何队友的战术;而某些极端的国家,比如毛子则是需要队友来配合。因此,提升1v1的水平是至关重要的前提,养成相互配合的习惯则是进阶必不可少的一步。

卡组

第二,说说卡组的选择问题。核心的卡片其实跟1v1的卡片差不多,农卡,资源卡还有关键的兵卡;对于一些无关紧要或者价值偏低的兵卡,则可以不带,换成经济卡或者是其他加强卡都是可以的,比1v1的卡组略厚一点就可以了。如果是在海图,可以再带上纵帆船,船卡,海战加强卡等等。

这里我以英国和俄罗斯为例,为大家展示一下团战的卡组,其实跟1v1差不多,只不过多带了几张偏后期的卡。

国家选择

在国家选择方面,我们一般选择节奏不相似,略微互补并且万金油一点的国家。比如葡萄牙+荷兰等,看似有加强卡之间的联动,实际上它们的节奏过于相似,兵种过于单一,另外对地图资源区的需求很大,我个人不推荐这种组合。一般来说,在2v2里,能够在商业时代配合队友并且在堡垒时代有稳定T2以上强度的可以称为强国,比如瑞典,日本,德国,印度,中国,印加等,我们可以在2v2团战里更多地选择它们。

有朋友会问,选择2个rush国,比如土耳其+az,土耳其+毛子强度如何。这种组合不是不能选,但是选出来了,也就告诉对手你们要做什么,而且几乎是没有后路,只有一条路走到底。我更推荐新人朋友们选择这种组合,因为运营和战术都很简单;但是对于有更高水平和游戏理解的玩家,我更推荐选择土耳其+法国,英国+毛子这种类似的组合,这样能够形成联动和配合,并且有后续的保障。

游戏开局

在进入游戏后,我们一般情况下是直奔地图中间开始探图,寻找某些高价值的宝物。比如2狮子,2老虎的木宝,还有肉宝,找到了之后,如果靠近对手的tc,最好是等2个人一起打宝,否则很容易成为打工仔。在探图时,我们的探险家应该分开走,便于探更多的图。另外,根据战术决定探图方向。如果要rush或者是中置军事建筑控图,我们就要逛一逛对手的家,把对手以及资源区都看清楚,方便后续战术的实施;如果是稳扎稳打的战术,我们就需要把家附近的肉探完,并且及时赶肉,出兵保护农民。

战术制定

我们应该根据每一个国家的特色来制定战术。对于启动快的国家,比如法国,印度等,我们可以选择中置军事建筑,然后出点兵对对手压制,这里我们一定要在压制的同时发展自己的经济;对于启动慢的国家,比如荷兰,葡萄牙等,我们就应该稳扎稳打,把家附近的资源区都控制住,拖到堡垒时代的爆发;对于rush国,我们在前置军事建筑的同时,最好要打的狠一点,多发兵卡,以直接打残一家为目的。

另外,对于具有一定游戏理解、防守能力和海战水平的玩家,我也推荐一种ky+tit的战术。目前ky在团战天梯榜排行第一,也从侧面说明了这种战术确实比较强力。

ky的战术

首先,在卡组方面:打陆地的人选择防守卡(比如团队印加城墙、大规模防御工事)、团队功能卡(比如团队印加桥梁)、商业时代关键的兵卡(6奇穆,6毒弓)、加强卡以及后期经济卡等。打海的一方则应该选择海卡(纵帆船、高级码头、鱼市场、油脂精炼厂、2船、护卫舰、强化的军舰等)、防守卡(重型防御工事、建筑血量等)、商业时代关键的兵卡、后期加强卡以及经济卡等。这个战术需要依靠打陆地的一方前期多出兵拖住对手2家,吃海的一方全力boom然后让经济起飞后1v2。

这些卡片都是可以选择的

吃海+海战

大致讲解一下吃海和海战方面:

开局纵帆船吃海肯定是必不可少的,接着就是发木箱、砍树刷渔船boom经济。最好提前派一个渔船去把海面提前探一探,把鱼群的分部摸清楚。另外,我们也需要将渔船产生的经济及时转换成军事(包括陆地和船),可以合理利用市场进行资源调配。强大的经济是为了提供更强的军事实力,强大的军事实力能够保障我们的经济发展。吃海是一个比较极限的boom的方式,当我们选择吃海时,一定要及时更换节奏和思维。

海战细节

在海战时,一方面可以多拍几个码头,另一方面在岸边可以修筑塔、作战小屋等协同海上单位进行陆海防守。另外我们需要把船只控的更加熟练一点,比如及时拖走残血船亦或是集火秒掉对手的残血船。这个就是一个熟练度问题,国内玩家说实话对海上经济重视程度不够,“旱鸭子”其实比较多,我们可以通过更多的海战来提升自身的经验。如果在某个时间点,对手在海面的单位占优势,我们应该及时把渔船藏进码头,渔船虽然便宜,但是它也是农民,也是重要的经济来源,码头对船的威胁其实不亚于tc对陆地单位的威胁。我们应该等到我们的船卡和更多的战船到达再找对手进行决战。

ky的海战套路

在实际情况中,有时候难免会遇到全力打海的玩家,他们的船更多,这个时候我们如果发2船通常都是葫芦娃救爷爷的行为。因此我们可以学习ky的海战技巧,发高级码头藏独木舟,这样的话码头对船只的伤害非常高,就好比一张cm卡,可以起到稳定保护海面的作用,还可以让船的血量恢复的更快。另外,独木舟数量起来后,它们的战斗力非常夸张,完全可以打得过对手的大船。

利用吃海

吃海的节奏比较慢,所以会打海的玩家通常会利用自身启动快和节奏快的优势,来应对整局游戏。吃海的一方在没有过大压力的情况下,最好是及时上时代,因为对手大概率也在上时代。只要我们没有了时代差的劣势,我们吃海经济好,容错率高,可以打亏很多波;但是只要我们找机会打赚了一波,那对手就几乎再也没有机会赢得游戏。这里其实跟葡萄牙打防守有点类似,可以参考我的1v1攻略中葡萄牙篇。

兵种组合

前面我们说过,在2v2里最好选择互补的国家。这个其实是为了兵种方面的互补,如果出兵过于单一,对手的克制单位发挥的空间就非常大,我们必须避免这种情况。

决战时机

在进攻前,我们需要和队友一起向前推进,切记要保证2家的军队走在一起,避免葫芦娃救爷爷的情况发生。接着如果对手走位失误(如对手散兵位置过差)或者是己方有timing点(如己方发出兵卡)等情况,我们应该立马通过语音交流,然后与对手决战。

在防守时,我们需要各自将军队派遣到合理的位置,然后找准机会利用某些timing点(如己方发出兵卡或民兵)一拥而上,多交流,不要葫芦娃救爷爷。

如下图,我们需要像这样,2家一起把兵攒起来进攻。

帝国时代3决定版战争艺术第三章全金牌攻略

阿兹特克

收起阿兹特克苏族(拉科塔)易洛魁(豪德诺索尼)印度中国日本欧洲国德国荷兰英国

帝国时代3决定版各阵营都有不同的特性和特色兵种,不同的国家如何安排战术?对战每个国家应该怎么打?下面给大家带来帝国时代3决定版全阵营详解攻略 各国家常用战术与对阵打法汇总

帝国时代3决定版全阵营详解攻略各国家常用战术与对阵打法汇总

写在最前面,提醒大家也提醒我自己,在军事单位数量有差距的情况下,不要送兵不要送兵不要送兵。

在对手能够较快补兵的位置(如作战小屋,兵营,碉堡处),没有绝对的军事碾压不要决战不要决战不要决战。

在兵种明显打不过的情况下(比如你一堆火枪对面一堆散),不要上不要上不要上。

在对手占据地形优势的情况下(建筑学,杨树林),你的兵施展不开不要决战不要决战不要决战。

没有特别的机会和地形,不要游击/跑马送兵。

阿兹特克

先讲解一下az的国家特性吧,az这个国家的国家特性相信大家在看过今年堕落的比赛后都有了大致的了解:

① 对于殖民时代:兵力成型快,祭祀在前期有tp的作用,酋长光环可以让对手的兵变成更多的经验值,让你的卡片数量能够领先对手,金xx反骑高拆迁猛,丢丢对未成型的火枪等重步可以造成毁灭性的打击,土狼由于单位体积小因此在战斗中可以分散开来且价格较便宜。

② 对于堡垒时代:土狼雄鹰2个轻型步兵的组合组成了轻骑+重骑,且雄鹰的rof为1.5,成型后反骑非常变态,堡垒时代有其他反炮或者拆迁单位如弓箭武士,以及重步骷髅和豹子。缺点是远程火力手段,丢丢射程不是很远,类似于毛子的缺点。

AZ现在几乎跟原版是一样的,基本只能快升700木,然后109丢丢连发rush或者是快升boom祭祀。另外决定版的节奏感觉不是很适合AZ,我目前玩过几十把天梯,几乎一把AZ都没遇到,个人认为是T3强度的国家。

AZ主要战术我们再讨论az的目前主要战术:

① 2个作战小屋上殖民→前置→发资源箱刷兵发兵卡压制。

② 2个作战小屋上殖民→后置→boom祭祀(由于boom开始和结束后的速度较慢不推荐这种战术)

③ 快升700木前置兵卡连发rush

④ 快升boom祭祀打殖民或者上3。几种主流战术中,我更推荐134战术,根据对手的国家和地图可以从中选择。比如打印度可以快升rush拆红堡,比如打英国可以快升boom祭祀上3,比如打日本可以快升拆厕所或者慢升2作战小屋刷兵。实战中如果要进行军事冲突,建议尽早点下火舞的大按钮,可以让你配合酋长光环在前期得到更多的经验值,让你发更多的卡片。举个例子用金xx拆掉印度的红堡可以给960经验值,瞬间比对手多2张卡,可以建立很大的优势,拆日本厕所也可以获得很多经验值。

AZrush战术要点对于azrush战术而言,由于在前期兵力比对手多,因此尽量去压制对手,如果对手兵力未成型跟你打,你可以把对手的兵全部变成经验值,并且加上酋长光环无限滚雪球。在配兵方面,丢丢就依靠卡片的19丢丢就可以了,金xx少量,可能7-8个就可以,主要造土狼。前排就靠土狼和酋长顶,丢丢输出,金xx反骑+拆迁。并且注意一点就是发了兵卡就要发挥这张兵卡的节奏作用,这一点对14国都通用。

注意一个点如果对手龟缩,比如印度出散兵龟缩,就不要强冲红堡,打其他国家如果依靠弓散类防御,也不要急着冲,千万不要急着深入,打外围资源区,并且可以发3祭祀或者5农boom,这样你有经济,你的正面兵力也不会少。

在决战时注意控兵细节比如土狼xx顶上去了,就不要乱拉走了,xx攻击力12,打火枪也是可以的,顶上去了后不一定非要拿它来反骑,千万不要来回走动,由于寻路机制,可以拿未参加战斗的土狼来反骑,手动操作让丢丢点射对手的重步。当然,这需要很高水平的控兵(我反正是操作不过来),需要多加练习。az这个国家缺点也很明显,兵种配合上面是属于散x马,类似于荷兰,而散兵的射程却不如荷兰,另外殖民后期由于只有一张土狼加强卡,只有靠刷一堆土狼加上发无限600金。所以az就需要在你的卡片发完之前尽快击败对手,必须很好地利用兵力成型快的优点以及土狼的体积小能够分散开输出来加上酋长的经验光环作用来滚雪球从而对对手实施较大的打击,扬长避短。

堡垒时代的AZ而对于堡垒时代的az,总体来说并不具备很高的军事实力,更多的是依靠上堡垒打对手的timing(当然也可能是我的理解不够,因为在普通对局中az上堡垒还是不是特别多见,所以暂不多提)。

总结总体来说这个版本az最怕的还是土耳其和西班牙这种ff国,其次可能是英国(az这个版本确实比较厉害,但是真正精通的人很少,像国内精通az的肯定是堕落和孙哥,而我只是从他们那里学到了一部分)。我们重点讲解一下打这种ff国。可以先用金xx去拆它的tp,然后等它上3后可以一堆土狼+丢丢冲进去z一波,金xx烧房子,等它2炮出来再后可以发tc大按钮用隐身豹子阴对手的2炮,并利用大量的丢丢杀死对手的重步,土狼在前面抗。但是要考虑到一个问题,毕竟对手有强力重步护炮,一旦操作不当翻车是必然的,所以输了也没关系,西土这种国家ff确实很难抵挡。如果面临土后置亲阿,这样的话你可以先烧tp,发3祭祀boom祭祀再打,你的兵力不会少,祭祀也会慢慢起来。当然,要时刻注意对手的兵力数量,防止对手偷上3,这样就会相当的难打(大量精锐亲兵+2炮),它就不像ff的土耳其亲兵数量不是特别多。如果你也要上3,那么就可以依靠鸟人和土狼丢丢去应对亲兵,用弓武应对2炮,前提是你上3的速度跟对手差不多。

反制AZ的方法讲完了az的战术,我来讲讲如何应对az的rush或者boom祭祀流程。首先是rush流程,应该注意不要在兵力明显劣势的情况下去送,这样即使你打的战损不亏,实际上你也是亏的,因为对手经验值拿的更多(酋长光环),然后对手卡片就发的快。所以在战斗时应该尽早集火杀掉对面酋长,经验值在前期作用非常大,不可小视,而在中后期就无所谓了。然后配兵方面,需要大量的火枪加上少量的马,az的土狼xx只要被火枪全部打死,他的丢丢在你的马面前都是经验值,最好的就是殖民有火枪加强卡的国家(英国),最适合这样打。打祭祀boom的流程,你可以在他的兵力并不成型的情况下莽一波,或者你贪经济靠经济碾压对手。当然,对于祭祀boom战术我个人认为除了rush国来说其他国家并没有特别明显的针对方法,因为祭祀boom太快了,6分钟之前就可以10个祭祀,而这个时间点对于普通国家来说都没几个兵,你出的兵去压制它甚至打不过它的民兵(祭祀可以跳民兵舞),但是这个时候对于殖民后期很厉害的国家(印度,英国)就笑了,因为这个时候可以跟az死打殖民,保持兵力接触,不要让它上3,等它卡片发完了爆发期就没了。对于其他国家可能没有什么较好的方法,只能靠经济(如法国农民或者葡萄牙吃海等)或者timing(如土西ff2炮)去打赢。

补充一点,想要侦查az的战术,用探险家去他的火舞看一下就知道了。

毛子打az祭祀boom:探险家去对手的火舞那里侦查,如果确定是祭祀boom,那么5413开干直接淹没。

英国打az:打az rush可以先用少量长弓防守,不要送兵,等着az冲,塔可以放资源区,但不要放的太远不然容易被拆。最好靠近tc但又能罩住资源区的地方。憋大量火枪再加一些马再决战。打祭祀boom战术可以参考斗鱼直播间录像比赛打kaister的,死打殖民就行。

帝国时代3决定版战争艺术是游戏中的一系列教程任务,战争艺术第三章怎么拿全金牌?下面给大家分享一个帝国时代3决定版战争艺术第三章全金牌攻略

帝国时代3决定版战争艺术第三章全金牌攻略

第三关,主城船运

《主城船运》通关条件如下:

金牌其实时间还算充裕

个人吐槽:

这期开始,稍微开始有一点麻烦了,我会尽量减少操作步骤。为了避免攻略过长,前文给萌新们提示过的一些操作本文就略过了。

本关给出的各种选项很多,很容易眼花缭乱。从农民可以建造的建筑种类,到自带的市场中可以升级的选项,再到主城船运十数种的船运选择,六分钟的时间很容易就虚度过去。而且把所有内容贴出会导致攻略又臭又长,这里就不放图了,想看的朋友可以自己去开一把试试。

给萌新的提示:

本关所使用的国家生产农民的消耗为100金币,而非食物,因此不用派出大量农民采集食物。本关会随探险家赠送一名信使。信使跑得快,没伤害(5点近战伤害,不能打建筑),只能用来闲逛。

本地图类型为亚洲地图,与传统欧洲地图不同的是游戏内有部分图标不同(效果相同),这里仅将会用到部分写出。

以下两者均为 贸易站,效果相同。

亚洲地图版

正常欧洲地图版 贸易站可以由 农民和探险家 建造。

正文:

第一步,别听话痨小哥胡咧咧,在农民收集完宝箱后派所有农民去采集木头(可以留一到两个农民采集之后牵回来的牛,不再需求额外的食物了),同时在系统给的市场里升级采金效率,并将新生产的农民派去采集金矿(金币箱给的金币足够了,就算断农也无所谓),直到采集金矿者达到五人,之后则将新生产的农民派去采集木头。(升级伐木效率)

第二步,在正产农民的同时,派出你的信使和探险家。

你的信使将在如下图所示(视野框所圈出的位置)的两个位置找到共5只野生的水牛。

(位置一,两只)

(位置二,三只)

(位置一,实地演示)

(位置二,实地演示)

你的探险家应该打掉如下两个宝藏。位于 位置一 处的宝藏应使用探险家技能打掉。

(位置一)

(位置二)

(位置一,实地演示)

(位置二,实地演示)

收集完两个宝藏过后,你的技能应该已经冷却完毕。

第三步,开始建造你的兵营!!!!

并派出你的第一波船运,三位轻骑兵,并让他们攻击如下位置。

船运内容:三位轻骑兵敌人为一队印度散兵。

你不来他不刷新

《错 误 示 范》(注:不要让你的英雄成为敌人的攻击目标,应让一位骑兵为攻击目标)

三名轻骑兵可以轻松干掉一队散兵而不产生损失。

(注:被集火的轻骑兵应尽量处于更多散兵的近战攻击范围内,他们的近战伤害更低)

兵营应在击杀敌人后建成,并开始生产长矛兵(消耗食物与木头)。

(Ps:我就生产了两个长矛兵,然后莫得人口了...不过给了不少经验。有额外资源而没有人口的小伙伴可以适量删除几个自己的农民,但是不要不生产,毕竟给经验)

偷鸡办法:

此步骤应在第三步 等待船运送达 轻骑兵 时同步进行。如不能于此时进行,应放弃此步骤。

找到如下图所示位置的宝藏,

让你的英雄使用技能杀死其中一只犀牛,并尽快脱离其攻击范围(远离宝藏即可)。

第三步击杀完全部敌人后,你的英雄技能应该再次冷却完毕,再次如法炮制杀死第二只犀牛。

第四步,运送你的下一次船运,8位长矛兵,并攻击如下图所示的贸易站。(你生产的长矛兵也请攻击此位置)

船运内容:8位长矛兵

烧!烧!烧!第五步,在你达到200木头时,停止一切农民操作,派遣他们去如下于所示位置建造贸易站。(最多八个人建造,剩下的跟着大部队打架)

视野框所围白色的圈○在烧毁敌方的贸易站之后,派你的所有军队攻击并收集上文提及的犀牛宝藏(无论是否使用偷鸡办法,此时都应该可以打掉,就是浪费时间)

之后派遣所有剩余军队前往如下图所示位置收集宝藏。

视野框所围白色小叉子X

《群殴》(小技巧:派你的农民和信使先开始打,但是离远一点,部队再开始攻击,可以减少部队损失)

最终完成前的截图,此时已经不再计算时间(PS:下面的那个贸易站没有建成,就是点了一下,不加经验)

你是不是以为少了三次船运,这就对了,因为后面三次船运可有可无,随便点就行了,对游戏进程没有任何帮助。

完成 第五步 时,你的经验量正好足够第3,4,5次船运。

当热可以不选,在玩家获得足够5次船运的经验后,游戏自动获得胜利,所以是否选择(或船运是否送达)已经不重要了。

以上就是本站小编整理的关于帝国3攻略的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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