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fc忍者龙剑传道具 Fc忍者龙剑传道具作用

文登游戏网2023-11-20 08:00:44官方玩法1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于fc忍者龙剑传道具 Fc忍者龙剑传道具作用的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.fc忍者龙剑传3如何

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于fc忍者龙剑传道具 Fc忍者龙剑传道具作用的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.fc忍者龙剑传3如何才能快速上墙和快速出刀?
2.为什么有人说《忍者龙剑传2》是次时代无法逾越的巅峰?
3.忍者龙剑传1代的出招问题!
4.有关忍者龙剑传FC和XBOX对比

fc忍者龙剑传道具 Fc忍者龙剑传道具作用

fc忍者龙剑传3如何才能快速上墙和快速出刀?

在空中出连续剑是使用模拟器的单帧功能实现的,首先。在空中按“上A”就是做一个举手的动作,但是事实上,不管你在空中是出刀也好,是放忍术也好,按“上A”都可以取消当前动作而做出举手的动作。

那么再详细说一下吧,忍龙用刀攻击,全部的过程分为出刀和收刀(废话。。。),在出刀后,按“上A”即可做出举手的动作,也就是说取消了收刀这个漫长的过程,做出了举手的动作后即可再次出刀,这就大大提高了出刀的频率,事实上新的忍龙3记录就是凭这一点超越了前记录的。

在模拟器中可修改单帧的频率,按空格就可一帧一帧播放,就是麻烦点~O(∩_∩)O~

为什么有人说《忍者龙剑传2》是次时代无法逾越的巅峰?

我再说详细点,楼主,首先你要吃到这个护心火的魔法,是一个图标,但是放这个护心火首先要有20个能量点数,你为什么放不出来,我认为应该是你的能量点数不够,因为放一个一般的向上3个火和向下的3个火费8个点数,放一个飞镖和上下回旋镖是10个点数。 获得点数的方法: 吃一个蓝的忍,增加10个点数,吃一个红色的忍,全部补满,而且你吃的时候会听见一声音效,和吃到别的宝贝不一样。

:无敌状态5秒(忍术-20) 看好了这个图标,是护心火的图标。

楼主你仔细看一下,这个图,你看他的忍是不是30/50,说明他正在放了一个,费了20个点数。

放的方法:按住上+B(攻击键),和其他大招方法一样。

忍者龙剑传1代的出招问题!

如果你要问现在哪款动作游戏最好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的?但是这些游戏在我心里都不能算是真正的动作游戏,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。

他叫龙隼。

2008年是特殊的一年,中国举办了最为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。

但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。

FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了游戏?

选择下忍难度,进入了一段过场动画?好大?好大的爪子。我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。

刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。

还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!

再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款游戏都达不到的。游戏里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹,游戏的制作人真的是个天才!

快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有?囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作游戏和动作片颇为相似。

忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角

但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作游戏天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。

当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的游戏?没想到巅峰之后,就是低谷。

后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作游戏里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。

时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。每天看着龙哥不亦乐乎的看球打拳,真是让我们看在眼里,愁在心里。

最近我又开始在玩忍龙了,仿佛又回到初见龙哥的那一天。

愿有生之年,你我还能见到龙哥杀回修罗道,荡平世间魔。

有关忍者龙剑传FC和XBOX对比

系统操作

上:攀爬

下:下蹲

左:向左移动

右:向右移动

A :跳跃

B :攻击

上+B:使用忍术

START:暂停

道具物品

蓝色忍:忍术+5

红色忍:忍术+10

蓝色手里剑:长距离直线攻击,无穿透性,使用一次忍术-3

红色手里剑:短距离直线攻击,有穿透性,使用一次忍术-5

蓝色壶:加500分

红色壶:加1000分

蓝色刀刃:跳跃攻击时自动使用,攻击周身敌人,使用一次忍术-5

红色火焰:向斜上前方发射3枚火球,攻击范围较广,使用一次忍术-5

红色火团:自动使用,无敌状态8秒。

沙漏:自动使用,敌全体静止4秒。

血壶:补充体力6格。

你说的应该是蓝色刀刃的忍术吧。

忍者龙剑传目前:

FC上有三部作品;XBOX一部;XBOX360一部;NDS一部;PS3两部(移植作品)

FC时代因为游戏刚刚起步理念还不成熟,所以几乎都是像魂斗罗那样的“横版过关游戏”

这个游戏的制作公司是个忍者专业户,除了《忍者龙剑传》以外还制作了很多关于忍者题材的游戏,同样是FC上的《赤影战士》(又叫水上魂斗罗)也是他们制作的,几乎是与忍龙齐名的经典。

现在进入了21世纪,科技在不断的进步,同样游戏也在飞速的发展。上世纪八九十年代的“横版过关游戏”已经跟不上时代的步伐。《忍者龙剑传》这个系列也进化为ACT类型游戏。

护身火,手里剑经过十几年的变迁,在XBOX上已成为魔法和道具,但终归还是保留了下来。

想象一下,要是魂斗罗变成像CS 那样的FPS游戏会是什么感觉?你就会了解现在的忍者龙剑传是个什么样的了。

以上就是本站小编整理的关于fc忍者龙剑传道具的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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