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守望先锋学院 守望先锋学院下载

文登游戏网2023-11-20 15:49:14官方玩法1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于守望先锋学院 守望先锋学院下载的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.守望先锋小知识







守望

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于守望先锋学院 守望先锋学院下载的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

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1.守望先锋小知识

守望先锋学院 守望先锋学院下载

守望先锋小知识

1. 《守望先锋》里的英雄有哪些小技巧或者连招

我经常玩死神,给你说下bai。

死神主要的作用是切死对面的肉。切肉的情况1。

对面有(猩猩)温斯顿跳过了切你的辅助和脆皮,站在辅助的旁边藏着对面一跳过来。走进猩猩的盾直接收掉。

有时候会有(毛妹)查莉娅的盾,等待两秒就行。其实你打的准三秒就可以秒掉猩猩。

然后是路霸,du不要正面刚,看路霸和你队友对拼的时候,听到他用了钩子,左右走或者在他看不见的地方靠近他然后,收掉他。查莉娅开盾停火收盾开火。

(大锤zhi)莱茵哈特,直接靠近打,开盾再近一点。(D.Va)宋哈娜过来直接刚,你是她爸爸。

奥丽莎。

透过盾直接打。 然后说下技能技巧e瞬移到地方后面收dao掉对面的脆皮。

对面看见你了。

shift跑到队友身边。

shift完之后版你的子弹是满的,如果对面只有一个人,而且是脆皮,shift过程中,按定鼠标左键,对准头。完了之后直接秒掉200血英雄。

Q大招。

e到高台,往下跳开大。

满分。e到地方后面别人看不到你,走进人群开大。

满分加一。

总结死神是刺客型英雄。要忍住开火和开大的诱惑。

而且不要一味地切进对面后方,要看情况。 说不下去了。

技巧什么的多看视频。看老e解说和某阳解说就行。

权。

2. 守望先锋源氏使用技巧(详细)

源氏小技巧一:左键和右键的运用。

左键算是一个全方位的攻击方式,由0.27秒/发的延迟逐渐扔出三发飞镖.。出手的时候有小小的延迟。

并不是你扔出去三发手里剑就会全部打在一个点上。而是根据那接近0.3秒延迟鼠标准星的位置来判定。

也就是说如果你左键的时候甩鼠标,这时候三发手里剑会在截然不同的位置。所以,Clever给各位的建议是用左键的时候,手要稳。

远距离可以用左键点爆头,中距离可以用左键打爆发(因为几乎都在一个准星圈那么大的范围)而三发全中有84的伤害,这时候就可以接连招了——直接闪过去然后鼠标甩回来一发右键+近身攻击补伤害和取消右键后摇,如果不死再来一次右键+近身攻击。准一点就百分百可以秒杀一个250血左右的职业。

而这一套几乎是瞬发,敌人的反映时间并不多。而近距离左键和右键可以互相配合消耗敌人,然后敌人残血后闪+反身右键+V秒杀敌人。

而右键其实限制性很大。有些人觉得右键射速那么快,团战的时候用右键输出肯定比左键好。

我开始也这么想的。但是后来改变了想法。

因为中距离的团战,源氏的右键卵用没有。收益特别低。

至于你们问我为啥团战不砍大招?因为团战没开始的时候就追着奶妈十八条街砍了个遍而右键的正确使用姿态只是在你贴脸的时候。特别是你跟敌人前胸贴后背的时候。

往他身上一个右键+一个近身攻击然后再来一个右键+V直接闪,可以说输出瞬间爆炸。而右键,也只是在近身肉搏的时候才有真正的作用。

源氏小技巧二:源氏的近身攻击对源氏来说可以说是极为重要的,使用频率高于任何一个职业。因为如果单独左键右键+闪的打法可以发现总是差那么点伤害。

而你用完右键+一个近身攻击补一下伤害的同时顺便取消后摇。这样的伤害会充足很多很多。

源氏小技巧三:源氏杀人以后会刷新闪但是并不会刷新格挡,更不会刷新大招。但是很多时候用闪收割的时候会被队友GANK,你的闪用慢了导致进去没法离场。

这就很难受了。所以根据敌人的血量格子来判断。

我如果要用闪收人头的话就在对手血量还有四格的时候就闪了,然后右键+V补伤害。这样几乎百分百可以刷新闪然后退场或者继续追杀另外的敌人。

源氏小技巧四:如何打麦爹?这要分为会玩的麦爹和不会玩的麦爹。遇到会玩的麦爹一般以单发点射为主。

而且并不会轻易交闪光。所以拉开距离不和他打近距离。

等到他残血了开着格挡接近他然后shift取消格挡秒了他。如果在近距离贴脸遇到麦爹了,那么千万不要跳起来格挡。

而是蹲下来格挡。因为会玩的麦爹闪光弹都是往地板上砸的。

如果站着格挡是挡不住的,而跳起来格挡就是送人头。所以蹲下来格挡百分百会晕到麦克雷。

这个时候直接闪取消格挡,因为你已经晕住他了格挡已经没有意义了。如果闪的比较远就左键爆头,总有一发两发能打到这样伤害就足够了。

一直二连跳消耗就可以耗死。如果玩的特别好的麦爹枪枪爆头那你就要注意走位了。

因为那个距离麦爹爆头一枪140。.两抢就带走了因此,作为一个3500的老原始,我告诉你,要好好练不简单。

3. 《守望先锋》隐藏技巧介绍

守望先锋隐藏技巧介绍,玩这个游戏也很久了,作为一个很细心的很喜欢研究一些隐藏的东西的玩家,在这里最想和大家分享的是游戏里的一些不为人知的小技巧和罕见的彩蛋,保证有你不知道的地方。

(1)当你踩中黑百合的“剧毒诡雷”后,身上会有一个持续掉血的buff,在此buff下再进行移动会加速体力的流失,速度越快,血量下降越快,由于这个区别并不明显,鲜有人注意到这一点。 “毒素的扩散在加快。”

(2)细心的玩家可能都知道,在麦克雷开大时,会从他的身后滚出一个藤球,然而几乎所有人在麦克雷开大的时候都会躲起来或者急着攻击麦克雷,所以你可能并不知道,这个球是有隐藏的血量的(类似狂鼠的轮胎),大概有200血左右,如果在麦克雷开大的时候打掉它,麦克雷的大招会被打断并且麦克雷会受到五十点伤害。 (3)小美的冰冻枪可以冻住狂鼠的轮胎,在解冻之后如果轮胎没被打掉,将会对敌人造成伤害的同时减速敌方,尽管这在实战中没有用处——没有轮胎在实战中等你冻住他,但是这很酷。

(4)众所周知,源氏的E技能可以反弹非常多的东西,可以反弹狂鼠的被动来炸敌人,可以反弹76的奶棒来奶自己,但是很少有人知道,他的E技能如果在小D。 VA招出机甲的那一刻使用将会让小DVA无法召唤出机甲,当然,源氏也是无法获得机甲的,但是,如果源氏这方正好有一位变小的DVA,己方的DVA将会变化成机甲形态。

这是目前已知的我认为源氏E技能最变态的玩法,完成条件也十分苛刻,需要在离敌方小DVA极近的地方,使用时机也十分重要,要在敌方dva使用大招的瞬间使用E技能,并且己方的DVA也不能离自己太远。 (5)新英雄安娜的麻醉飙将会使敌方英雄沉睡5秒,但是堡垒只会沉睡4。

8秒左右,因为堡垒是目前所有英雄里唯一的纯机械生命,麻醉飙对他的作用会减弱,而路霸的沉睡时间则在5。2秒左右,显然是因为猪更加嗜睡(彩蛋性质,对游戏性影响微小)。

(6)暴雪的设计师显然对亚洲的龙文化青睐有加,并在此上大费周章地做了彩蛋。如果双方都有半藏,并且有dva,两个半藏如果在相当远的一条直线上同时向对方放大,在两只龙头快要相遇时,dva在他们相遇的地方扔出大招,如果大招位置得当的话,dva大招放出的机甲会被两只龙头扔到空中再落下,呈现出一闪而过的“双龙戏珠”景象,暴雪还是很下功夫的嘛。

(7)一般来说,英雄是无法进入对手的重生室的,因为会遇到空气墙,但是尸体是可以的,当你在对方的出生点前作战,被类似狂鼠的shift技能炸死在空中时(飞尸的景象相信大家都见到过),尸体是可能落到对面重生室的,这个时候天使如果来复活你,你就出现在对面的重生室里,你可以从这里出去,甚至可以在这里更换英雄,但是这里的重生室对你不会有回血效果。 (8)当猩猩(温斯顿)与禅雅塔丶路霸出现在同一阵营时,三人之间人会有些对话,搞笑的是,路霸会把温斯顿称为“猴子”,温斯顿则称禅雅塔为“和尚”,称路霸“猪”。

还不确定是不是因为中国的西游梗,因为DJ和温斯顿对话的时候有时候也把温斯顿叫“猴子”。 相关阅读: 《守望先锋》第二赛季已开启 以上就是我为大家带来的守望先锋隐藏技巧介绍,希望对大家有所帮助,更多守望先锋隐藏技巧介绍,欢迎关注游戏堡守望先锋攻略大全。

4. 守望先锋里大锤小技巧有哪些

玩猩猩的话,他的shift技能可以跳好远,并且也可以往高处跳,这一技能使他切敌人后排比较容易,玩猩猩就是要切对面后排脆皮的,比如对面的麦克雷,半藏,士兵76也可以,切dj,天使,等等只要是脆皮,都可以,猩猩的枪又不需要瞄准,跳过去一直按住电他们就可以,还要注意往自己脚下放盾,简直无敌,大锤嘛,也很简单,他是个肉,一般就用来推车,站在车子上把盾一开,保护队友,有时放一个e吓唬吓唬对面,消耗一下,当遇到敌人攻击时,开盾时找好角度,然后撞上去挺厉害的,直接撞扁,大锤近战伤害很高,范围也大,锤几下敌人就死了,不过大锤一般很少攻击,他还是主打防御的,有些大锤纯粹就不会玩,走的是输出流,外号战斗锤……这种大锤杀的人虽然多,但是保护不了队友,团队贡献低。

5. 《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作

《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作

不要单独阵亡在敌军防线中,相反,和你的团队呆在一起,哪怕是一起阵亡。

可以使用/u/zoevia和一个朋友单独使用语音通讯,即使你不喜欢,但是相互配合是十分必要的。

源氏:他的格挡可以反弹一切。这包括麦克雷的神枪手技能和美的暴风雪(这是一个很有效的反控制手段)。

麦克雷:大招神枪手技能可以被莱因哈特的盾牌挡掉,如果敌人都站在盾牌背后,谨慎使用这一技能。

法老之鹰:如果你跳上了斜坡,缓慢漂浮下降可以恢复燃料补充,从而可以让你不停的在天空翱翔。

死神:搜索地图,使用幽灵形态穿越到敌人背后。如果敌方没有黑百合或者壁垒,那么就去堵敌方的出生点吧。

士兵76:保持和你的团队呆在一起,并且多放生物立场。尽量和己方的坦克英雄一起行动。同时,你的螺旋飞弹打在敌人脚步的时候不会造成全额伤害。

猎空:她是一个地面移动英雄,警惕狂鼠的捕兽夹。同时,保证你的脉冲炸弹精准度,去清理对面的壁垒。

半藏:他的终极技能竜可以和查莉娅的重力喷涌相互配合,还可以作为一个推进的掩护技能。

狂鼠:在使用震荡地雷跳到空中的同时可以再次使用出二连跳。

美:冻住敌人之后可以使用右键发射冰锥爆头目标。

托比昂:不要离你的炮塔太近,当然也不要离你的队友太远。一个满级炮台相当于队伍中多了一名队员。

黑百合:开镜之后等待狙击枪的能量充能到100%,你完全可以使用冲锋步枪作为主武器。其次也可以闪狙,同时保证你的剧毒诡雷可以发挥功效。

D.Va:当她不在机甲中的时候,认真对抗附近任何一个敌方英雄都比到处追她重要的多。

莱因哈特:使用裂地猛击之后,记得接上烈焰打击和火箭重锤去补伤害。

路霸:当敌人被勾过来时,第一时间使用出近战伤害会比开枪有用很多。

温斯顿:不断的在中距离对敌方团队进行骚扰,不要直接冲进去。在你的护盾中,你会十分的安全。

查莉娅:只需要耐心等待大招释放,并且和半藏或者法老之鹰配合就好。

卢西奥:如果周围的队友都是满血,及时的切换到加速状态,这样你们很难被敌方击中。不要忘了用音速扩散器击退对手,包括冲过来的莱因哈特以及勾中你的路霸。

天使:在你使用大招之前,千万确保自己在一个安全的位置。

秩序之光:你的哨兵炮可以无视盾牌。

禅亚塔:永远保持在中距离攻击敌人。

6. 守望先锋小美怎么玩,美玩法技巧攻略

首先来说说小美的输出方式,一般来说是靠左键持续缓速敌人,待敌人冻结以后补一发右键,这一招拿来打没有迅速位移技能的任意英雄都很好用(76/寡妇/堡垒/矮人/牛仔/半藏。

.etc),但是遇到会跑来跑去的敌人就不是那么容易击杀了(源氏/闪光/法拉/猩猩。etc)尤其是法拉,聪明的法拉在还没有被你冻住的时候就会马上飞天并且滞空,这时你只能靠右键尝试打中他(但是注意右键的攻击频率颇慢,需预测路径),或是冰箱等他落地,而MEI的腿又是著名的短,就算尝试用E想挡住法拉,除非在室内不然一般没有办法逃过法拉的追击。

再来要谈谈SHIFT,冰箱。持续5秒,每秒约回29~30HP,结束之后进入冷却,冷却时间为12秒。

MEI的唯一保命技能,可以拿来挡任何杀招,有一说法是队友甚至可躲在冰箱后面来避免伤害,此说法有待证实,但是我觉得有此意识的队友基本上很少。E,冰墙,MEI目前最IMBA的技能。

首先要注意,不管是友方还是敌方的冰墙,目前都是同一个颜色的,希望以后会改吧。冰墙的持续时间为5秒,而冷却时间只有短短的10秒(使用后马上进入冷却),虽然冰墙是可以被打碎的,但是他不需召唤时间,不管是拿来封路,还是抵御敌人的进攻都非常好用。

冰墙在推车图进攻方尤其好用,当敌人被击杀从复活点过来集结准备挡车的时候,一个冰墙可以吸收掉至少50%以上的火力,同时冰墙放出来的时候敌方是看不到墙后面的视野的,一些英雄就可以趁机绕后了(死神/闪光)。冰墙在单对单时也可以拿来做为逃跑手段,将准心对准地面后持续往前跑的时候释放冰墙,可以将冰墙放在自己的后方从而抵御敌人的追击。

Q,暴风雪(BLIZZARD),群体缓速附加缓慢的中等伤害,不要寄望能够靠这一招单独杀掉敌人,但是如果配合其他英雄的大那么基本上一波全带走不是梦,例如配合D.VA的自爆机甲,死神的呆呆呆其他一些小技巧守望先锋小美怎么玩,美玩法技巧攻略一般来说,冰墙在进攻方较能显现优势,例如国王大道要抢A点时,防守方会采取两方包夹第一个出口,这时候只要一个冰墙挡住其中一方侧的火力,搭配LUCIO的加速就可以全员绕道另一侧采取攻击。又或者是花村要抢A点,第一个大门会是敌方防守要点,这时候摆一个斜的冰墙,就可以从左边绕过去,还有玩MEI的时候尽量不要落单,尤其是当你被对方法拉盯上的时候,你拿他几乎没辄而他却可以轻易躲避你的攻击,这时候身边有一个队友就非常重要了。

7. 守望先锋知识科普:为什么守望先锋没有小地图

1. 小地图某种程度上会影响 FPS 类游戏的真实感,玩家的视线不断在小地图的 2D 画面和游戏内的 3D 画面切换,这与现实中的射击体验不符。

2. 小地图看似可以辅助玩家理解地图环境,但实际上很容易造成依赖性,很多玩家玩小地图游戏时对地图的理解很大程度是建立在 2D 的小地图上的,而《守望先锋》取消小地图设计在初期肯定会为玩家带来些许困惑,但随着游戏的深入,玩家才能够真正理解这个 3D 的地图设定,从而熟练地掌握全局。

3. 《守望先锋》游戏内上下构造较多,并且有些英雄技能有飞行、上下位移的特点,这些小地图都无法表现,做 2D 小地图误导成分会比较多。

4. 《守望先锋》虽然取消了小地图,但是对于队友位置、队友血量、目标位置等等都有类似于透视功效的显示,很大程度地降低了取消小地图带来的不便。

各位朋友,最近几年密集上映的漫威真人**让你看得爽不爽?漫威复仇者英杰的雄姿其实不仅局限于大银幕,诸多漫威题材改编电子 游戏 同样是他们施展拳脚的战场。自从第一款漫威改编 游戏 《蜘蛛侠》于1982年登陆Atari 2600主机以来,漫威改编 游戏 层出不穷,玩法涵盖了动作、策略、角色扮演等,对应的平台从PC、主机、掌机再到手机,近乎无所不包。

当年,还曾有一款玩法无限靠近暴雪家《守望先锋》的漫威改编 游戏 ,它还同“漫威真人**宇宙”(Marvel Cinematic Universe,即MCU,漫威宇宙编号Earth-199999)有着相当暧昧的关系,奈何这款颇具噱头的 游戏 最终还是夭折了。

这说起来就是一个很长的故事。

熟悉美漫的朋友都知道,上世纪90年代,漫威曾一度濒临破产,为了募集资金回血,漫威不得不疯狂变卖自家超级英雄IP的相关授权。

《蜘蛛侠》的影视改编权于1999年以700万美元的超低价卖给索尼,《X战警》和《神奇四侠》被贱卖给20世纪福克斯,《绿巨人浩克》被环球影业拿下……这为后来漫威剪不断、理还乱的版权纠纷埋下了伏笔。

不仅是影视改编授权, 游戏 改编授权也能甩卖挣钱。1998年,漫威同动视达成长期合作,动视可以限时独占推出基于蜘蛛侠、神奇四侠、X战警等漫威知名漫画角色的改编 游戏 。

漫威疯狂卖出影视改编授权,除了缺钱,还因为上世纪末问世的很多漫改**口碑与票房均不理想,漫威并不看好漫画超级英雄**的票房。谁曾想,超级英雄**忽然就强势崛起了,“蜘蛛侠”和“X战警”系列**狂赚几十亿美元,作为授权方的漫威此时只能喝汤。

哥伦比亚**公司推出的“蜘蛛侠”系列真人**堪称印钞机器,漫威悔得肠子都青了

赚翻了的不仅是好莱坞,动视也靠 游戏 改编挣了大钱。多款“蜘蛛侠”改编 游戏 销量突破百万,改编自同名真人**的“蜘蛛侠” 游戏 更是史上销量最佳的**改编 游戏 之一。截止2005年,动视卖出了逾2500万份漫威改编 游戏 。漫威IP如此吸金,以至于动视续约时即使碰到漫威狮子大开口,他们也慷慨地接受了漫威开出的价码。据称,动视为此支付了高达5000万美元的版权金。

在好莱坞影视巨头的刺激下,不甘心一辈子给他人做嫁衣的漫威决定正式进军**界,雄心勃勃的MCU计划应运而生。

动视旗下Treyarch工作室制作的**改编 游戏 《蜘蛛侠2》

MCU计划说来也不算复杂:漫威影业会陆续把自家的雷神、钢铁侠、美国队长等超级英雄搬上大银幕,这些超级英雄各自的单人**剧情独立成章,同时,彼此间还有千丝万缕的联系,最终可以协同构建起统一而宏大的MCU世界观。漫威到底是赌对了,迄今为止,MCU已为漫威创造了逾200亿美元的惊人收入,并多次刷新漫改真人**的相关纪录。重点还在于,MCU的主体虽然是**,也还对应有主题漫画、改编 游戏 等衍生产物。

不过在当时,MCU的改编 游戏 是一把辛酸泪,它们大都出自世嘉之手,也多是蹭热点圈钱的坑爹货,素质相当差劲。《钢铁侠》**的两部 游戏 堪称反面教材中的反面教材——尽管世嘉重金聘请**主演为 游戏 配音,仍然被媒体评为年度最差 游戏 。

《钢铁侠2》 游戏 仍旧遭遇口碑差评,发售后没多久,世嘉就彻底关闭了令人失望的世嘉旧金山工作室

并不是MCU改编 游戏 统统都是垃圾,TT Games后来推出的《乐高复仇者联盟》素质就还不错。有意思的是,《乐高复仇者联盟》由TT Games制作、WB Games发行,而WB Games和漫威的死对头DC漫画都隶属于华纳兄弟公司,恰巧华纳兄弟还是漫威母公司迪士尼的死对头。再者,TT Games此前制作过多款DC漫画改编的乐高 游戏 。所以,看起来《乐高复仇者联盟》的成功也有TT Games此前改编DC漫画 游戏 的一份功劳……

由于《钢铁侠》《雷神》等数部真人**的成功,2010年,漫威高调宣布了主打“超级英雄总动员”的MCU**《复仇者联盟》,该片预期于2012年上映。巧的是,就在同一年,THQ正式授意其澳大利亚工作室制作一款电子 游戏 , 游戏 的标题就是《复仇者联盟》。

《乐高复仇者联盟》,2016年

THQ的 游戏 计划

THQ当然资历很老,在漫威主题 游戏 上面也并非毫无经验。此前几年,THQ便从漫威那里得到了许多授权,比如“超级英雄小队”(Super Hero Squad,可以简单理解成走无厘头Q版风格的复仇者联盟,对应宇宙编号为Earth-91119),相关 游戏 发售后反响倒也中规中矩。

然而这回,THQ的《复仇者联盟》 游戏 却绝对称得上“情况特殊”——不仅在标题命名上故意同漫威2012年的真人**保持高度一致,发售日期也与**几乎同步,如果说这不是故意蹭热点,估计都没有人会信。

大约在2010年8月,位于澳大利亚的THQ Studio Australia正式启动了开发工作。按照规划,《复仇者联盟》是一款基于漫威世界观的第三人动作 游戏 ,它的一大噱头是以漫威宇宙里的大事件“秘密入侵”(Secret Invasion)作为剧情原型,THQ还专门聘请了漫威老牌作者、知名漫画家布莱恩·本迪斯(Brian Bendis)来负责编剧的相关工作。

《漫威超级英雄小队》,2009年

漫威老将本迪斯,他是2018年奥斯卡获奖的漫威动画**《蜘蛛侠:平行宇宙》的联合编剧

“秘密入侵”讲了啥呢?它是说,漫威宇宙里有一种斯库鲁人(Skrull),这是一种可模仿其他生物外形与超能力的外星种族,俗称“山寨星人”。斯库鲁帝国在新任统治者薇兰克女皇(Queen Veranke)的指挥下,伪装成地球各国政府高层以及超级英雄的样子,潜伏渗透,入侵地球,但最终被复仇者联盟给击退了。

斯库鲁人作为漫威漫画宇宙里的经典势力,最初登场于漫威系《神奇四侠》漫画的第二话,斯库鲁帝国与克里帝国(Kree)、希阿帝国(Shi'ar)历来是漫威宇宙里最富知名度的三大巨无霸级外星文明。

如果你想了解“秘密战争”但又懒得啃漫画,官方动画《复仇者:世上最强英雄组合》或许就是你的菜,这个系列动画片国内曾正式引进

当然,THQ的《复仇者联盟》是一款动作 游戏 ,相较于漫画原著里的“秘密入侵”,本作的剧情有意削减了“无间道”的戏份,侧重表现超级英雄们对抗邪恶外星势力入侵的威猛勇武。即便如此,原著里“秘密入侵”的经典桥段,包括神盾局空天母舰遇袭、薇兰克女皇假扮蜘蛛女侠等情节均在 游戏 里得到保留,毕竟这是由本迪斯亲自操刀剧本的嘛!

玩法方面,按照主设计师马修·奥塔(Matthew Ota)的说法,玩家可以选择扮演钢铁侠、美国队长、雷神托尔以及浩克4位复仇者联盟元老,开发团队还打算加入鹰眼、黑寡妇、战争机器等作为“预备役”,其他人气成员幻视、蚁人等则将作为NPC出场。

对应的, 游戏 里玩家要面对的登场敌人主要是斯库鲁人军团,特别是那些复制了诸多复仇者联盟成员超能力、体型相对更加大块头的超级斯库鲁人,薇兰克女皇会作为Boss之一登场。

蜘蛛女版薇兰克女皇

超级斯库鲁人在 游戏 中扮演小型Boss

幻视的原画

当然,你看到了, 游戏 的卖点其实也就那样,并没什么值得大书特书的闪光之处。开发者也意识到了这个问题,当开发进入正轨后,主创们决定对 游戏 进行一番大刀阔斧的修改。

其次,本作由第三人称 游戏 变成了第一人称,这在漫威改编 游戏 里是史无前例的——早在1997年就有一款基于“X战警”IP的FPS 游戏 《天启浩劫》(The Ravages of Apocalypse)问世,但严格来讲,它是一款基于《雷神之锤》的付费Mod。为什么THQ澳大利亚工作室要改变视角呢?马修·奥塔说:“这让本作同此前的漫威 游戏 彻底区分开了。”

人物形象的进化

《X战警:天启浩劫》是一款付费Mod,它将《雷神之锤》里的登场敌人统统换成金刚狼等变种人的克隆体

第三,也是最为重要的一点,那就是 游戏 里的几位可操控角色都被制作者赋予了不同的玩法风格, 游戏 核心玩法也开始强调多人组队协作。几位可操控角色玩起来各具特色,比如钢铁侠可以发射激光和小型飞弹,还能浮空飞行机动;浩克具备最强的格斗能力,但动作最为笨拙,他的远程攻击能力是招牌式的掌风;雷神托尔的喵喵锤既可以放电,也能被投掷出去作为回旋镖,进行远程攻击;最后,美国队长的个体战斗能力最为均衡,盾牌可用来格挡或是攻击。

非但如此,上述角色都各自对应有一系列的专属技能,玩家可以通过杀敌及完成各种任务来积攒经验值,进而解锁技能并升级强化。这些角色技能或是可以用来辅助队友(好比钢铁侠可以制造能量立场来保护自己和队友、雷神托尔可以释放大范围闪电快速清场杂鱼),或是让中招的敌人短暂被击晕,而沦为队友倾泻火力的活靶子。最后,当这些超级英雄处决敌人时, 游戏 还会短暂切入第三人人称视角,以华丽的特写镜头展现英雄们的神威英姿。

在第一人称视角下化身钢铁侠对阵斯库鲁人军团

浩克,Smash!

钢铁侠的终结动作特写镜头

于是,当玩家操控钢铁侠进行战斗时,这款 游戏 完全可以当做一款MOBA要素浓郁的漫威主题FPS,而当你选择操纵雷神、美国队长以及浩克等近战流角色时,那感觉就更加微妙了——这不就是操控莱因哈特或铁拳来挑战《守望先锋》的PvE剧情模式么?

此外,开发者专门为Xbox 360的Kinect体感设备构想了一种独特玩法“复仇者训练学院”,核心理念类似于市面上的体感动作 游戏 ,让玩家用特定的身体姿势来操控复仇者英雄完成各种训练挑战——听起来确实很酷,不是么?

临场感还不错的体感模式

总之,经过一轮玩法大变革后, 游戏 开发工作于2011年步入正规。为了赶在2012年“配合”漫威MCU**《复仇者联盟》发售,THQ还指派同在澳大利亚的子工作室Blue Tongue来协助开发PC版。

奈何计划赶不上变化:正是在2011年,THQ因为经营不善,自身遭遇了缓慢但是不可抗的财务危机。THQ试图通过裁员、砍掉部分开发项目来进行自救,偏偏同期澳元对美元的汇率迎来大波动,导致THQ得给澳大利亚员工支付更多的薪水。“壮士断腕”之下,THQ决定让澳大利亚的两家工作室全部关门。

2011年8月,THQ澳大利亚分部裁掉了约200名员工,《复仇者联盟》 游戏 惨遭下马。此时, 游戏 的开发进行了一年,澳大利亚工作室已在着手为 游戏 加入鹰眼、黑寡妇、战争机器等角色,甚至还打算推出Wii U移植版,但这些都随着THQ裁员而化为泡影。

项目终结后,一些不甘心的THQ澳大利亚员工将这款 游戏 的演示视频与原画设定稿泄露到了互联网上, 游戏 开始变得广为人知。有意思的是,因为斯库鲁人在 游戏 里出现,许多人误以为漫威会在2012年上映的《复仇者联盟》**里引入斯库鲁人的戏份。当然,这纯粹是粉丝想多了,因为前面已经提到过, 游戏 《复仇者联盟》并非基于MCU世界观。

直至MCU**《复仇者联盟》正式上映的几周前,漫威影业都对片中反派势力的真实身份高度保密,并多次强调称它们不会是克里人或是斯库鲁人,官方给出的理由是,这两大种族都“背景深厚”,远非一部**就能阐述清楚。再有就是,斯库鲁人的易形能力同已经登场的人气反派洛基存在高度重复。

漫威最终选择让奇塔瑞人(Chitauri)作为反派势力在MCU**里亮相,不过略显吊诡的是,按照“终极漫威宇宙”(编号Earth-1610)的世界观设定,奇塔瑞人的定位同斯库鲁人基本一致……

当然,在这之外,我们还知道斯库鲁人(特别是那些知名斯库鲁角色)隶属于“神奇四侠”系列,而“神奇四侠”系列的影视改编权一直紧攥在20世纪福克斯手中,所以,当年漫威的“曲线救国”也是一片苦心。不过,随着漫威母公司迪士尼豪掷千金买下20世纪福克斯,现在这些问题都成了过去时,故而,我们在2019年上映的MCU**《惊奇队长》以及《蜘蛛侠2:英雄远征》里先后见到了斯库鲁人正式登场,并且可以预料的是,在不远的未来,斯库鲁人还会继续在MCU**里大放异彩。

《惊奇队长》里的斯库鲁人

没错,THQ那个 游戏 终归是胎死腹中了,不过,另一家 游戏 巨头却不想错过借**《复仇者联盟》的东风来赚热钱的机会,它就是育碧。

在THQ砍掉《复仇者联盟》项目的次月,漫威便急吼吼地宣称,“复仇者联盟” 游戏 改编授权已经回归漫威,随后,育碧表示,它将联手漫威制作一款联动**《复仇者联盟》的 游戏 ,这便是后来的《漫威复仇者联盟:地球之战》(Marvel Avengers: Battle for Earth),一款面向Xbox 360和Wii U的体感格斗 游戏 。

这款 游戏 首度公开时已经是2012年5月,也就是**《复仇者联盟》热映同期,后来赶在2012年10月正式发售。有意思的是,它的剧情主线同样基于漫威宇宙的“秘密入侵”大事件,玩家扮演复仇者联盟群英同斯库鲁人展开生死交锋……这当真让人无话可说。

这是育碧有史以来推出的第一款,也是唯一一款漫威题材改编 游戏 。

《漫威复仇者联盟:地球之战》,2012年

《漫威复仇者联盟:地球之战》中,钢铁侠对战蜘蛛女版薇兰克女皇

在更早之前的2017年,漫威宣布同Square Enix合作,制作若干基于漫威复仇者联盟的 游戏 ,这些 游戏 将由Crystal Dynamics工作室(代表作“古墓丽影”系列)联合Eidos-Montréal工作室(代表作《神偷3》《杀出重围:人类革命》)操刀,其中第一款相关作品是预计于今年9月问世的《漫威复仇者联盟》,颇为值得期待。

SE的《漫威复仇者》 游戏

如果你不怎么熟悉复仇者联盟的“英雄事迹”,可以先去补官方动画“复仇者集结”系列,强烈推荐

于是,问题来了:未来,我们还有机会玩到一款FPS类型的漫威题材改编 游戏 吗?

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