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星际争霸2虫族坑道虫怎么用(星际争霸2虫族坑道虫怎么造)

文登游戏网2023-11-23 08:31:44官方玩法1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于星际争霸2虫族坑道虫怎么用(星际争霸2虫族坑道虫怎么造)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.星

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于星际争霸2虫族坑道虫怎么用(星际争霸2虫族坑道虫怎么造)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.星际争霸2虫族的虫洞怎么破?虫癣怎么消掉?
2.星际争霸2虫族键盘小操作有哪些?
3.《星际争霸2》国外虫族蟑螂+虫后打法
4.星际争霸2虫族兵种介绍

星际争霸2虫族坑道虫怎么用(星际争霸2虫族坑道虫怎么造)

星际争霸2虫族的虫洞怎么破?虫癣怎么消掉?

虫族的虫洞是由虫族的建筑之一“虫道网络”而来的,虫洞的破法是:在虫洞正在建造或尚未出兵的时候,快速把他干掉,虫洞一旦造好,它的一定距离是会产生虫癣的。

虫癣是消不掉的,因为虫癣是由虫癣肿瘤(又称菌毯肿瘤)和孵化场(虫族基地)还有虫洞(坑道虫)或王虫在上射下来的而来的,你必须要毁掉这些上述的东西才可以消掉虫癣。

给你个小建议:不要在虫癣上打虫族,要不然你会死的很惨,除非你的当时的兵力很厉害。

注意:虫癣肿瘤是隐形的,要用铁鸦(杜鸦)或者能反隐之类的兵种或建筑才能发现,当虫癣肿瘤在建造时不会隐形。

星际争霸2虫族键盘小操作有哪些?

在星际争霸2游戏中,玩家扮演的是一位运筹帷幄的主帅,你的唯一目标就是收集一切可收集的资源,建立起属于自己的大军,运用各种兵种组合击败你的敌人。

作为一款更讲究策略战术的电竞游戏,《星际争霸2》在种族兵种的相克、地图设计等上可以说是很讲究的。想把游戏玩好,一定要对三大种族的兵种相克关系一定要搞清楚。

《星际争霸2》国外虫族蟑螂+虫后打法

星际中的常用的快捷键和一些特殊的键盘操作

先来说说常用的快捷键

一般用的最多的就是0~9的队伍编排的热键,就是所谓的编队

按法是按住Ctrl+数字键(右边的小数字键盘是没用的,要按左边一排直的数字键)

A键

用的也是相当频繁的,可以命令你当前控制的部队对某一区域进行攻击(一但命令出去以后,你刚刚命令的单位或部队在路上一碰到什么敌方单位就会攻击),使用方法就是在你控制部队的时候,按一下A键(鼠标会变成1个当中有个点的圆圈),然后对你想要进攻的敌方区域点下去就行了.A键还有一个用处就是可以强制攻击自己或者盟友的单位(当你被自己造的建筑卡住时,你可以用A键强行拆掉他)

B键和V键

建造建筑时常用的快捷键,当你选择农民的时候,你按B键+某某键,就可以建造一些前期的建筑,按V键+某某键就可以建造一些后期的建筑,至于某某键,那就看你是哪个种族了,当你按好B或者V键时,看右下角的建造状态栏,把鼠标放在你想造的建筑上时,会出现你想造的建筑的快捷键的(前提是你想造的那个建筑已经满足所有的建造要求后,允许被建造了,否则你是看不到该建筑的快捷键的),多造造,以后记住是哪个按键了就可以直接按B或V+某某键来快速的完成建造的操作.

P键

可以控制指定的单位或部队巡逻,巡逻的范围是该单位或部队原先的位置到你用P所点的那段距离

H键

这个按键你可以形象的把他想象成防守键,在你控制远程部队防守时你按一下H,那么你所控制的那支部队会站在原地不动(你不再去控制他们,他们绝对不会动~!- -|||),但也不是傻站着,他们会对进入射程内的敌方单位进行攻击,当然肉搏单位也可以按H来进行防守,最实际的例子就是神族的XX兵按H来堵路口,道理也是一样的,敌人进身了,XX才会攻击,不进身时,XX就会无视敌方单位(绝对不会被勾引出去- -)

S键

就是STOP,控制你的部队马上停下来之前干的任何事,但如果你的部队正在攻击别人的话,那光按S是没用的,你按过1次S,他们就停1秒钟,1秒钟以后他们仍然会攻击离自己进的敌方单位.

U键

这个按键是属于运输机的专属按键,而且3个族都用的到,所以这个U键也是很常用的快捷键,用途当然就是把运输机里的单位放下去啦,你按U点到哪,运输机就将那些单位放到哪,(你选择降落的地点一定要可以降落才可以...你选择大海或者其他树林悬崖峭壁什么的,运输机是不会鸟你的...)

还有很多建造单位用的快捷键和每个种族专属的魔法兵种或非魔法的特殊兵种所用的技能快捷键,很多不是很常用的,所以这里就不一一说明了,你可以在玩的过程中把鼠标放在那些要造的单位或者那些技能上,会显示快捷键的,前提还是那些单位能被建造或那些技能能使用

接着讲讲特殊的键盘操作(有很多都是普通人不知道的哟~!)

1. 运输机的地毯式空投操作

先把运输机u在一点,在飞到那点的过程中逐个再u在自己身上(就是点1部运输机,然后再按u点在你所点的这部运输机上,那样会有运输机在飞行过程中自己将单位1个1个降落到地面的效果)

2. shift+f2 or f3 or f4 的地图区域编队(f1不能用shift编,因为f1这个按键已经有功能在当中了)

关于这个我一直没用过主要觉得按f2、f3什么的麻烦,不过后来玩wc3常常要用到f1、f2,遂想起了这个问题。个人感觉具体作用是;1可以定到兵营多的地方,方便随时回来造兵。2 有了2片矿的时候,比如其中一片被lurker什么的偷袭时候,马上要控制农民跑,但因为本身农民数量多再加上有什么建筑物,农民会挤来挤去。这个时候如果能迅速让农民点到一个水晶的话,迅速逃跑就很容易了,所以这时候就是适用于区域编队,主矿和分矿都编上,让农民跑的快点。具体方法大家自己体会好了。

3. 于ctrl+c和space键

ctrl+c的作用是可以切换到刚才选中的那个单位。我基本上不用,因为太麻烦。

Space的作用我很难给一个准确地定义,我的理解就是切换到刚才发生事情的地方。

Space的作用非常重要,常切换没坏处。

4. 关于shift+tab键

这个我估计没几个人知道,具体作用让小地图上的盟友都成**,敌人都成红色。

这个组合键的最大效果就是可以让小地图变得醒目,红色还是很刺眼的,这样说不定你不会放过对方空投时候微小红点。

5. 关于 克隆

先说说大和yamato和ghost的锁定好了。

Yamato gun 使用就是靠克隆了,具体实战多半是tvt中,我个人实战时候完全是靠单个去点,因为我对克隆实在是不理解。不过我用的不行既然有人能做到。我想说的是大和vs大和的时候切忌恋战,而且你必须时刻知道对方大和的位置,否则你在明彼在暗,自己被人家大和的yamato定上都不知道。良好的意识可以弥补操作上不足。

Ghost的锁定,好像不太属于克隆因为可以按住shift使用,而不像其它的要一抬一按的。不过这点也不绝对,如果和目标距离太远的话,ghost还是大部分都锁定到一个单位上面了,具体还是要大家体会,反正我都是逐个点的~嘿嘿~

还有自杀机的克隆,那就比较变态一点了,我看过职业选手的第一视角操作的VOD才明白的...

1个自杀机攻击是110,1条飞龙的HP是120,也就是说1架自杀撞上去,龙只剩10点血了(等于残废了,在飞龙大战中,10点HP的飞龙会瞬间被敌方的飞龙发出来的炮弹践射死),2架可以撞死一条飞龙,然而在ZVZ的比赛中是不会有人用2架自杀撞一条飞龙的,因为那样很亏,撞1个自杀就行了,剩余的10点HP,你可以用其他飞龙来打,也就一两炮的问题,所以在ZVZ比赛中哪个选手能让10个自杀分别撞10条不同的敌方飞龙时,那就有绝对优势~!

再多的废话就不说了,现在直接讲如何操作,其实非常非常简单,就是将10个自杀编成10队,编的顺序就是第一队编满10个,第二队只编原来的9个但是一定要是原来10个中的9个,以此类推,这样编好10个队伍以后就可以去撞了,但是手速还是要快的,顺序也不能乱,先用1队撞1个,再迅速用2队撞另外一个,这样一来,可以使每个自杀撞向不同的飞龙啦~!(就是这么简单,用说话的很容易就能讲出来,但是用的打字的来说清楚还有有点累的...- -!)

其实也没几个菜鸟能办到10个自杀撞10个龙的啦,你只要保证能撞个6~7个,那你也不亏了

还有关于虫族编队的技巧,通常许多新手Z玩家会觉得兵太多,太难编,那我这里给详细介绍下编队

我是基地从5-0,兵从1-4按照重要性排列

等到后期编不下了就只编蝎子和地刺等等需要操作的兵,其他的都框...

小指、无名指、中指、食指依次放在“S”、“D”、“F”、“G”上(如果要远程造兵,三个基地依次编为“5”、“6”、“7”队。这样:中指的有效点击范围刚能触及“5”、“6”、“7”,前面也空出了4个号用来编队。同时,“5”、“6”、“7”最接近“R”键,用来定建筑物“集结点”自然也最快)。用小指按虫族最最常用的“S”,避免无名指与中指感觉上易混乱的现象。虫族最常用,做的次数最多的兵种用这种手法也能很快作出:小指左下拉就是作狗的热键“Z”;无名指压下就是做农民的热键“D”;食指向右一格压下就是做口水兵的热键“H”。这样做的好处是都不用中指,而中指则可以用来完成上面的操作。还有如果后期兵实在太多,你又想把大多数的部队编起来的话,那我建议别编基地了,直接在基地多的地方进行SHIFT+F2,F3,F4的地点标记,那么你按F2~4就能直接回到那些个造的基地那里,方便多了,而且又能节约出5~0的编队数.

这就是一些比较基本键盘操作及虫族的操作简介啦

星际争霸2虫族兵种介绍

  根据暴雪官方人员的描述,虫后这个单位可让他们伤透了脑筋。他们曾经在虫后身上试验过无数的创意,最后把虫后定位为虫族巢穴的守护者。但玩家的创意是无限的,曾经有美服玩家开发出2V2女王海这种极度奇葩的打法。这里我们将为大家介绍一个全新的虫后打法,通过搭配蟑螂增加实用性。

 我并不是说我这套战术有多么犀利,我只是说:我坚信,在这个方向的尝试是可行的。单从数据来讲,它看起来很有前途,但谁知道呢。

目的:

此战术旨在为"虫后海"的使用提供可行性。我们将运用虫后的"输血"技能做为治疗单位。此外,虫后是很强大的对空单位并能够对地每轮提供2*4的额外伤害。

  建造顺序

我们将以一个标准的13D血池作为开局。不开气矿。血池一好,马上生产虫后,并视情况补造脊刺爬行虫。如果你的对手选择扩张,至少现在就没必要补脊刺爬行虫了。接下来同时拍下蟑螂巢和气矿。持续不断的爆虫后。一旦有300点矿,开内双基地(如果你觉得冒险,就造在你的自然扩张点)。气矿好了就派2只工蜂去采气。

在此时,你应该已经有3个虫后,爆蟑螂,蟑螂出来以后开始前压,或者,你可以选择开分矿获得更高的虫后/蟑螂比例。不过,我并没有广泛测试这套战术以研究出最佳的建造顺序。

我的搭档和我2V2打到了白金组第3小组,当对手是TT,TZ,ZZ时,我常常选择爆女王这个战术。

幼虫[Larva] – 虫族的最基本单位,可以转化为其他虫族任意兵种。无甲。

雄蜂[Drone] – 采矿及建筑工,可以建造基地和建筑,攻击力微弱,可以潜地。无甲。

宿主[Overlord] – 每个宿主都可以增加虫族单位上限。宿主有个粘液分泌技能,可以产生虫蔓[Creep] (注:虫蔓[Creep]即星际争霸中虫族摆放建筑物所需要的口水状地表)。

宿主没有侦测隐形的能力,可进化为监督者[Overseer]。空中单位,无甲。

监督者[Overseer] – 宿主的进化版,视野范围比宿主更大,并且可以侦测到隐形单位。

女王[Queen] – 女王由虫族基地制造,是高级建筑单位和防御单位。同一时间那只能生产一个女王。女王可建造的建筑包括

虫蔓毒瘤:产生虫蔓的节点

蜂群离合器:当巢穴遭到攻击时产生虫蛋,提升尖啸者(虫族对空建筑)的射程

深渊地穴:建筑篇有介绍。

女王的能力还有再生(加速建筑物生命回复),蜂群(让虫族建筑物可以产生蜂群,对射程内敌人造成伤害),毒蔓(让虫蔓上的敌人受到持续性伤害)。

随着虫族基地的升级,女王的体型增大,技能增多。女王可潜地,在孵化所形态时属于轻甲。

跳蛉(俗称小狗)[Zergling] – 小型地面单位,行动力非常敏捷,1个幼虫可孵化出2只跳蛉,跳蛉可进化为毒蛉。跳蛉可潜地,轻甲。

毒蛉[Baneling] – 快速冲入敌军中并引爆自己,引爆需要一定时间。可潜地,轻甲。

蟑螂[Roach] – 对地攻击,具有较高的生命回复速度。可潜地。中甲。

刺蛇[Hydralisk] – 远程攻击单位,可对空和对地攻击,可进化为潜伏者。可潜地,轻甲。

潜伏者[Lurker] – 需要潜地后才能进行攻击,潜伏者从地下伸出刺针排,对敌人造成群体伤害。

传输蠕虫[Nydus Worm] – 可以变异为传输通道。虫族单位能通过通道到达其他通道出口。也可以装载虫族单位后变异回传输蠕虫,将装载的单位进行传送。中甲。

寄生者[Infestor] – 施法单位,可以使用黑暗虫群(产生一团黑雾,处于雾中的单位免受远程伤害),疾病(目标在10秒内损失95%的生命,具有传播性),寄生(占据人族建筑

20秒,并可以生产寄生人)。可潜地,轻甲。

飞龙[Mutalisk] – 快速飞行空军,可对空和对地攻击。飞龙可以进化为虫群守护者(1代里的空中大螃蟹)。轻甲。

虫群守护者[SwARM Guardian] – 重型空军,射击爆炸物轰炸地面目标。中甲。

猛犸[Ultralisk] – 重型地面单位,下额的獠刃可对敌军造成群体伤害。猛犸对建筑物能造成额外伤害。可潜地,中甲。

腐化者[Corruptor] – 空军杀手,可以腐化敌军空军,将其转化为自己的部队。中甲。

以上就是本站小编整理的关于星际争霸2虫族坑道虫怎么用的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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