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幻影长矛手出装(幻影长矛手出装dota1)

2023-11-24 20:38:02官方玩法1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于幻影长矛手出装(幻影长矛手出装dota1)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.DOTA幻影长矛手攻略

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于幻影长矛手出装(幻影长矛手出装dota1)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.DOTA幻影长矛手攻略
2.幻影长矛手攻略心得:再削弱我们也不会放弃
3.dota斧王、主宰、剑圣、还有、幻影长矛手
4.如何瞒天过海:幻影长矛手的十个小技巧

幻影长矛手出装(幻影长矛手出装dota1)

DOTA幻影长矛手攻略

首 先是我对猴子的定位,我认为猴子是中后期和后期英雄,这也就意味着前期尽量快的farm(打钱),以及 不要频繁的参加gank(一堆人阴对方一个英雄)。说这个英雄适合新人用,是因为目前真视眼睛还不能看出幻象,这也是猴子比其他隐身系英雄容易逃命的原 因,用幻象迷惑敌人,潇洒的走开,而且现在6.42的真视眼睛虽然降到200,但对猴子是件好事,眼睛的持续时间只有3分钟。

新人必须知道的三点:

1 猴子的幻象被icefrog削弱,现在只有15秒的时间,相当于一批creep(一波小兵)的时间。

2 猴子的本体攻击力增加时,分身并不过增加攻击力。

3 猴子的幻象最多8个

更多关于幻象的内容,请参考: 告诉你关于幻象的一切!

技能升级及原因:

1阶段:

前8级把毒矛和隐身升满,推荐6级的时候3级毒矛3级隐身(我比较中庸。。。又想杀人又想保命。。。)

原 因:4级毒矛有可观的攻击力以及40%的减速,前期没有理由不升满,猴子前期血少,而且不管新人还是油条,保命是关键,这样魔法就是个十分重要的东西。毒 矛消耗魔法很多,如果前期不升满隐身,很可能关键时刻没有足够魔法,毕竟4级的隐身才耗费60点魔法。不升级分身的原因有两个,第一是分身前期很脆弱,因 为本体没有什么好装备,第二是有了分身很容易把战线前退,虽然你有隐身无所谓,但给队友带来了麻烦。

2阶段:

9级时升ult(大招),原因是1级的分身根本没有什么用,这时要的是ult的闪避。10级分身,11级ult,12级分身,在2级分身,2级ult的情况下,分身效果已经十分可观了;13,14级分身,15级黄点,16级ult。

Part C:技能分析

灵魂之矛 – 这是攻击用的主动技能

1.作为幻影长矛手唯一的直接伤害技能,灵魂之矛在多数情况下被用来做被严重压迫时的补刀和交战之中抢人头的技能来使用,虽说灵魂之矛的减速效果还算不错,可以用来协助Gank,但是多数情况下这仍是一个KS技能,甚至有的时候你不用灵魂之矛去抢人头都会被队友骂,因为“幻影长矛手是后期”的观念已经深入人心了。

2.记住,到了后6.56时代,灵魂之矛已经没有0.01面晕眩的效果了,所以不用指望着在被你打残血的英雄使用回城逃走时你有办法让他留下来了。

3.请看技能并列说明的第二条。

神出鬼没 –这是防御用的主动技能

1.脆弱的幻影长矛手因为它的存在不知少死了多少次,神出鬼没和大多数疾风步类技能不同,这个技能没有“进入隐身时间”这个设定,是当你按下快捷键时就立即生效的,所以用

神出鬼没来躲闪单体有弹道指向性晕技甚至要比用敌法师闪掉还容易哦。

2.低等级时冷却时间很长,魔法消耗惊人,所以在初期还是注意走位作为上策吧,不然用过两次神出鬼没的你很快就魔法见底了,倘若即使骗出来了流量剑客的两把锤子,自己也会和没魔的他一样成为高级小兵。

3.使用神出鬼没后产生的幻象是沿着你使用前朝向的方向前进的,记住这几点并加以运用将让你的幻影长矛手极其猥琐。比如在遇到秀逗魔导士这样的英雄时,使用神出鬼没后立即向你和她之间连线的侧后方移动将让你更容易骗出她的技能,也更荣回忆躲闪掉她光击阵的晕眩;又比如在遇到屠夫在你远处时,分身后尽量跟着幻象走,让幻象在你和屠夫中间,这样的话你是最安全的,诸如这样的例子不胜枚举,在一盘盘紧张刺激的对抗中,你会体验到这些些许区别之中的魅力所在。

4. 请看技能并列说明的第二条。

并列 - 幻影长矛手得名的原因

1.通常并列要在大招幻化之锋的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升级才先升级这个技能,但是升级太晚了又不能充分发挥英雄的威力,通常情况下都是在做散失之刃时已经买了一个欢欣之刃后开始升级并列。

2.并列制造的幻象上限是5个,即使神出鬼没和灵魂之矛制造的幻象也被计算在内,若是先用前两个技能制造幻象了,那么并列生成的幻象达到3个时便会因为前两个幻象的存在而停止产生新的幻象,直到其中有个幻象消失为止。若是先攻击制造了5个幻象再使用神出鬼没和灵魂之矛,则会制造出第六个和第七个幻象!

3.制造第六个和第七个幻象的方法同样适用于你拥有了幻影斧之后,记得先等幻象够5个了再开幻影斧,不然你的幻影斧相当于白买了,因为幻影斧造成的欢迎也被计算在5个的上限内。这样算来,幻影长矛手最多可拥有5+1+1+2=9个幻象,前提是你要等在普通攻击中并列已经生成了5个幻象后再放其他的技能和物品哦。

4.正因为这种恶心的幻象上限设定,建议幻影长矛手今后不要吃幻影神符了,因为这两个(6.58后吃掉幻影神符能制造两个幻象)长时间持续的幻象给幻影长矛手用是在是白瞎来——既耽误自己制造幻象,又浪费了神符幻象的高持续时间。

幻化之锋 – 迅速制造幻象的底牌

1.必须升级的技能。要记得虽然增加来英雄的魔法抗性,但自身生命低下的他依然脆弱。当你的对手是幻影长矛手时,如果你是一个法师的话千万不要忽视魔法抗性的存在,不要因为计算上的失误让幻影长矛手逃跑(这句话貌似不应该出现在攻略里哎)。

2.无论是本体还是幻象在攻击中制造幻象都是按照“对目标有攻击意图”而不是“攻击到目标”去判断的,在攻击时连续的用鼠标圈选幻影长矛手及其幻象并在制定攻击目标后快速按S键能极大大提高幻象的制造速度,不过要注意,幻象若是达到了上限就别费力及了。一般情况下,再用了两个分身之后就可以不用狂按S了,几轮攻击过后基本会制造出5个幻象的。

幻影长矛手攻略心得:再削弱我们也不会放弃

这玩意竟然被分在数学类........

首先这是个后期英雄,而且是个成型后有突出能力的英雄。他更加考验玩家的基本功,例如补刀,打钱能力,判断对方GANK的意识等等。出门装,如果补刀不过关就补刀斧吃喝树枝,853出门可以考虑圆盾。不推荐屌丝鞋,新版的屌丝鞋已经不适合猴子了,鞋子+生命恢复戒指足矣。随身携带TP,在对面有反隐英雄或者单抓较强的英雄如血魔白牛赏金等尽量小心,最好这时候就别玩猴子了。。。。

出装如果大优势补刀很顺能做到20分钟之前辉耀就出辉耀,如果不是顺风就净魂之刃,动力鞋(力量),活力球,然后龙心。

后期出装龙心散失分身蝴蝶辉耀金箍棒之类即可。如果需要兵线可以飞鞋。 质变装备是龙心,脆皮猴子在有龙心之后是飞升,不仅意味着本体肉的多,分身质量也能大大提升。

加点路线,主1技能副2技能,前期点1点被动。二技能是逃命神技,地图上对方没人的时候无论是放出分身逃命还是看野区都可以。而且随着等级提升耗蓝减少,也是最快创造分身的技能。在后期团战分身斧+1技能+2技能可以短时间内创造4个分身。

这个英雄主要考验玩家打钱和基本功,也是我最喜爱的后期。

顺便一说最近看见有猴子速出祭品然后散失龙心的打法,不知此法如何,请各位大神指点,我也想试试。

dota斧王、主宰、剑圣、还有、幻影长矛手

一、引言

想起以前那个在dota2中意气风发、英姿勃发的猴子,再想到现在这个人见人打、无力回天的猴子。让我有着无尽的感慨,不管怎么带线怎么刷永远也脱离不了“怂”的局面,现在的猴子就像是过街的老鼠人人喊打,对猴子的热爱也冷到了极点。没了以前那种一夫当关万夫莫开的感觉,真的让玩家们渐渐地失去了使用他的兴趣。

但是我们能放弃他吗?答案当然是不能,即便是现在的低落,也有可能造就未来的辉煌,因此我送给还在默默坚持玩猴子的玩家一句诗:有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。

二、英雄对比

除了猴子这个英雄之外,我还列举了一些跟猴子有着相似的英雄,这些英雄都是属于近战核心英雄,都是属于团队后期坚定的基石,从这几幅我们能够看出来,猴子的初始属性绝对是领先的,敏捷和攻击力都是极高的,哪怕是其他属性跟其他英雄也不是相差很多,那么为什么这些其他英雄在后期的作用比猴子更加的恐怖呢?大概也只有技能才让猴子变得是如此的无力。猴子的技能经过了重做之后并没有得到很好的提升,反而走向了低谷。

三、技能介绍

灵魂之矛:灵魂之矛是猴子的单体指向输出技能,也是猴子唯一的一个输出技能,跟其他的核心英雄相比,猴子的输出技能算是少的了。而且这个技能的伤害也显得非常低,在点满之后仅仅才有250点的伤害,猴子唯一有着输出能力的伤害也受到了极大的压榨。虽然能够出现一个幻象但是仅仅有本体20%的攻击力和承受着300%的伤害,这种完全不成比例的伤害与承受伤害,真的让人感觉猴子的输出技能简直就是一个摆设,给人感觉这个技能唯一的作用可能就是进行减速和残血的收割了。所以从整体来看猴子的技能,唯一的一个输出技能很弱的话,只能在普通攻击中下功夫才行了。

神行百变:幻影长矛手暂时从战场上消失。经过1秒,幻影长矛手和附近的所有幻象都会出现在目标地点的随机位置,并产生两个新的幻象。新加的两个幻象拥有不同的特性:一个承受正常百分比的伤害,不具有攻击力,另一个承受600%的伤害,继承20%的攻击力。这个技能的效果真的就像这个技能的名字一样百变,能够临时消失一秒,那么对于一些眼疾手快的玩家,只要把握好这一秒的时间就能够躲避不少的技能,所以玩猴子的玩家一定不要随意用这个技能,很多时候猴子的这个技能真的能够救你一命。而且产生很多的分身,也能够让对面的英雄分神,不知道该打哪个好,在对战中要是碰上敌方没有会很好的aoe技能,猴子就是能够大放光彩了,不知道打哪个真的是有点悲哀。

幻影冲锋:对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去。幻影长矛手的幻象也将继承此技能。这个技能的出现真的是改变了猴子没有位移技能的硬伤,但是这个技能的限制还是非常大的,只能够在发动攻击的时候才是能够位移,这一点其实跟幻影刺客的幻影突袭很像。但是仅仅是很像,幻刺的技能是能够对队友释放的,而且也是有着额外的效果,更不用说虚空、敌法这样随意位移的技能了,这么一比较。真的让我感觉有些汗颜,这个技能真的是有点拿不出手啊。虽然增加了猴子打架时候没有近身的技能,但是感觉还是有点废柴。

并列:幻影长矛手的存在有一定几率会破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。幻影长矛手产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象则持续4秒。

攻击时由并列产生的幻象自动攻击原攻击目标。本体触发几率:40%/45%/50%;幻象触发概率:8%;幻象数量上限:6/8/10;幻象承受额外伤害:400%;幻象;继承攻击力。:16%。这个被动技能的效果,就是能够快速的让自己的分身多起来,但是物极必反,虽然猴子的幻象多起来了,但是幻象的攻击力仅仅才16%,而需要承受的伤害竟然是400%。这个技能简直都不如自己的灵魂之矛技能,我们来计算一下,假如猴子有400的攻击力,那么他的幻象攻击力仅仅才64点,真的是微乎其微。虽然幻象会很多,但是面临着对方对你的幻象产生400%的伤害,不管怎么肉也是撑不了很长时间的。

我们从猴子整体的技能再看一遍,再仔细回顾一遍,猴子如此弱势,首先技能问题就是最严重的问题,一个英雄想要成长除了自身的属性,技能是很关键的,猴子这个英雄技能经过了改动之后真的给人一种说不出的感觉,什么苦楚只能自己默默的吞下,让人可惜可叹又可怜。

四、英雄定位

虽然官方给猴子的定位是核心英雄,我在以前也是把猴子看成是后期的核心,但是现在我觉得核心并不是猴子最佳的定位,我们应该要重新考虑一下猴子的定位。

什么可以称作是后期核心,自然是能够在后期能够顶起团队的整体输出,能够在短时间内让对手一个个死去。最终能够笑到最后的那个英雄,不管是幻刺、敌法、虚空后期都是这样的英雄,但是不可否认,猴子真的是能够跟这些英雄相比较吗?首先输出就是差了一大截,这就是不可弥补的,而且幻刺、敌法、虚空这样的英雄,没有bkb的时候也是很强,但是如果猴子没有bkb的话真的不是那么容易输出,而且会被非常非常的针对。

所以后期的时候猴子想要输出可以说是很难,除非是敌人不管你,但是这根本就是不可能的,所以猴子现在可以考虑进行转型为副C,退一步,对猴子来说未尝不是一件好事情,猴子如果以退为进实现转型的话也能发挥出不小的作用。

我认为猴子现在在团队中应该担任的位置应该是后期第二输出点,虽然失去了团队大哥的位置,但是二哥的位置应该非他莫属。团队的大哥位置更好的选择应该是一个以远程为主的核心英雄,猴子最烦人的地方就是分身,可以说猴子这个英雄成功在于分身,失败也是在于分身,如果你给猴子充分的时间输出,那么你会发现猴子真的是很恐怖,但是你要是很针对猴子的话那么猴子也变得很“怂”,所以猴子的转型为二哥,是能够让他有着发挥的余地。猴子需要时间,那么自然不能是最吸引仇恨的那个人,所以这时候有着一个远程核心,那么无疑是最好的选择, 因为猴子的分身缘故,如果对方不全部集火你的话是很难做到击杀的,所以有着替你吸引仇恨的英雄,那么你利用这段时间来输出威力绝对是巨大的,而你即便是被集火,那么一个输出强力的远程核心打出的伤害也是很恐怖的,这样相辅相成会让对面非常苦恼,除非对面的输出真的能够有着压制你们的效果,否则放任你俩任何一个都是会是一种噩梦。

那么位置定下来之后就来看看猴子最佳的分路,从大哥位置退下来之后猴子最应该去的路就是劣单,一般劣单的英雄混的一般都很惨,经济不好是自然的了,但是也有一个好处就是等级,等级一定是会非常高的,虽然猴子也是需要装备才能发挥出作用的,但是猴子的打钱机会并不是在这个时候,而是在自己6级之后才是猴子最佳打钱的时机,猴子6级之后有了大招分身产生的速度绝对是飞快的,依靠众多的分身打野就不会那么伤,经济也得到了很好的提升,这样一来的话,猴子有了不错的装备在场上就能发挥出极大的作用。

五、装备选择

选择劣单路也是没有办法的,不这样走的话猴子到了后期真的会被废掉的。选择劣单的猴子一个

圆盾还是必要的,能够抵挡一些伤害对猴子这样的脆皮是非常必要的,猴子不像幻刺有窒息之刃那种消耗低的技能来补刀,猴子如果用技能来补兵的话蓝量会严重不足。所以只能够利用普通攻击来补刀,但是避免不了的是会被攻击磨血,一个圆盾对猴子是极为重要的一个装备,没在优势路的猴子自然没法享用非常好的待遇,所以猴子只能够先隐忍一段时间才行。猴子现在的装备往往是偏向于打架。当然作为团队的二当家想要一直刷也是不行的,主要的资源还要给大哥,所以猴子出装要偏向于打架才会更加好一点。打架猴子的装备就是

净魂之刃,这个装备对敏捷型英雄有着很好的提升效果,让猴子在前期的输出变得极为的出色,敏捷和攻击力都是猴子需要的,而猴子的攻速一直也是极快的。而燃烧魔法针对一些智力英雄这样的脆皮都是很好的,有了净魂之刃的猴子在前期跟着团队抓人打架就是一个很好的选择,我本人也是很喜欢净魂之刃这个装备。不管是装备的主动技能和被动技能都是非常优秀的,是一个性价比很高的装备。

黑皇杖:黑皇杖这个装备增加的属性真的是不多,但是大家出黑皇杖就是为了装备的魔免技能,很多英雄本身有着很强的输出能力,但是往往都得不到很好的发挥的原因就是控制技能让他没法打出最强的攻击,当然猴子也不能免俗,黑皇杖也是他很需要的装备,在黑皇杖有效的那几秒,猴子真的是不容易死,而且也不容易被针对,有了黑皇杖的猴子才是大哥,没了黑皇杖的保护,没有输出环境也很容易死,这也是为什么猴子要转型的原因,现在的控制英雄非常的多,猴子如果没有黑皇杖的话根本挺不住,但是黑皇杖到了后来仅仅5秒的时间,也是不够猴子来输出的,而转型为2号位的猴子就是不一样了,他并不用承担那么多的责任,在战场制造混乱,尽可能的输出并分摊一些伤害。

雷神之锤,我认为这个装备很适合猴子,猴子本身并没有很强的aoe效果。这个装备是能够让猴子增加一定的aoe效果,而且装备附加的属性也是极为的优秀,猴子其实挺依赖自己的攻速,如果有了雷神之锤附加的效果,猴子产生幻想的效率以及输出都能够提升一个档次,范围的攻击也加强了。

龙心:猴子的分身一般都会受到极大的承受伤害,所以猴子的分身大多数时间都是成了摆设,猴子在成为了二哥之后他真的更加适合搅乱战场,只有肉了能够抵挡住伤害的猴子才变得让人烦心,也让人觉得无奈,因为只要猴子在你就不能忽视他,而肉起来的猴子想要击杀他也是一件难事,猴子的逃生技能和众多分身也让你无法轻易集火击杀。在猴子出到龙心之后,更是可以站在前排吸收伤害并为自己的大哥创造输出环境。

强袭:一个龙心还远远不够,当你有了龙心和强袭两个装备的时候你真的才是最难缠的英雄,这样的护甲和血量的提升,让猴子真正成为一个可以刚正面的英雄,同时强袭也是能够让队友增加一定的buff,只有团队肉起来了,才能够抵挡住更多的伤害,当猴子是大哥的时候一般会考虑出蝴蝶这个装备,因为猴子把所有的重心都放在了输出上。二号位的猴子出装更加考虑团队,虽然猴子牺牲了自己,但是为团队整体却提供了很多,毕竟DOTA是一个团队游戏,团队的胜利才是最重要的。

六、打法选择

前面我已经说到猴子选择的位置就是劣单, 那么我来说一下猴子在前中后期都应该怎么玩。

前期:前期在劣单路的猴子一般都是没什么人权的,因为面对着两个人还有可能面对三个人,所以猴子前期主要就是牺牲了自己的经济,但是有等级也是很好的,因为等级对猴子的提升还是很大的,前期猴子最需要做的就是“猥琐”,因为猴子这个英雄根本没有很好的反抗技能,有人会说猴子劣单真的是不够强啊,其实不强是应该的,劣单只需要抗压就是可以的,一般在实力相当的时候劣单很肥是很难的,除非就是几个队友一起来抓,这样的话适当的混个助攻或者击杀才好,所以劣单总是容易悲剧的,劣单需要更多的是沉稳,一定不能够上头,虽然混的难受一点,但是为了团队还是应该忍受。

除非是对面阵容非常的脏,各种越塔杀你,否则你还是安全的。如果对面真的冲的那么猛,我觉得可以提前号召队友提前进行小规模的团战,猴子就是非常喜欢混乱并擅长制作混乱,容易让对面不知所措,前期的混战猴子作战能力还是挺强的,有切入有逃生,还有KS技能,注意尽量少死就好。

中期:中期猴子才是最应该发展的时刻,这个时候的猴子就可以带着TP无限的带线,野怪一般给队友就行了,猴子的优势也是在带线方面,有着众多分身的他,带线绝对是核心里面最快的,带线不仅能够给猴子带来不少的经济,还能够不断的压制对面打团的时间,这样一来拖延时间才是能够让英雄成长,猴子也是很依赖装备的英雄。带线的时候注意不要被抓,所以地图和视野是猴子应该关注的,首先是小地图,时常的关注小地图是每一个在线上的英雄需要留意的,很多玩家很多打上头了就不太关注小地图的情况,在不知道自己队友和对手分布的地点,是非常危险的一个事情,所以很多经验丰富的玩家凭借着对小地图的掌控就是能够判断安全不安全,一般带线到河道就可以了,如果对方几个人都在线上你还是可以接着往下带,通常一个人想要抓住猴子几乎是不可能的事情。

当猴子有了一些基本装备就是可以打架了,猴子的打架跟其他的英雄是不一样的,因为猴子这个英雄没有很好的先手技能,所以他的打架大多数都是跟着队友进行,猴子是没有很好的单挑机会,所以猴子的打架往往是跟团的。猴子这英雄与其他核心的优势在刷钱的时候随时能够参团,不像敌法这样的英雄需要一直刷才可以,猴子中期的打架能力还是不错的。玩猴子要注意刷钱打架两不误,打架时也要猥琐一点才行,尽量少死是当核心的要求。利用自己的技能灵魂之矛先骚扰两下,找机会配合队友击杀,无论拿到人头还是助攻,都能对经济有好处,同时猴子打架并不是抱着1换1的决心,而要能进能退才行。

后期:后期的猴子主要的作用就是“搅屎棍”,就是不断的搀和整个战局,等到了猴子装备非常好的时候猴子就是一个不错的肉盾,这个时候猴子分身一多,对手真的是不太好输出,而猴子用自己的分身来不断地牵制对方,这样能够从侧面很好的保护自己的大哥,而即便是大哥顶不住了,猴子的输出也是很可观的,所以有着猴子这样的搅局英雄还真的让人很烦心,因为想要杀猴子是非常的费时间,到了后期最讲究的是秒杀,所以猴子耽误对手的时间,就是消耗对手的生命,这样的“搅屎棍”才是最恶心人的,你可以想想一大堆分身出现在你身边,不打还让你难受,打了也不容易打死,这样两难的地步真的让人闹心。

七、惧怕

猴子也是有不少惧怕的英雄,这样的英雄真的是非常针对猴子,让他的分身不是那么容易发挥。

伐木机:伐木机的输出很多伤害都是纯粹伤害,而且都是范围伤害,即便是猴子非常肉,碰上纯粹伤害的伐木机也是不行的,而且高爆发的伐木机在前期很容易就把猴子秒杀。

斧王:即便是你有黑皇杖,当你碰上了斧王也是让你很苦恼的,不管你有多少的分身,前期的斧王也不怕,无视魔免的控制和大招让猴子无处遁形。

卡尔:冰雷流的卡尔真的是你的噩梦,吹风磁暴让你的分身瞬间全部消失,还让你没有魔法放出神行百变,AOE充足的卡尔一直是分身系的克星,分身没了,那么你的作用也被降低到了最低。

八、总结

虽然猴子这个英雄已经不是以前人所喜爱的那个1V5逆天翻盘的后期英雄,但是新版本的猴子只要改变一下定位还是能够发挥出非常大的作用,也一样能带领团队走向胜利。

如何瞒天过海:幻影长矛手的十个小技巧

你的路人游戏吧,我是个极品老玩家了,不过最近08年以后没怎么玩了,现在偶尔玩下。我给你讲下吧,希望对你有所帮助。

斧王前期如果不打野,建议小圆盾+2大红+1吃树出门,对线上没有远程英雄可以考虑去断兵,对方拿你没办法,RP不好就老实线上补兵,断兵的时候血不要过半,最好把怪拉到远程怪处一起转,注意细节操作,血少一定要及时补,不要舍不得吃血。现在斧王第二技能牛B,你可以考虑主升第二技能,第3技能前期升1及,斧王打钱相当快,一般8分钟能出先锋盾+相位(或秘法鞋)没队友出灵坎就出个便宜很实用。中期可以GANK下,对方法师不多就不用出挑战头巾,直接憋跳,近战太牛就出个刃甲,法系多就出个挑战转笛子,视情可认定。后期考虑出A仗、龙心 强袭 西瓦。主要定位是TANK,小控场,先手。

剑圣可以算是一个伪后期,在后期打不过真正的后期英雄,所以,前中期得有好得作用,不然就是累赘。 至于出装,如果你感觉你对线能力强,可以裸鞋带个大药,如果对线差,久属性出门,但是鞋子必须很快补出来。有2种出装选择,第一种,纯物理dps,价腿,狂战,蝴蝶,mkb,撒旦,幻影斧都行,另外一中就是大招流,A杖,大雷锤,刷新,飞鞋,蝴蝶,祭品。 这个英雄我们打比赛基本不出现,除非打路人,这个是 属于娱乐英雄,看个人喜好。

幻影长矛手主流打法还是前期出个先锋盾然后憋辉耀,后面就散失、心、蝴蝶,这个英雄要求线上意识要强,发现对方有2个以上英雄不在就要小心了,一般25分钟左右能出辉耀算合格。多练习下吧。

你说的牛头憋跳这个我认为从来都不是问题,除非我发前期就崩盘了。神牛你要记住一点,前期没跳前少先手,除非有80%以上把握能杀死对方。补刀这种基本功我就不累述了。中期是GANK的高峰期,你的站位一点要记住在人后,不要想着冲上去。能F到对方上来的英雄就好了,前期出个灵魂戒指很必要,没事吃下F几个兵还是不错的。但是最好不要随便放技能补兵,随时都要有F的蓝,这个是玩牛的基本要求,在优势路可以拉点也怪赚点前,只要不随便死,我一般是20分钟左右出跳。牛这个英雄的操作要求比较高,特别是后期的团战,站位特别重要。你多练习下,看看比赛视频应该有所提高。

幻影长矛手这位英雄在Dota2以来大部分时候处于弱势地位,近期比赛职业玩家的使用又让这位英雄热门了起来,想要发挥他的优势,还是需要一些小技巧与骚操作,下面就为大家介绍一些小技巧。

1. 对线神器:毒球

幻象是完美继承毒球效果的,满级T(Q)持续时间8秒,理论上来说产生的幻象能让敌人受到将近11秒的毒球效果,也就是11*5=55的魔法伤害,加上毒球本身的减速让幻象更好追人,基本上提高了T技能将近20%的输出(如果是欧皇,幻象又打出了幻象那会更高,本欧皇在斧王岛对驴子用了一个t,打出过450伤害)。

毒球伤害还能打断各种补给品,让敌人无法在幻象攻击间隙之中吃魔瓶之类的道具。

加上T的冷却时间为7秒,在追击时,理论上来说可以无限让敌人处于毒球扣血减速+不可补给状态。

2. 低级骗术:如何利用金**幻象欺骗敌人?

步骤1:设置编队,只需要一个编队键,任意选择一组设置一个,例如作者本人设置的是4键。

步骤2:进入斧王岛,使用神行百变W,选择金**幻象,按下ctrl+4,之后你再次按下4键,就能切换到金**幻象,编队一次永久保存,之后的比赛中按下4就会自动切换到金**幻象。

步骤3:建议设置自动攻击方式为标准,逃跑时,先W,W产生的幻象出来之后,立刻按下4键再右键移动,结果就是除了金**幻象以外,其他幻象包括本体都在自动攻击,而金**幻象在逃跑。

3. 高级骗术Ⅰ

利用?低级骗术?,实战情况中,一局用个两三次别人就会有防备了,所以也不好骗人了,这个时候就需要新的骗术。

首先科普一个东西,就是幻影长矛手在使用W的过程中(消失的1秒内),如果下达了任意指令,那么这个指令会在W产生幻象之后立刻执行。

简单的来说就是,猴子在W的过程中,右键对一个地方点一下,然后就不用管本体了,那么在W产生幻象之后,猴子本体也会立刻完成你移动的指令,再配合上?低级骗术?,结果就是金**幻象和本体同时往两个方向逃跑,更具有迷惑性。

4. 高级骗术Ⅱ

众所周知,魔瓶、大药、小蓝、芒果等补给品是可以喂给队友吃的,当然,幻象也算是一种队友,但是重要的是,喂补给这个操作,是没有施法动作的,比如你和你的一个幻象背对背,你对你幻象使用魔瓶,本体也依然静止不动,也不需要转身。

所以这个骗术,通常使用魔瓶,配合低级骗术可成为高级骗术,操作方法,W了之后按下步骤1编队键使金**幻象移动逃跑,切回本体按住ctrl+魔瓶对幻象使用。

如若想成为骗术之王,那么你需要结合上述各类骗术使用,并根据敌方心理交替使用各种骗术。

5. 幻影冲锋(被动)的移速与敏捷加成,是可以被任意驱散所驱散的。

6. 幻影冲锋buff持续5秒,触发之后进行类似于右键移动或者攻击之类的指令会取消。

技巧详解:被缠绕或者嘲讽时,冲锋buff不会被打断,99%玩家的做法选择肯定是疯狂点瞎点右键或者是原地乱A,所以buff也就结束了。如果想要继续拥有冲锋效果达到冲锋目的,正确做法是不要进行其他任意操作或者仅仅只用右键点击原冲锋单位。

7. 装备神杖之后的T,如果目标单位拥有林肯,那么该单位可以完全让T的效果消失,不会有弹射。

也就是说如果对一个没有林肯的单位使用,并弹射到了有林肯的单位,那么依然会破除该单位林肯效果,并阻止T的继续弹射。

T的弹射,会被敌人莲花所反弹,反弹的T并不会弹射,但是如果莲花单位拥有神杖,那么反弹的T也会弹射。

8. 赤红甲先锋盾及其克制幻影长矛手的幻象,大部分时期,赤红甲一开,基本上可以免疫幻象输出。

9.补刀斧/狂战斧是同等价位提高幻象farm能力最大的,大部分人包括以前的我,总认为猴子出狂战很蠢,因为我们往往只看到了?幻象不继承狂战提供的绿字攻击力,也不继承狂战提供的分裂?,事实上,狂战也有着对幻象提高的优越性,狂战提高了幻象对非英雄单位60%的输出,并且可以与补刀斧的24点攻击力叠加。

第9条我的本意并不是让大家去无脑出狂战,事实上作者本人也很少出,而是在局势需要你快速farm,有你快速farm空间的时候做出一种选择,毕竟在很多时候,裸30飞鞋,十分容易被克制,打钱也不快,就不详细说狂战打法的出装了。

10.冲锋bug:利用补刀斧,可以达到无限?不好意思,我穿越了。

以上就是本站小编整理的关于幻影长矛手出装的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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