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灵魂之能成就(灵魂之能成就怎么做)

2023-11-25 13:35:17官方玩法1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于灵魂之能成就(灵魂之能成就怎么做)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.元气骑士灵魂有什么用

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大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于灵魂之能成就(灵魂之能成就怎么做)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.元气骑士灵魂有什么用
2.魔兽世界7.1谁说幽灵不闪亮成就怎么做
3.魔兽世界纳格兰任务
4.灵魂能力的游戏系列

灵魂之能成就(灵魂之能成就怎么做)

元气骑士灵魂有什么用

英勇的灵魂成就有什么用。

英勇的灵魂成就 只要我们完成 就可以提升我们的攻击力和防御力, 而且还会赠送我们一个皮肤 。

英勇的灵魂:10分钟内通关普通试炼之地。

强壮的灵魂:通关吊炸天试炼之地。

史诗般的强大灵魂:15分钟内通关吊炸天试炼之地。

环保卫士:往大厅的垃圾箱丢20把武器。

传家宝:使用牧师一技能在大厅展板给程序员加血(大厅看到凉屋闪烁的标志进去就是)。

鹰类爱好者:获得所有“鹰”类武器。

苦:用圣骑士携带挑战因子不死亡通关试炼之地

魔兽世界7.1谁说幽灵不闪亮成就怎么做

流程成就

收起流程成就应该不是梦吧?君临梦幻之人

苏菲的炼金工房2成就是游戏中的挑战玩法之一,本作有哪些比较复杂的成就?下面给大家分享一个苏菲的炼金工房2全成就指南

特别注意

本作需要特别注意:制作通关存档后只会回到结局前,无法再次打最终BOSS,君临梦幻之人成就条件是在VH难度下打败,因此一周目在打之前需要切到VH难度,错过没留档只能二周目再来

通关后追加新难度,获得泡温泉剧情的泳装,无限次数气候控制石头,建议留档在打最终boss之前,如果想在其他难度下打也只能回这个档了。

前言

本作图多,流程长,前期难度高,但成就并不算特别难(但全是隐藏成就),配方成就也仅仅只需要全发想而不是全制作,唯一的难点就是上面提到的君临梦幻之人与应该不是梦吧?

地图设计非常人性化,打boss之前必有传送水晶(以太之光),此时就在告诉你,该回家放材料存档了

调和,不需要把色块全部放进去,笔者在做毕业装才发现有直接进行调和的按钮(之前多了色块没地方放是真的折磨)

锤子在中后期,剧情需要才能做,此时也会解锁媒触

复制,解锁的剧情触发与皮莉卡那花了多少钱有关(从此时开始,难度直线下降)

下面的成就解析可能涉及剧透(如最终boss是谁等等)建议在最终boss门口存档后再来看

主线流程成就

剧情流程的成就

不多说,虽然部分剧情有坑(指道具复用)但是踩一踩坑也是游戏体验的一部分

杂项流程的成就

正常游玩,流程必得

冒险者阶级(委托)

完成委托提升冒险者阶级所得的成就,第一次提升最早应在找回了普拉芙妲的灵魂

升到S段最早应在目击了梦之大树枯萎

战斗成就

身经百战

常规全角色满级成就,满级是50级

两人抵百人之力!

常规全必杀成就,一共10个

全心全意卯足全力! 交叉反击!

基本可以说是流程必拿

可恨的恶梦仆从无尽的挑战心掌控梦之大地者

此成就完成度低,但其实并不难,如何知道自己有哪些没打?请打开地图,看看每张图的强敌标志的怪是问号还是显示了图像,如果图像是黑色,说明你遇到了但逃跑了(如图)

记得切换天气查看,某些boss是特定天气才会出现

可恨的恶梦仆从的boss数量也算在了无尽的挑战心里

可恨的恶梦仆从的boss是接了EX委托才会刷的,能不能都打齐,主要看你地图开全没,有些图主线并不会去

调和与采集相关成就

采集成就

灵光乍现

仅仅只需要发想解锁,无需全部做一遍

一共16本秘籍,其中应该是有2本在地图箱子里,其他的是商店/委托/人物支线/主线给

调合大师

一共5个,剧情送2,地图箱子里摸3,注意媒触也算为配方

成长,限制,共鸣,储藏,吸收

知识巅峰

没做过的配方经验挺多的,都做完了可以无限做媒触来刷等级,90多级做一个大概24经验

极致的逸品

系列常规999品质成就,叠特性,再保证大成功率,自己做自己就完事了,或者做高品质种子种菜,睡觉,收菜,毕竟材料品质上去了,自然都上去了,大概最后做出来600品质左右,爆个大成功就999了。理论上来讲,协力技能拿齐就可以做999了

特性:

超级质量

品质提升30%

优秀成果x专家的完成度

专家的完成度

品质提升20%

品质提升+x品质提升++

只要有大家在就没问题

每个人都有4个协力技能,代表着一种属性,5属,6个人(苏菲与普拉芙妲均为光属),协力技能的获得与好感有关,我记得在好感度4颗星的时候就能拿齐了。

只能说协力技能tql,追加材料+共鸣媒触,一锅最多能再下5个材料(n+5),也算是本作炼金系统的核心玩法之一

人物支线剧情(好感度)成就

没啥说的,普拉芙妲和迪伯尔德最后剧情需要你给她们做出毕业武器,可能会留在最后的最后才能达成

杂项成就

木──桶!!!!

对自己家的木桶反复按就好了

炼金术士是常客!

基本属于流程必得了,复制一个无任何buff贤者之石都要接近8k

家庭菜园欣欣向荣!

7种种子:植物种子,石之种子,火之种子,水之种子,神秘种子,毒之种子(普拉芙妲),金色种子(苏菲)

4种温室:下雪,晴天,雨天,打雷

刚解锁时只有晴天和雨天,种多了,就会触发给下雪温室的剧情,再种就是给打雷温室的剧情(与主线进度无关)

本作种植疑似被砍,即使稀有收获率拉满也没有办法种出没有见过的东西,但依旧是后期拿高品质素材的主要途径

魔兽世界纳格兰任务

1、在眼球怪和石头人怪的走廊中间,有一个长廊一样的地形;两个头分别有2个房间,2个房间之间会有一个绿色的幽灵在徘徊,幽灵视野可以发现。

2、跟着这个幽灵,走到尽头的房间。绿色幽灵会在门口瑟瑟发抖;用技能球照出一边一只复仇者怪物。每只是1100万的血量;只能在各自的房间内击杀,引诱出范围会任务失败。

3、打掉这两个怪之后,技能球消失。走廊中间刷新出一只2200万血量的幽灵;击杀即跳成就。

扩展资料:

成就分类

1、PVP:这类成就包括竞技场、战场和世界PVP内容。例如:

2、连战连胜:在80级时获得连续10场排位赛的胜利。

3、奥特兰克山谷的全能明星:在一场奥特兰克山谷的战斗中,突袭一座墓地,保卫一座墓地,突袭一座哨塔,保卫一座哨塔,并且在征战平原上杀掉一名敌方成员。

4、城市卫兵:在你所属阵营的任意主城中杀死50个敌对阵营的玩家。

5、副本和地下城:每个副本的最终首领都有自己的成就。这类成就将包括在不死人的情况下完成副本、少于副本要求人数的情况下完成副本、或是在特定的时间限制内完成副本。

6、专业技能:专业技能每升到新的级别都会有相应的成就。生活技能也有相应的成就。

7、任务:任务关联的成就包括完成一定数目的任务和完成特定的任务链。任务成就还包括区域相关的子分类。

8、世界事件:季节性活动,例如仲夏火焰节、春节、万圣节都有相应的成就。

9、探索:游戏中会有地区探索成就,当你达成探索完整个大陆的所有地区时,就会获得终极成就:世界探索者。

10、声望:此成就需要你在各个阵营的声望达到崇拜。

11、综合:这类都是比较稀奇古怪的成就,比如理发修面、收集一定数目的战袍或非战斗宠物、失足坠落等。

12、光辉事迹:这些是你在艾泽拉斯世界取得的成就。你会发现完成这样的成就非常困难。与其他成就不同的是,它们不提供成就点数,而且没有完成的“光辉事迹”是不会显示在成就界面的。

“光辉事迹”包括你在旧世界的PVP等级、获得的稀有坐骑、特殊称号等。

“光辉事迹”都有据可查(只要你满足条件,系统就会自动判定。),某些在《魔兽世界:巫妖王之怒》中已经不可能获得了。

灵魂能力的游戏系列

以要塞为出发点,然后再去往纳格兰,如果已经开启了德拉诺飞行的可以直接飞过去,没开启的玩家们可以使用要塞里飞行点去往纳格兰。到后就可以去找完成成就所需要的15个地点了,详细位置:

1、首先,可以通过主城去往德拉诺,这里以部落的奥格瑞玛到阿什兰的营地为例,传送门在格罗玛什要塞里,如下图:

2、如果已经做完任务线就可以直接用要塞炉石去德拉诺了或是通过主城传送门。

3、这里以要塞为出发点,然后再去往纳格兰,如果已经开启了德拉诺飞行的可以直接飞过去,没开启的玩家们可以使用要塞里飞行点去往纳格兰。

4、到后就可以去找完成成就所需要的15个地点了。

5、先祖之地。

6、哈瓦洛。

7、洛克拉斯。

8、试炼竞技场。

9、破碎悬崖。

10、悬槌堡。

11、马尔高克岗哨。

12、塔拉。

13、元素王座。

14、格罗玛什尔城门。

15、铁拳港。

16、莫高尔岗哨。

17、鲜血竞技场。

18、赞加海岸。

英文名称:

中文译名:魂之利刃

游戏容量:CD X 1

发售日期:1996年4月(街机)、1996年12月20日(PS版)

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:5,800円

「游戏介绍」

1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了NAMCO移植《铁拳》的良好先例,同样是完全移植,仅在背景跟地板贴图上稍微降低了分辨率,其它的效果则完全移植,音效也如同《铁拳2》的例子一般比街机版更丰富,招式方面感觉起来追加了不少新招,不过基本上跟街机版不会差太多,读取速度方面也是相当的快。

与同期《VR战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过因为《魂之利刃》的画面是完全3D表现方式,与当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的假3D表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但完全3D的表现方式增加了对战时的乐趣,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边与对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。

此外本作的片头CG动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了NAMCO高超的CG制作水准和完美的动作捕捉技术。本作的片头成为了一代玩家眼中永远的浪漫经典。《魂之利刃》的开头动画完全摆脱了以往计算机人物模型那种生涩僵硬的动作,动画中的人物动作之自然,令人佩服。而且NAMCO的动画播放技术很明显的看出有在进步,采用了RageRacer这种播放方式,流畅度大幅提高,画质也不减。另外音乐也是一大亮点,主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的经典音乐之一,与华丽的片头CG配合在一起天衣无缝,至今仍被无数玩家所津津乐道。

「人物介绍」

御剑平四郎(みつるぎ へいしろう):日本剑客,武器为日本刀。一个普通农民的儿子,双亲去世后修行剑道,一生只为追求更高的剑术。

成美那(ソン?ミナ):朝鲜武娘,手持斩马刀,人称“一刀入魂娘”。成汉明武术道场的当家**,父亲是成汉明。为了面对威胁祖国朝鲜的邪恶力量,而踏上寻找救国神器的旅行。

多喜(タキ):日本忍者,使用忍者刀。孤儿,从小在忍者之家长大,以妖魔退治为已任。为了提高能力而开始找寻传说中力量强大的邪剑Soul Edge。

李龙(リ?ロン):善使双截棍的中国武者。为讨伐倭寇而来的日本,期间爱上了一位叫「千惠」的日本人女性。

沃尔德(ヴォルド):守护者,手戴钢刀爪。装束怪异的他守护着死去主人的宝物,为遵循主人的遗言而踏上寻找邪剑Soul Edge的道路。

亚历山大·索菲娅(ソフィーティア?アレクサンドル):来自奥斯曼帝国的女剑士。视破坏邪剑Soul Edge为已任的神圣少女。

西格弗雷德·陶芬(ジークフリート?シュタウフェン):另译作西格飞、齐格飞。使用大剑的骑士。一个极赋悲剧色彩的人物,为报杀父之仇而四处追寻邪剑Soul Edge,其实是为了逃避自己就是杀父凶手的事实。

洛克(ロック):野性力士。出生于英格兰的亚当斯家族,幼年时遭海盗袭撃至使乘坐的船只沉没,随波漂流到未知新大陆,并在此流浪成长,成为自然之子。为了探寻过去及身事而开启了寻找邪剑Soul Edge的道路。英文版中他的名字为纳撒尼尔·威廉·亚当斯(英文:Nathaniel·William·Adams、日文:ナサニエル·ウィリアム·アダムズ)。

黄星京(ファン?ソンギョン):朝鲜剑客。成汉明武术道场的弟子,与成美娜是师姐弟。武器为中国长剑“青岚”。

塞万提斯·迪·里昂(セルバンテス?デ?レオン):游戏中的最终BOSS。世界海之尽头的大海盗,手中握有人人都想得到的邪剑Soul Edge,普通人形身体已经非常强大,传说真身的力量会更加强大,是迷一般的存在。

邪剑(ソウルエッジ):游戏中的终极武器,也是人人都想得到的东西。于普通刀剑不同的是,邪剑是由青色火焰包围着。 英文名称:Soul Calibur

日文名称:ソウルキャリバー

中文译名:灵魂能力

游戏平台:街机、DC、PS2、XBOX

发行区域:日本、美国

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:GDX 1、DVD X 1

发售日期:1998年7月30日(街机)、 1999年8月5日(DC版)

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:5,800円

「游戏介绍」

本作是1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》(Soul Edge)的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。由于平台换成了机能更加强大的世嘉DC,因此画面得到了很大的提升和强化。DC版画面细腻,人物细节突出,打斗更加出色。后来又推出了索尼PS2、微软Xbox移值版。游戏故事主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间所引起的正邪争夺战。NAMCO在《灵魂能力》使用了价值4千多万的光学式动作捕捉设备,因此使得人物的动作打斗都全面超越前作。而其中一位动作捕捉师是来自中国山西省的武英级武术运动员李天媛,她也是游戏的武术指导之一。

「人物介绍」

阿司塔罗斯(Astaroth):巨斧战士

卡桑德拉(Cassandra:短剑短盾

塞万提斯·迪·里昂(Cervantes):长剑及短刀

艾薇(Ivy):鞭剑。

齐力(Kilik):长棍。

蜥蜴人(Lizardman):斧及盾

真喜志(Maxi):双截棍

御剑平四郎(Mitsurugi):日本刀

恶梦(Nightmare):大剑

拉菲尔(Raphael):西洋剑 爱美(Amy)之父

洛克(Rock):大锤

西格弗雷德(Siegfried):大剑

索菲娅(Sophitia):短剑短盾

成美娜(Sueng Mina):斩马刀

多喜(Taki):双匕首

巫毒(Voldo):双刀爪

柴香华(Xianghua):中国剑

吉光(Yoshimitsu):双日本刀

洪润星(Yun-Seong):中国刀 英文名称:Soul Calibur II

日文名称:ソウルキャリバー II

中文译名:灵魂能力2

游戏平台:街机、PS2、XBOX、NGC

发行区域:日本、美国

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:DVD X 1

发售日期:2003年3月27日(PS2)、2003年3月27日(NGC)、2003年3月27日(XBOX)

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:7,140円

「游戏介绍」

本作是日本Namco公司出品的3D格斗游戏剑魂系列的第二作(若把Namco最初在街机和PS上的作品《魂之利刃》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PS2、微软Xbox和任天堂NGC3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司DC主机的系列第一作剑魂在发行后好评如潮,被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分,业界与玩家普遍对2代极其期待。然而,游戏于2003年发售,但销售量并不突出。街机使用PS2互换机板System-24,机板售价328000日元。家用机 有三种版本:PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。

在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的RPG要素模式,玩家在这个模式中可以一边解决各式各样的事件任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他模式中自由使用这些武器,施展出更富变化的攻击招式。

「人物介绍」

卡桑德拉

国籍:奥斯曼帝国

武器:短剑与小盾

流派:随意而动(圣雅典娜流)

塔利姆

国籍:东南亚

武器:2支拐

流派:风之舞(Wind Dance)

洪润星

国籍:朝鲜王朝?

武器:中华刀

流派:seung style;natural footwork

拉斐尔

国籍:法国

武器:西洋剑

流派:索雷尔突刺

三岛平八(PS2独有)

国籍:日本

武器:双拳

流派:三岛流喧哗空手

再生侠(Xbox独有)

国籍:不明

武器:不明

流派:不明

林克(NGC独有)

国籍:精灵族

武器:剑

流派:自成一派

御剑平四郎(みつるぎ へいしろう)

国籍:日本

武器:日本刀

流派:天赋古碎流

香华

国籍:中国明朝

武器:中国剑

流派:从母亲传下来的剑法

艾薇

国籍:英国

武器:蛇腹剑

流派:无关联结

多喜(タキ)

国籍:日本

武器:忍者刀

流派:忍术

柯里克

国籍:不明(在中国明朝长大)

武器:棍

流派:不明

真喜志

国籍:琉球王国

武器:双节棍

流派:不明

阿斯塔罗斯

国籍:不明

武器:巨人之斧

流派:鸠鲁克斯

沃尔多

国籍:那不勒斯王国

武器:2只爪

流派:自成一派

噩梦

国籍:不明

武器:刀魂

流派:刀魂

隐藏角色

吉光

成美那(ソン?ミナ)

刺客

蜥蜴人

狂战士

塞万提斯(セルバンテス?デ?レオン) 英文名称:Soul Calibur III

日文名称:ソウルキャリバー III

中文译名:灵魂能力3

游戏平台:PS2

发行区域:日本、美国

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:DVD X 1

发售日期:2005年11月23日

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:7,140円

「游戏介绍」

本作是系列的第三作(如果把《魂之利刃》都算为一代的话,则此作应为第四作),与上作同样属于街机与家庭主机的跨平台作品。本作于2005年11月23日在家庭游戏主机PS2上发售,并打着“系列十周年纪念作品”的名义推出。

《灵魂能力3》的故事一如以往,主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间的正邪争夺战。本作的CG动画质素及数量比前作大幅提升,而且加入丰富多样的游戏模式,可说是该系列中内容最宏大的作品。

《灵魂能力3》虽然可供玩家作二人对战,但整体游戏风格其实偏向一人独用。本作的大多数游戏模式都能让一人用的玩家得到乐趣。当玩家一直提高游戏的完成度,可使用角色数量便会随之递增,同时故事模式中的故事或相关支节亦会因应增多,玩家要不断使用某角色通过其故事模式,并走遍当中的分岐线,才能完成该角色的整个故事模式。一般而言,每个角色的故事模式都会跟八名对手战斗,但只要满足一定的条件后,就会在故事中途加入各种特殊战斗。除了故事模式外,亦有让电脑操纵大量角色,模仿世界对战大赛,玩家需要突围求胜,方能取得世界第一名衔的“世界大赛模式”。亦有甚为瞩目、重视战略的“战略模式”,内容大概是玩家需于地图中以战棋方式配置战士,当战士与敌人接触,就会进入格斗形式的白刃战,而且通关剧情丰富,角色更采用升级制度,大大提高耐玩性,是几乎可以独立推出的游戏模式。

而众多模式中,最独特的要素是“自创角色模式”。玩家能随自己喜好,创作一个游戏中的新角色,为其拣选样貌、衣物、颜色、使用武器及流派、声音等元素,比起同类型游戏《私立正义学园》更为丰富。当中有些衣饰配件更能组合成一些其它著名游戏中的特殊角色(如《铁拳》中的King)。 英文名称:Soul Calibur IV

日文名称:ソウルキャリバー IV

中文译名:灵魂能力4

游戏平台:PS3、XBOX360

发行区域:日本、美国、中国台湾

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1~2人

游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360)

发售日期:2008年7月31日

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:7,140円

主制作人:星野正昭

「游戏介绍」

系列的第五款游戏,同时也是该系列中,第一款支援网络连线的游戏,除了可以让玩家借由PlayStation Network或Xbox Live的服务,进行线上的对战,另可借由线上服务,进行游戏内容的更新。本游戏最先于2008年7月29日,在北美洲、中国台湾先行发布,其后才在日本、欧洲、澳大利亚、英国、新西兰等地发行。除了网络连线的支援,本作的模式也做了大幅的调整,原有的故事、大型机台、训练、纪念馆等模式皆有保留,并新增亡魂塔模式,让玩家在游戏中,享受探索宝物的乐趣;计量表也有依照性质差异,分成生命值、灵魂,与专为星球大战角色设计的“原力值”。

《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑Soul Edge与灵剑Soul Calibur的对抗为主题,受邪剑与灵剑感召的武术家们,将赌上性命进行激烈的刀剑对决。

《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新一代3D绘图硬体来呈现高解析度+每秒60张的美丽画面,并预定支援网路连线对战功能。

游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的恶梦,狩猎刀魂碎片的多喜,持续追寻最强之道的御剑,欲打破自身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻找对抗刀魂线索的卡珊卓菈,以及盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫毒,都将再度为了各自的理由而战。

此外还将加入来自**名作《星球大战》(Satr Wars)的名角色黑武士—达斯维达(Darth Vadar)与绝地武士大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的‘光剑(Light Saber)’来战斗。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实呈现达斯维达压倒性的威压感与存在感,以及尤达矮小灵活的身手。

「人物介绍」

前期角色

亚斯他录(Astaroth)

卡珊卓(Cassandra)

艾薇(Ivy)

齐力克(Kilik)

真喜志(Maxi)

御剑平四郎(Mitsurugi)

夜魔(Nightmare)

拉斐尔(Raphael)

齐格飞(Siegfried)

多喜(Taki)

缇拉(Tira)

巫毒(Voldo)

香华(Xianghua)

希尔妲(Hilde)

后期角色

艾咪(Amy)

塞万提斯(Cervantes)

蜥蜴人(Lizardman)

洛克(Rock)

成美那(Seong Mi-na)

雪华(Setsuka)

苏菲缇雅(Sophitia)

塔琳姆(Talim)

吉光(Yoshimitsu)

洪润星(Yun-seong)

札萨拉梅尔(Zasalamel)

魔王角色

亚尔戈(Algol)

星球大战角色

达斯·维达(Darth Vader)

尤达(Yoda)

原创角色

雅修萝特(Ashlotte),设计师:大暮维人

神斩蚀(Kamikirimusi),设计师:久行宏和

修罗(Shura),设计师:奥浩哉

雪菈萨德(Scheherazade),设计师:出渊裕

安葛菲亚(Angol Fear),设计师:吉崎观音 英文名称:Soul Calibur Leginds

日文名称:ソウルキャリバー Leginds

中文译名:灵魂能力:传奇

游戏平台:WII

发行区域:日本、美国

游戏类型:ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1人

游戏容量:DVD X 1

发售日期:2007年12月13日

制作公司:NAMCO

发行公司:NAMCO

发售价格:7,800円

「游戏介绍」

《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已达940万套,片头动画并曾获得美国SIGGRAPH与英国BAFTA的评选奖项,拥有相当高的知名度。

本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改为以Wii遥控器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将使用Wii遥控器来操作角色进行武器攻击,打倒新的强敌以及由邪剑所产生的怪物,并取得更犀利的武器,藉以施展更强力的招式与必杀技。游戏中将收录系列作众多登场角色,部分角色将成为能助主角一臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。 英文名称:Soul Calibur Broken Destiny

日文名称:ソウルキャリバー Broken Destiny

中文译名:灵魂能力:破损的命运

游戏平台:PSP

发行区域:日本、美国

游戏类型:3D对战ACT

游戏语言:日语、英文

游戏人数:1人

游戏容量:UMD X 1

发售日期:2009年8月27日

制作公司:NBGI

发行公司:NAMCO

发售价格:7,800円

系统版本:5.55(8月30日破解)

运行方法:1K 2K 3K 数字跳动解决方法

「游戏介绍」

《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了《战神》系列主角奎托斯与及新原创角色,神秘男当皮艾尔。

PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏模式,另外还增加全新的单人教学模式。游戏将支持WIFI对战。 成就 达成条件 入门 Gauntlet模式开启 破晓 Gauntlet模式,至第三章Misson全Clear 梦魇 Gauntlet模式,至第十五章Misson全Clear 曙光 Gauntlet模式,至第三十章Misson全Clear 试炼之终结 Gauntlet模式完结,查看三十四章内容 试炼之求索 Gauntlet模式,任意Misson达成最高Rank 潜伏之恶魔 Gauntlet模式,参加过100个Misson(无论胜败) 傀儡之冷落 Gauntlet模式,全人物使用达成 狂暴之冲击 Trial攻击模式,点数1600000以上破关 恐怖之英雄 Trial防御模式,点数2400000以上破关 虚空之王者 Trial无尽模式,20人击败达成 贪婪之愚人 Trial任意模式,点数倍率1000%达成 勇敢之斗士 Quick Match模式,100场战斗胜利达成 斗技之王者 Quick Match模式,连续20场战斗胜利达成 咆哮之战将 Quick Match模式,100头衔获得达成 微小之胜利 Versus模式获胜一场 光荣之胜利 Versus模式,10场胜利达成 觉醒之艺术 Creation模式,第一个原始角色创建达成 热情之艺人 Creation模式,为一个人物拍照5张达成 草间之鲜花 Creation模式,全相框使用达成 艳丽之影像 Creation模式,同时使用相框、背景并拍照达成 沉郁之工匠 Creation模式,所有创建位置用尽达成 无知之艺人 Creation模式,角色套装达成(貌似Unequip之后存盘也可) 反击之标志 一次Guaranteed Hit达成 反叛之门徒 三十次Guaranteed Hit达成 无限之精神 一次战斗中,十次防御达成 猛击之剑刃 一次战斗中,五次侧面攻击和背后攻击达成 黑剑之英勇 三十次侧面攻击和背后攻击达成 隐藏之猛攻 一次Throw(投掷技)达成 机遇之得意 一次Throw技逃脱达成 上苍之偏爱 二十五次Throw技逃脱达成 败者之哀叹 一次RO达成 地狱之信使 四十次RO达成 绝壁之英雄 一次战斗,三次对手RO达成 钢铁之战士 使对手五次倒地或触墙 强力之野蛮 击倒对手五十次倒地或触墙 熟练之战士 从十次Stun状态中恢复 恶魔之胜者 五次终结技达成 老练之舞者 7+Combo达成 天选之灵童 一次完美弹反达成 生命之裁决 在与全人物的战斗中胜利 无尽之纷争 765对手击败 活泼之美人 100女性角色击败达成 活跃之青春 100男性角色击败达成 游方之武者 8-Way Run奔跑1Km 徘徊之王者 8-Way Run奔跑10Km 顶尖之愚人 敌我同时死亡达成 散乱之足迹 除了Records和Options全模式选择 摩天之光辉 全人物武器全收集 毁灭之宿命 全成就达成 日本游戏公司南梦宫万代计划于2010年发售在PS3和Xbox 360平台上运行的3D格斗游戏《灵魂能力5》(Soul Calibur 5),游戏制作者Hisaharu Tago在日本游戏网站LevelUp举行的一次活动上对观众说《灵魂能力5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发售。

内容

《灵魂能力5》的游戏故事内容发生在前作《灵魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。

游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战斗系统在很多方面都进行了改善和提高,为了使游戏更具刺激性,很多新功能也被加入到游戏中。

相关

上一代的《灵魂能力》系列是2008年推出的基于PS3和Xbox 360平台的《灵魂能力4》,随后在2009年推出了在PSP掌上机上运行的《灵魂能力4》的衍生版-《灵魂能力:毁灭宿命》。

最新动态

根据Team Soul的说法,他们的武器格斗新作《灵魂能力5》预计有20至30位可用角色,并且超过半数为新角色。

据说,本作目前的完成度达到了15%,比5月公布时多了5%。目前,除了之前就已经确认登场的Siegfried和新主角Patroklos外,还公布了新的参战角色:御剑平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女儿。

现在,其中一名角色的已经正式公开,看起来是继Taki后的另一名女忍者。至于更多的情报就要等待官方的进一步消息了。

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