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三国志9威力加强版土匪怎么收编(三国志9级土匪)
2023-12-01 14:46:10官方玩法1人已围观
简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于三国志9威力加强版土匪怎么收编(三国志9级土匪)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
三国志9威力加强版中的羌好厉
大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于三国志9威力加强版土匪怎么收编(三国志9级土匪)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
三国志9威力加强版中的羌好厉害,我根本就打不过.我现在只有八万兵马.而且连发石都没有,只有横车,怎么办?
首先,由于我军兵力不足,所以就先不要主动攻击羌了,因为现在上去就是找死!
最好的办法就是我军先把羌周围的城都占领,然后里面一个兵都不要留!这样即使你与羌的外交关系再差,他的兵力再多,他也不会来主动打你。(要知道,五大异族只会攻击与他接壤的城池,而且如果城里没有士兵,他们也绝对不会来攻打我们)。这样,我们占领了与他接壤的城池,在里面安心发展内政,而在别的城里发展势力,等到势力强大后再一鼓作气往羌四周的城里派兵,继而拿下他们,至于打法,前面几位说的都可以参考一下。君子报仇十年不晚,我们千万不能为了逞一时英雄而白白送了自己的小命!
希望对你有所帮助,谢谢。
三国志9威力加强版哪个隐藏剧本好
这个拔擢小兵貌似没有什么规律的,一般也就是你麾下官职比较高的人在每个季度开始的时候有可能会告诉你发现某个小兵比较有能力,要你指定一个人去训练TA。这种事件的发生跟城池多少、兵力多寡、有无港口并无直接联系。
指导武将自定:完全随机学会简单兵法:学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法困难兵法:学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法就上面这几种可能学到弓骑系兵法了!一般老师会的小兵也容易学会。
都能出,出提拔小兵成将领的事件有两个条件。第一,你的手下将领不能多,一般10个以下的将领还是能出的。如果是你已经招了一大帮子牛人,那提拔小兵的几率就很小了。
可以提拔小兵当将领,一个季度提拔一个,再经过一个季度的训练就会加入你的势力。
三国志战略版s3土匪军怎么玩
魏
1)黄巾再起 黄巾歼灭战
第1章不要选“黄巾贼击退战”
“黄巾之乱”中让张角逃走,第2章后就会出现
2)关羽千里行 关羽千里行
第1章不要选择“黄巾砦攻防战”
第2章“氾水关之战”“虎牢关之战”都要打
第3章终了后该外传就会出现
3)袁家之执伯念 冀州之战
第2章一开就选择“虎牢关之战”过关
第3章“官渡之战”中将除了袁绍以外的敌武将全部打倒(包括增援的吕布)发生袁绍逃跑剧情。
4)逆袭之吕布 吕布逆袭战
第2章“虎牢关之战”中将吕布打倒
第3章中不要选择“下坯之战”
第4章中要过度“长坂之战”
5)锦马超 潼关之战
第4章不要选择“长坂之战”
6)董卓复活 冀州防卫战
先通一次魏传
第2章“虎牢关之战”让董卓逃走
第3章不要打“宛城之战”这关
第五章直接打最后一战,合肥之战或五丈原之战。
关于最终章:
在第四章赤壁之战知中,东风祈祷的成功与否会影响最终章结局。
东风成功,先攻蜀,第五章为蜀汉之最期,第六章灭吴,为孙吴之最期,最终章结局为建业之战。
东风失败,先攻吴,第五章为孙吴之最期,第六章灭蜀,为蜀汉之最期,最终章结局为成都衟之战。
吴
1)黄巾再起 黄巾歼灭战
第1章不要选“黄巾砦攻防战”
“黄巾之乱”中让张角逃走
2)娶二乔 二乔夺佰还战
先通一度次吴传
再入吴无双,第1章中只打“黄巾砦攻防战”、“黄巾之乱”两关,不要打“黄巾贼击退战”
3)皇帝之印 玉玺争夺战
第2章直接选择“虎牢关之战”过关
4)荆州镇压战
第3章一开始就选择“江东平定战”过关
5)董卓之复活 长江防卫战
先通一次吴传
第4章中不要选“南蛮防卫战”
“赤壁之战”中让诸葛亮祈祷东风失败
第5章结束后该外传就会出现
6)武神关羽 麦城之战
先通一次吴传
第4章中不进入“夏口之战”,并在“赤壁之战”中让东风成功。
第5章直接进入“夷陵之战”。
关于最终章:
在第四章赤知壁之战中,东风祈祷的成功与否会影响最终章结局。
东风成功,先攻蜀,第五章为蜀汉之最期,第六章灭魏衜,为曹魏之最期,最终章结局为许昌之战。
东风失败,先攻魏,第五章为曹魏之最期,第六章灭蜀,为蜀汉之最期,最终章结局为成都之战。
蜀
1)黄巾再来
进入条件 第1章直接选择黄巾之乱 击破所有敌将后静待张角退却
2)关羽千里行度
进入条件 第2章汜水关之战孙坚因粮草不足退却,华雄全军突击,袁绍发出谁能击败华雄的感慨后击破华雄。
虎牢关之战击破董卓
3)英杰集汉
进入条件 第2章直接选择虎牢关之战 击破董卓(吕布生存)
4)怒之马超
进入条件 第4章直接选择成都制衟压战 击破援军马超(如果马超已加入援军,则为庞德)
5)董卓之复活
进入条件 第2章虎牢关之战董卓退却
第5章(或6章)曹魏之最期直接选择五丈原之战
6)天水麒麟儿
进入条件 第5章(或6章)孙吴之最期直接选择夷陵之战
关于最终章:
在第四章赤壁之战中,东风祈祷的成功与否会影响最终章结局。
东风成功,先攻魏,第五章为曹魏之最期,第六章灭吴,为孙吴之最期,最终章结局为建业之战。
东风失败,先攻吴,第五章为孙吴之最期,第六章灭魏,为曹魏之最期,最终章结局为许昌之战。
三国志9威力加强版中的小兵和剧情
三国志战略版s3土匪军怎么玩?三国志战略版土匪军哪些阵容配置比较厉害?下面小编就和大家分享一篇S3全兵种综合最强四大阵容攻略,希望对给为玩家有所帮助:
这四队尤适合土匪(尤其是将全、战法全的高战),浓缩了大部分T0战法,且基本互不冲突。
当然对于多数平民玩家来说,是不会有这么多核心将和战法的,那么你能组出一两队也不错了。
所谓的第一就是同兵种内战胜率最高,同时打其他非被克兵种综合胜率最高。
小细节:集群攻击最好要按盾→枪→弓→骑的顺序出战。因为陷阵司马盾能打的常见队伍最多,所以让它当先锋。一般能打过司马盾的大概率是骑兵(尤其是吕太郭虎豹骑),所以顺位用盛气奶枪反制他。同样,能打过你枪兵的大概率是弓兵,这时用弓兵内战无敌的新版吴弓稳吃他。弓兵后面再跟着骑兵,反制他盾兵。这样你就不会亏,一旦前一队被克制,后一队就反克他。如果司马盾带藤甲,就自行调整一下顺序,不可让藤甲先上,否则容易让嘟嘟先手驻守吃掉你盾和枪。
第五队一般要搞个器械队,也可以搞个张辽夏侯渊郭嘉组爆头虎豹骑,战法与其它四队不冲突,强度也不错,打常见队伍都能最少55开,战功虽不多,但胜在一手爆头胜率高,非常适合土匪。而且有时能出奇迹,运气好的话,不足一万兵连爆几支满编都是有可能的。张辽:暗藏/暴戾+鬼神。夏侯:百骑+强攻/虎踞。郭嘉:虎豹+横戈。把爆头艺术发挥到极致。
如果司马盾上藤甲,可以把抚军换成刮骨。
这队吴弓不是用来反制枪兵的,而是用来反制弓兵的,弓兵内战无敌,和当前流行队伍打胜率也都很高,包括同红度陷阵司马盾(因为孙权有当锋),但盛气桃园盾是天敌。由于蜀枪和五虎枪虽然是枪兵但大概率带盛气,反而不好打。打赵云关羽张飞版本满配盛气五虎枪只有55开(因为爆发太猛,有时候撑不到盛气结束的第三回合,来不及还手就全残了),打满配盛气蜀枪73开,打一般不带盛气的奶枪几乎稳赢。不过别人枪兵不知你底细,一般也不敢枪撞你弓。
鲁肃真是第一辅助,如果有鲁肃,S4新出的陆抗周泰都没必要抽。如果想要吴弓+嘟嘟同时出阵,那么可以抽个陆抗配嘟嘟队。肯定也会有人幻想周泰跟孙权组骑,其实不好,周泰太容易暴毙,你穿完第一队,打第二队时就二打三了,不如鲁肃。
这四队按综合胜率排名,弓→骑→盾→枪。奶枪是这四队中综合最弱的,主要用来掩护盾兵,别作死去单打独斗。
至于每队的优缺点就不多说了,没有无敌的队伍,每队都有克制和被克制的队伍。我懒得多打字了,请自行领会吧。
对平民玩家再推荐一队弓,专克数量最多的蜀枪。太史:一骑>克敌+兵无。满星朱_:无当+八门>整装。郭嘉:奇计+御敌。这队弓无视蜀枪三个核心战法,张飞盛气+诸葛反计+赵云洞察,等于九个战法打你六个半战法。
补充几点
1、如果没有刘备,可以用张飞替换。没八门的奶枪强度跟张飞版传统蜀枪其实差不多,打有些队伍反而不如张飞蜀枪。但八门给奶枪效果远不如给吴弓。如果实在想要给奶枪八门,那吴弓就只好带奇计,强度会弱一点。
2、吴弓没孙权可以孙尚香或甘宁替换,整体强度弱一个档次,而且打陷阵司马盾的效果会大幅下降。
3、如果不组枪兵,三势骑的孙尚香可以用赵云替换。
4、如果不组司马盾,那么士别给三势骑贾诩,能提升一个档次。
另外还有个小细节
同一个将,群伤战法应放在单伤战法前面。同类型的战法,会按战法位顺序先后触发。如果你把鬼神放二战法,会先触发鬼神把对方打死一个,这时再触发一骑只有两段伤害,会浪费掉一段伤害。所以一骑要放在鬼神前面。
多段伤害战法应放在单段伤害战法前面。比如暗藏要放在暴戾前面。例如你张辽打对方主将身上有折冲两次抵御效果,先触发暗藏两段伤害打掉抵御效果,再触发暴戾,会赚一点。
有些特殊战法也有顺序讲究。比如我推荐的这队吴弓的孙权,当锋要放在克敌前面。例如你孙权打赵云先触发当锋破了他洞察,再触发克敌就能对他打出虚弱。
这个一般都是在战斗后才有提拔小兵的剧情。
而且在你手下武将较少(比如只有几个)的情况下,
触发的几率较大。1次只能提拔一个小兵。
不可多个同时进行。
ps:三国9的小兵系统很BT的。
很多时候培养出来的小兵比一些历史名将还强大很多。
严重破坏平衡。
小兵培养过程
严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。
兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。
初始值:
非凡:>65
有能:55-65
平凡:45-55
不捻:45以下
资质能力:
杰出:可以达到100
卓著:可达9×
有望:可达8×
普通:达80以下
学习效果:
平凡:一个相关兵法以下
良好:两个相关兵法
奇迹:三个以上兵法
余力含义:(大概)
充分:还能长15以上
适当:10以上
些许:5以下
毫无:0
兵法能力对应:
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长
武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类
智力:谋略为主,智略、策略次之
政治:策略为主,智略、谋略次之
资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.
个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。
关于读档:
a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。
b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)
假定有4各选项,其中有两个是:
A:学习简单兵法
B:锻炼水军
如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)
然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。
如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了
影响提拔武将能力的几点:
1初始能力
非凡为佳
2资质
杰出为佳
3提拔武将
能力强学得多为佳。
4师事武将
相性性格情义相似、能力强学得多为佳。
5每旬指导武将
尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。
6运气
我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~
名词定义:
培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)
三大前提
第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制
第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。
史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。
不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)
第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)
三大假设
第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。
第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。
第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。
关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。
关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)
培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:
步兵兵法学得:增长统帅、武力
骑兵兵法学得:增长统帅、武力
弩兵兵法学得:增长武力、统帅
弓骑兵法学得:增长武力、统帅
水军兵法学得:增长统帅、智力
攻城兵法学得:增长武力、智力
智略兵法学得:增长政治、智力
谋略兵法学得:增长智力、政治
策略兵法学得:增长智力、政治
基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比
而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。
对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:
例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(进行之前先Save一下,记为存档1)
情况1:
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。
就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。
但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。
这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。
情况2:
还有更复杂的情况:
还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。
汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?
不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
这也是用S/L方法中常碰到的情况
但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;
有时候甚至要再读之前的档才可以。
如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:
A:参加教练
B:学习铺设
……
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?
读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,
再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。
如果这时候还是学习失败,怎么办?
这时候小兵甲培养结束了。
过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。
这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。
情况3:
一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:
还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(存档1)
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
(存档2)
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。
但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。
情况4:
还是最初的例子,
如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射
一般性来讲,这样就够可以的了。
但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,
然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射
以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可
能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。
对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。
而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧
pkfgeR 补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:
在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。
培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。
我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。
附1:培养小兵时可能发生的事件:
小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)
小兵探亲
出去流浪(有可能被老师劝阻)
小兵一去不回(发生前两个事件后)
师生恋(作用不明)
老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)
学生赞美老师(作用不明)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)
延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)
我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。
附2:对官方攻略的补充和纠正
1.
攻略:
提拔多在以下这些战斗行为后发生
消灭敌势力
攻陷敌都市
捕获敌武将
发动兵法
公谨:
应该还有:
建造部队设施建造完成
(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)
2.
攻略:
锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法
锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法
锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法
学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法
学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)
说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)
公谨:
锻练弓术:应为学会弩兵系兵法
学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。
阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法
而且不一定是两种或以上。
3
攻略
集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法
参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法
进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法
公谨:
并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得。
补充:(转贴)
小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵
小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。
小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进。
以上就是本站小编整理的关于三国志9威力加强版土匪怎么收编的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。
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