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dota2 小狗(dota2小狗出装)

2023-12-02 11:37:30官方玩法1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于dota2 小狗(dota2小狗出装)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
dota三大核心之一的虚空却在dota2中成为体系英雄,

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于dota2 小狗(dota2小狗出装)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

dota三大核心之一的虚空却在dota2中成为体系英雄,这是为什么?

dota2 小狗(dota2小狗出装)

虚空在dota1里是前三的大后期,输出能力、团战能力、后期正面能力都是佼佼者。而来到dota2的7.22版本虚空却成为边缘的体系英雄,坐上了职业比赛的冷板凳。

三刀致命削弱?

ti4前后虚空都还是能上bp的英雄,几次改动让这英雄地位一再变低。

第一刀,移除大招禁被动效果,过去像潮汐幻刺被罩到虚空能直接无视壳和闪避敲死。

第二刀,增加大招cd和耗蓝,假腿疯脸虚空甚至会跳上去大了没蓝开疯脸,一个大没放好对面连拔三座塔还没cd放第二个。

第三刀,点金疯脸先后削弱,点金加价,疯脸沉默自己,虚空前期不管是走单杀路线还是发育都弱了不少。

复起后再度遭到削弱?

7.20刚改完虚空强度很高,给削狠了后这几个小版本在慢慢加强,不过还是没到质变的临界点。 刚改完的时候动不动连晕,刚好又是系带最强的时候,线上出三个系带主被动,随便敲两下就是一截血,买个假腿以后有大随便杀血不满的人。后来马上就把被动伤害砍了20,满级被动从60降到40,等于削弱了三分之一,然后马上又砍了3%的触发概率,系带也被削了几次,虚空对线根本就太弱了。

被取而代之

从过往以及当前版本来看,虚空基本只能打一号位以及三号位。

3号位虚空很难在强悍的酱油面前混经验,线上纯挂机,打野既痛又慢,a之前节奏一百秒一次,出团队装也很蠢,基本上被马尔斯、潮汐取代。

大哥虚空对线能力偏差(拍拍大圣剑圣骷髅王等)发育能力堪忧(对比sven等c),前中期节奏空窗期长且只有控制少有输出,出装方面有限的经济里保命和输出不可得兼。强势的大招也需要特定的放技能的英雄配合,卡尔没了其他配合也很勉强。配中单天怒 酱油wd大牛双头龙术士,但是还真不是虚空强,他们跟斯温、小狗、剑圣出来打架更强。

d1比大哥,d2比酱油

carry型英雄综合能力降低,提升酱油英雄的存在,这是dota2大势所趋,也是保证游戏生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄与1时代横向比较是更弱势的,dota1没有天赋也没这么多工资和这么

刀塔2英雄怎么玩?

首先阵容:小狗 死灵法师 术士 小黑 巨魔

出装

小狗:鞋子 赤红守卫 强袭

冰眼 冰甲 爆竹

死灵法师:鞋子 虚灵刀 纷争面纱 A帐 刷新 地雷

术士:鞋子 大暗灭 A帐 刷新 勋章 爆竹

小黑:鞋子 蝴蝶 大炮 大电 2圣剑

巨魔:鞋子 蝴蝶 大炮 3圣剑

年兽技能

挥爪子:一般一爪子半血 用推推鞋躲一下就好 如果你是小黑或者巨魔 而且小狗给了W 那直接站着输出 别怕 别浪费输出 其他时候走位下就行

屁股后面一道穿刺:这个只要看年兽动作 一般他会尾巴有个大幅度动作 记得不要站他屁股后面 因为这个技能会向年兽后方无限蔓延

技能宽度大概比年兽宽度大一点 记得躲下 因为中了穿刺会晕眩 而且时间蛮长 如果年兽放完技能 目标是你的话 那你基本变墓碑了

年兽吐息+洪流:这个技能比较好躲 同时也是救人的一个好时机 因为只要你靠近墓碑 开始救人 就算你被推远了 你还是在救人(就像推推不能打断TP 救人就像你TP的那3S 吐息就像对你一直用推推 只是速度偏慢) 这个技能只要注意脚下 别被洪流到就行 洪流伤害略高 因为是持续性伤害 有时你满血中一个洪流 瞬间挂了

抓住一个人狂咬:这个技能最好破 小狗或者术士甩几个爆竹就行 同时这个技能到后期也是一个救人的好时机 可以选择性的放弃被抓的人 去救更重要的人 如术士 死灵

释放光球:以年兽为中心 朝四周释放光球 这个技能到后期是最恐怖的 因为如果放任不管 尼玛就是360无死角 而且速度超快 前期还好 速度慢 走位下就行 后期是肯定不行的 这里就要说下破解方法:1、用地雷 因为一般年兽释放光球时会有1-2S的施法延迟 就趴在地上不动 这时死灵马上地上放一个地雷 记得别站太远 不然炸不到 基本放下去年兽就会被晕 最多年兽只能放一轮光球。2:术士的地狱火:术士看见年兽放光球时 可以直接砸个大 如果直接以年兽为中心 那基本光球全被地狱火吸收了 如果你离年兽比较远 就直接朝身前砸个大 然后地狱火挡在前面 后期可能队友躲不过光球 那你得马上刷新准备再砸大救人了

滚石头:一般看见这个技能都是直接近身吃伤害的。。因为这个球伤害不高 但是滚过的路径有腐蚀伤害 站上去会扣血 所以建议硬吃伤害 一般就3分之1的血量

类似酸雾的技能:这个技能效果有点类似DOTA1中大屁股的3技能 就是炸尸体 就是颜色比较暗黑 这个技能只要别站里面就行 因为这个技能的持续伤害相当高

海民的3技能:就是减移速和攻速 这个一般让术士和NEC点掉 如果在你身边 那也3下点掉就行

作用 :小狗的作用就是肉,无限给W,给年兽强袭冰甲冰眼BUFF,爆竹救人 当年兽要放光球时 记得跑因为你魔免也没用,没事时也可放些爆竹加深伤害

死灵法师的作用就是后期一个大74W的伤害,貌似有人和说过NEC大的最大伤害就这么多。。无所谓了 反正就是游走战场 看尾巴和头的血量 给一套技能(纷争面纱+虚灵+大招) 记住千万别给错了 因为头比较难点。。一般前期不用给大 我基本从尾巴的总血量是48W开始给大 大概头和尾巴70%血量时 一套就能打空血 切记放大时一定要有致命连接的存在 刷新大 一般用在头和尾巴一个满血一个残血(比如尾巴70%血 头满血 )那就一套打掉尾巴 因为有致命连接 头也掉部分血 因为头或者尾巴没了 年兽会在地上痛哭挣扎一会儿 正好一个刷新一套再带走头 这里切记注意自己的魔量 一般一套要700左右 2套加上刷新 要1700左右的魔量 记得年兽放光球时 放地雷破之。整个打法中NEC的大道后期就是核心伤害技能 一镰刀就是70W+的伤害

术士的作用就是给链接 给勋章 放大救人 因为地狱火不会吸引到年兽仇恨 所以救人妥妥的 后期记得用地狱火挡光球 然后用爆竹救人 能不用大尽量省着。。别死个人就放大 这个看你自己对战场的把握

小黑和巨魔:无脑输出 小狗上了W 站着撸! 没W 走位输出

注意点:首先加点 别把技能点浪费在无用的技能上 加点优先级 小狗 W>黄点>其他(2技能对年兽没用) NEC 大招>黄点>1技能>其他(2技能对年兽没用) 术士 大招>链接>黄点>2技能>其他(这里因为年兽一共就头 身体 尾巴3个单位 所以学1J就可以了) 小黑 3技能>大招>黄点>其他(沉默对年兽没用) 巨魔 大招>3技能>黄点>1技能>其他(2技能致盲没用 1技能跑的时候还能加点移速护甲生命值)

输出记得 一定要打身体。。别浪费输出在尾巴和头上

救人要分工明确 别一个人死了 4个人去救 这样就等着团灭吧 场上没地狱火的情况:一个人去救(一般小狗 术士 NEC) 其他人远离墓碑 继续输出 有地狱火 就地狱火救 其他人远离就行

这个可以视情况 如果队伍在追另一个人 你们其他3个离墓碑近 那就一起救 这样救人速度更加快。救人时分清主次:优先级 有大招的术士>小狗>DPS>NEC(术士有大招保证不提前离场 小狗保证续航 PDS保证输出 )

买活:不要轻易买活 因为只能买活一次 而且买活CD15分钟+ 一般术士手上还有大招的时候不用买活 除非4个人死了 就剩下一个术士 那也只需要买活一个 然后跑就行 等待地狱火把人全拉回来

红旗陷阱:这个是当你们的人全死了 又没买活了 而且你不是术士或者说你是术士没大招 那买一个对年兽用 惊吓年兽的时间足够你救一个人

Dota2对于新手来说是款比较难上手的游戏,在这款游戏中团队意识和大局观非常重要,什么时候做什么事是每个玩家需要了解的事情,下面是新手上手攻略,有需要的玩家可以参考一下。

英雄的选择与职责

现在dota的阵容分为1-5号位,但是这个每个英雄是可以打多个位置的,而且开局的定位和结尾不一定相同。当然这是针对于高端局和职业联赛,对于路人来说,只要每个人打好自己的,顺风不浪逆风不放弃就非常好了。正常来讲,1-5号位的经济应该递减,难度却是递增的。但是并不是说5号位就完全放弃自己的装备来辅助大哥,外国猴子们对于4、5号位的叫法是SUPPORT,而国人叫酱油。其实这种国人的说法是非常不正确的,有时候,对于5号位来说,大哥如果可以让出1000块的经济给辅助补出个秘法护腕大魔棒之类的,对于每次团战的走向可能都会非常不一样,主要是这1000块对于辅助来说是即战力,而大哥可能用来憋个3800。同时这也是楼主认为的Alliance夺冠而中国军团止步4强的最大原因。回归正题对于新手来说,个人认为SVEN、LION、潮汐都是不错的100把英雄,他们都能提供稳定的控制和输出,只要手不残,技能点到人就有用。顺风可以非常顺,逆风也不至于打成酱油。至于这几个英雄的打法,楼主会在后面说到。

一个好的阵容应该是在辅助、肉、先手(冲脸)、反先手、输出与爆发、点控(眩晕与减速)、团控、推进与带线中,尽量多的使自己的阵容覆盖以上内容。所以新手在拿英雄时应该注意团队已有的阵容,尽量使自己的英雄特点可以补充团队的不足。例如SVEN就可以承担先手、物理输出、点控的职责。LION是辅助、点控、法系爆发,跳刀之后可以打先手。潮汐则可以充当先手与反先手、点控、团控、肉。但是当己方的阵容出现明显的缺陷的时候怎么办呢?比如己方没有肉,那SVEN在作出假腿魔棒之后就可以选择BKB,不要出疯脸。团战打完之后都残了必须回家,那LION就可以出个骨灰(影之灵龛、药罐),为团队补个秘法。总之,每一局的出装都不是固定的,当然这需要大量实战的经验累积,在这里,楼主只能抛砖引玉,具体还要大家到实战中体会。

游戏开始&对线期

阵容选好了,第一步要考虑出装与分路。对于JUGG、拍拍、BAT这种利用移动速度可以拿FB的英雄来说,出门买鞋是可以接受的。否则,请乖乖的鸡、眼、补给与属性装出门。另外有好多人喜欢两个150拳套出门然后卖掉,针对这种行为我只能说你是天生的高富帅。

在DOTA这个世界里其实是有四条线可以走的,分别是优势路、劣势路、中路与野区。优势路就是对于双方基地横向的那条,纵向的叫劣势路,斜着的就叫中路了。首先在这解释一下优势路与劣势路的区别,对于优势路来讲,自然兵线要靠近优势路一塔,这样优势路英雄就可以安心进行补刀,对面要杀你就必须面临冲塔的风险。所以对于优势路来说,不要轻易推进兵线,除非你想尽快破掉对方劣势路一塔然后让己方英雄无处发育。还有一点就是优势路可以进行拉野,即离一塔最近的那个野点的野怪是可以拉出来被小兵干掉的,拉野的时间近卫是16S,天灾15S。这里要说明的一点就是,尽量拉双野!野怪刷新的条件是0S,且野点无视野无其他野怪。利用这一点我们就可以在53S时勾引一下野怪跑开,这样到0S后野点就会有两拨野怪了!这样的好处是可以正好消耗一波小兵,让对面没有经验,而且兵线不会推进!拉一波小兵的话兵线会推进到对方劣势路一塔前,同时积累两拨己方小兵,这种情况可以开圣殿(现在好像改名了,总之就是那个加防光环)进行推塔。另外优势路的大片树林可以进行绕后,形成前后夹击,对于没有视野就敢上线的劣势路英雄,我只能说你真大胆。针对这种情况劣势路也不是不能混,可以买眼封野,插保护眼,刚三都是很好的应对办法。在这里不对眼位以及封野细节进行介绍,请自行脑补。

中SOLO路对于选手的个人水平要求较高,如果能在中路打崩对面那会对己方进行不小的士气提升。走中的要点第一是控符,第二是对GANK时期的选择。前6分钟对于中路的发育是至关重要的,如果遭遇对面单杀或者游走那是非常伤的一件事情。所以前期对于中路的保护眼和符点眼非常重要,一波成功的反GANK和抢符会很好的打击对面,影响经济事小,影响心理事大。符在每偶数分钟的0S会在上路或下路河道随机刷新,用瓶装符后会存储起来,2分钟后会自动使用,同时魔瓶使用次数也会更新到上限3次。如果中路受到压制,可以呼叫边路的队友来进行游走,控到好符也可以游走边路,甚至一直占中发育也是可以的。DOTA的套路并非一成不变,墨守成规只有死路一条。

打野英雄主要有小狗、DS、DOOM、陈、小路、谜团、斧王、先知、蝙蝠。以及最近很火的先知高台还有风行远古野。其实我并不推荐打野,通常打野的发育速度没有线上快,而且边路会形成少打多,所以打野的前提是边路没有受到压制,能很好的发育或者干脆已经崩盘。最近我打过一把,有一个斧王出门就打野,扔剧毒一个人在劣势路,结果被炼金加亚巴顿杀崩,试想一下如果斧王没有打野而是去线上,那么情况可能会完全不同。如果你选择了打野,也不要一直埋头FARM。可以看符,可以支援,可以提醒队友,可以帮队友拉野,总之能做的很多。对线期有很多的技巧,DOTA做的最好的就是仇恨,即你A对面英雄,对面小兵会来打你。利用这个原理可以实现双方兵线的交换,这对于近战打远程来说会缓解很大压力。但是法球却不会触发仇恨,只要你是一下一下点的而没有用自动释放。对于塔的仇恨,A自己小兵就会解决。新手还有要学的就是打出最大输出,方法就是H&R,就是打一下走一下,这个没什么说的,自己慢慢练。

GANK&发育期

这个时期大约在6-15分钟,双方开始执行自己战术打法,也是挽回前期劣势和扩大优势的黄金时期,在这个时期最重要的就是视野!一个好的视野可以有效防止对面抓人以及提前预支危险(比如看到白牛冲了!),如果你还没有体会到,那证明你还是个菜。在路人局中,如果你走中,很有可能享受不到二哥的待遇,这时可以舍弃那150块自己买个眼,插河道控符,插对面野区或者塔后来进行抓人和推进。

而后期要做的就是默默FARM观察局势,是要出装备打架,还是刷出大件来拯救世界。至于出装备打架还是刷大件拯救世界,这很难用一两句话说清。在DOTA节奏越来越快的今天,IF好像更倾向于打架而不是刷,毕竟一场比赛不能有一半时间都来用来看B神补刀。后期玩的好不好一个是看打钱速度,还有一个是看对战局的把握。比如一场团打完己方团灭,对面两个还有两个残血,这时就可以TP进行收割。这样对对面的经济和心理打击要比自己默默FARM两条线要大得多,毕竟DOTA这个游戏不是谁打的钱多谁就赢的(我可怜的B神)。

辅助要做的就是插好假眼,带好粉和真眼,适当卖一卖大哥(比如一看这个猴子就是个菜逼),偶尔秀一秀,回个短信和QQ神马的……当然了,一个称职的辅助是不会照我说的那么做的!顺便说一句,学会并善用ALT+鼠标左键发信号。

抱团&推塔

完美的节奏翻译成人类语言就是杀人又推塔!即在经验和经济上双重压制!记住这个游戏叫DOTA(倒塔)!推的塔越多经济优势越大!但是,舍命推塔是得不偿失的,尤其是在对方多人守塔的时候,助攻钱会很多,而你死了之后只能默默的蹲血泉,别人却在收线打肉山。在这里楼主介绍几种主流打法和应对的办法:

1、推进流:推进的最大优势就是前期可以迅速推塔,积累经济优势。但是切忌推完一路后马上推另一路,抱团推进就意味着另两路兵线放空,这就给对面形成了巨大的打钱和升级空间,这也是为什么打推进一定要先抓人、做好兵线的原因。所以打推进一定要推完一路有序回撤收兵线,避免被对方留人。根据推进流的弱点,应对办法最简单的就是带线!你推我一路我推你两路!推不了你一路我就耗你塔半血!如果有光法风行这种守塔英雄就更好了,后期可以安心带线,把守塔任务交给辅助了。如果不具备这种条件的话,可以适当选择开雾绕后,因为脆皮往往都站在后面,在迅速杀死一两个之后很容易形成多打少。或者在对方推完塔撤退收兵线时留人,而这一切的前提就是有视野优势!所以辅助的责任很重,玩好辅助是最难的,必须有很好的大局观。

2、GANK抓人流:代表体系就是赏金夜魔,最近加强的白牛也大有路人王的架势,这种体系简单粗暴,杀完人又拿塔,一旦打成优势只要对面不浪很难翻盘。这种体系建立的前提就是具有先手控制以及视野!所以应对方法也很简单,就是同样做好视野!如果能随时查看对面的动向,只要人手一本TP,对面抓人就TP支援,不给丫打回娘胎里都对不起自己的TP钱。而且一旦反GANK成功就可以狠狠打对面脸,顺便带领一波节奏。以上这些都是建立在观察小地图的基础之上的,新手学不会看小地图永远不会进步。

3、全球流:代表英雄白牛、隐身英雄、先知、小精灵。对付这种赖皮打法楼主没什么很好的解决办法,因为太赖了!瞬间形成多打少导致你永远不能安心FARM,而且控制视野对他的影响不大。但是对面做好视野会对自己影响很大!如果能把对面的眼排掉让他地图上一片黑,让他不知道哪有人,那他们还抓个屁。再一个就是蹲!开雾蹲!线上放一个大哥打钱,后面四个小弟蹲着,对面敢出来就是一顿揍!如果对面带线你就抓!像先知这种赖B带线英雄,你抓他四五次,他就肯定不敢轻易带线了。这就需要对局势的把握,分析对面会飞到哪里,会收一拨线还是两拨线,收完会打野还是会飞另一路等等。

其实对于路人来说,战术的执行力普遍不足,上面的打法不会完美的实现,这就需要多动脑子,抓漏洞!对于楼主来说,最恐怖的事情就是地图上一个人没有,视野一片黑!其实DOTA说到底就是侦察与反侦察,GANK与GANK,推进与反推进的游戏。一场完美的团战永远建立在视野之上,打出先手与被打先手的结果会完全不同。

针对无节操英雄的技巧

现在的无节操英雄基本上有白牛、术士、小鱼人、蚂蚁、猴子、先知。首先来说一下这几个英雄的特点

白牛:无解的先手和被动,超快的移动速度,基本可以完爆一切英雄的单抓。白牛这个英雄出了疯脸单抓就是犀利,这个没得辩。对付白牛就要比他还快!法师英雄可以出个风仗绿杖羊刀,大哥则可以呼叫小弟过来帮忙。还是那句话,提前做好视野有个预警比什么都重要。

术士:术士牛逼就牛逼在大招和连接,没有大的术士就是一个高级步兵。所以打术士,要么抓他大招间隙逼他打断,要么就别让他放出大,沉默、PUCK+小狗,蓝猫这种先手在对付术士的时候很占优势。隐刀末日也可以考虑,但是需要绕后不推荐。

小鱼人:现在路人经常见到一个小鱼人打爆对面的情况,一切的一切就在于没有眼!对于小鱼人这种依赖大招来保命和输出的英雄来说,一个真眼完爆。而且带真眼要尽早,等到小鱼人BKB之后说什么都晚了。

蚂蚁:特点和小鱼人很像,可以赖线,不容易抓死,对线期可以打爆大多数后期,可以走中可以劣单,这也是楼主最喜欢用的英雄之一。打蚂蚁就是带眼带真视!COMBO接好!而且要一波打死!如果一波没打死被蚂蚁T之后逃走,这一波抓人简直太伤士气了!对付赖线的蚂蚁,要在野区插上真假眼,在他带了一波线去收野,警惕性最低的时候去抓他,打他出其不意!

猴子:猴子在最近的版本得到了很大加强,分身数量的提高和敏捷成长直接增加了猴子的存活率和输出。其实楼主看来,猴子出战鼓散失和出辉耀其实都可以,前期顺,想打架就战鼓散失,出战鼓是为了能让分身追的上人,而且提升三维不至于T不出来。不想打架就出辉耀,其实无所谓。其实真正对于猴子质变是来自龙心和分身斧,分身血量的提高是很恶心的一件事,一个身份好几下砍不死会给对面造成很大的心理压力。对付猴子就是要抓,赏金小强非常合适,能有时间看出哪个是真的,一击致命。而赏金就算没打死猴子还能上个标记三陪,恶心到死。如果猴子龙心散失了,自己这边没有SS飞机船长这种AOE,基本可以GG。

先知:20秒CD的飞,两个字恶心,三个字真他妈恶心。有了隐刀雷锤之后带线带的飞起,带一波就走你还真拿他没什么办法。所以就一个字,蹲!蹲兵线!开雾蹲!飞过来就抓死他!在对面有先知的情况下不抓就推是非常不明智的选择!

写在结尾

写这篇文章是在被坑的体无完肤之后的无奈之举,意图就是提升某些菜鸡的专业水平,文章之中肯定还有很多漏洞,希望大家补充。总的来说,DOTA是一个非常累人的游戏,现在打一把需要消耗很多精力,智商的对抗越来越明显,不得不说这是一个成功的电子竞技运动了。而打好DOTA需要做的就是

1、不停地观察小地图

2、分析场上局势

3、做好视野

4、与队友不断交流

5、每走一步都有目的,不盲目溜达

6、鼓励队友

7、不放弃

8、友情比游戏更重要

在这还要呼吁一下大神们多带新人,不要上来就喷,你的一次指导就可能留住一个新玩家,对于任何一个游戏来说,没有新鲜血液的加入注定会失败的。如果你爱这个游戏肯定不会希望他日渐凋零的对吧?而菜鸡们要学会抗压,多用脑子少用嘴,在娱乐同时多思考,用智商打败对手的喜悦只有体会过才会知道。同时不要忘了每一次成功的团战、暴走离不开队友的支持,铭记这是5个人的游戏。

以上就是本站小编整理的关于dota2 小狗的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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