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女祭司开局选项 女祭司开局选项怎么选

文登游戏网2023-11-17 07:11:34官方资料1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于女祭司开局选项 女祭司开局选项怎么选的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.魔兽争霸暗夜战术.

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大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于女祭司开局选项 女祭司开局选项怎么选的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.魔兽争霸暗夜战术.
2.魔兽争霸中暗夜的英雄战术使用
3.帝国时代3决定版9476版更新内容汇总12月8日更新日志分享

女祭司开局选项 女祭司开局选项怎么选

魔兽争霸暗夜战术.

首先还是NE的基本开局。4金1英雄祭坛再出来的补BM,然后把金矿补满祭坛农民一出去探路,BM的农民采木。继续狂补农民。直到人口上限19。总部补完农民就升级,剩下的农民全部采木。等木够了的时候放一农民BH再等够了的时候放一农民BD。一农名补两个月井。总部二级升完就连升三级。这时提两个农民BL准备爆熊德,当然升熊的级。这时后有6个农民采木。然后等总部三级就可以了,这时才第二天晚上刚开始。出8只熊左右的样子。就看到小熊们踩他们家了,BH的升级凭爱好而定,本人喜欢升攻击。因为可以发挥咆哮的威力。三级的熊攻有42-62的攻。咆哮之后有54-74。而且血有960。看到没血了。就直接变回来,来个返老还童,再变回去。熊的变生是没有释放间隔的。后面跟3-4个树妖减术和驱散。

当然上面只是大体的战术分析,下面才开始战术实施的真正措施--英雄的骚扰。现在很多NE玩家都偏爱恶魔骚扰。的确,级高的恶魔是非常强大的。但不得不说,恶魔没有对普通兵种的很好的打击能力。所以我们选择了守望。她的毒标可以说是普通兵种的克星,特别是初期杀农民。而且闪耀也可以防止被UD的小狗和的HM民兵围。还可以使对方晕头转向。这两个技能凭爱好使用。而我们的骚扰,完全就是狂杀采金的农民。1。14B的时候建议购买鞋+手镯+飞艇。飞到矿后落下,毒镖杀农民。有兵来就上飞艇。让对方不能安心采金或MF,这招非常实用。当然1。15出来了。鞋子要在第一天晚上才有买。飞艇则在第二天白天。所以我们只有手镯。冲进农民里放毒镖。杀了一个就跑~等到机会再来。反正就是拖住别人就行了。或者在他家闪耀。乱杀农民,不让他安心采金。只要等到熬过总部二级就行了。第二英雄恶魔。在这之后,NE的前途就是一片光明啦!

PS:这种战术看上去需要双线操作,其实不然。我们只需要操纵英雄让他不死就行了。而家里就等总部升级,很简单。

前期喜欢骚扰的话,可以用守望

正常打法用DH,二发当然是NAGA

也可以首发兽王抢矿

一般来说,对人族一定要做好侦查工作

对兽族用吹风流(这里就不多说了)

对不死就熊鹿,熊拍蜘蛛太可怕了!我以前玩不死的时候被暗夜拿熊鹿流虐的超惨~~

Dk死掉就只能打GG

如果对方出冰龙加毁灭,建议出大量鹿,鹿射冰龙像撕纸一样

魔兽争霸中暗夜的英雄战术使用

我只用兽族,建议:

1.纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3.嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

巨魔蝙蝠的利用

在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。

原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。

但它取是相当快速的机动力量:

1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑

3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。

在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源

〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)

注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标

建筑

操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)

引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击

利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

7.详解蝙蝠流

『开局』

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

『2基』

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

『3基』

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

回答者: 584190349 - 见习魔法师 二级 2009-8-24 10:27

哥们,你给的分有点少啊,攻略这玩意是很牵扯精力的!

呵呵,我告诉你。

我不知道你说的是战役还是玩各个组,战役你可以搜索,会英文上www.infoceptor.net,如果是各族经验和咋用我教你。

兽族:

兽族的人打东西太乱,你看看,法师没几下来个电击,巫医埋几个地雷,灵魂行者没几下闪道光,时不时的抛个网,这边建筑给震了,那边着火了,三四个剑圣没命的砍,地上老没事地震,牛头不时就给地上来几个坑坑,这边蝙蝠自爆了,那边头枪手变红了,这边有人中毒了,那边有人无敌了,这边有人被吃了,那边有人给狼叼去了,啥都有!

兽族有最烦人的英雄:剑圣!新手是玩不好剑圣的,剑圣10级他是无敌的,能有三分身帮他顶火,一刀下去能砍掉300血,风暴一秒110点伤害,疾风步速度无限+隐形,绝对是骚扰部队!上去,砍建筑一刀,敌人出来了立刻撤,分身上,谁杀不了?只有两个缺陷:分身砍人没伤害和不能打空军,空军可以在家里的商店里买球,分身...分身要会打人那谁都玩剑圣。

第一个英雄要剑圣,用以下方法加级:

镜像、致命、镜像、致命、致命、风暴、镜像、疾风、疾风、疾风。

优点:刚开始对初级部队无敌。

弱点:不到7级不能发出全力。

致命、疾风、致命、镜像、疾风、致命、风暴、镜像、镜像、疾风。

优点:绝对是侵入基地砍人那种。

弱点:镜像加的较晚,容易没肉盾而死。

致命、镜像、致命、镜像、致命、镜像、风暴、疾风、疾风、疾风。

优点:六级之前就已经厉害了。

弱点:纯属无敌不知往哪闯型。

其他的英雄我用的不是很多,你挑两个英雄就够了,三个英雄你付不起食物。

第二个英雄选暗影猎手吧,他会回复,可以补剑圣血。

兽族单位:

兽族的工人,步兵和掠夺者打地方基地时会给你资源(先研究掠夺才能得资源),所以,12个掠夺者加剑圣和暗影放进地方基地,你的资源得层层的涨。

刚上来,放六七个苦工砍木,四个采金,升级主基地,建10个掠夺者加五六个蝙蝠,加上剑圣和暗影,OK!

就这么简单。

人族:

人族的英雄相对的较弱,圣骑比死骑差,山丘比剑圣差(山丘命多点),大法比巫妖差,血魔...倒是挺强,但是特容易把自己人杀了。

所以对英雄我就不多废话了,上兵种:

人族兵种多多少少比其他种族弱,这点可以用兵的数量来比,人族的法师也是很厉害,四五个牧师,两三个女巫,加上一个像样的大军(一两个英雄,两三个飞龙,三四个骑士,四五个炮队,五六个枪手)你可以很容易的赢。

人族的建筑很强,防御塔很好,打仗时英雄揣几个象牙塔,打仗时放在部队后面,升级成防御塔,你前方大队打,后方建筑不停的射,很厉害。

不死:

不死建筑(除基地和闹鬼金矿)只能在荒芜之地上建造,一旦有建筑荒芜地会产生。

不死死骑不错(很平衡),巫妖特偏(法力极强,攻击太烂),地穴领主最偏(超级坦克,有死骑在几乎死不了,不过魔法低的出奇),恐惧魔王比较平衡,可以召唤大兵,魔力不错,攻击能回血。

食尸鬼和憎恶能吃尸体回血。

蜘蛛和石像鬼能钻地或变石头,回血加快。

不死有最强的空军部队,你的大军最好是:

一两个英雄,两三条冰龙,三四个憎恶,四五个石像鬼,五六个蜘蛛。

带上四个巫师和四个女妖,女妖可以占据地方单位!厉害!

暗夜:

我一般用的是暗夜。

暗夜的恶魔猎手比剑圣烦人!恶魔猎手的魔法吸损可以消掉敌人的魔法和同等的生命,剑圣在分身前就没魔法了,站那等着挨打,呵呵。

暗夜的建筑物是树和少数建筑,如果建的是树,工人会消失掉,所以被傻乎乎的找。

暗夜的树都会打人,而且会撩屁股走人,别的地方安家落户,呵呵。

暗夜的工人砍树时,不会离开树,树也永远不会倒,但是一次只能产5点木头。

第一英雄:恶魔猎手

魔法燃烧,闪避,魔法燃烧,闪避,闪避,变身,魔法燃烧,献祭,献祭,献祭。

献祭会一直消耗魔法,所以别总用。

暗夜所有女兵(除树妖)夜晚会隐形,男兵的魔法都厉害!

你的大军:

一两个英雄(恶魔猎手和女祭司,女祭司后面带着帮助自己兵,6级冲进基地使大招)、两三辆刃车、三四个女猎手、四五个利爪德鲁伊、五六个树妖。

配上以下清单里中3个:

两个角鹰兽骑士

一个山岭巨人

四个猛禽德鲁伊

三个精灵龙

两个奇美拉

八个弓箭手(待在女祭司旁边)

祝你好运!

回答者: mars200125 - 助理 三级 2009-8-24 10:56

本人英文水平有限,如果有错误的地方,欢迎各位指正,谢谢。

序章:兽人的远航

第一关:追寻先知

兽人族的年轻酋长-Thrall刚刚从恶梦中醒来,梦中兽人和人类的大战仍然让他心惊,此时,他听到屋外有一个声音在呼唤他:“兽人族年轻的领袖,高贵的狼族领袖Duroton之子Thrall,若想知道你们兽人族的未来,就跟着我来吧,我将告诉你兽人族的将来。”

提示:很简单的一关,主要给你熟悉移动和英雄的操作的,操作英雄Thrall按照标好的路点一路前进即可,对付水中的怪物用CHAIN LIGHTING效果极佳。走到山头见到先知(一只鸟)即可过关。

当Thrall来到山顶后,那只鸟化为了人形。“我是Medivh,我来到这里是来告诉你们兽人族的未来的,不久以后,可怕的恶魔将会入侵这里,Lodaeron将会成为恶魔的乐园,没有任何其他的生物可以生存于此,你们只有去到遥远的西方的大陆Kalimdor,在那里才能找到你们新的家园,并且作为你们对抗邪恶的基地。”

“为何我要相信你这样一个人类?”

“人类?哈哈,我早已经抛弃了人类的身份了,记住我的话,Thrall,这是你们兽人族最后的机会了。”说完,Medivh再次变回了鸟,飞走了。

“......父亲的灵魂告诉我,应该相信这个人,难道,我们最后也得向这块大陆告别了么......”

第二关:兽人的远航

Thrall接受了先知Medivh的建议,命令手下的兽人部落集结起来到Ledaeron大陆的海岸,准备远航到西方的Kalimdor大陆去寻找新的故乡。来到预定的集结地,却发现如同兄弟般的Grom Hellscream的部门还未到达,原来他们被附近的人类抓走了。

提示:这关还是很简单,主要是给你熟悉基地的建设等操作,开始需要你建立1个兵营,1个堡垒,1座锯木厂和训练5个兵。然后就会出现人类抓走兽人族的剧情,继续训练士兵,大概10个就足够了,过桥,一路向下,消灭人类的基地,把Gorm Hellscream救出即可过关。

救出Gorm Hellscream的部落后,兽人们利用海岸边停靠的人类船只,航行向了未知的西方大陆Kalimdor...

回答者: 小破孩1579 - 试用期 一级 2009-8-24 12:27

NE:英雄篇:

如果对手英雄mana太少,DH不要浪费B。

前期1级空魔空血的DH,除非特殊情况,不然请送野怪。

KOG缠绕除非追杀或者围杀,不然千万不要用来缠英雄。

WD升D要比升F作用要大,如果两样都升,请注意别被围杀...

熊猫是个好英雄... -__-||

部队篇:

在与没有破法或者毁灭存在的部队作战时,熊请套上回春再趴下。

小鹿的自动驱散请关掉。

如果前期用ht,2本要升猫头鹰,在地图关键地方放几个,用处很大。

前期如果ac出多了,2本最好升硬弓。

2本的肉熊不要带出去作战。

山岭如非战术需要,最好不要出...

建筑篇:

中后期战争古树不出兵时可以走到地图的一些关键位置坐下当门神.. 也可以帮助mf..

自然祝福建议后期要升,能让Ne的树更耐拆走得更快。

维修金矿盖子不用钱。

物品篇:

对于DH和WD来说,鞋是必需品,毒球也是必需品。有钱千万不能省。

保存是个好东西,但是使用不熟练者不要在交战中交换保存,这会让 你浪费英雄攻击输出且有一定几率交换失败。

对战hum、ud时DH最好买上魔免药水。

2发英雄可以带个单传,被保存回家喝水后可以立刻回到战场。

井水篇:

英雄喝水时,请先卸下身上加力量加智力之类的道具。(在没有敌人在旁边的情况下适用,还要小心Orc的剑圣)

除必要情况,请不要让空魔的非英雄单位喝水。

月井之春是个好东西,后期木头充裕可以升升。

Orc:英雄篇:

BM的疾风步是个好技能,但是前期骚扰时请注意mana值,一般最好留一个W用来保命。

TC在对抗ud时践踏的作用比冲击波大。

Fs的狼是黄金技能。1级是用来侦察的,2级是用来作战的,3级是用来屠农的..但是狼的经验也很高,如果狼没血且FS的CD到了请立刻招新的。

部队篇:

狼骑是个好兵种,网天网地网英雄,但是请不要拿他顶在前面,600多点的血很不耐打。除战术需要,请不要拿狼骑当主战兵种。如果单BE出狼骑,应该先出一只狼骑再升级网。

白牛的灵魂链作用很大,后期可以拖上4~5个苦工分担伤害。

飞龙DPS很高,但是经验值和价格也很高,相反血量很少。因此用飞龙要注意利用有利地形和好的部队阵形。

科多吃了单位后请往后拉,别看1000血,其实抗不了多久...

蝙蝠炸高hp高防的空军不划算,不如出些猎头。

建筑篇:

地洞不要太靠外,没城甲的地洞和纸一样。如果升到3本,请第一时间升城防...

物品篇:

同DH,鞋也是剑圣的必需品..

加速卷轴是个宝,战斗逃跑少不了..两英雄一人一张吧..

如果升到3本,bm一定要买电球...

药膏虽然回复效果不错,但是战后请把贴上药膏的部队拉离基地躲到偏僻的地方..

ud:英雄篇:

DK虽然是力量英雄,但是千万别用他作肉盾...用ZZ流时DK4级建议升级契约。

lich的冰甲对抗Orc时有巨大作用。如果自己有部队被敌人留住且自己无法救回时,请用lich吃掉。

DL的睡到2级后对英雄作用也非常大,带个魔瓶能让对手一个英雄在一场战斗中几乎无法发挥作用。

部队篇:

没有狂暴的小G不适合作战..

用ZZ跳舞的情况,ZZ在小虫出去后就可以往后拉了。

憎恶在对抗除不死的种族时一定要升瘟疫。

女妖的反魔盾是个好技能,对抗魔法部队和杀伤性英雄魔法时效果显著。

冰龙并没有想象中那么难出,但是也千万不要出多,通常1~2条完全足够了,个人感觉冰龙的辅助作用大于主战作用。

毁灭变身时要变一个吸一辆车。2辆雕像一起加血的效果要比1辆要快。

阴影的价值是巨大的...

作者:hihi_8406132007-8-27 14:59 回复此发言

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2 经验交流贴...新手进...高手看不看都无所谓了..

物品编:

腐蚀之球是lich标配...

骨棒是个好东西,如果3英雄一个一个已经等于小规模的骷髅海了。

准备交战前买上一个变腐地的骨头,交战时用上,作用不小。

建筑篇:

通灵塔可以用来卡矿根,对BM和pal有好的效果。

有时候多起一个大墓地是有好处的,防治升本时候死农民。

hum:英雄篇:

首发mk要升T和B,不然魔法不够。

血法的放逐可以让MK的锤子对敌人的伤害大大增加,也可以让pal的圣光对自己部队回复效果增加。

对抗成形后的雄鹿或毁灭,am的水人洗点成暴风雪。

部队篇:

民兵是帮助mf的好单位,把伐木的农民编一队,遇到骚扰时变民兵能起到很大作用。

对抗穿刺单位时,fm的顶盾作用很大。(如果对方没有穿刺单位,千万不要顶盾。)

火枪手一定要升射程。

3本前的龙鹰是很脆的,而且经验很高。除非对手大量不魔免的空中单位,不然不要轻易出。

如果破法有一定数量,请追着对手的英雄点。

有女巫存在时,请在交战第一时间对对手的近战单位手动施加缓慢,因为近身部队在攻击前女巫不会自动缓慢。

物品篇:

迷你塔是近乎bug的存在...-_-#,对抗剑圣时升过岗哨的迷你塔还能当路灯和反隐用。

避难权杖是个不错的道具。3英雄交换使用效果更佳..

前期的群体慢补是黄金道具,交战时带上一本吃上也不错,可以浪费对手的apm...

火焰球是垃圾,千万不要买...

建筑篇:

前期的基地布局只留一个口,防骚扰就÷效果很好,遇到剑圣隐身进去立刻拉两个农民在口子上齐修农场,其他变民兵围杀。

圣塔在前期防对手英雄的骚扰作用巨大。

讲完4个族讲讲综合的,下面是一些我认为对新手比较有帮助的心得:

1、前期和中期的探路非常重要,不要嫌麻烦而不去做,对你战术和战局的影响非常大。在面对hum或者ne时对其邻近矿区的侦察更是重要。

2、骚扰的意思并不是叫你拿英雄去和对手死磕,限制一下就好了。不然赔了自己的英雄更亏。

3、除非对手前期来rush你,否则你1级单英雄被围住的情况下,宁愿被对手杀死也不要用回城,划不来的。

4、养成见面就点一下对手英雄的习惯,看看其身上的道具。可以大约知道对手mf了那些地方以及可以估计能不能杀掉对手的英雄。很多新手就是整天不顾对手英雄身上一身的好宝物还往死里打,导致部队死光的情况。

5、mf大点被抓果断回城。路上遭遇敌人部队时靠经验分析双方部队,觉得打不过不要硬来。如果实在没办法就看看他英雄的装备,如果不好就逼他回城,否则就自己回城。

6、除非决定要决战,否则请压50人口,能省回买道具和升攻防的钱。

7、熟练的使用shift键能够让你至少提高20%的操作效率。

8、合理的运用有利地形,如果远程部队较多就尽量占据高地。空中单位较多就尽量贴着树林开战。

9、有优势时进行扩张,并且扩张同时去骚扰对手,让其不能对你的分矿进行骚扰。

10、如果自己的部队近战部队为主,交战时请A对手附近的地面。远程的话请对对手的部队进行点射。

11、对产兵的建筑物进行编队,作战时候不要忘了补兵。

12、英雄是部队的核心,要信心的保护,一般走位时英雄应该在部队的左前侧或右前侧,这样被围杀的几率较小,也不会被自己的部队卡住。交战时候也要时刻注意,发现英雄遭到两个或者更多的单位攻击时应该把他拉后。

13、记住建筑、常用单位,常买物品的快捷键,能够省下你很多时间,某些时候还能救命。

14、无论什么时候,优势劣势,请保持冷静,要记住冲动是魔鬼。

15、保存自己输的replay,好好分析哪里做的不够。

额....打字好累...暂时想到这么多,大家凑合看吧。我再想到还会继续补充的..各位高手看看如果有什么建议或者自己有好的心得也请留下你宝贵的发言啦。谢谢!

帝国时代3决定版9476版更新内容汇总12月8日更新日志分享

玩暗夜必须骚扰,不然很难打

前期一定要3陪 直到lich出来后 闪人 3陪时ac双线杀怪, lich出来后wd要以最快速度到3,在中期 wd如果3记 dk不是wd对手 你可以一直2记毒镖,加闪绕可以一直打的dk回城 或阵亡!就算不死也打到他再不敢来骚扰wd mf(除非你操作垃圾),如果是dh或者bm绝对做不到!2本熊猫开始要和ac守家, 直到bp好,wd 3记你还可以考虑去不死家屠农(可以考虑买单传) 2记镖杀农名效果不错! 其他细节不说了,我想和大家说说最后的交战,(操作过硬的暗夜朋友看)打不死一定不要急 不到一万千万别去他家 要去也就wd一个人去 (这也是我一直喜欢wd而不喜欢dh的原因)

英雄身上改买的买!保存一定要买,还要记住只要是力量书和生命上限的都给wd,暗夜商店里的抗魔药水一定要买,好了在交战时候 暗夜应该雄鹿 wd加熊猫(熊猫应该到3了,自己靠前期的经验双线mf到3) 不死我先不管他是甚么部队 交战时候wd先喝无敌 交战一直d lich很多人用毒镖d dk 现在不死看soju战报以后都聪明了,dk身上无敌也有,所以d贫血的lich 这还有个好处就是保证dk只能一直c 巫妖 而不能救其他部队!这样一看dk c lich就马上齐射一个不死 胖子 或者毁灭 这时dk的死亡缠绕cd 不能救他们,如果等他好了救 这时候wd 一直毒镖的巫妖就危险了 wd无敌药水没了 再喝一瓶抗魔 这样不死一直不能秒wd! wd就一直d巫妖(除非他回城,否则他逃跑 wd就闪绕继续追着d巫妖,一定死) 特别是暗夜有5记wd 3记毒镖很bt, 如果这时候巫妖也喝无敌。wd马上往后方闪绕,这时候不死一直很想秒wd 反正我们的目的达到了 让dk一直救巫妖 而不能救胖子或者毁灭,等巫妖无敌没了 ,wd就继续闪绕回来d 巫妖 运气好这时候巫妖已经阵亡,其他就看操作了!

注意5记wd很bt 3记毒镖可以秒杀不死农名 ,想杀不死分矿不用大部队,wd一个够了,还有就是wd 毒镖巫妖时候一定妖喝抗魔或者无敌 熊猫第一喷最好也可以喷到巫妖上 这样 巫妖一开始就没血,

wd在交战时候记住 始终扮演一个打了就跑角色, 目标开始就是巫妖,巫妖死了就dk,没无敌或者抗魔就自己小心 注意往友军部队后方闪绕这时候不死很多目标是wd 突然向后闪绕可以打乱他们阵形,而wd的喝无敌喝抗魔 ,不死又不能秒wd 也看着wd折磨巫妖 很是气 一般都想要wd命,注意在无敌时候wd注意别让不死秒熊猫 熊猫最好也喝抗魔或者无敌,关键时候保存熊猫!

还有几个一定要说,wd要一直保持魔法充足,打不死apm一定要过硬,没apm我刚才很多东西都等于白说,操作差的继续练习,永远记住wd冲前方时候一定要喝无敌或者抗魔,时刻保持dk紧张巫妖心里,而不能救自己部队, 穷死ud是不要忘记!

<流星 白虎 箭>

《序 极限乱舞之箭》

极限,骚扰的极限,战斗的极限,不是DH,不是WD,更不是KOG,而是POM;

乱舞,光与影的乱舞,生与死的乱舞,不是DH的烧魔,不是WD的毒镖,更不是KOG的缠绕,而是POM的火箭;

千年的时光流逝,守护白杨谷森林的,不是沉睡于翡翠之梦的德鲁依,而是神秘幽雅的暗夜月之女祭司。

千年的岁月,这支箭依然朴实无华。

千年的磨练,这支箭已然注定不凡。

《第一箭 燃烧灵魂的灼热之箭》

第一支火箭——骚扰之箭

火箭步名词解释:

利用移动来抵消等待收招时间。具体方法是火箭“呼啦”一离弦,POM就开始舞蹈起来,或追或逃。追的话,是要缩短敌我双方距离,保持对方在我火箭射程内,逃就是尽量拉开啦~逃出可能的包围圈。

玩过格斗游戏的肯定知道连招的基本方法就是用必杀来抵消普通技的收招,比如最基本的街霸里KEN重拳二段接升龙。

玩CS的可以联想狙击步,开镜,射击,换刀闪。

火箭步同理。也就是一个HIT AND RUN的技巧。多练习下就可上手。

简单开局流程:

开局和FB VS HUM功略一样,BA BM,之后在90木的时候造BR,再造第二口井,近点VS HUM的话,BR要在70木的时候就开始造。

19人口时造第三口井。

20人口升级基地。

卡林姆多时间第一天,夕阳西下,女祭司正从祭坛出发单独前往敌营去完成她秘密的使命。

骚扰的优势和策略:

优势在于POM可以离对方的部600射程之外就可以不停的骚扰,相比DH虽然经打,但却不大敢冲进包围圈里跟对方打持久骚扰,不光是怕被围,就算被那些小FM小狗一人摸一下摸一轮,也是不小伤害了。

POM的生命和盔甲只是比DH略低一些,但射程让她可以保持相对安稳的位置,所以综合来看,可以持续进行更长时间的骚扰。注意:各族早期的MF部队没有跑的过POM的,POM又不象DH那样会自投罗网,所以除非碰到对方是MK DL一类的英雄,其他绝对没有生命危险。

论伤害威胁,POM的攻击就算+上火箭的伤害都不如DH,但是,DH能始终保持攻击输出么?DH在骚扰中无非也是砍几下就走的,而POM反而可以不间断HIT AND RUN的游击那些中速的FM/狗。累积伤害输出,绝对超过DH。

同样,尽管火箭的伤害比不过WD的毒镖伤害,但一来WD的致命伤是毒镖出手太慢,而火箭是箭随心到,自由飘逸,二来当WD还留下40-50魔的时候就是半桶水的功力拿不出手啊,而POM是一直可以8点8点魔法的全部射完的,1级POM的魔法是225,总共可以射大约火箭30次,也就是300点魔法伤害+780左右物理伤害=1080点伤害。这是早期一个POM可以完成的。把这些伤害加在对手正在MF时受到的伤害,至少可以对1-2步兵或狗造成致命伤了吧,如果是攻击英雄,实际大约可以造成500左右伤害。参见录象。

论效果,MB可以让对方英雄低魔状态。但POM是直接对对方的生命造成威胁,有点象WD,但又比WD更有耐力。

目标都是为了拖延对方的MF,如果有谁顶着火箭的攻击依然MF——可以从录象里看到不少这样的人——结果都是非死即缩。

王道:对抗HUM首发DR白金全攻略!

其实这个战术早在年初的时候我就在用,也经过一些线下比赛的实践和考验,现在也有很多玩家开始倾向DR开局了,但可惜一直没见到一篇完整的分析文章,小弟不才,仅用这半年多使用的经验来总结一下。也希望借此能提提大家的士气,振奋起来,不要再沉溺在抱怨的沼泽之种。

好了,进入正题。

记得当时有看过一场REP,是MOON和INSO(或者是TOD?)在GW上的一场对决,双方临位,MOON首发DR,在隐蔽处放下第2个BR,1本暴兵一波坚决的RUSH,HUM正为自己庆幸AM到3的时候,3级的DR带着少量HT和AC,茫茫多的KL,配合2个车子,3个BP放下去,临时补下3个塔的HUM也没顶住这一波凶猛的快攻。6分多钟的时候,DR5级。4级AM被DR的生命汲取活活吸死,GG。

看完后很有感触,当时正是一波流刚刚开始风行,用DH的我越来越感到HUM的强大,于是开始了中立开局的研究。现在把他记录下来,和大家一起分享。共同进步。

战术的主体思路还是以速熊为主导,首发英雄换成DR,2发PD

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一、 理论分析

优势

事实上所有优势都是建立在技能基础上的

黑暗箭:HUM部队大多贫血,利用黑暗箭在前期的压制力——

NE可骚扰,可压制,可MF,甚至可RUSH。中期挡一波流有优势。2发英雄配合KL高效的MF等

沉默:打断技能一直是魔兽里最实用的魔法,沉默在这类魔法里虽然是比较弱的一个,但也足够。

控制对方法师,控制NAGA的冰箭、MK的锤子,后期打断AM的BLZ…等等

生命汲取:这个技能我只在下决心1本暴兵TR的时候用。因为RUSH时沉默比较鸡肋,生命汲取更实惠一些。具体可以有尽快消耗AM的HP,和保证DR在战场持续性的作用。

劣势

等级:记住,1级DR根本没威胁。

虽然DR的MF能力出众,但基于FT克AC的角度,国内比较常见的地图如TR、TM、EI等都比较难到3级。

初期压制力:

这点是完全针对HUM的,如果HUM上来铁了心速矿,或许DH还能阻止,但DR相当吃力,原因就是DH能限制AM,而DR不行。

近点RUSH

多数发生在TR上吧,寒个~~在国内讨论战术,这个图不可能不是重点。虽然看似DR有黑暗箭,挡HUM的民兵问题不打,但事实并非如此,最主要的原因就是攻击输出,黑暗箭的威力是建立在高攻输出的前提下,刚开局,2AC+DR,稍有操作的HUM都能让你很难杀死他的FT和民兵(实际上换成DH也很难做到),而没有了KL,DR就是一个高级AC,完全废柴。

机会

所谓的机会就是时机的把握,对于DR开局的NE来说,我总结的时机有如下几个:

HUM开局速矿;

AM到2继续去MF;

AM到2后直接来NE基地骚扰

2发英雄去MF;

NE2发PD的话PD很早到2,或者到3时对方破法少;

大师级熊升级完毕,有鹿;

上述几个点都是比较容易把握和比较明显的时机,具体如何利用,我准备放在后面的战术讲解中来阐述。

当然,时机并不止这些,但其他涉及的因素太多,所以需要临时判断和应变。就不做理论上的讨论了。

威胁

⑴中立首发,又要抢升2本,对木材资源的把握可谓是万分精确。

所以,1——2过程中对WISP的保护显得非常重要。牺牲2个以上的WISP,到2本木头就肯定不够了。

⑵近点RUSH

这个在劣势中已经提及。

回答者: loocoolove1 - 助理 三级 12-22 13:27

从种族跟地图两方面讲:

DH-恶魔猎手

POM-月女

KOG-丛林守护者

WD-守望

BM-兽王

NAGA-那迦

PD-熊猫

AL-深渊

DR-黑暗游侠

AC-弓箭手

HT-女猎

DOT-鸟德

MK-山丘

DK-死亡骑士

1,对HUM:有酒馆的图,通常是DH首发,次发NAGA的压制型打法;Moon最近采用了PD首发,次发NAGA,三发AL的打法,目的在于压制人类的“万金油”—男女人,火枪,效果不错,有流行的趋势。

没酒馆的图,DH首发KOG熊鹿是主流,也有WD首发,但被MK克制

2,对ORC:有酒馆的图,DH首发,次发BM,速三本吹风。BM出来后对ORC进行压制,三发地精。现在有DH+KOG熊鹿复兴的趋势。

没酒馆的图,DH+KOG,熊鹿。

3,对UD:有酒馆,DH+熊猫,WD(TS,可以迅速提高等级,对DK形成压制,缺点是后期见面就红血。。。);BM+PD,BM的猪跟AC可以有效的抵御UD的双BC暴狗压制。

没酒馆的图,DH+KOG;或者WD。

4,内战:有酒馆,POM+NAGA或DR+AC+DOC强力压制,或PM+HT的打法,或角鹰流;DH+NAGA或KOG熊鹿是之前比较流行的打法。

没酒馆,PM+HT;DH+KOG熊鹿是主

你也可以考虑白虎配合弓箭直接前期AG

帝国时代3决定版9476版本已经在12月8日更新,部分玩家可能不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看详细的更新日志吧。

帝国时代3决定版9476版更新内容汇总

下载更新:

微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本9476

Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本9476

以上;开启游戏吧! 请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

版本亮点

1、帝国时代3决定版开幕活动(12月8号~12月15号)!

我们一起迎来了帝国时代3决定版的第一次挑战活动!作为即将来到的一些列活动的开头,我们邀请你们来帝国3完成挑战,解锁新档案头像,并告诉我们你们对这次开幕活动的看法!我们为你们提供了一些列挑战供你们在下一周里尝试。你们完成的每一个挑战会提供新的档案图标,可以供你们在新引入的档案图标系统中使用。

登录Xbox Live账号:解锁绿色火枪手头像。注意:如果想要永久保留本次活动的奖励,则必须登录!

第一日,用印加进行一次单人/多人战斗:解锁装甲羊驼头像。

第二日,获得一场单人/多人条约赛的胜利:解锁和平火枪鸽头像。

第三日,用瑞典进行一次单人/多人战斗:解锁战火洗礼的卡尔远征军头像。

第四日,在任意模式中摧毁10只军舰:解锁黑帆战舰头像。

第五日,在任意小规模战斗或者多人战斗中用游牧时代开局,升级到帝王时代:解锁黄金水豚头像。

第六日,在任意小规模战斗或者多人战斗中革命:解锁革命头像。

永久保留奖励!

如果你们在活动期间登录Xbox Live账号,你们可以永久保留你们解锁的头像!登录,解锁奖励,享受庆典吧!

我们希望你们能喜欢这次的开幕活动!同时,别忘了登录Xbox Live账号保留你们获得的奖励!

——帝国时代团队

2、瑞典主城自定义内容

瑞典主城——斯德哥尔摩现在拥有36个自定义装饰!通过选择建筑升级、新的市民、美化和其他元素来建设属于你的瑞典主城吧!

自定义6种建筑的外观:新世界贸易公司、军事学院、大教堂、制造厂、码头。(译注:这是6种?)

三种新的天空背景!

每个建筑有三种色调!

以及更多!

除了美化以外,主城船运现在会在你发卡时在主城界面登船出发。没有比现在更好的尝试这个新文明,让其成为世界明珠的时机了!

3、休闲比赛个人档案军阶

我们为玩家添加了一个新的徽章,以表示玩家进行过的休闲对战的场次和在过去30天内的胜率。

把鼠标移到玩家的名字上可以看到玩家的休闲对战战绩。

休闲对战房列表会显示房间的平均军阶。

星数表示玩家玩的场次。

条数表示玩家的胜率。

这为玩家创建对战提供了每个玩家的能力的信息——能够帮助玩家创建更加平衡的对战、更好地享受游戏!

4、档案头像

现在有10种档案头像供玩家选择!想要更多的话可以通过活动解锁(比如这次的活动),也可以随着游戏的发展,通过其他(神秘的)方式解锁。

在解锁新的头像的时候,别忘了登录Xbox Live账号来永久保留头像。

稳定性和性能

在一个玩家的游戏时间落后于其他玩家时,流线化多人玩家代码。这将提升那些经历这个状况的玩家的多人游戏流畅性。

修复了普遍的由丝绸之路和大型丝绸之路中的AI造成的崩溃问题。

修复了微软商店版许可证检测失败导致的游戏崩溃。现在玩家只会收到一条警告消息。

修复了帧率无法达到预设上限值的问题。(比如设置为60上限,但是只能达到57)

修复了多人游戏中选择“随机”导致的同步失败问题。

修复了若干模型匹配错误导致的同步失败问题。这个修复同时提升了游戏的性能。

修复了多人游戏后期常见的粒子效果系统宕机的问题。

在退出对局后,会清空内存中的动画,以防止内存泄漏。

修复了内存泄漏导致的游戏崩溃。

优化了科技树。

修复了UI资源条中的特定字符串导致性能降低的问题。

优化了会导致投降后游戏性能降低的旧UI代码。

图形图像

增加了确实的驴的闲置动画。

战争帆船的碎片现在能正确脱离船只的模型。

修复了奥斯曼主城下锚的船的动画卡顿。

修复了德国柏林大教堂解锁、装饰的旗帜无法显示的问题。

葡萄牙长枪兵现在有了行走动画,不会在前往防御区域时平移。

游戏界面

调整了战败聊天组,现在其只能供战败玩家阅读和使用。

修正了穿越安第斯山脉场景中卡念(译注:旧译“坎勇凯”)的人物肖像。

单位战术的提示工具条现在会正确显示默认快捷键而不是总显示为旧版快捷键。

排位提示工具条不再会在非英语环境中删去特定文字。

从美洲文明的科技树上移除“装甲”科技。因为这个科技美洲文明并不能使用。

修正了瑞典的科技树,使其皇家护卫单位的描述跟其他文明保持一直:先显示通用名,再在括号中显示文明特色的名字。

修复了在送达“孔子的礼物”船运前研发山丘城堡导致中国军事学院确实一半的科技的问题。

修复了条约模式下部分禁用的能力仍然显示在指令面板上的问题。

修复了导致游戏内排行榜显示错误的分页问题。(52位到99位现在也能正常显示了)

现在排行榜不需要使用滚轮进入下一页了。现在的列表适应屏幕的分辨率。

修正了以下内容的文字描述:印第安帐篷、社区广场、大本营、盐腌鲱鱼卡片、密集炮火卡片、皇家绿衣军卡片、革命后的美洲原住民盟友卡片、加勒比吹箭手升级后的前缀、加勒比伏击战士科技、图皮动物学科技。(译注:具体文字内容参见游戏)

设置

增加了用户界面选项菜单中“显示游戏时间”选项的工具条描述(译注:游戏内还没翻译)。

在图形选项中增加了可以限制FPS的选项。

“允许冲突”设置现在必须点击绑定按钮才能生效而不仅仅只用点击点选按钮。

更新了选项页面的滚动条。现在滚动条在页面底端时,文字会显示在上方,由此避免指针遮住文本。

游戏性

“海军状态:无”快捷键不再与“移动全部军事单位”冲突。

重新实现了扩大村民搜索新资源范围,会搜索视野内的新资源。

调节村民搜索资源范围,以避免村民走得太远陷入危险。

修复了若干单位或者阵型卡在碰撞箱里的问题。

通过小地图移动单位现在拥有与上述相同的逻辑以防止类似状况。

战役

最后的印加城市:堪察小屋现在正确地划分给印加而不是大地之母。

最后的印加城市:取代了一个能让玩家研发旅行商人单位的屋子。

克里斯托弗·达·伽马探险队(1542):现在正确显示地方文明为索马里。

新奥尔良:修复了错误的音频和文本。

文明平衡

常规

现在在领事馆结束与英国或者奥斯曼的外交关系能够正确移除对应的加成。

原住民使馆现在需要英雄建造而不是村民。这避免了解锁过多建筑时城镇中心会被推到建筑菜单外的问题。

中国和印度的英国盟友领事馆:现在给“陆地单位”+7%生命值而不是给多个标签。这避免部分单位受到双倍加成。对应的所有单位,包括英雄和宠物,以及部分被忽略掉的单位。日本锁国选项也被相应地调整了。两个军医船运成本由300降为250。

军医:治疗速率20HP/s→15HP/s。注意:这仍然比旧版高了5HP/s。

军医:成本300金币→225金币。同时调整了对应的击杀经验值。

传教热情科技:现在作用于全部的医疗单位。

禁食科技(苏菲派清真寺):现在正确提升所有采集效率。

北美野马科技(夏安部落):现在正确加成所有骑兵类单位。移速加成+10%→+5%。

马普切人战士团:现在正确加成船运的掷石绳骑兵。

阿兹特克

新特色单位-鹰斥候(80食物,0人口)。

战酋的夸奇克崛起技能:能对宝藏守卫者造成巨大伤害的范围伤害攻击,短时间内提升战酋的攻速(60秒冷却)。

战酋:现在能训练鹰斥候。训练上限5,训练时间7秒。

战斗祭司:现在默认对宝藏守卫者造成三倍伤害,因为夸奇克崛起不再对友军单位生效。

豹游荡武士:对突击步兵(shock infantry)的倍率2x→1.6x。

荷兰

医药技术卡片:修复了点击训练村民时会给玩家增加15食物的问题。

德国

调节主城船运需要的经验值比例到预想值:107%→110%。

榴弹发射器卡片:现在能正确运送3个德国骑兵。注意:对卡片的修改会自动将其移除出卡组,请注意把对应卡片重新加入你们的卡组。

印加

干查屋:食物细流0.5食物/s→0.6食物/s。降低吉开酿酒制卡片后的效果1.0食物/s→0.9食物/s。

掷石绳战士:占用人口2人口→1人口;射程12→14;对滕盾兵造成1.6x伤害(柯拉援助进行了对应的调整);修复了柯拉援助的加成无法显示在面板上的问题。

槌兵:移速4→4.25;训练时间55秒→48秒。

钦查木筏:生命值550→575;钦查支援卡片生命值加成+30%→+20%;射程28→25;攻城攻击射程32→25;两个射程会随着升级要塞时代+2,工业时代再+2;修复了远程攻击对陆地单位造成预设以上伤害的问题。

女祭司:人口占用2人口→1人口;在社区广场的效率2→1.5;所有与女祭司相关的卡片和政治家都进行了对应的调整,比如一个女祭司卡片变成了两个女祭司,整体的工作效率+1,整体转换能力+1。总的来说,这些修改能提升女祭司的早期的功效并让转换能力在前后期都更有用。

人口普查卡片:建造上限3→4;建造经验30→60;击杀经验60→120;驻扎单位的人口占用-1而不是移除。

大本营:修正了范围光环。

海螺信使:修复了信使船运后训练速度异常快的问题。

尤帕拉的雷电科技:从要塞时代移到工业时代。

托托拉芦苇科技:船运间隔时间4分钟→5分钟。

丛林弓箭手和掷石绳战士的升级不再提升攻城攻击的射程,只提升远距攻击的射程。

印度

船运经验需求比例106%→107%。针对其过高的排位和休闲战斗胜率,稍微削弱了这个文明的强度。

调整了奥斯曼领事馆:修正了视野加成。

日本

山伏:修复了允许山伏和领事馆山伏单位驻扎进建筑的问题。

拉科塔

战酋:狂战士攻击技能冷却45秒→55秒。

信使(时代升级):升级时间30秒→40秒。这个调整针对普遍存在的开放战略造成其拥有各模式各地图最高胜率的问题。我们将继续追踪这个调整的效果,看是否需要进一步调整。

奥斯曼

提升奥斯曼火枪兵的卡片同时也提升新军燧枪兵。

丝绸之路卡片:修正了效果,现在正确作用于所有箱子。南蛮贸易船运也相应进行了调整。

葡萄牙

城镇中心:建造经验0→100。这个修改影响全部文明,但是对葡萄牙前期的影响最大,主要目的是为了解决葡萄牙低胜率问题,尤其是1v1胜率。今后免费的篷车带来的额外经验能为葡萄牙前期带来更多优势。拉科塔城镇中心也进行了相应的调整。

炮兵生命值卡片针对条约的平衡调整:炮兵+20%生命值→+15%生命值,炸弹投掷者+20%生命值→+30%生命值。

西班牙

探险家(政治家):船运弩兵数量9→8。

西班牙黄金卡片:修正了效果,让每个船运都附带400金币箱。

7个马普切掷石绳骑兵:掷石绳骑兵现在能够正确地在智利革命后从军事建筑训练。

瑞典

卡尔远征军:修复了对滕盾兵的1.3x加成。轮射卡片的效果也进行了对应的调整。

芬兰轻装骑兵:生命值230→240。

乌克森谢纳改革卡片:金币转换成食物的倍率1.4x→1.3x。

芬兰马卡片:生命值加成+30%→25%。

密集炮火卡片:迫击炮密集炮火伤害50→40;射程32→30。

革命

修正了加勒比吹箭手(海地革命)和马普切掷石绳骑兵(智利革命)卡片的描述。

马普切掷石绳骑兵卡片现在能正确启用马普切掷石绳骑兵而不是精锐掷石绳骑兵。

随机地图

新增了“条约地图”随机集,包括:安第斯山脉-上段(x3)、中原、达科他、德干高原、肥沃月湾(译注:一般译为新月沃土,古巴比伦发源地)、格兰查科、墨西哥、奥里诺科、奥沙克、彭巴山脉、旁遮普。

调整了“队伍游戏地图”随机集,包括:移除安第斯山脉-上段、喜马拉雅山脉-上段、新英格兰、奥沙克、多色沙漠;新增阿劳卡尼亚、墨西哥、蒙古、巴塔哥尼亚、三江并流。

暂时从随机地图集中移除以下的地图,以避免被AI选中,这些地图还不足以作为正式pvp地图:亚马逊河流域、加勒比海地区、锡兰。在AI训练蒙太奇完成后这些地图会回归。

下加利福尼亚:修复了游牧开局游戏中,玩家开局的篷车会生成失败的问题。

肥沃月湾:开局猎物群增加2只山羊。

肥沃月湾:第二猎物群现在固定拥有11只动物而不是徘徊于11和12只。

蒙古:平衡了地图上的生物。现在南边有更多的动物而北边更少。

旁遮普:扩大了城镇中心周围禁止建造芒果林的区域半径至两倍。

联机房与匹配

玩家现在能通过在公会菜单右键名字来邀请公会成员来他们的多人游戏房。

在加载完并通过脏话过滤器之前,玩家的名字将显示为“未知”。

优化了多人游戏的模组检测和匹配。

修复了邀请玩家时意外显示的错误信息的问题。

修复了玩家无法申请加入公会的问题。

增加了条约排位赛的搜索选项,现在能搜索20分钟和40分钟条约。通过这种方式,我们避免了大规模更改游戏的搜索,同时让玩家能找到游戏!这同时也为我们最新的平衡性调整(很大一部分针对了条约模式)提供了很好的测试机会(尤其是40分钟条约)。

AI

修复了AI玩家撤退过于频繁的问题。

较高难度下,AI玩家会有限攻击关键建筑。

较高难度下,AI玩家正确地让新的部队参与进攻敌军基地。

修复了致使AI玩家完全不进攻的一个问题。

优化了AI玩家的微操能力。

优化了AI玩家切换风筝和近战作战的能力。

优化了单位进攻时的寻路。

调整地图边缘的资源优先级,使其略高于地图中央的资源。

修复了AI玩家会在打破墙后会继续打墙的问题。

修复了一些单位被命令撤退但停留在原位的问题。

修复了AI使用技能时发出大量垃圾指令的问题。

修复了村民打猎时会闲置很久的问题。

本地化

添加了战争艺术关卡的所有语言的语音。

添加了第二幕战役故事的所有语言的语音。(但是最后的CG还没有完成)

调整了印地语、俄语、越南语的字体,使其文本显示保持一致。

场景编辑器

删除殖民地不会再扰乱编辑器。

更新了物体信息面板,移除了没必要的区域。

调查中

一如既往,我们追踪着社区报告的问题,准备着以后的更新。以下是我们团队的工作简报:

同步错误:我们仍然在追踪社区报告的同步错误问题。如果你们仍遇到这类问题,建议找我们的客服寻求帮助,这同时能帮助我们收集信息以解决问题。

稳定性和性能:如果你们遇到稳定性(崩溃、安装问题、启动问题、死机等)或者性能问题(画面延迟、低帧率、内存过度占用等),同样可以找客服。你们的特定情况可能能帮助我们解决大家的问题。

单位卡住:但愿我们已经明显减少了有这种问题的区域,不过我们还是会继续关注你们的报告,关注其发生的时间和位置。如果你们遇到这个问题,可以到官方论坛加上一笔,写上地图名、区域或者物件,以及一个卡住的单位的特写截屏。(十分感谢!)

模组制作:我们团队在努力提升玩家制作的模组和游戏的交互方式,以追求更少的限制以及让它们能更干净地整合进多人游戏中。请关注我们将来的更新!

以上就是本站小编整理的关于女祭司开局选项的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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