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LOL嚎哭深渊突然变得很卡 lol嚎哭深渊突然变得很卡怎么办

文登游戏网2023-11-17 22:32:23官方资料1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于LOL嚎哭深渊突然变得很卡 lol嚎哭深渊突然变得很卡怎么办的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.LO

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于LOL嚎哭深渊突然变得很卡 lol嚎哭深渊突然变得很卡怎么办的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

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1.LOL新版本嚎哭深渊有什么改动和新玩法

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LOL新版本嚎哭深渊有什么改动和新玩法

 嚎哭深渊是2013年5月上线的一个新模式,距今已经快有4年了。那么在新版本7.8版本下嚎哭深渊也面临着很大的改动,下面是我带来的LOL新版本嚎哭深渊有什么改动和新玩法,希望对你有帮助。

 

7.8嚎哭深渊模式简析

 嚎哭深渊是一个快节奏、偏娱乐的模式。

 模式目标:与召唤师峡谷一致,即推塔,摧毁兵营,拆掉王座即算胜利。

 选人环节:可以从你可用的英雄池中随机选择一位,如果觉得不好可以重新随机一位,此外还可以与英雄持方进行交换,保证阵容合理以及玩家的趣味性。

 模式特点:只有一条兵线,初始金钱为1375,出门等级为3级,有3个技能点;回蓝速度加快;持续获得经验;受到的治疗效果减少20%;一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具;泉水没有治疗效果;中间的道路上有4个特别的治疗buff;存在特别可爱的小精灵-魄罗。

7.8版本改动分析

 

 第一点:超级兵与兵线

 

 

 解析:现在超级兵的护甲与伤害大额增加,并且极大地强化了兵线的作用,对于后期而言,在超级兵的带领下,一波团战的失败极有可能就意味着游戏的失败。前期兵线的增强,推进了推塔的节奏,更符合该模式的定位,在保证游戏趣味性的同时,给予缺乏推塔能力的阵容更多赢的机会。

 第二点:英雄打法方面改动

 

 

 

 

 解析:现在小兵击杀金币奖励下降但增加了小兵死亡的被动奖励,这平衡了未吃兵线而无金币来源的英雄尴尬局面,以往他们只能通过模式被动金币奖励以及击杀助攻获得奖励,本次改动增加了坦克类英雄的存在价值。

 

 助攻判定的标准进一步降低,也能够更好的帮助英雄获取经济,加快团战进行。补血包频率的加强,意在鼓励双方加快节奏,快点交战拿塔。移除了工资装,削弱了远程poke英雄的混钱能力,意味着他们必须更加勇敢地上前交战而不是猥琐在很后排混个工资装的钱。

 第三点:魄罗改动

 

 解析:改动之前草丛里有个叫魂罗的.生物,英雄走进去它会跑出来,对面可以以此判断草丛里有没有人,英雄的饰品栏里有个可以喂魂罗的东西,喂了它就不会跑出来了,现在魄罗出场不会躲在草丛中了,因此通过草丛判定草丛是否有人这个策略在前期是行不通了,因此加强安全意识更为重要。

7.8模式打法细节教学

 阵容合理搭配

 

 首先大乱斗是一个随机选择英雄模式,匹配到的英雄各式各样,好的阵容能让胜点提升25%,因此利用好骰子以及英雄的互换换取更好的阵容至关重要。所谓好的阵容就是赢面比较大的阵容,根据我打大乱斗的经验,坦克+收割的阵容赢面最大。

 团队越肉,站得越久,底气就越足,可以给己方DPS创造极为良好的输出环境,而如剑圣,螳螂,卡特之流的收割者们单位时间内可以给脆皮们造成恐怖的伤害,并且因为该地图只有一条路,地形狭窄,没有草丛、墙壁等分割战场的打法,脆皮生存能力不强很容易就被秒杀。

 “嚎哭深渊”英雄是随机分配的,怎么得到自己想要的阵容呢,首选骰子交换,如若不成功可以秒退了这局,多等五分钟,如果阵容勉强能接受,那么在进入游戏时,就要先理解清楚你在这个团队中的位置,是输出位还是坦克位,然后在读条的时候看下对方阵容,以此想好游戏的出装以及打法。

 针对性出装

 根据团队需要、对方输出类型、对方阵容来选择出装这对于打团来讲太重要了。举一个ADC的例子:如果对面是全AD刺客流阵容,各个具有秒杀你的能力,你觉得你还在憋无尽合理吗?还没等你A出一个便死在刀光剑影之下了,因此此时你首要考虑的是生存,由于对方是刺客流阵容防御并不高,因此你并不用急于出高输出的装备可以选择半肉出装如黑切+冰锤,打持久战。

 细节注意点

 

 嚎哭深渊不仅仅考验的是个人的操作,更考验你在多种多样的因素下对战局,也就是LOL中的核心——“团战”的迅速分析以及理解。在游戏中会常常发现,明明上一波团己方ACE了对方,但复活之后的他们在下一波中就把己方完爆甚至把塔都推完。

 这里的原因就涉及到LOL一个很重要的理念——LOL是靠推塔游戏来取得胜利,而不是单纯看杀了多少人头数上。一波团战取得胜利,一般会导致己方出现“残血”状态,稍微吃到对方的一个AOE伤害就可能让己方陷入非常被动状态,陷入死循环被动,就是说你只能守塔等人家强开你才可以反打,但一般还是会输,尤其对面的肉坦起来以后。

 因此,我认为:牺牲的时机很重要,送塔的时机选择很重要,特别是抗最多伤害的坦克,如果己方坦克没有状态那就没有了先手开团后手打团的资本,因此在ace对面之后坦克可以抗塔帮助dps推塔,并且送塔换取下一波团战胜利的资本。

7.8版本下的注意事项

 

 由于后期兵线的增强以及长时间的死亡等待因此后期不能轻易死亡包括送塔,选择恢复类的装备是更好的策略选择,如:狂徒铠甲。后期坦克的血量可以轻易达到3000+,在团战外等待个10s就基本能够把血量恢复到健康状态了。此外,注意不要轻易ace对面,在对面没有恢复的情况下,保留地方1-2个残血会给己方带来极大的主动权,大大增加胜利的机会。

 嚎哭深渊是一个娱乐模式,如果你在召唤师峡谷玩腻了,不妨看看我的攻略,来嚎哭深渊爽一把。

英雄联盟里的大乱斗是一个很好玩的地图,节奏快、团战率高、不死不休的战斗方式,使这个图一直广受召唤师们的热爱。 在大乱斗中不像召唤师峡谷,只要你离开了泉水,就没办法买装备,而且还不可以加血,那就意味着这是一场不死不回家的战斗。所以要说在大乱斗中被认为是bug的英雄,一定有以下几个特点:皮糙肉厚可以大量回血的、手长技能乱放的、位移强控爆发高的、技能猥琐耐消耗的。

皮糙肉厚可以回血的

以盖伦、蒙多、炼金三位英雄为首选

手长技能乱放的

以泽拉斯、拉克丝、爆破鬼才、炸弹人、吉格斯五位英雄为首选

位移强控爆发高的

以瑞文、大树、凯南皇子四位为首选

技能猥琐耐消耗的

以稻草人、大眼、卡牌三位为首选

见到过一个稻草人贼猥琐,一直放E,技能刚放出去就躲得远远的,然后看着乌鸦在哪里弹啊弹。

今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄在大乱斗里是bug级别的存在

第一位:海兽祭祀 俄洛伊

触手怪是一个战地战士,拥有很强的AOE伤害并且可以以一敌多,尤其是在他开大招的时候非常的强大,触手拍到人身上也特别的痛,大乱斗中的地图比较小,非常适合俄洛伊大招施展全部威力,尤其是我们R闪进场大中多人的 时候,触手拍的简直不要太爽。

第二位:天启者 卡尔玛

扇子妈在大乱斗中也是bug级别的存在,其原因在于他的Q技能,尤其是附带大招效果的Q技能,一个Q下去可以砸对方脆皮大半管血并且CD还很短。

扇子妈的团战功能性也很强可以频繁的触发技能,从而保护队友或者限制对手,大乱斗中的扇子妈都是出法强的,以至于盾都会非常的厚,还带有加速技能非常的bug。

第三位:爆破鬼才 吉格斯

炸弹人是一个全技能AOE的法师英雄,相比于其他法师而言炸弹人的技能带有很多的不确定性,不过就大乱斗这张地图,炸弹人拥有先天的优势,不管是哪一个技能在这个地图中都是bug级别的存在,只要我们蓝量允许,那么我们可以随意的丢技能,从而对敌方造成高额伤害以及血量压制。

并且炸弹人是法师中拆塔比较快的英雄,以至于不存在拆不掉塔的情况,当哪一方拿到炸弹人,那么胜利的天平就会向那个方法偏袒。

最后一位:远古巫灵 泽拉斯

相信有很多小伙伴看到过泽拉斯打出中这样的操作,以至于大家都认为泽拉斯应该出ad装备用平A去打人,不过在大乱斗中泽拉斯就不那么容易被秀了,其原因在于泽拉斯属于一个前期伤害不足需要平稳发育防止gank的英雄,而在大乱斗中不存在什么发育和防gank这么一说,一直就是在打团、打团、打团,以至于泽拉斯的技能也会更好的命中对手,毕竟在5v5中我们的走位就不那么灵活了,以至于可以让泽拉斯有更好的发挥空间。

当当当,昨天为大家盘点了那些在大乱斗中弱成超级兵的英雄,那么今天就给大家盘点大乱斗中那些强到系统都有可能认为是BUG的英雄吧!

1.死歌

有人可能会有疑问,认为小骚是不是搞错了,死歌这种冷门英雄怎么会在大乱斗很厉害呢?那么小骚告诉你,在大乱斗中, 一个会送死的死歌绝对是敌人的噩梦 ,当人这个死不是随便死,等死的有价值,要死在人堆里,而大乱斗这么狭隘的地图,对死歌来说最好不过了,通常死了的死歌能在团战中打出巨额AOE伤害,小骚觉得说死歌是大乱斗第一人毫不为过。

2.吉格斯,光辉,杰斯,卡牌和泽拉斯

这几个英雄都有一个共同的特点,那就是手长,poke能力特别强,而在大乱斗这个只有一天直线的地图,很容易被这几个英雄的技能蹭到,而导致在还没开团之前自己血线可能就降到一半以下了。

3.阿木木配凯南

阿木木配凯南绝对是大乱斗这个模式中的绝配, 两个大招流配合在一起,眩晕加上电疗的超长控制和伤害,那滋味杠杠的,相信没有几个人能扛得住。

4.炸弹人

炸弹人是小骚在大乱斗 游戏 中最喜欢的一个英雄,不仅q技能poke能力强,w和e技能的快速推线和拆塔能力也是超级强,最主要的是那个大招,想想在团战的时候从天而降一个炸弹人的大招,真的是酸爽的不要不要的。

好了,以上就是小骚认为在大乱斗模式中无解强的几个英雄了,如果你们有什么不同的看法,欢迎在评论下方积极发言呀,期待你们想法能给小骚在大乱斗中带来欢乐!

看到楼下有说爆破鬼才、炸弹人、吉格斯三个英雄?

起音笑啦,你可真是个 游戏 鬼才。

对于一个入坑四年的小白银来说,除了日常的5V5峡谷地图以外,极地大乱斗应该是起音玩的最多的地图啦。

毕竟号称“神仙打架”的地图不是吹的,当然“老父亲”无限火力笑笑不说话。

那么说起大乱斗,相信大家都不陌生。单线作战、地图狭窄、更是残血无法回水晶补给。所以也就造成了一条线上的10个英雄只得暴力的开战啦。

不过与5V5峡谷地图不同的是,嚎哭深渊狭窄的地图则是成就了很大一批英雄强势崛起,甚至被认为是BUG的存在!

1、琴瑟仙女 娑娜

作为一个重量级奶妈,琴女在大乱斗中的地位无疑是女王级别啦,开局一个水滴就足以称霸单线,不仅能奶还能加速攻击,简直就是居家旅行必备之良人。而且不仅自身攻击高,还能给队友带来持续的回复,此消彼长,甚至只要一波团战琴女的一个Q下去收下几个人头基本对面就不用玩啦。

2、诡术妖姬 乐芙兰

对于妖姬的爆发伤害我想大家都足以了解啦,那么在这里,乐芙兰只需要负责每过一小段时间带走一个脆皮,每过一小段时间打包一个残血,对面就不用玩啦,毕竟单线地图,妖姬只需要负责秒人收残血就够了,然而妖姬这个英雄大家也知道,只要有几个人头进账,通过装备的优势基本秒杀满血脆皮都是轻而易举的。

3、冰晶凤凰 艾尼维亚

凤凰在 游戏 前中后一直贯穿着非常好的进攻者和防御者的角色,生存能力相当有保障。每个技能都在团队中有着极强的贡献。输出和控制相当出色,为数不多的改变地形的技能使嚎哭深渊冤家路窄,配合大招淋漓尽致的诠释了这个地图的法师的重要性。

4、机械先驱 维克托

作为S8世界赛上突然火热起来的上单维克托,其实在大乱斗中的战斗更是非常的惊人,因为他的重要技能在这里都能有着极高的命中率,无论是技能范围和伤害都非常可观以外,他的大招的瞬间控团能力更是AP一霸。

5、蒸汽机器人 布里茨

其实对于机器人这个英雄,起音是最喜欢在大乱斗里面玩他的,毕竟机器人是唯一拥有一定的致死几率技能的存在。只要钩到人,拉过来自己就算不能秒杀,队友也可以快速给集火杀掉。当然这也不是机器人如此受欢迎的关键,关键在于嚎哭深渊本来就是一个 娱乐 型的玩法,而机器人的存在就如同摸奖一般,只要抓到了人,那么就是一个人头,这样的充满刺激的 游戏 体验,我想每个人都是非常喜欢的。

当然除此之外也有着一些其他的英雄,相信大家也有自己不同看法。

既然如此,那还等什么,快告诉起音吧!

别给我摇到时光老人不然对面被摁着虐大乱斗无解。

大乱斗胜率图,看到前十的选了就对了

哇哇。终于等到大乱斗的问答了。

家里电脑略卡,只能每天大乱斗,但是最近总是阵容不好,搞得我都不想玩。有那么几个英雄我是比较想要的。

首先就是法师,法师技能较长,CD短,随便poke几下对面就残血了,前提是不能是四五个都是法师,这样是赢不了的,或者是赢的几率很小,对面有肉就没办法打。 炸弹人,大眼睛这是我最喜欢的两个AP 。手长,技能快,aoe足。 光辉和泽拉斯后期打不动肉的,秒脆皮还可以,不过用起来也很爽,前期很是受用还有最近特别火的维克托也很强。 末日,婕拉,发条,莫甘娜,卡尔玛有团控有保护也有输出。 冰鸟,冰女,火男,卡牌,小法有控制,输出也高,一般玩小法都会出肉,对面打不死自己输出还高。 狐狸佐伊相对灵活一些,也还不错。 死歌我就喜欢送死流啦,靠被动输出。 大头岩雀地形比较狭窄,封路和控制技能很容易打到。 乌鸦是法坦,有一定的控制和坦度,也是很强。

接下来说说AD ,我最喜欢的金克丝,收割能力强,女枪烬带黑暗收割一个a 就残血了。

德莱文输出高但是兵线不足以让你有更多的斧子。

我还喜欢AP ez 和AP 大嘴,大乱斗里一定要出冰泉,只是为了方便追人和逃跑,特别受用。

女警卡莎耗子寒冰等这些依靠平A 的英雄就看有没有人给你抗伤害了。vn 前期会难受一些,手太短了,穿甲流韦鲁斯也只是前期,后期没有太大用。提莫最好是玩AD 的,羊刀飓风智慧末刃,对面买了扫描蘑菇几乎就废了。

辅助类。个人喜欢风女琴女和奶妈,风女的q控制足,还有保护,回血。琴女的输出很高,也同样回血,我玩奶妈就喜欢出肉了,偶尔也出输出。我最讨厌玩辅助无脑出输出的,拿了几个人头,打完看数据根本打不了多少输出,当然你要是c了你想怎么玩都可以。

刺客里我觉得剑圣比较强,羊刀是核心装备,其他出肉也可以。卡萨丁切后排也可以,不过也见过r进去打一套闪现回来的。豹女前期poke能力很强,AP 小丑的盒子是让人最恶心的。艾克也还可以,灵活秒脆皮是可以的。

战士。觉得这一分类对操作要求比较高,像剑姬锐雯船长都是需要秀的英雄。猴子杰斯皎月兰博潘森这些输出高,秒后排很容易。盖伦蒙多狗熊,螃蟹等属于既肉又有输出的英雄,你打不死我我还能打死你。天使这个英雄有了装备就可以无敌了, 前期难过一些。

坦克。听名字就很肉。主要为控制技能多坦度大,石头人阿炼金阿,先手能力强。这类英雄随机到了,前期会肉不起来有点难受,后期一个追着好几个人打,我就不一一列举了。

大乱斗最常见的符文黑暗收割,另一个我喜欢带气定神闲,回蓝的特别好用。还有几点大乱斗该死的时候就要去送一下不然装备跟不上就打不动对面了。还有不要因为一个残血而用自己的满血去换,这样很亏的,除非对面的人头是1000块。这个模式讲究的配合,技能与技能的衔接,比如对面中了一个控制技能,下一个控制就跟上去,如果这个阵容一点控制没有那赢的几率就很小了,不要选菜刀队,也不要全AP队。一个好的阵容要有前排,控制足,团控或者点控,还要有持续输出AD 或者AP 的两种。当然不管什么英雄,都玩会玩一点,这样才能保证输出,阿对,还有出装备,我见过很多玩AD 直接出无尽的,现在无尽没有暴击了兄弟们。

以上就是我对大乱斗的理解,我也就是根据平常玩的积累的经验而已,不喜勿喷呦。

喜欢的关注一下~

比尔吉沃特ID: Missu?

大乱斗说到底其实就是个休闲模式,因此不平衡的情况一直都存在,好在英雄是随机分配的,不会出现一窝蜂选择强势英雄的现象。让我们来列举一下这个模式中BUG一般的存在吧。

首先是大树,这个英雄真的变态,前期没有什么装备的时候,随便往草丛里扔几个儿子,炸到谁基本就是不少血。一身的控制技能,被动回血,控制技能命中还能减少被动CD。后期装备成型后,基本上可以顶着对方全对的输出,打又打不死,躲又躲不开,恶心的要死,关键输出还不低,要多变态有多变态。

其次是炸弹人,手长伤害高,一个劲的扔炸弹就行,碰上就是半管血,你还碰不到他,只要塔血线一低,一个炸药包就炸掉。正兴高采烈打团,他一个大招砸下来毁天灭地,这个矮子真的让人又爱又恨。

另外还有盖伦,一代版本一代神,代代版本玩盖伦,你秀任你秀,我就狂出肉,你打不死我,我追着你揍。只要一把黑切,剩下无脑肉,扛个大宝剑就可以满地图砍人了,没血猥琐一会儿又生龙活虎,专治各种花里胡哨。

最后还有大嘴,后期装备起来,在老子面前就没有肉,一秒五喷怕不怕,只要秒不了我,你们就全是菜。

就先说这么多,有啥说的不对的欢迎各位大佬指正。

其实大家都知道英雄哪些比较厉害,乱斗五斯啥的…我想说大乱斗的几个神级天赋装备!

3,启封的秘籍,大乱斗可以换技能是极为重要的,因为如果对面有蒙多吸血鬼这样的你们没有出重伤装备,一个引燃至关重要,大乱斗却很少有人带引燃。还有剑圣猴子这样切后排的一个虚弱教做人。

2.黑暗收割,没有改版之前几乎人手一个黑暗收割,如今改版之后仍然有很多人带黑暗收割,附带一定的斩杀属性谁带谁知道。

1.气定神闲,这绝对是第一神技!参与击杀返还20%的蓝量,返还10%的大招冷却时间。大乱斗时时刻刻都在打架即使你杀不了人蹭个助攻就有效。有了这个神技耗蓝的法师就可以只出个卢登的回声,不用出其他的回蓝,一样的无所顾忌的甩技能了,更何况返还大招冷却,简直如虎添翼。最为bug的是,这个技能可以在副系天赋点出来!!!

另外装备

卢登的回声。蓝量,冷却,弹射伤害,基本法系英雄第一件必出性价比最高。

狂徒的铠甲。加血,加冷却,加恢复血量。唯一被动:当你生命值大于3000,六秒没有受到伤害,每五秒回复百分之25生命值。这就意味着满血进人堆浪一圈,跑出来,多谢几秒钟出来又是一条满血壮汉!大肉后期神装!

大乱斗玩了有四五千局了吧,目前已经不太喜欢匹配了。大乱斗紧张刺激一局十多分钟,就是特么的没有随机到了好英雄就很麻瓜,不过不同英雄不同的玩法。大乱斗的乐趣在于个人的开发呦。希望英雄联盟越来越好

以上就是本站小编整理的关于LOL嚎哭深渊突然变得很卡的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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