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仙剑奇侠传4加点 仙剑奇侠传4加点攻略

文登游戏网2023-11-18 02:07:39官方资料1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于仙剑奇侠传4加点 仙剑奇侠传4加点攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.仙剑奇侠传4怎么加点

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于仙剑奇侠传4加点 仙剑奇侠传4加点攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.仙剑奇侠传4怎么加点呢?
2.仙剑奇侠传4手游蜀山怎么加点
3.仙剑4内主角们得仙法该怎么加点?

仙剑奇侠传4加点 仙剑奇侠传4加点攻略

仙剑奇侠传4怎么加点呢?

先来看看影响法术效果的因素有哪些,就比较容易选择分配对象了:(属性按同等级装备一般情况,由高到低)

1.速度:纱——紫——河——梦

2.灵力:梦——紫——河——纱

3.神量:梦——紫——纱——河

由此看出:

云天河——速度慢、灵力少、神非常少

小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。

且野人蛮力惊人,硬砍的威力就很大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:

首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技

次选:风、雷

下选:水、火..学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”

韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少

菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用

首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血

次选:土、雷

下选:水、火

柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高

梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力

首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍.只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!

更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!

次选:火、雷

可选:土、风

慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般

在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系

首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用

次选:水、雷

下选:风、土

一般来说,如果按照剧情不修改,最后的等级应该在55左右,上山路上刷青蛙的也就60左右

也就是说,每个人只能把一个系练满,再选一个系“副修”到第4或第5招,那么像上面那样选的话,“雷”系会成为遗珠

但是也不可惜,雷系比较好用的“天罡战气”和“惊雷闪”都可以作为副修学到,第6招“雷动九天”虽然威力极大,可惜是单攻,可以用强力特技单攻取代

仙剑奇侠传4手游蜀山怎么加点

仙剑奇侠传4手游中的天罡定位是远程输出。那么天罡技能怎么加点?天罡怎么加点?下面就让小编给大家带来仙剑奇侠传4手游天罡技能加点的攻略,还不知道怎么加点的小伙伴们一起看看吧。

更多精彩攻略:仙剑奇侠传4手游天罡

天罡加点

前期:在Lv25以前,主要是在升级阶段,此时技能点相对充沛,优先点增加伤害的技能,如天罡战气、断岳式、流砂式。

中期:25-35级,技能点越发紧张,加点优先顺序[天罡战气][断岳式][流砂式];适度加点[立壁式]提升生存能力,1级[固岩式],如有剩余的点数才点[移峰式]。

后期:35级以上,这个时候技能点严重不足,需要有针对性的安排加点,主要加点方向取决于自身定位,无论是打副本专精还是咸鱼养老或者PVP打架,天罡战气这个强大的被动技能是必须优先点满的,至于其它加点推荐如下:

咸鱼养老型:依赖无CD的普通攻击[断岳式]作为主要输出手段,放弃[流砂式]来主点[立壁式]、次点[固岩式]。

副本专精型:扮演生存坦克型角色,依赖队友进行输出。主点[立壁式]、次点[固岩式],多余的技能点再点普通攻击[断岳式]。

PVP型:活用CD,各种技能穿插使用,优先点CD较短的[流砂式]灵活打出巨量伤害,次点[立壁式]、[移峰式]、[断岳式]提升自身生存能力及伤害能力,1点[固岩式]用于解控。

仙剑4内主角们得仙法该怎么加点?

仙剑奇侠传4手游中的蜀山定位是远程输出。那么蜀山怎么加点?蜀山技能怎么加点?下面就让小编给大家带来仙剑奇侠传4手游蜀山技能加点的攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

更多精彩攻略:仙剑奇侠传4手游蜀山

蜀山加点

点评:

御剑术

蜀山技能CD较长,在前期可升级御剑术补充伤害,中后期技能点数较为紧俏,不建议升级普攻技能。

天师符法

技能点满之后会百分百对目标造成1.2秒的麻痹效果,伤害和控制效果都不错,建议点满。

雷灵符法

点满之后不但有可观的伤害,还会有百分百对目标造成2秒的麻痹效果。只要用得好,一条线的敌人都会被麻痹。是一个非常实用的技能。必满。

醉仙望月步

蜀山的BUFF技能,提升技能等级只会提高增加的攻速和移速点数,相对于其他三个技能的增益效果并不是特别明显,所以槐米建议这个技能不用点太高。

万剑诀

蜀山的核心输出技能,CD较长,搭配天师符法和雷灵符法的麻痹效果及醉仙望月步的BUFF效果可以打出巨额伤害。必满技能之一。

仙风云体

永久提升基础伤害的被动,能提高伤害的被动,那一定要点满啦~

御风诀

能够提升技能中附带的雷系伤害,在飞行状态下还能增加命中率,建议点满。

神意符法

之前提过后期不建议点御剑术,所以这一个技能也不建议点~

乾坤借法

一个群体BUFF被动,经常组队游戏的玩家一定要点满的技能。对团队会有不小的提升。

狂剑诀

也就是说在血量低于30%是会获得一个不会消失的醉仙望月步效果,在刷野怪的时候其实并不会掉很多血,但是在神魔战场、仙斗会此类活动中增益效果会比较明显,槐米建议点一级就可以了。

九州风雷

一个很全面的BUFF被动,必满~

逆命符法

不管是团本还是野外修炼,对自身伤害的提升都非常大,毕竟在仙剑4里,我们经常要面对打群架的状况,建议点满。

关于仙术系统:

升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.

五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.

五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.

相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水.

治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.

攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..

天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)

韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)

柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷 火 地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性.

紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀`

关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实*荡无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能.

就是这样咯~PS:楼主,我表示你这问题对于我这玩仙四五六遍的人来说无鸭梨啊~ 不过我还真是长懒 就给你C V了一个过来,自己看看吧 一看就懂。给你点详细的加点方法(我玩的级别):天河72级:水到无相化法 火到炎咒 雷到天罡战气 风到刃风壁 土到承天载物菱纱72级:水到五气连波 火到魔焰熔金 雷火没学 这俩没用 土到承天载物梦璃58级:水到冰咒 火到炼狱火海 雷到天罡战气 风没学 土到天罡战气(后期是酱油角色 其实只有火有用)紫英70级:水到无相化法 火到炎咒 雷到天罡战气 风到刃风壁 土到承天载物。以上这加点就不多解释了 楼主试试就会明了。

以上就是本站小编整理的关于仙剑奇侠传4加点的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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