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围攻奥格瑞玛 围攻奥格瑞玛boss介绍

文登游戏网2023-11-18 03:34:23官方资料1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于围攻奥格瑞玛 围攻奥格瑞玛boss介绍的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.围攻奥格瑞玛
2.在整个魔兽世界中,最具影响力的人物有哪些

围攻奥格瑞玛 围攻奥格瑞玛boss介绍

围攻奥格瑞玛

我本来在标题里想用的是“死”字,但后来想想WOW这伴了我15年多的破 游戏 毕竟只是人气下降,远没有到“关门大吉”的程度,所以还是用了“凉”这个字。

虽然这款曾经的“全球最火 游戏 ”的热度跌落到现在这个程度有着大量的原因,这些原因又涵盖着多个不同的方面,比如 社会 原因,包括“WOW主流玩家的年龄增长及 社会 压力增长”,“ 社会 主流价值观在信息时代的变迁”等;以及行业内部的原因,比如“制作精良的 游戏 产品层出不穷,WOW竞争对手明显增多”,“全球投资机构对 游戏 产业的投资力度显著增加,催生出更多优秀的 游戏 制作单位,暴雪原来的精锐员工陆续离职”等;但是 很显然,没有人能够回避这个问题——暴雪自己对于WOW的开发策略出了问题 ,虽然表面上的问题很多,比如很多玩家所说的“平衡性问题”,“随机性问题”,还有“团本和大秘境的主次问题”等等, 但是在我个人的观点中,暴雪在开发过程中最大的问题就是“保守”二字,这可以将大部分WOW的开发问题都包含进去。

无论是“剧情”,“ 游戏 内容”还是“职业平衡”方面,暴雪在《德拉诺之王》及其之后的资料片里,暴雪都透露出浓浓的“保守”味道。本文所说的“保守”指的是“想要多方面兼顾,同时又不敢将真正的新机制和新元素加入到 游戏 中,于是宁可牺牲大量创新模块”的设计方针,比如《德拉诺之王》里加入的“要塞”系统,就是“又想通过这种模式留住孤狼玩家,又想靠着高难度的团队副本维系玩家之间的社交与互动”。

首先我们来谈谈暴雪在剧情上的“保守”。有的朋友可能想说《争霸艾泽拉斯》里让“希尔瓦娜斯”直接“黑化”变成反派难道还算是“保守”吗?这样的发展不是很激进么?说实话首先这段剧情铺垫时间很久,在所谓“经典旧世”那个版本,很多部落玩家都可以从任务线里面知道女妖之王加入部落是有自己的小想法和小目的的,并不是100%地忠于部落,后来的一系列剧情,包括所谓的“收编瓦格里”;违背小地狱吼的命令,用“化学武器”攻打吉尔尼斯;还有《大地的裂变》后银松森林的一系列任务故事都算是黑化的铺垫,《军团再临》里面和海拉勾结并且与格雷迈恩发生正面冲突只不过是把角色“黑化”的速度加快了而已。

而为什么说《德拉诺之王》开始这 游戏 的剧情就开始变得“超级保守”了呢?我说几个桥段各位就应该明白了:

总而言之,现在的剧本基本上过于盲目地追求“联盟部落双边尽量保证镜像式的故事发展”,可不就是为了既不得罪联盟玩家,也不得罪部落玩家所采取的“保守策略”吗?不管是库尔提拉斯还是赞达拉帝国都非要搞个内鬼出来,真的有这个必要吗?我个人觉得即便没有“艾什凡”这个人物,编剧也可以把“凯瑟琳与吉安娜之间重新拾起母女之情”的故事讲得通顺,大体上来说可以是格雷迈恩和玩家们一起做了不少凯瑟琳的工作,最终让凯瑟琳原谅自己女儿这样的流程,虽然俗套但是大家都爱看啊,每一个当子女的在闯了祸之后不都渴望自己的亲人能给自己一个机会,原谅自己吗?实在不行编剧大人,你可以编这样的一个桥段嘛——玩家从海洋贤者或者是库人“德鲁伊”那里了解到暂时召回已故亡魂的方法,然后收集举行仪式所需的各种材料,并成功召回了戴琳(吉安娜的父亲)的亡魂,戴琳和凯瑟琳以及吉安娜发生对话,一家人相互原谅,吉安娜和老妈冰释前嫌,后来一起快乐地统治者库尔提拉斯。

像那样的剧情不就完了么,非要强行搞个“艾什凡女士”出来和对面的“先知祖尔”对标,而且还非要都弄到团本里去,我想肯定有不少玩家在面对艾什凡的时候会有一个疑问(尤其是联盟和部落都玩的“双面间谍”)——这货不是被我救出来了么,怎么又跑去给艾萨拉打杂了?而且最让人觉得扯淡的是什么?艾萨拉女王和艾什凡女士才认识了多久?然后就让这货能进入自己宫殿了,按照常理来说的话,自己居住的宫殿不应该都是自己的娜迦亲信和恩佐斯的“大使”吗……像艾什凡这样刚认识没多久的“外臣”,我觉得让她死在纳沙塔尔任务线里或者是充当野外的BOSS差不多得了……

然后让我们回顾一下在剧情变得过于“保守”之前,编剧有哪些“大胆”的设定。

首先在《经典旧世》版本,联盟这边:

部落那边:

基本没什么大麻烦(怒焰裂谷?莫高雷被骚扰?血色十字军逼近幽暗城?多大事情啊……),大家扩张地盘安稳发育就完了。(这么看下来“经典旧世”时期的联盟真是处在“噩梦难度”。)

《巫妖王之怒》版本(TBC除了萨尔接回小吼,血精灵加入部落,德莱尼加入联盟,两个阵营还有什么大事发生吗?),萨鲁法尔大王死了儿子,联盟这边伯瓦尔成了新的巫妖王,但是各位别忘了,部落那边大药剂师+恐惧魔王瓦里玛萨斯曾经在这个版本中搞过一次叛乱,甚至女妖之王都落入了圈套,被驱逐出幽暗城,而联盟那边没有更多的损失,甚至矮人穆拉丁还回归了。、

《大地的裂变》由于学业问题没有认真看过剧情,所以略过不表。但是《熊猫人之谜》里,部落的中心主城“奥格瑞玛”被攻陷,“大酋长”小吼成了版本末的终极BOSS,纳兹格林将军战死,沃金也曾遭到暗杀,整个版本部落一直处在动荡和内耗之中,联盟这边似乎算是顺风顺水,退一万步说,即便小吼完全掌握了煞能成为完美的“终极形态”,也有泰兰德和维纶这两个“神棍”兜底,所以毫无压力。可能有人会说《争霸艾泽拉斯》里奥格瑞玛同样被围攻过,但问题在于首先这次战役是通过萨鲁法尔和女妖之王的单挑解决的,所以部落伤亡并不大;其次就是即便黄金舰队全灭的赞达拉帝国其实力也强于库尔提拉斯,苏拉玛的夜之子在数量上更是远多于联盟这边与之对标的虚空精灵,所以让部落那边有一批忠诚度较低,随时可能会反水的被遗忘者其实也算是“保守的设计思路”。

但其实大家会发现,即便是《德拉诺之王》以前的版本,剧情表面上看极度“不公平”,但玩家似乎并没有太多的争议与抱怨 ,反而在后续保守的追求“镜像平衡”的故事里玩家大多持失望的态度,比如说“塔兰吉公主”是暴雪想要塑造成“睿智的领导者”的一名角色,同时联盟与她又有着杀父之仇,然而现在似乎塔兰吉对联盟并没有任何“仇恨”的姿态,对部落牛头人“贝恩”的“鸽派”做法也并未提出任何异议,这个时候我只想用一个表情表达我的想法……

接下来就是“ 游戏 内容”方面的“保守”,这里分为两个部分, 我们先来说第一部分,那就是《魔兽世界》这款 游戏 总是想同时讨好“休闲玩家”和“深度玩家”。

比如说大家都知道现在团队副本分为“随机、普通、英雄、史诗”四个难度,但是对于大多数的玩家来说,前两个难度目前很少有人选择会去打(只要有个不那么咸鱼的公会的话),不少团队在新团本开放之后会选择跳过普通难度直接进军“英雄”难度(比如我自己的团基本就是这样,可能有的时候整个资料片的第一个团本会稍微打一下普通难度吧,像是奥迪尔,翡翠梦魇这样的),而暴雪极大程度降低“英雄”团队副本难度主要的目的就是为了同时讨好“休闲玩家”和“深度玩家”——“休闲玩家”有了获得好装备的机会,深度玩家也能快速farm给开荒史诗难度打下硬件基础,甚至在近几个版本“史诗难度”的前2个或者前3个BOSS也会有难度上的“放水”,让休闲玩家有机会去尝试。

与此同时,暴雪在“大秘境”的玩法中加入了“低保”机制,玩家每周只要打通一次某层数的大秘境副本就可以在下周获得一件高装等的装备,并且打通更高层数的大秘境并不会提高这一装备的装等,当然,这个层数并不会太高,基本上可以让大多数的玩家都能顺利完成。这很显然又是一种想要“两边讨好”的设计方针,尤其是在下个版本《暗影国度》中,全新的“大秘境低保机制”更是降低了“随机性”,极大程度想要讨好“休闲玩家”和投入时间较多的“深度玩家”。

从《军团再临》时期加入的“世界大使任务”更是让每天上线时间十分有限的玩家也能够多一条装备积累的途径。但是这样设计的结果就是——“休闲玩家”和“深度玩家”都不买账,“休闲玩家”嫌 游戏 内容还是“太肝”,大使任务给予的装备依旧无法让自己跻身主流,比如《军团再临》里收集橙装需要时间,职业大厅任务需要时间,神器等级提升需要时间,主线剧情(比如开“光影熔炉”)需要时间……“深度玩家”会觉得“不公平”——为什么我们花的时间更多,但是装备和“休闲玩家”拉不开差距呢?为什么我们打个二十七八层大秘境,下一周的低保装等和那些打十五层的一样呢?于是玩家之间有了矛盾,玩家和暴雪也有了矛盾。

第二部分,《魔兽世界》有多久没出现令你惊叹的“新内容”了? 我的意思是说,“大幻象”无非就是“场景战役”或“副本”的变种;“神器模块”和“特质模块”无非就是《巫妖王之怒》里雕文模块+老天赋树模块的“换皮”,《暗影国度》里没有新职业,也没有全新的职业改动,即便是所谓“大改”的DPS萨满也仅仅算是老版本萨满的“缝合怪”而已,天赋系统在经过《大地的裂变》“锁定”专精以及《熊猫人之谜》彻底取消天赋树之后已经定型了很多年,甚至连层数都只增加过1层……

同时,我们确实也很久没有见到什么令人感到新奇的机制了,比如说《德拉诺之王》里法师最后一层天赋可以召唤水晶,然后法师攻击水晶可以把伤害传递到敌人身上;《熊猫人之谜》里猫德的“血爪”天赋把治疗法术“愈合”加入到了输出循环当中;《大地的裂变》中“死缓令”这个饰品让“缓伤”正式走上了坦克减伤的舞台,为后续“酒仙”的出场做足了铺垫;《巫妖王之怒》里DK“三系都能坦,三系都能输出”,平衡德和恶魔术把“双循环手法”带到了WOW的玩家面前……但看看现在?

说真的我觉得让我来设计恶魔术都能比现在有突破——直接把召唤物机制和DK的“符文附魔”机制结合一下不就得了?举例来说,古尔丹之手不是召唤小鬼吗?玩家在术士职业大厅可以去选择小鬼的类型,比如红色小鬼有更高的内爆伤害并且内爆伤害跟剩余能量脱钩;蓝色小鬼会给敌人造成一个会递减的减速效果,最终减速会递减到0%;棕色小鬼就是专门打单体的传统小鬼,这不就让恶魔术也有AOE能力了吗……所以暴雪的创新能力呢?

然而近几个资料片暴雪给我的感觉就是把“资源技能,填充技能,触发技能,DOT或BUFF保持技能”一通缝合就完事了 ,几乎全部的职业都是这样。表面上来看玩家只需要注意好每场战斗中的爆发开启时机,记好爆发期和平稳期的技能优先级就可以打出不错的输出,事实也确实如此,拿我个人的经历为例,在我记忆比较清晰的8.3版本期间,470装等以上的玩家我从来没有见过团本“尼奥罗萨”里“双头狗”这个BOSS秒伤低于7W的,即便他们的“腐蚀”特效很一般,属性也并非完美,“休闲玩家”和“深度玩家”很难拉开差距,这当然属于对“休闲玩家”的讨好。

不过另一方面,这几个版本DPS玩家在战斗中失误的损失实在是太大——暗牧开局第一波变身里面出现操作失误层数太低;武僧爆发期按错一个技能;恶魔术有一波大鬼伤害增幅低于300%;毁灭双线的爆发期少打出一发混乱箭;射击猎百发期间少打一个瞄准……这些微小的失误都会让玩家的数据大幅下滑,即便后续完美发挥也于事无补,如果说这是WOW向深度玩家“示好”的设计,不如说这样设计的结果是让玩家 游戏 体验变得更“累”,因为任何细节都不能出错。 我觉得这种“输出循环很简单,实战操作很费神”的设计思路初衷就是保守地想“两头都讨好” ,然而这并没有什么用,为什么不干脆一点,直接让 游戏 体验又简单又轻松呢?我说两个最简单的例子——把BOSS设计得都能起手嗜血,这样玩家就不用去记时间轴让自己的爆发和嗜血重叠;回归以前爆发技能没有GCD的设计,这样玩家就没有“先大鬼还是先海岛”的愚蠢纠结了。

最后就是很多玩家都抱怨过的一点,“职业失去了特色”,没错,确实是这样。但“经典旧世”和《燃烧的远征》那种设计思路并不是“职业特色”,那叫“半成品”。我个人认为职业特色就是“每个职业都有自己擅长的场景”,比如包括我在内很多术士玩家都想问的一个问题——凭什么痛苦术就不能是远程DOT职业的王?毫无疑问《德拉诺之王》时期痛苦术很好地展现出了“远程dot职业之王”,或者说“dot之王”的风范,“复制+粘贴”就是这么不讲道理,如果说《熊猫人之谜》里术士是靠特定装备和高数值成为DPS强手,那么“复制粘贴”在机制上绝对是大多数术士最为怀念的,15年以来也就只有那个版本的痛苦术可以如此“玩弄”DOT技能,但是反观《争霸艾泽拉斯》里的痛苦术,大多数多线场景竞争不过同门的毁灭,甚至连暗牧都不如……

我一直觉得WOW现在有这么多的职业,每个职业又有多个专精,T和治疗暂且不说,至少DPS是不可能做到绝对平衡的,那在自己擅长的战斗场景“主场作战”表现亮眼有什么问题吗?比如高血量多线ADD战斗里痛苦术、暗牧输出高没问题吧?低血量且数量多的AOE战斗是DH的高光时刻我觉得也没问题;血量较高,数量也较多的AOE战斗让邪DK出风头也OK;单体目标则是交给奥法、射击猎、敏锐贼去压血量。然而问题就在于,目前WOW大秘境还是太过于依赖AOE职业进行输出,团队副本里大多数战斗也会有不少的多线战斗,很多单体输出不错的专精因此无法进本,主要原因在于——单体BOSS的输出压力不够大,比如说假设史诗莱登的狂暴时间如果缩短1分半甚至是2分钟,那么偏向单体输出的专精或许就会得到更多的进本机会。另外,“混合职业”的DPS专精我个人认为应该强化他们的辅助能力以及治疗能力,比如老版本的元素萨有“天怒图腾”,老版本的增强萨有“怒火释放”,老版本的暗牧可以打出被动效果给队友回蓝等等,假设“混合职业”的DPS专精也跟别的“纯DPS”职业一样只能输出不能辅助和治疗,或者是辅助、治疗的时候反而会对输出产生严重的负面影响(比如踏风使用“活血术”要读条并且消耗能量,如果“疗伤珠”回归的话就可以把“读条”给省去),那么“混合职业”的优势何在呢?

所以从职业设计上来看,暴 雪目前非常“保守”的一点就是没办法去彻底地放大每个专精的优势,总是想着“让每个专精不仅有自己的优势,但与此同时又要给他们的短板加一些弥补措施 ,比如给暗牧加一些垃圾AOE天赋,虽然这些天赋基本没什么人点”,说实话,真的还不如让各个专精的优势更加“极端”地表现出来,然后通过调整副本流程和BOSS以及小怪的设计来进行“平衡”,就像是《星际争霸》时期原本不平衡的三个种族,在不同的地图上却实现了“平衡”。

不过废话了这么多,站在暴雪的角度上一想,一款活了15年的“老年 游戏 ”何必再反复“大改”呢?缝缝补补又一年,能混一年算一年不是挺好的吗?

在整个魔兽世界中,最具影响力的人物有哪些

时之沙是制作炼金龙和橙杖任务的必备材料。

首先需要前往奥丹姆

从奥格的力量谷上层或暴风城的最上边喷水池位置可以传送到奥丹姆

之后前往维尔萨尔绿洲的位置。

坐标为26.6?7.2?

找到旅店老板雅思敏,出售时之沙以及做炼金龙的各种材料。

时之沙的价格为3000G一个。

第二个地方为潘达利亚的锦绣谷,在围攻奥格瑞玛的副本门口小路上随机行走一名NPC地精,同样可以购买时之沙。

他是也可以购买神秘宝珠的NPC。

几乎所有的练级龙材料这里也有。

这个比较好找。只需要开启潘达利亚的地图,之后前往双月殿或者七星殿。飞行前往就可以。

在艾泽拉斯复杂的剧情当中,出现了无数鲜活的人物,这些转动了历史车轮的英雄往往都给我们留下了深刻印象。来看《魔兽世界》史上九大最具影响力的人物都有谁!

排名第九:格罗姆·地狱咆哮

兽人中的传奇英雄,战歌氏族的领袖,第一个饮下了玛诺洛斯之血,大酋长萨尔的得力助手与忠实伙伴,兽人历史上最强大的战士。围攻奥格瑞玛中的最终BOSS加尔鲁什·地狱咆哮正是格罗姆之子。格罗姆·地狱咆哮最著名的事迹应该来自于魔兽争霸3中的兽人战役,萨尔把它从人类的监牢中解救了出来。之后他为了自己的人民甘愿喝下恶魔之血,在获得力量的同时,性格也变得更加易怒和暴力。为此,他失去了不少族人的支持。为了解除族人身上的恶魔诅咒,他最终在对抗深渊领主玛诺洛斯的战斗中与之同归于尽。这就是格罗姆的一生,虽然有污点,但是没有遗憾。

排名第八:阿尔萨斯·米奈希尔

阿尔萨斯是魔兽系列中最具悲剧色彩的英雄人物,原为洛丹伦王国的王子,白银之手骑士团英勇无私的圣骑士,后为保卫家园人民而受到巫妖王的蛊惑,因意见不合和导师、爱人敌对,在强烈的复仇意念冲击下,拿起了受到诅咒的武器霜之哀伤——能够吞噬别人灵魂的上古魔剑;阿尔萨斯从中获得了力量,却沦为一名信仰黑暗的死亡骑士。之后他弑父夺位,将整个洛丹伦王国化为人间地狱,最后踏上冰封王座与巫妖王合体成了新的巫妖王。

在魔兽世界资料片巫妖王之怒中,他成了冰冠城塞的最终BOSS。除了北裂境之外,玩家还可以东部王国的瘟疫之地找到他领导的天灾军团。如果玩家选择成为一名死亡骑士,则将会在新手剧情中体验在巫妖王麾下作战的传奇经历。

排名第七:沃金

曾经是艾泽拉斯大陆上暗矛巨魔的领袖,同时也是魔兽历史中对部落影响巨大的角色之一。他的一生失去了很多东西,包括位于荆棘谷的朋友、亲人和家园。当他的族人受到生命威胁的时候,他决定不再扮演老好人的角色,但沃金和联盟的关系一向不错,在魔兽世界的多个版本中,联盟玩家都可以同他一起冒险。

不过我认识的一些玩家并不喜欢沃金,如果你效忠于加尔鲁什·地狱咆哮,那么肯定就站在了沃金支持者们的对立面。你不可能两个都爱,对吧?在巨魔的出生区域,玩家可以看到沃金直面加尔鲁什的剧情,当萨尔和凯恩血蹄都只是沉默不语的时候,沃金上前对大酋长说道,“如果你想要牺牲部落中的任何成员,尤其是暗矛部族,我就会亲手杀了你。”

“我心里清楚得很,地狱咆哮之子,我会静静地等待和冷眼旁观,看到你的族人慢慢地发现你的愚蠢,当他们唾弃你的时候,就是我嘲笑你的时候,当你所拥有的权力毫无意义,当你完全失败的那天到来,我会迅速而安静地终结你的统治,你每天会过的提心吊胆,连自己的影子也惧怕,因为当那天来临,你的血将一滴滴地流干,你会知道是谁射出了那穿过你黑心的那一箭。”

熊猫人之谜:围攻奥格瑞玛中,玩家击败加尔鲁什·地狱咆哮之后,在萨尔的支持下沃金加冕了部落新任大酋长。

排名第六:陈·风暴烈酒

最初在魔兽争霸3中登场,原本是暴雪在愚人节同玩家们开的玩笑。当玩家们开始认真起来的时候,暴雪把他加入了游戏。然而,魔兽争霸3中,他的镜头并不多,只有资料片冰封王座的兽王雷克萨战役中玩家才能一睹他的真容。

数年后,他和侄女丽丽展开一段冒险,取得了神秘的潘达利亚之珠。凭借宝珠的协助,他第一次回到了先人的家乡,潘达利亚。不久之后,部落与联盟发现了这块大陆,双方冲突再起,让陈回到历史舞台的中央。在熊猫人之谜5.3版本的场景战役“黑暗中的匕首”中,沃金最后被库卡隆的斥候刺伤,最后是路过的陈把他救下,并带到影踪禅院,之后陈和沃金返回卡里姆多与萨尔汇合,共同商议讨伐加尔鲁什.地狱咆哮的计划。

排名第五:达利乌斯·克罗雷领主

魔兽世界大灾变资料片中加入游戏,在吉尔尼斯任务线中扮演了极为重要的角色。在被遗忘者进攻吉尔尼斯之前,达利乌斯·克罗雷领主和吉恩·格雷迈恩国王之间展开的战争让整座城市陷入了低迷的情绪。当希尔瓦娜斯和其带领的被遗忘者们入侵时,他们将瘟疫带到了这片土地。这时候是达利乌斯·克罗雷领主挺身而出,利用自己智慧、狡黠和野兽的本能击退了来犯的敌人。

在吉尔尼斯之墙建立之后,克罗雷失去了原本属于自己的领地。吉尔尼斯之墙阻绝了任何人的出入,包括这些原本来自联盟的成员。这成了克罗雷发动内战的导火索。在任务中,玩家们可以看到达利乌斯·克罗雷领主追捕狼人并检查他们是否变得疯狂(玩家的角色保持了理智,所以没有被干掉),但是在这个过程中他本人也受到了感染。我认为这名角色身上承载着巨大的潜力,但是游戏中却很少能看见他。部落的玩家会在之后的任务中与他碰面。

排名第四:吉安娜·普罗德摩尔

相比大家对吉安娜·普罗德摩尔都不陌生。她是库尔提拉斯王迪林·普罗德摩尔最小的女儿,从小就跟着安东尼达斯在达拉然学习魔法。她在抗击燃烧军团、巫妖王阿尔萨斯的天灾军团和野蛮的加尔鲁什的事件中都扮演了重要的角色。熊猫人之谜的剧情中,部落前任酋长加尔鲁什对塞拉摩发动了突袭。在动用了聚焦之虹的后,塞拉摩被夷为平地,而赶来增援的肯瑞托***罗宁等大量援军也战死在了塞拉摩,吉安娜的一头金发也变成了满头白发。

在暴雪2012年发布的,以吉安娜为主角的小说《战争之潮》中,吉安娜与曾经的守护巨龙卡雷苟斯坠入爱河,并在塞拉摩毁灭后一起加入达拉然。而吉安娜也成为了肯瑞托六人议会的一员,当上了达拉然的统治者。由于夺日者在达纳苏斯造成的破坏,吉安娜清洗了达拉然。最终赶走了夺日者,使得达拉然完全倒向了联盟。

不过在我看来,吉安娜·普罗德摩尔是一个非常现实、功利和政治化的人。在权衡利弊之后她甚至连老父的性命都能在“民族大义”的名义下断送,斯坦索姆城外,她也“默许”了阿尔萨斯即将展开的屠城。在围攻奥格瑞玛的最后,她甚至向瓦里安建议,利用这个机会瓦解部落,不过被瓦里安拒绝。

排名第三:大领主达里安·莫格莱尼

亚历山德罗斯·莫格莱尼的小儿子,在父亲死后,达里安参加并领导了银色黎明对纳克萨玛斯发起的进攻,并在战斗击败父亲夺回堕落的灰烬使者,然后在父亲灵魂的指引下去见哥哥雷诺。然而在兄弟见面之后雷诺却不由分说地袭击了达里安,这时老莫格莱尼的亡魂出现杀死了雷诺。达里安并不知道其中的来龙去脉,但是看到父亲的灵魂亲手杀死了哥哥,他倍感混乱。后来他找到父亲生前的好友提里奥·弗丁,弗丁告诉他只有爱的力量能够释放出他父亲的灵魂。

随后达里安加入了对抗阿尔萨斯和天灾军团的战斗,他挥舞着灰烬使者一路披荆斩棘,直到他遇到了将父亲变化为死亡骑士的元凶克尔苏加德。在意识到自己的剑并没有办法阻止这名强大的死灵法师之后,他停下了战马,默念着对父亲的爱,把灰烬使者刺进了自己的胸膛。这一举动召唤出了礼拜堂下面埋藏的一千个英灵,从而击败了天灾部队。

之后,达里安的尸体被克尔苏加德带回,转化成了死亡骑士,并冠以大领主之名,率领阿彻鲁斯死亡骑士团镇守黑锋要塞。末日回响期间,达里安奉巫妖王的命令,带黑锋骑士团进攻圣光之愿礼拜堂,被弗丁所领导的银色黎明部队击败,弗丁召唤出老莫的灵魂与其对话,以及巫妖王的出现和举动让其幡然醒悟。他在关键时刻将堕落的灰烬使者交给了提里奥·弗丁,这一举动净化了灰烬使者,而又一次依靠礼拜堂下的英灵的帮助,弗丁也击退了巫妖王。在弗丁与父亲灵魂的感召之下,达里安幡然悔悟脱离天灾军团,并率领从巫妖王诅咒中解脱出来的死亡骑士成立了黑锋骑士团。

排名第二:布莱恩·铜须

作为铜须矮人三兄弟中最年幼的布莱恩·铜须和他的二哥是穆拉丁·铜须都是“探险者协会”非常活跃的成员。同时布莱恩·铜须也是探险者协会的创始人之一。在所有“已探索”的世界中,布莱恩·铜须永远都是闻名遐迩而且备受欢迎的。这位热情而勇敢的矮人在地图上的几乎每一个角落都结交了许多朋友。为了他所热爱的探险者协会,布莱恩花了许多年绘制东部王国的全境地图——包括最偏僻的角落和被隐藏的地区。他的知识完全有资格让他享有诸如艾泽拉斯世界最伟大的探险家、人类学家、考古学家、分类学者、语言学家等等称号。

作为贯穿整部魔兽历史的线索人物之一,他的存在是至关重要的。魔兽世界的多个场景包括副本中都留下了布莱恩·铜须的身影,是他将诺森德风暴群山的泰坦遗迹奥杜尔被尤格萨隆控制的消息带回了达拉然,他还曾带领玩家们在奥丹姆的起源大厅寻找古老泰坦的秘密。就连暴雪官方也多次托布莱恩·铜须的名义发布各种官方资料设定集,并通过他的不断探索为玩家们揭示一部又一部的新资料片。与此同时,布莱恩·铜须身上所展现出的热情、勇敢、执着与坚强也正是“魔兽精神”的集中体现。

排名第一:萨尔

萨尔是兽人霜狼氏族领袖杜隆坦和他的妻子德拉卡唯一的儿子。萨尔在一生中有过很多称号:奴隶、角斗士、萨满、霜狼氏族的领袖、部落的酋长……他在魔兽近代史中有着无法忽视的重要地位,所谓崇尚萨满信仰的新部落更几乎是他一手努力经营的成果,讲到部落的大酋长大家也必定会先提到萨尔的名字,他是个真正的英雄,也是吟游诗人喜欢歌唱的传奇。

萨尔是我最喜爱的魔兽角色。早在魔兽争霸3中,作为部落酋长的萨尔就接纳了暗矛巨魔、血蹄牛头人和黑水哥布林。随后,萨尔之后更为了部落的在东部大陆的势力接受了希尔瓦娜斯领导的被遗忘者不死族加入部落,甚至连在第二次大战时期是敌人的血精灵也得到他宽怀胸襟的接纳。他从过去部落历史所学到了教训,组建了包含多个种族的“新部落”,因为他知道要在艾泽拉斯这个危机四伏的世界存活,唯有团结才是绝佳的方法。

在围攻奥格瑞玛中,当加尔鲁什终于被联盟与部落的英雄们击败后,萨尔本打算将其处死,但是却遭到了瓦里安·乌瑞恩的阻止而作罢。沃金因为在杜隆塔尔外围战斗以及奥格瑞玛大决战中的突出贡献以及萨尔的全力支持成功加冕成为部落的新任大酋长。从经典的60年代到熊猫人之谜的结局,萨尔一直贯穿着魔兽世界的历史,同时,这名上了年纪的绿皮兽人也是我最喜欢的魔兽角色。

以上就是本站小编整理的关于围攻奥格瑞玛的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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