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魔和尚奇经八脉 魔和尚奇经八脉是哪八脉

文登游戏网2023-11-19 03:03:27官方资料1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于魔和尚奇经八脉 魔和尚奇经八脉是哪八脉的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.梦幻西游大改门派调

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于魔和尚奇经八脉 魔和尚奇经八脉是哪八脉的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.梦幻西游大改门派调整 召唤兽技能特性 符石 装备特效 经脉调整
2.2023化生寺奇经八脉怎么点
3.梦幻西游龙宫奇经八脉海中流派加点法

魔和尚奇经八脉 魔和尚奇经八脉是哪八脉

梦幻西游大改门派调整 召唤兽技能特性 符石 装备特效 经脉调整

大唐官府

 门派技能“翩鸿一击”效果调整:

 冷却回合由 10回合 调整至 6回合

化生寺

 新增门派法术“谆谆教诲”:

 和尚的啰嗦中,偶尔也会夹杂蕴含大智慧的教诲

 功效:对敌方单个目标造成较高的法术伤害

 法术消耗: 45点魔法值 + 20点愤怒值 ,冷却时间8回合

 学习条件: 主技能 渡世步 ≥45级

女儿村

 新增门派法术“子母神针”:

 女儿村秘藏的暗器,在飞行过程中会分裂成两枚

 功效:使用暗器随机攻击两个敌方目标

 法术消耗: 35点魔法值 + 30点愤怒值

 学习条件: 主技能 沉鱼落雁 ≥45级

龙宫

 门派法术“龙吟”调整:

 降低龙吟受到固伤能力的加成

 被动技能“龙骇”调整:

 原效果:

 1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高15%

 2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高15%

 新效果:

 1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%

 2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高10%

神木林

 门派法术“雾杀”效果调整:

 重做雾杀,现在在第1/2/3/4回合分别造成 100%/100%/100%/200% 雾杀伤害

 主动使用的门派法术“雾杀”会附加2层,同一个目标最多带有3层雾杀,对同一个目标重复附加雾杀刷新层数,但不刷新持续回合

 “雾杀”的伤害不享受雷阵,高魔心,和阵法中的其他伤害加成

 “雾杀”不再属于毒类,会被回春龙沙散解除

天机城

 新增门派法术“火炮之术”:

 临时召唤一枚火炮攻击

 功效:对敌方单个目标造成固定伤害,会消耗掉所有持有的机枢增加伤害(处于偃甲状态无法使用)

 法术消耗: 60点魔法值 + 40点愤怒值

 学习条件: 主技能 攻玉以石 ≥45级

 门派法术“锋芒毕露”调整:

 原效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其攻击性行为以你为目标

 新效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其物理、法术、特技攻击性行为以你为目标(不再改变法宝和灵宝的作用目标)

无底洞

 新增门派法术“燃血术”:

 以自身鲜血为祭,换取强大的法力

 功效:消耗气血,强化你的下一个法术。使“夺命咒”作用目标数量翻倍(目标为玩家时无效)或“追魂刺”造成伤害翻倍(目标为玩家时无效)

 法术消耗: 20%最大气血 需要当前气血≥50%才可使用

 学习条件: 主技能 混元神功 ≥45级

 新增门派法术“追魂刺”:

 以地脉之气为媒介,不仅能够伤人肌体,更能刺穿魂魄

 功效:对敌方单个目标造成固定伤害

 法术消耗: 50点魔法值 + 30点愤怒值

 学习条件: 主技能 地冥妙法 ≥45级

 门派法术“夺命咒”调整:

 法术特效精度提升,以匹配整体门派的特效风格

 门派法术“由己渡人”调整:

 当门派主技能地冥妙法等级≥100时获得“复活时附加一个(消耗气血*1+“地冥妙法”等级*5)的护盾”附加效果

阴曹地府

 门派法术“六道无量”调整:

 提升低等级时降低防御的最大值

五庄观

 门派法术“飘渺式”调整:

 不再对召唤兽/召唤物正常造成伤害

狮驼岭

 门派被动技能“狮吼”调整:

 新增效果,与NPC战斗时狮吼效果也会在击败单位时触发

盘丝洞

 门派法术“天罗地网”调整:

 调整天罗地网附加的异常状态,不再封印目标的物理攻击,而是降低目标速度,持续4回合

 “观照万象”调整:

 如果因为法力不足导致第一个法术没有正常释放,观照万象依然会进入冷却

 “力破”调整:

 提升低等级时忽略防御的效果,加强了

  女儿村

 符石组合“凤舞九天”:

 原效果:

 与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力

 新效果:

 与NPC战斗时,使用雨落寒沙、子母神针或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力

  无底洞

 符石组合“销魂噬骨”:

 原效果:

 与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力

 新效果:

 与NPC战斗时,使用夺命咒或追魂刺,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力

  天机城

 符石组合“势如破竹”:

 原效果:

 与NPC战斗时,使用破击,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力

 新效果:

 与NPC战斗时,使用破击或火炮之术,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力

  化生寺

 符石组合“福泽天下”:

 原效果:

 使用唧唧歪歪时,增加人物等级*50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效

 新效果:

 使用唧唧歪歪或谆谆教诲时,增加人物等级*50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效

 装备特效“再生”调整:

 现在不会对气血小于等于0的单位起效了,不能抵御紧箍咒了,0气血不死的BUG修复了

  大唐官府:

  风刃

 原效果:

 普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害

 新效果:

 普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害;使用“横扫千军”或“破釜沉舟”后,下一个风刃伤害提高至等级*4(等级*8)(括号里为与NPC战斗时的效果)

  翩鸿

 原效果:

 你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,25%概率随机驱散目标一个增益状态

 新效果:

 你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,50%概率随机驱散目标一个增益状态

  长驱直入

 原效果:

 替代法术:翩鸿一击

 使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合

 冷却:4回合。

 新效果:

 替代法术:翩鸿一击

 使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合

 冷却:6回合。

  化生寺:

  销武

 原效果:

 与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束

 新效果:

 与NPC战斗时,唧唧歪歪、谆谆教诲造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束

  磅礴

 原效果:

 你的聚气可以叠加5层,且效果提升至9%

 新效果:

 你的聚气可以叠加4层,且效果提升至12%

  诸天看护

 原效果:

 给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5

 新效果:

 虔诚的信仰会带来更强大的力量。移除目标身上的来自于你的“金刚护法、金刚护体、一苇渡江”效果,增加目标单位1.5%*(1+被移除的状态数量)的物法伤害,持续到战斗结束(最多增加12%)

 法术消耗:100点魔法值 + 10点愤怒值

 冷却回合:8

  女儿村:

  暗伤

 原效果:

 与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%

 新效果:

 与NPC战斗时,雨落寒沙和子母神针伤害增加武器伤害*18%

  磐石

 原效果:

 一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减50点

 新效果:

 一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减55点

  阴曹地府:

  阎罗

 原效果:

 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%

 新效果:

 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%;场上有非召唤物单位死亡时,你的下一个“判官令”或“六道无量”伤害提升50%

  噬毒

 原效果:

 主动净化所有敌方带有的“尸腐毒”,自己获得N层异常状态“噬毒”:每回合受到(人物等级*1.5*N)点伤害,但是自己造成的伤害提高6%*N,持续10回合。(N为净化的尸腐毒数目)

 法术消耗:50点魔法值

 冷却回合:10

 新效果:

 主动净化一个敌方单位带有的“尸腐毒”,受到(人物等级*10)点伤害,但是你的下一个六道无量和百爪狂杀造成的伤害提高60%且附带尸腐毒(分开计算,不叠加)冷却:8回合,耗魔:50点。

 法术消耗:50点魔法

 冷却回合:8

  龙宫:

  瞋目

 原效果:

 触发“龙骇”时,提升的伤害增加至25%

 新效果:

 “龙骇”的效果提升50%

  回灵

 原效果:

 每回合回复灵力上限与当前灵力的差值的20%

 新效果:

 “龙魂”和“龙骇”同时起效时,额外提升15%的伤害

  神木林:

  咒术

 原效果:

 减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果。若对已带有“雾杀”的单位触发效果,则会获得1层风灵,每回合最多获得1层

 新效果:

 减少落叶萧萧15%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果

 该经脉不再替代被动技能“风灵”

  灵木

 原效果:

 “雾杀”可以命中带有“高级毒”的单位,但是造成的伤害降低50%。

 新效果:

 佩戴“月影”时,雾杀有(月影层数*2)%的概率附加3层雾杀

  寄生

 原效果:

 尘土刃对带有毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果

 新效果:

 尘土刃对带有雾杀、毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果

  不侵 更名为 催化

 原效果:

 处于消耗“风灵”附加的炎护将额外使你受到的伤害减少33%

 新效果:

 主动催化敌方目标身上来自你的雾杀,使其造成的伤害增加100%

 若有风灵,会消耗一层强化所有敌方目标身上的雾杀,本场战斗中,雾杀的基础伤害提升3%,最多提升至60%

 法术消耗: 100点魔法值

  凋零之歌

 原效果:

 消耗所有风灵,获得下述效果:

 1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%。若目标带有雾杀效果,则移除雾杀效果并造成最后一回合应造成伤害的300%

 2、使对手随机(3+消耗风灵层数/2)个未带雾杀的目标获得雾杀效果

 3、该技能不触发月影。冷却:8回合

 4、不受法连影响,冷却8回合

 新效果:

 消耗所有风灵,获得下述效果:

 1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%

 2、使对手随机单位共计获得(3+消耗风灵层数/2)层雾杀效果,一个单位最多获得3层

 3、该技能不触发月影。冷却:8回合

 4、不受法连影响,冷却8回合

  凌波城:

  混元

 原效果:

 断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高7%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高7%。

 新效果:

 断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高10%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高10%。

  天机城:

  攻云

 原效果:

 对带有“针锋相对”的单位使用“破击”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害

 新效果:

 对带有“针锋相对”的单位使用“破击”或“火炮之术”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害

  天匠

 原效果:

 偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+10%*攻之械数量)的效果

 新效果:

 偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+12%*攻之械数量)的效果

  无底洞:

  金莲

 原效果:

 地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降10%且夺命咒造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%

 新效果:

 地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降15%且夺命咒、追魂刺造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%

  追魂

 原效果:

 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍

 新效果:

 与NPC战斗时:夺命咒和追魂刺基础伤害加倍。若队伍中有2个及以上的无底洞弟子:自身封印命中和造成的所有治疗效果降低30%

  度人

 原效果:

 你的由己度人额外给目标附加一个(消耗气血*1+“地冥妙法”等级*5)的护盾

 新效果:

 燃血术可以强化下一个“地涌金莲”,获得以下效果:

 1.作用目标数增加1

 2.治疗量增加20%

 3.所有目标恢复等同于治疗量*40%的伤势

  反先

 原效果:

 摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少15%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。

 新效果:

 燃血术可以强化你的下一个“夺魄令”额外作用1个目标

  魔王寨:

  蚀天

 原效果:

 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加10%,持续3回合。效果不能叠加

 新效果:

 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加12%,持续3回合。效果不能叠加

  方寸山:

  不舍 更名为 制约

 原效果:

 每受到大于气血上限20%的物理伤害后,对自己使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发

 新效果:

 你的催眠符成功率降低基础值的5%,但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%

  鬼念

 原效果:

 可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身15%的伤害

 新效果:

 可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身18%的伤害

  五庄观:

  心随意动

 原效果:

 主动激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:

 1.封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*2

 2.使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤

 新效果:

 主动激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:

 1.封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*2.2

 2.使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤

  天宫:

  雷波

 原效果:

 雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数

 新效果:

 雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,带有“电芒”的非召唤物死亡时,所有敌方活着的单位附加“电芒”效果

  风雷韵动

 原效果:

 以法术攻击敌方单体目标,造成的伤害不会给目标增加愤怒,并降低目标12点愤怒值,不受佛法无边的影响

 新效果:

 以法术攻击敌方单体目标,造成110%的法术伤害。对带有“电芒”的单位额外提升40%(80%)的伤害,括号内与NPC战斗时的数值

 法术消耗:60点法力值+10点愤怒值

  普陀山:

  道衍

 原效果:

 队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)

 新效果:

 队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*6%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)

  狮驼岭:

  鹰啸

 原效果:

 你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低30%,持续2回合

 新效果:

 你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低32%,持续2回合

  失心

 原效果:

 你的失心钹效果提升40%

  怒火

 新效果:

 使用“破血狂攻”或“破碎无双”后,你的召唤兽本回合造成的伤害提升30%

  盘丝洞:

  粘附

 原效果:

 自身敏捷≥等级*3或力量≥等级*3时,增加武器伤害*18%的天罗地网伤害

 新效果:

 与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级*3或力量≥等级*3,增加武器伤害*18%的天罗地网伤害。且对带有你的天罗地网的敌方单位造成的物理伤害增加50%

  怜心

 原效果:

 姐妹同心的命中率增加12%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中

 新效果:

 姐妹同心的命中率增加12%且效果增加10%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中

  迷瘴

 原效果:

 含情脉脉、魔音摄魂命中后减少目标5%速度、等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合

 新效果:

 含情脉脉、魔音摄魂、天罗地网异常状态命中人物单位后减少目标5%速度、等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合

  忘忧

 原效果:

 封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*3的气血伤害

 新效果:

 封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*4的气血伤害

  女魃墓:

  引魂

 原效果:

 与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵,该怨灵气血上限提高100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵

 新效果:

 与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵。你的怨灵只会攻击处于“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”的单位,且伤害提升100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵

  焕然

 原效果:

 你的怨灵获得70%吸血

 新效果:

 你的怨灵增加15%气血

  花果山:

  斗志

 原效果:

 你使用的如意神通效果增加5%,但不在下回合随机出现

 新效果:

 你使用的如意神通效果增加6%,但不在下回合随机出现

  齐天神通

 原效果:

 主动在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力

 法术消耗:60点愤怒值

 冷却回合:10

 新效果:

 主动在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力

 法术消耗:60点愤怒值

 冷却回合:8

2023化生寺奇经八脉怎么点

第一层经脉:任务优先选择授业,无论秒5、秒6每个目标带来的输出收益均为30点法术伤害结果。

第二层经脉:推荐选择悲悯、携带慈悲,否则可能输出低于非无量尊者、仅点出销武的化生。

第三层经脉:任务优先选择生花,实际秒5、秒6每个目标可以视作40点法术伤害结果。

后续筋脉对输出不影响,从功能性(罗汉金钟)或者属性(法系优选速度)角度出发进行选择。

销武VS无量尊者

除去直接增益速度属性的韦陀,其他属性可以通过直接转化为输出数值进行比对,而由于化生寺本身临时符是速度,在实际日常任务中是最不缺速度的法系了。

梦幻西游龙宫奇经八脉海中流派加点法

对于梦幻西游新资料片奇经八脉中,化生寺走哪条路线比较好?请给出各...

空渡:如果队伍只有一个化生时,推气过宫治疗结果增加,2级可以额外增加抵抗封印。铭心:增加自身物理防御,2级穿戴装备镶嵌的光芒石效果增加一定比例。

梦幻西游手游化生寺奇经八脉选择推荐经脉选择思路激活初始属性点「惠泽」后面临第一个选择。「佛怒」、「闭月」主要加强的是法术输出能力,与化生寺的定位不符合,所以舍弃。

普通魔化生大家还是选择销武系列的经脉加点,这个加点和以前的经脉比输出没有太大的变化,所以大家还是可以有比较稳定的输出的,所以这也是最适合普通玩家的选择了。

在游戏梦幻西游中,销武—磅礴—归气—舍利—佛性—映法—渡劫金神身—杏林妙手,化生寺做任务的话,一般不是拉车,其他大多数都是魔化生。PK型点法:止戈—佛眷—心韧—感念—妙悟—流刚—诸天看护—护法金刚。

宝宝修炼这块儿,因为辅助加点的化生寺基本没输出能力,只能靠召唤兽,所以宠修的攻击修炼要点高点!其次是法修。双抗修炼的优先级低于攻修和法修。

梦幻西游化生寺怎么加点_加点攻略详细介绍

敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。

点1:3耐2体3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

速流化生可以携带慈航,罗汉,笑里,晶清等各种辅助常用特技。队友需拥有流云凝滞等配合流特技。耐敏流:最常用的辅助加点流派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等各种分配。

打掉DT300血?并且,魔太少,冥想120,魔也上不了2000,想想,推一下就100魔,救人150,救死扶伤给人拉伤150,可见,魔对于和尚来说,还是很重要的,这种加点,在后期PK比较实用,但是前期魔太少,不利于化生的生存。

化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。

梦幻西游化生寺159奇经八脉怎么点

1、级化生的奇经八脉最多能点到第6层,在游戏中等级达到69级的玩家,都将可以打通奇经八脉学习奇经八脉技能。

2、先回到师门,点师傅,其中有一条是乾元丹学习,点击它以后,进入乾元丹学习界面。学习了乾元丹,每个乾元丹可以增加一级奇经八脉等级。进入乾元丹界面后,点击炼化乾元丹,乾元丹炼化上限是9个。

3、首先打开梦幻西游,并登录账号。其次进入游戏,并选择159魔王奇经。最后点属性109以上点激怒,10%概率触发了就是15%法伤提升。

4、化生寺奇经八脉分为两个方面,每个方向对应着不同的技能,今天我们来看看梦幻西游手游化生寺经脉的选择。

5、普通魔化生大家还是选择销武系列的经脉加点,这个加点和以前的经脉比输出没有太大的变化,所以大家还是可以有比较稳定的输出的,所以这也是最适合普通玩家的选择了。

梦幻西游医生经脉什么点

1、经脉点法为2233212。梦幻西游化生寺杏林妙手流派是常用回复流派,推荐经脉点法为2233212,此点法重点强化了化生寺的回血效果,主要适用于帮战、华山等PK玩法。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。

2、止戈(或销武)——仁心——归气——感念——妙悟——映法该方案中规中矩,既有了气血回复保障,也有了伤害面的保障。是目前玩家选择较多的方案。

3、梦幻手游经脉高山流水先点宝石修经脉。不同职业的奇经八脉效果是不一样的,都和自己本职业技能有关。因为手游的经脉系统还没有上线,所以这里给大家先介绍一下端游的点法,这种差别基本不大所以可以参考一下的。

4、梦幻西游手游化生寺经脉怎么点?必点经脉惠泽:提升自身治疗强度,2级推气过宫首目标治疗结果增加。铭形:增加自身法术防御,2级自己宠物处于金刚护体状态时有概率保护它。

梦幻西游化生寺新版经脉怎么点

1、化生寺奇经八脉分为两个方面,每个方向对应着不同的技能,今天我们来看看梦幻西游手游化生寺经脉的选择。

2、杏林妙手流派经脉推荐杏林妙手流派是常用回复流派,推荐经脉点法为2233212,此点法重点强化了化生寺的回血效果,主要适用于帮战、华山等PK玩法。

3、止戈(或销武)—仁心—佛显—天照—慈针—映法。该学习方案偏向于任务中注重回复效果和顾及队友安全的,但也会失去其他很重要的作用,如果给队伍增加更多的伤害等。

4、在游戏梦幻西游中,销武—磅礴—归气—舍利—佛性—映法—渡劫金神身—杏林妙手,化生寺做任务的话,一般不是拉车,其他大多数都是魔化生。PK型点法:止戈—佛眷—心韧—感念—妙悟—流刚—诸天看护—护法金刚。

5、经脉点法为2233212。梦幻西游化生寺杏林妙手流派是常用回复流派,推荐经脉点法为2233212,此点法重点强化了化生寺的回血效果,主要适用于帮战、华山等PK玩法。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。

龙宫是12门牌中最容易走双抗路线的门牌,有些龙宫4魔1耐加点,或是1血3魔1耐加点,更有甚者3魔2血之种种,本人认为,血龙路线值得研究,高血高防,加上灵力成长最高和灵力压制的法术伤害,即使不把大量属性点分配到魔上,也能有效的打击对手,更何况有了防御,更加稳固气血质量

0级--20级:结合以往经验,我深刻认识到没有防御的缺陷,通常龙宫加1点防御根本抵御不了物理攻击门牌和攻击型宠的3--4属性点的攻击,所以我痛下决心纯防御加了20级防御,效果显著,值得学习和发扬!

20级--60级:当然在这期间是巩固灵力,4魔1体加点达到巩固灵力效果,大家可能会想如此加点是否影响法术伤害,肯定玩龙宫的老玩家已经发现,有灵力压制这个现象,高于对方灵力伤害不存在打不动或者说无关痛痒现象。

60级--100级:这个级别主要是逐渐贫血双抗龙到高血双抗的蜕变,我的这个阶段加点很多人不能接受,但是事实证明我成功了,就是4血1耐或3血2耐加点,我选择后者加点,主要是110级攻击和防御距离大幅度拉开以后对我以前玩龙宫防低有致命弱点的一个超强防御情节。

100级以后:3蓝2耐加点,既巩固灵力有提高加强防御,达到双抗要求,同时提高修炼等级,你会发现别人物理打不动你,法也打不疼你的状况。

再此我要声明一下,我所推崇的加点方式主要前提是因为要双抗血多,结合修炼效果推出的,所以一定要修炼高,≮真空≯号89级时3项修炼(双抗+法伤)全部13,95级时全15,装备BB一般,不过依然十分强悍,欢迎大家来找我切磋验证#2。

一、升级:

龙宫练级尽量保证至少每天3小时,一小时师门二小时烧双,师门的重要我不想多讲每个玩家必做:烧双龙宫是全梦幻最受欢迎的门派(前提是你的龙卷雨击技能跟的上,40及秒3,65及秒4,90及秒5,115及秒6)。封妖抓鬼在经验上比不上练及来的多(有经验丰富队长带的除外),但是你为了奖励去的,那我没话说。还有如果你在线时间够多,你一定会觉网易太吝啬给的双倍经验太少,那你就一定要去加一个5及帮跑商(别说人家大帮会不收你,只要你跑的够勤快,哪个帮都会欢迎你)。跑商得的帮贡能在帮派的书院学不少技能,其中龙宫必修的强身能使你在PK中更厉害,如果想赚钱,你还能学烹饪巧匠练药。

二、加点:

加点一向很有争议,4魔1耐,3魔1耐1血等等加法都有其道理,其实保证一及至少加3魔很有必要。否则灵不够即使你满修炼造成的伤害也有限。剩余的两点就要看个人情况,如果你钱多到能搞到超极品装备,能把修炼全部点满的话,就是全魔加也无可厚非~但是本人还是建议1体3魔1耐的加点,这样容易使龙宫走向双抗,对付固定伤害的门派在你强身够高的情况下也能不吃亏。敏捷和力量则完全不用加。

三、技能:

没话讲技能越高越好~~九龙决最好保持比人物等级高10及,龙卷必在人物40及时达到50,65及时达到75,90及时达到100,115及时达到125。龙腾,龙吟及+防御的技能能保持比人物高10及最好,不然最少也要和人物等级持平。

四、宝宝:

前期宝宝没什么值得你专门练的,哪怕他资质技能再好,有一个好泡泡足够你带到55级了。45级的狮子不建议带,龙宫本身就是最厉害的法宠,为了一个法力资质2300+的狮子花40-50万不值,甚至有人花300+万买变异狮子,在我看来,无语…浪费钱罢了

55级:终于出现值得一带的宝宝了:天兵,把以前没买狮子剩下来的钱再加个几十万,终于能买个3技能的好天兵了(必须有比杀高防高驱),建议4力1耐加点(以后压镖跑环过剧情一切脏活累活都交给他)。地狱战神,不建议练攻宠,资质虽然高也有高连,可是血少防低速度慢,但是其有高反的话能练个血宠,虽然体和成长没有后期宝宝高,但是一个高反能帮你省N多的钱,如果一个带高反泰山高魔心的战神宝宝绝对是这个时期血宠的极品,功守兼备。

65级:蛟龙和凤凰,一句话练及带蛟龙,PK带凤凰,有小钱的话给蛟龙打个魔心也不错,前提是别顶了大水#83。

75级:终于出现值得一带的宝宝了,没钱带个胖子巡游#75有钱带个芙蓉MM#98。芙蓉是打书的好材料,也是打书一直争论的对象,其实完全没有必要议论一个好芙蓉究竟是打连比强好还是连鬼毒好,一个芙蓉不可能把它打书打到当几个用,强于PK的必定生存能力差,强于生存的打人绝对不会很疼的,根据每个芙蓉的资质特点打书,多带几个不同技能组合的芙蓉才是正路。还有芙蓉不建议打高级书,它不值得。当然你追究极品那没话说。

95级:律法女娲龙宫必带,虽然有不少人感慨成也律法败也律法,但是每次律法出恶报那一刀,总能让每个玩家精神一振。

105级:鬼将和瓶子,鬼将的精心没多大用,其实鬼将更像一个高级巡游,但是一个满技能鬼将也是打书好材料,一个高比高连高隐高吸鬼将能当几个宝宝用,绝对对的起你的投入。瓶子我也没话讲,拿高级书砸把,怎么砸怎么猛#89。

125级:新宝宝,确实猛,可是极品难求,如果你已经有了前面的芙蓉,律法,鬼将,瓶子的极品的话,极品新宝宝只是锦上添花,但是也不见得强过你打好书的鬼将和瓶子。

夜罗刹和大力金刚,没到那层次不好说#14。

五、剧情技能:

想方便就学奇门和仙灵;想赚钱就学宝石和古董,想PK就学变身和丹元。别想什么都学,吝啬的网易给你的剧情技能点最多保持学满两到三个剧情技能。

六、PK:

一说起来这个,大概90%的玩家都会兴奋#83

龙宫vs攻系:主要看技能,修炼,宝宝和战术,单纯的攻系就大堂和狮驼,对付大堂可以先杀人,否则同条件下没有龙不怕大堂的横扫的。对付狮驼可以先杀宝宝,战术讲究随机应变,没有固定的战术,根据对方出招习惯采取相应的打击方法才是王道。有破血和弱点的大堂绝对会让我们很头疼。

龙宫vs封系:郁闷#83被蹂躏了#52一般5级以内那封系3回合封不住你,那他就不用混了,或者就是GM是你亲戚。游戏是很公平的,当你单P被封系蹂躏的时候,请你想想你在快乐的烧双时,人家封系没人组而痛苦的砸键盘的时候。

龙宫vs固定伤害门派:龙宫血少,对付固定伤害最好有回血特技,命归不实在,吸血如果实际掌握的好,能收到更好的效果。

龙宫vs花生、魔王和龙宫:拼修炼和技能宝宝把。如果你龙腾没对方龙宫龙腾或者魔王三火打你打的多,如果你一个龙腾上去没有和尚给自己加的血打多的话,回去修炼把,战术再好也没用。

以上就是本站小编整理的关于魔和尚奇经八脉的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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