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幕府将军1攻略 幕府将军1攻略大全
文登游戏网2023-11-19 06:21:18官方资料1人已围观
简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于幕府将军1攻略 幕府将军1攻略大全的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.《全面战争:幕府将军2》阵
大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于幕府将军1攻略 幕府将军1攻略大全的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.《全面战争:幕府将军2》阵法流详细攻略-车悬阵《全面战争:幕府将军2》阵法流详细攻略-车悬阵
车悬阵(构想中)
原图
构想图
介绍:大将位于阵形中央,外围兵力层层布设,不同之处在于,机动兵力在外,结成若干游阵,临战时向同一方向旋转,轮流攻击敌阵,形如一个转动的车轮。
战术思想:向敌军的一部不断地施加压力,使其因疲惫而崩溃,己方则因为轮流出击而得到补充和休整,恢复战力。
配备:较多骑兵
应用情况:进攻(我唯一研究的进攻阵型),对方机动力低下
弓箭:★
火枪:★★★
肉博:★★★★
机动:★★★★★
防骑:★★★
保护:★★
包围:★★★★
方位:★★★★
应变:★★
注意:
1.过程烦复,微操要求高
2.此阵战力持久却不利速决
重点:
基本
1.按shift+右键设立多点移动
位置
1.骑兵-找寻战机,冲击敌军
2.第一阵枪足-炮灰之用
3.刀兵-混战+施加压力的部队
4.火枪-保护撤退部队+本阵
5.弓兵-支援部队
攻击时
1.尽量从对方侧翼开始攻击
2.一,二,三阵沿住阵外轮流出击
3.第一阵的骑兵先是进行冲锋(如果可以),再撤退至右侧待机包抄,当第二阵骑兵更替后,在阵外绕一轮后再出击,如此类推
4.攻击时只有一阵,二阵,三阵会出动,其余留在原地保护撤退的士兵
5.当步兵队伍击退一队兵后,向右撤退,慢步在阵外绕一轮后再出击
6.可以的话,抽掉疲劳的部队向右撤退,慢步在阵外绕一轮后再出击
7.当上方弓兵弹药用尽,把左/右的弓兵调换
8.阵与对方的距离最好是刚刚好在上方弓兵的攻击范围内
9.武勇高的将军用此阵在应当跟随三阵出击,效果更佳
防守时
1.开枪阵
2.三阵刀兵作先手攻击
3.一,二阵从侧翼开始瓦解对方攻势,三阵则支援防守
全面战争幕府将军2今日steam已经开启了免费领取,相信很多小伙伴都领到了吧。下面给新入这个游戏的小伙伴介绍一下游戏内的可选势力和玩法,一起来看看吧。
全面战争幕府将军2开局可选势力推荐及玩法
首先,本游戏一共分三大时间段——战国时代,源平合战,戊辰战争。
在下对源平合战(武士崛起)的DLC无爱,所以只玩了战国时代(幕府将军2本篇)和武士跌倒(武士陨落)两个版本,先从战国时代开始!
幕府2在加完DLC之后,一共有12个可选势力
分别是长宗我部,岛津,大友,毛利,织田,服部,一向一揆,北条,德川,上杉,武田,伊达。
每个派系都有自己的特殊加成和特殊士兵,但是共通的科技和兵之间差距也不会太大,所以初心者在选择势力的时候应该更注重地理位置的选择(在下最多用到困难难度,请能打传奇难度的达人们轻喷),下面就给大家系统的推荐一下。
容易开局:长宗我部,岛津,大友,伊达;
一般开局:毛利,织田,服部;
困难开局:德川,武田,上杉,北条,一向一揆。
NO.1长宗我部:
开局四国岛,地理位置不错;势力特征为能够征募强大的弓箭手,且精于种田,种田获得的金钱比较多。
特殊兵种有一个重藤弓武士,可以说是远程流的最爱。
注意:不同等级的农田的粮食产量是不变的,但是获得的钱是不一样的,我们可以点击田地查看它是肥沃还是贫瘠,越肥的地给钱越多(顺便吐槽一下,四国岛的土地全贫瘠,还没有能够加精准的弓张,_)。
NO.2岛津:
开局九州岛,地理位置相当好,势力特征是能够征募强大的佩刀武士,并且将领的忠诚有加成。
特殊兵种有一个手持散弹枪的岛津铁炮组(这不科学啊!)
岛津家初始就有铁匠铺,如果偏爱近战的话加攻击,偏爱远程的话加护甲(玩岛津家还爆远程兵我就搞不懂您什么心态了)
NO.3大友家:
开局九州岛,有点_的是初期就左右受敌,不过还是不错的,势力特征是能招募强大的铁炮队,比较特殊的是大友家不用改宗,初期就是基督教的势力,外交是一片怒目而视和拔刀相向啊
特殊兵种有葡萄牙雇佣兵弗朗机方阵兵和手枪骑兵(不愧是铁炮大家啊)
大友家的另一个好处就是能造南蛮商船,拿他占一个资源点就不怕被夺走,10门炮300+的船员除了黑船外难逢敌手,初始位置有加精准的弓张,也是很给力的。
NO.4伊达家:
开局位置本州岛最北端,势力特征是能够征募强大的野太刀武士,切全部部队有冲锋加成(你不知道野太刀是啥?去看最终幻想——圣子降临里的萨菲罗斯去!)
特殊兵种是金身武士,特点是重甲(号称能顶火枪)
伊达家是一个喜爱近战的玩家的选择,野太刀武士一个冲锋那真叫一个人头滚滚啊!
为什么我认为他们最简单呢?
因为他们地理位置优越,都处于地图的一角,基本上没有后顾之忧。在日本南部的势力话速出贸易船的话可以与外国贸易,获得熏香、棉花、生丝以及战马,日本北部只有一个生铁(顺便吐槽,日本好歹唐化了这么多年,竟然得和虾夷蛮族买铁)。
由于本作许多升级必须拥有这些资源(比如升级寺庙必须有熏香),所以尽快拿下各种资源的话不仅不愁跳科技也不愁没人和你贸易(他啥都没有只能买你的,尤其是生丝,只能向明帝国进贡)
计算了一下,基本上,前期一个半满编基本够用;中期三满编;后期也就顶多五满编;这几个势力没有两面夹击之忧可以都投放到前线,然后用海军守护自己的海疆,即使遇到包围网也可以面无惧色。
NO.5毛利家:
开局位于本州岛最南端,只能说还可以;势力特征是征募加强的船只,可以说是海军最强国,垄断对外贸易的优势十分明显。
特殊兵种是倭寇刀武士,这货就是个穿布衣的武士,便宜又强大,相当推荐啊。
感觉毛利家比较中庸,海军毕竟不像武士跌倒里那样能够舰炮支援,作用比较有限。
NO.6我大织田家!!!!!
开局本州岛中部偏南,离京都相当近,两面受敌;势力特征是所有足轻的普遍增强,简直是太BUG了!只要初期发展好,后期靠足轻也是不虚的。
特殊兵种是织田长枪足轻,不是特别推荐吧,毕竟枪兵再强也不能指望他打武士,反骑兵的话枪足轻也没问题,且需要武家町升级比较吃科技(这玩应儿不就是中2里的超长枪么)。
织田家除了地理位置不好外缺点不大,尤其是在初期大家还都是足轻的时候简直就是碾压敌人啊,小心一向一揆,尽量往一个方向发展,基本压力也不大。
NO.7服部家:
DLC加的势力,忍者大名初始位置紧挨着京都,是最早能够上洛的大名,但是身处四战之地,那真叫一个群狼环饲啊!势力特征是忍者和忍军的加成,所有通用步兵有战忍训练法。
特殊兵种:服部山贼,能隐身的弓箭手
感觉服部家就是阴人专业户,如果你用其他势力与服部在战场上相遇的话,将领都会提醒你注意阴谋诡计。
战忍训练法让你的通用部队可以阴人,这就完全看玩家的操作了。而且服部家周围有全日本仅有的几个忍者训练中心,全拿下之后量产3级忍者和忍军,杀人于无形之中啊。
NO.8德川家:
开局就非常_,身为今川家的藩属,左边的织田家虎视眈眈,初期怎么坑死今川家成了第一要务
特殊兵种:德川铁炮骑马队,这货除了自己误伤自己之外简直无敌了,为啥他们明明拿的也是铁炮就那么准呢!如果步兵也那么准的话,纯铁炮也不是梦想啊!缺点是太吃科技了,铁炮奥义才行吧。
对了对了,还有强大的忍军,外交有加成,目付成功率增加,但真心都比较鸡肋的说。
NO.9武田家:
开局位置在本州岛北部,四通八达,但是初期就有盟约,至少不用防备一路了。势力特征是增强的骑兵,风林火山大家没看过也听说过吧(看看 影武士)。
特殊兵种:赤备队。十分厉害啊,有接近枪骑兵的冲击力和接近刀骑兵的近战能力,人数也多一点吧。
武田家是我玩的最累的势力,每场战斗都要手操,否则骑兵都会损失惨重,而且骑兵难以攻城,还得下马爬城墙,_
NO.10上杉家:
开局本州岛北部,有一个小弟,虽然想说还可以,但是越后领土也太狭长了,出了事都没法救啊!势力特征是僧侣有加成,贸易有加成,僧兵被加强。
特殊兵种:比睿山僧兵。他的参数比僧兵稍低,但是重振雄风简直逆天!长途奔袭,车轮大战必备!一开始我还以为是补充士气,哪想到竟然是补充体力啊!太神了!
我认为最难的势力,僧兵虽强但是50个回合之内难以形成战力,寺庙升级需要熏香你又不产,群狼环饲对外交的要求很高。只有撑到僧兵出来,才能重振昆沙门天的雄风。
NO.11北条家:
初始位置在本州岛东北,毗邻大海,虽然也群狼环饲但有盟约吧。势力特征是筑城便宜,攻城部队加强。
特殊兵种:北条震天雷!这货真的存在么,求大神指教啊!这不就是迫击炮么,还是手持的!威力上感觉比中国的虎蹲炮还厉害!太逆天了,满编部队里配上6~8支震天雷,无脑轰轰轰就结束了!缺点是太吃科技
北条家经济形势不错,有金矿;盟约让他不会被夹击但也限制了它的发展,怎么发展也是见仁见智了。
NO.12无尽吐槽的一向一揆:
初始位置本州岛中部偏西,离京都也不远;势力特征是农民起义没有武士,没有目付,宗教和别人不一样招人嫌弃;僧兵和上杉的差不多。
特殊兵种:僧兵铁炮,僧兵骑马队,刀足轻。
吐槽开始:这简直就是利用宗教煽动农民起义的一大典型,步兵其弱无比,除了刀足轻初期能撑撑场面外,雇佣的流浪野武士只有其他势力武士人数的四分之三,还没有技能;后期完全靠僧兵,但僧兵又贵护甲又薄,一不小心就剩下十几个乃至几个了
一向宗因为是一揆,所以再煽动城池一揆后,该城池就会直接变成你的,这也是我唯一能够指望的技能了。要没有这个,真心是没法玩了!
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