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dota6.74斧王出装 dota6.83斧王出装

文登游戏网2023-11-19 16:56:04官方资料1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于dota6.74斧王出装 dota6.83斧王出装的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.DOTA斧王出装和操作是什

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于dota6.74斧王出装 dota6.83斧王出装的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.DOTA斧王出装和操作是什么?
2.DOTA斧王的出装 。
3.dota6.88斧王出装

dota6.74斧王出装 dota6.83斧王出装

DOTA斧王出装和操作是什么?

技能与装备策略\x0d\\x0d\4.1初期消耗装备\x0d\\x0d\Essifation_远古祭祀〔吃树〕-80 \x0d\\x0d\早在6.27版本以前,吃树就已经是非常适合斧王_装备了,因为斧王在初期就会频繁_吸引敌人。会被打断_药水不适合他埋身作战。在游戏早期吃下一棵树接着回头拼掉敌人是斧王常做_事情。\x0d\\x0d\瓶装蓝色药水\x0d\\x0d\小净化药水\x0d\\x0d\4.2分类策略\x0d\\x0d\4.2.1放弃战斗饥渴_斧王\x0d\\x0d\加点:\x0d\\x0d\1 反击螺旋\x0d\\x0d\2 狂战士之吼\x0d\\x0d\3 反击螺旋\x0d\\x0d\4 狂战士之吼\x0d\\x0d\5 狂战士之吼\x0d\\x0d\6 淘汰之刃\x0d\\x0d\7 反击螺旋\x0d\\x0d\8 狂战士之吼\x0d\\x0d\9 反击螺旋\x0d\\x0d\10 属性点\x0d\\x0d\11 淘汰之刃\x0d\\x0d\12-15 属性点\x0d\\x0d\16 淘汰之刃\x0d\\x0d\17-21 属性点\x0d\\x0d\22-25 战争饥渴\x0d\\x0d\这里要注意_是在LV5之时_获得_是3级狂战士之吼而非反击螺旋,优先加满狂战士之吼能最大限度_限制敌人,从而屠杀他们。否则头有2级_狂战士之吼很不够威力,_是需要先点满狂战士之吼_。\x0d\\x0d\鸡-225 \x0d\\x0d\斧王在战斗中_消耗是非常大_,买鸡能防止_频繁_回温泉恢复并且及时给_补充消耗品。因此先购买〔或者要求盟友购买〕鸡是很必要_。\x0d\\x0d\圆盾 x 2〔3〕_600〔900〕\x0d\\x0d\圆盾是完美_搭配装备,敌人_破坏首先减去30,接着再算__护甲。两个圆盾能提供约50%比例减少30伤害。这让_在面对诸多小兵时变_游刃有余。_吸引了足够多_小兵,基本上忽略它们_伤害并用被频频触发_反击螺旋杀掉敌方英雄。\x0d\\x0d\thisisBob推荐采用三个圆盾_打法,三个圆盾能减少约66.1%比例30伤害,为了在早期爆发斧王_威力,快速堆上三个圆盾十分暴力。\x0d\\x0d\有兴趣_话能点这里查看采用三圆盾_thisisBob_斧王攻略,是篇好攻略。\x0d\\x0d\速度之靴\x0d\\x0d\板甲 \x0d\\x0d\复活盾中最起作用_零件。\x0d\\x0d\逃脱匕首\x0d\\x0d\斧王_重点推荐装备。为了获得一个好_吼叫地点。\x0d\\x0d\4.2.2使用战斗饥渴_斧王\x0d\\x0d\1.反击螺旋\x0d\\x0d\2.战争饥渴\x0d\\x0d\3.战争饥渴\x0d\\x0d\4.狂战士之吼\x0d\\x0d\5.战争饥渴\x0d\\x0d\6.淘汰之刃\x0d\\x0d\7.战争饥渴\x0d\\x0d\8.狂战士之吼\x0d\\x0d\9.狂战士之吼\x0d\\x0d\10.狂战士之吼\x0d\\x0d\11.淘汰之刃\x0d\\x0d\12.反击螺旋\x0d\\x0d\13.反击螺旋\x0d\\x0d\14.反击螺旋\x0d\\x0d\15.属性点\x0d\\x0d\16.淘汰之刃\x0d\\x0d\17-25属性点\x0d\\x0d\解释:\x0d\\x0d\狂战士之吼加反击螺旋_经典组合很有效,那么这里为什么使用战争饥渴?\x0d\\x0d\早期_斧王没有击晕、速度还很慢。战争饥渴虽然弊端很多,但总会有发挥它作用_机会。补刀以及正确选择释放目标能弥补它。战争饥渴很适合对付不易杀兵_对手,他们会因不能得到最后一击而丧命。是否使用战争饥渴这决定了两种截然不同_游戏方式,我不认为能准确_谈出谁比谁更好,但确实用好战争饥渴较难。游戏初期_战争饥渴是一个非常强大_技能,总共造成150/225/400/625_伤害。但是,头要有对手有适当解除时机它便形同虚设,_要同这点斗争。况且战争饥渴造成_是一段时间_持续伤害,而不是瞬间伤害。所以对手往往会死在不给_经验_距离,或者对手会被治愈/及时逃到温泉/成功自杀 \x0d\\x0d\综上所述,使用战争饥渴_斧王意味着需要更多_操作,并且需要同路队友一定_配合\x0d\\x0d\核心装备:核心装备:\x0d\\x0d\鸡-225 \x0d\\x0d\圣殿指环-500 \x0d\\x0d\先锋盾-2275 \x0d\\x0d\死灵书-2750\x0d\\x0d\速度之靴-500 \x0d\\x0d\版甲-1400\x0d\\x0d\lv2死灵书-1300\x0d\\x0d\逃脱匕首-2150\x0d\\x0d\lv3死灵书-1300\x0d\\x0d\不朽之守护-2000 \x0d\\x0d\装备项目谈明:\x0d\\x0d\斧王是个肉盾,应该以此为前提购买装备。但是,与其他许多_肉盾比,斧王没有主动_攻击技能,没有打晕伤害或其他能力,因此斧王_装备考虑以生命量防御为主,攻击力攻击速度_提升对于他并不重要。\x0d\\x0d\斧王_魔法是紧张_。由于早期_战争饥渴以及后来_跳刀,这种斧王需要更多_魔法支持。既然采用战争饥渴,圣殿指环就是个不错_搭配。死灵书虽然不增加斧王_本体伤害,但结合斧王_特性它仍然是一个帮助团队_有效选择。\x0d\\x0d\逃脱匕首加狂战士之吼不论何时搭配都很完美。\x0d\\x0d\4.3可选过渡装备\x0d\\x0d\由于格子紧张,斧王很少有机会上护腕。但是被压制时一个护腕仍是不错_选择。\x0d\\x0d\活力之球_撑生命效果很好,而且省格子,适合过渡。\x0d\\x0d\看情况上刃甲效果不赖。不过因为斧王_格子紧张,所以这个也属于可选_过渡装备。\x0d\\x0d\4.4后期装备\x0d\\x0d\远行鞋\x0d\\x0d\恐鳌之心 \x0d\\x0d\第二个不朽之守护也在考虑之列,因为这样_斧王能顶住任何艰难状况。\x0d\\x0d\辉耀_稳定伤害是后期提高攻击力_简便方法。\x0d\\x0d\蝴蝶剑属于极后期_装备,有了不朽以及心之后能考虑选择它头是为了那25% _闪避。属于奢侈品,但在生命量〔心〕以及护甲〔盾〕都上去之后_情况添加闪避比继续上心或盾要划算。到了后期出于强拆_需要蝴蝶还是有它_作用_。另外反击螺旋属于受攻击动作触发而非伤害触发,故不必担心蝴蝶影响反击螺旋_威力。\x0d\\x0d\4.6不适合斧王_装备\x0d\\x0d\散华&夜叉基本是浪费格子。增加_属性太少,法球很难触发而斧王又不需要敏捷,斧王不是靠自身_攻击造成损害_。\x0d\\x0d\攻击速度_提升对于他并不重要,并且假腿不方便斧王在地图上灵活移动。\x0d\\x0d\五、战术\x0d\\x0d\当比赛开始,就学一级反击螺旋。_能走接近神秘商店_路线,但最好不要去中路。斧子不应该SOLO,他没有足够能力应付初期_1v1以及1v2。\x0d\\x0d\有吃树_支持_能很嚣张_贴近对方_近战英雄头要距离合适反击螺旋就有机会磨掉他们_生命。\x0d\\x0d\贴近A对方_英雄,小兵就会攻击_,越多小兵攻击_就越有可能发出反击螺旋;点地板移动离开小兵就会放弃攻击_。头要掌握得当,反复这个步骤能以很少_消耗造成很大_损伤。\x0d\\x0d\站位适当靠前,头要敌方英雄以及大量敌方小兵同时进入了能被狂战士之吼吸引_范围就使用狂战士之吼吧,这是触发反击螺旋杀掉对方英雄_好机会战争饥渴路线则例外,圣殿指环让_有魔法使用战争饥渴,务必要选择在对手难以解除时投放。能想办法以及盟友配合阻止对手补刀。\x0d\\x0d\狂战士之吼满级以后_通常杀人步骤是:\x0d\\x0d\插入同时吸引大量敌方小兵以及敌方英雄_位置狂战士之吼反击螺旋削生命敌方英雄生命量低于300淘汰之刃\x0d\\x0d\有死灵书以及跳刀时_杀人步骤: 使用战斗饥渴跳狂战士之吼召死书使用法力燃烧攻击敌方英雄生命量足够低淘汰之刃\x0d\\x0d\有了先锋或多个圆盾之后能通过 跑在己方小兵以前/越位 _方式来单独接受敌方所有小兵_攻击,从而以反击螺旋全收金钱。\x0d\\x0d\斧王是一个很能收钱_力量英雄,头要有机会刷一下,就能保证装备不落后。\x0d\\x0d\有了逃脱匕首_斧王能力会提高一个台阶。不论用它跳入敌阵还是逃脱都十分合适斧王_战斗形式,有了机会一定要买。斧王是一个肉盾英雄。不像其他肉盾,他实际上依赖对手对他_攻击,假如不被攻击他很难造成伤害。团战时为了吸引够多_小兵_得先加入战斗 ,建议从侧面切入敌阵。\x0d\\x0d\假如需要。用狂战士之吼协助__盟友逃跑,作为一个有装备_肉盾,_能经受比他们更多_攻击,所以当团p局面开始不利时不要过早离开战斗地点。\x0d\\x0d\斧王_攻击效果会随时间逐渐变弱,假如游戏拖到后期会变得难以杀敌。作为斧王在游戏后期应该考虑通过拆建筑获得胜利。多线推进、强拆都是斧王该做_事。\x0d\\x0d\游戏初期非常强大_技能。总共造成150/225/400/625_伤害\x0d\\x0d\假如同路是一个有高伤害/打晕技能_远程英雄配合__话将造成很可怕_杀伤\x0d\\x0d\会被对手准确正补&反补化解\x0d\\x0d\斧王_智力非常低\x0d\\x0d\拖延了炼级高段反击螺旋_时间\x0d\\x0d\由于使用上各有利弊,是否采用战斗饥渴决定了斧王_两种战斗风格

DOTA斧王的出装 。

斧王在最近的几个版本被增强了很多,在团队中还是以肉和先手控制为主,输出方面比较看RP。有了跳刀可以做先手的团控,没有跳也可以通过队友的控制来变成后手控制,这个看具体情况。

出装方面个人比较喜欢出门小圆盾,大药,吃树,树枝若干。前期的核心装备先锋盾;鞋子我本人比较喜欢相位靴,跑的快护甲高;有条件也可也出个战鼓;法系爆发高出挑战,如果一般的话就不用出了。中期跳刀是必须的,出了跳的斧王提升是非常大的。后期自然是更肉,蓝杖是个好东西,又帅又好用,又撑蓝,血晶石也不错,当然龙芯更好,这些都看你个人对局势的分析啦。

反正就是以肉为主,DPS装备没什么用,出了浪费。

dota6.88斧王出装

斧王现在2技能改的很IMBA,点满后能烧600血,CD又断,前期压人的话R点满是很BT的。建议6急之前学1及E,3及R,1及转,有大学大,主升R,然后再升转。(如果你要打野的话,就主升转)

如果603出门,出门装:一组吃树,2个大药,一个圆盾,一个蓝药。

如果853出门,出门装:吃树、大药各一组,一个回2戒指,一个蓝药。

然后出装就是先锋盾、挑战,鞋子的话,随便出什么都可以,缺蓝的话还是出秘法好点。然后就憋跳刀。如果对面物理速出太高就话就出个刃甲,然后的大件就是笛子,冰甲,龙芯,A帐的话随便你,想出就出,10秒一个大也蛮BT的。

破坏死光,三心亡者,冰锤加地狱火男。

dota6.88斧王出装可选择破坏死光,三心亡者,冰锤加地狱火男,这种出装可提升玩家整体技能,提升技能属性,对其他角色造成严重伤害,而且使用这种出装也可以很好的保护角色。

《DOTA》公司出品的一款即时战略游戏,在这款游戏当中支持10个人同时连线游戏,玩家需要摧毁对方遗迹建筑获取最终胜利。

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