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龙之谷刀锋舞者技能加点(龙之谷刀锋舞者技能加点图)
文登游戏网2023-11-23 03:40:14官方资料1人已围观
简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于龙之谷刀锋舞者技能加点(龙之谷刀锋舞者技能加点图)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.龙之谷
大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于龙之谷刀锋舞者技能加点(龙之谷刀锋舞者技能加点图)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.龙之谷手游灵魂舞者PK怎么加点2.龙之谷灵魂舞者技能加点!
龙之谷手游灵魂舞者PK怎么加点
龙之谷手游灵魂舞者PK怎么加点,灵魂舞者是舞者的转职,在PK能力上虽然不如刀锋舞者,但是依然非常强力,技能CD极短并且非常全面。今天小编就为大家带来了龙之谷手游灵魂舞者PK加点攻略,感兴趣的小伙伴不要错过哦!
更多灵魂舞者攻略请点击:龙之谷手游灵魂舞者
龙之谷手游灵魂舞者PK加点
龙之谷手游灵魂舞者PK加点
灵魂舞者的技能是可以通过死灵附身来进行攻击,拥有非常全面的持续输出能力和灵活性。
舞娘页PK加点
龙之谷手游灵魂舞者PK加点图1
舞者页PK加点
龙之谷手游舞者页PK加点图2
灵魂舞者页PK加点
龙之谷手游刀锋舞者PK加点图3
灵魂舞者PK加点攻略
目前尝试的PK加点,PK方面广域加满试过,伤害并不高虽然现在看着灵魂伤害都不高 而且第一下和第二下直接的间隙很严重,足够对手逃脱,另有时候第二下没伤害,霸体也就不提了。
现在的90技能PK可以减少全部,是的全部,在重复一遍,全部 CD0.5s,妈个鸡就0.5秒有个吉用,我个人是用在冷却鬼踢和翻滚用的。
顺便竞技场的位移技能不减CD。
灵魂之风我是满了加一,伤害客观,现在要纠结的其实就是废除风车黄昏满多少,我不喜欢用傲慢所以也没出。
技巧方面不能用幻影舞技巧后,新的技巧选择了精神训练和灵魂之风,毕竟有时候也会缺蓝的,现在蓝少。
执政还是满,毕竟脱手放,而且伤害客观,现在PK很难打过战神和游侠了,其他职业还没试过,不过感觉PK很难受,动作不连贯。
不过PK反正都是连招,遇到好连的还是可以打的。
几米现在很有用,在竞技场能加血量和攻击之类的。
之前有人说小幽灵21级5w伤害还没试过,不过19级的7000+伤害试过了,风车+1在竞技场的伤害是197一下,是的,我现在经常能看见不破千的技能伤害。
废除风车还有黄昏我是肯定满黄昏的,或者16点,毕竟好用霸体不错伤害也好,风车现在和谐后也不是很好用了,各职业90EX还是很克制风车的用处的。
然而我并不喜欢用废除。
板子方面我是执政CD板子,幻影舞CD板子,广域CD板子,还有将军伤害板子。
恩, 将军的伤害是唯一能看的了。
龙之谷手游灵魂舞者攻略大全
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龙之谷灵魂舞者技能加点!
武器后缀选择建议在巨熊破坏铁壁上选择,副手建议铁壁,预备个副手武器做生机(可以不强化),因为物卡耗蓝相当多这是个问题,没蓝就换生机副手打怪回蓝,之所以做巨熊是因为舞者主属性是力量,巨熊给的力量多,巨熊后缀降低怪物硬直抵抗实际上也就使得舞者攻击的时候更有硬直破坏,而破坏后缀直接加的物攻面板高,概率性触发后缀会高伤,但是缺点是随机触发,任何技能都有可能触发哪怕是普通攻击,铁壁必备因为可以降低物防,不建议做疾风后缀,疾风后缀已经被测试发现时巨坑,降低致命抗的说法其实是让所有攻击都容易触发致命抵抗然后实际伤害降低了很多(弓箭手测试发现的),如果说为了致命而堆敏捷进而使用 疾风武器后缀没有必要,防具上建议最起码有两件做体质后缀,一件巨熊,一件帷幕或者意志,不建议做铁壁和生命,因为体质堆高了幽灵之魂效果更好,舞者有回血技能,因此舞者能够恢复的HP更多(舞者的恢复是百分比回血的),巨熊后缀除了后缀给的力量提高面板外,还有提高硬直抵抗从而弥补卡莉硬直低的问题,意志后缀则有几率触发后产生霸体避免被断技能和避免被台风一类技能吸引进去,因为舞者是物攻职业,魔防是问题,带个帷幕后缀会有点帮助。
至于舞者致命问题,就看你能不能附魔出双攻致命一击,附魔出致命17%就不用考虑致命,堆敏捷提高致命很吃亏,面板没有最大化
至于技能上,纯刷图建议前置刀锋EX,最多草原EX技能加6,满傲慢和螺旋冲击(,刀锋舞满带技巧,剩下两个逃生可以加上一些点,剩下的sp就加在风车公主上,九天之舞把上面两个加满,最底下那个不加,别考虑灵魂舞了,因为刀锋舞和灵魂舞共享CD,要浪费那些sp点加高灵魂舞不划算,还不如专精刀锋系技能,技能空缺才会用灵魂系技能,总之灵魂系刷图伤害最高的技能就是风车公主,将军则是效率最高的(前提是有灵魂舞和灵魂二转的广域),pk加点就满32,风车前置,其它EX看情况(璀璨星光建议加满),加高将军,其它不变
九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
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5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。
注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
以上就是本站小编整理的关于龙之谷刀锋舞者技能加点的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。
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