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暗黑3客户端逆行分析(暗黑3net)

文登游戏网2023-11-23 13:46:24官方资料1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于暗黑3客户端逆行分析(暗黑3net)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.《暗黑破坏神3》基础知识与

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于暗黑3客户端逆行分析(暗黑3net)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

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1.《暗黑破坏神3》基础知识与常见问题解答新手扫盲
2.暗黑3怎么启动不了。一直这样。。求解释

暗黑3客户端逆行分析(暗黑3net)

《暗黑破坏神3》基础知识与常见问题解答新手扫盲

暗黑破坏神3基础知识科普与常见问题解答

1.暗黑破坏神3是单机游戏还是网游?如何收费?

这个问题已经是老生常谈了,很多玩家也经常为了这个话题而争的面红耳赤,甚至恶言相向。暗黑破坏神3,我们暂且称之为暴雪式

的单机游戏吧~除了需要时刻在线以外,我们体验到的游戏内容几乎与其他单机游戏无异。另外,暗黑破坏神3的部分游戏数据,比如怪

物的AI、掉略、存档等均存放于服务器(这点,倒是与网游类似),但对于网络的要求又没有网游那么高,相信参加BETA的玩家都该感受

过,不用开代理延迟也很低。

关于收费,这点也与单机游戏大相近庭,采用一次性付费模式,具体收费细则,下文会做详细说明。此次暗黑破坏神3是依附于暴雪

战网平台,提供了4人协作和现金拍/金币卖行等在线互动游戏功能。

2.暗黑破坏神3什么时候发售?会有破解版吗?

暗黑破坏神3将于2012年5月15日起全球(不包括中国大陆)发售,现今世界各大游戏零售店/购物网站,包括暴雪官网都可以预定到

游戏的盒装版/典藏版和数字版(具体版本差异和订购方法下文会做说明)。

至于破解,上文红字部分已经说明了,暗黑3的客户端结构与网游类似,所谓的破解版相信大家也已经体验过了,根本无法体验到游

戏的真实内容,所以,如果喜欢暗黑3,还是建议大家购买正版。

3.暗黑破坏神3有哪些版本?售价是多少?如何收费的?我要如何购买暗黑破坏神3?

注册完毕后,进入帐号首页,点击抢先预购即可进入暗黑3的购买页面了,参见如下:

①暗黑3的版本说明:

美版普通版售价为59.99美元,典藏版为99.99美元,台版的数字版价格,普通版售价为1499元战网点数(约合人民币320元),典藏版售

价为2999元战网点数(约合人民币642元)。其他购买渠道的价格就不一一列出了,大家自行搜索。

PS:所有版本均可登录任何服务器(美洲/欧洲/亚洲),但各服务器角色和现金/金币拍卖行不通用,另亚服暂不开放现金拍卖行。

②暗黑3的收费说明:

暗黑破坏神3采用一次性付费模式,一次购买后终身免费享受任何游戏内容(后续大型资料片需另付费)。

③暗黑破坏神3战网购买流程(其他购买渠道例如淘宝等不做列举,自行搜索)

购买之前,请先注册战网帐号,战网链接:点击进入(无论你通过什么渠道购买到暗黑3,必须注册暴雪战网帐号才能激

活游戏,在游戏登录界面也会要求玩家输入战网帐号进行登录)

在这要特别说明一下,如果你需要用美服的现金拍卖行,那么切记!注册地区一定要选美国。其他注册信息考虑到帐号安全问题,尽量填

写完整和真实。购买了台版的玩家,注册帐号的时候注意地区尽量选大陆或者香港,如果选台湾的话将无法填写大陆身份证,以后帐号遇

到任何安全问题,需要提交身份证复印件的时候可能会遇到诸多问题,请各位玩家酌情填写。

注册完毕后,进入帐号首页,点击抢先预购即可进入暗黑3的购买页面了,参见如下:

注意出生年月必须满18周岁才能购买,确认完毕后点预购即可完成购买。

PS:购买暗黑3数字版需要1499战网币,购买战网币请玩家自行去淘宝等搜索,这里不列举店家。

其他千奇百怪的常见问题解答:

Q:我已经入了台版了,可是亚服会不会封大陆IP?

A:不会~不会~不会~不要问我为什么。

Q:据说亚服的服务器在韩国~那么一定会有很多韩国玩家吧?我能虐棒子吗?

A:游戏暂无PVP功能,很抱歉。注:建议玩家保持友好态度,不要随意爆粗口、无故谩骂,游戏无国界。

Q:大陆什么时候发售暗黑3啊?

A:嗯,这个...那个...真的不知道。

Q:太好了!我能通过现金拍卖行赚美金了?

A:实际上,似乎确实是如此。但是,如果把玩游戏当作赚钱的工具...嗯,那么就失去了游戏本身带给你的乐趣了。

Q:我买的是台版,能登录美服或者欧服玩吗?

A:可以,任何版本都可以登录任何服务器玩。不过,据说世界上还存在着一个神秘版本,他是独立存在的~~

Q:繁体中文版的配音实在太难听了~我能用英文语音和中文文本吗?

A:不能,即使是多国语言版,也只能英文语音配英文文本,中文语音配中文文本,不能单独分拆搭配。

Q:暗黑3连亚服卡吗?需要用代理吗?

A:大部分玩家亚服实测延迟保持在60~150左右,美服在200~300左右,无需代理。

Q:亚服有现金拍卖行吗?

A:已经确定没有现金拍卖行,不排除以后会加入。

Q:我没有好基友,暗黑3能一个人通关吗?

A:所有难度,你都可以一个人通关!前提是,你有足够的耐心!

Q:暗黑3有PVP功能吗?

A:有!不过,不会在15日发售即实装,最快年内会实装到游戏。

Q:如果我组队击杀了一个BOSS,那么BOSS掉落出来的装备和别人是一样的吗?

A:事实上,每个人都有独立的掉落,你捡不到他的,他也捡不到你的,当然,你捡起后再扔下来,他就能看到了。

Q:游戏过程中我打到了把好家伙,想送给好基友,能交易吗?

A:可以,有交易功能。

Q:暗黑3有没有像类似WOW那样的主城,老子要炫耀我打到的装备啊!

A:很抱歉,没有这样的设定,暗黑3并不是网游。

Q:什么时候出资料片?

A:这个想得太远了,不过,必定会有。

Q:还我奶牛关!暗黑3还会有奶牛关吗?

A:官方一直含糊其辞,说不定有,说不定没有~~

Q:暗黑3一个帐号能开几个角色?

A:10个

Q:暗黑3有办法拉近或者旋转视角吗?

A:可以拉近视角,按Z即可,无旋转视角这个功能。

Q:对于上班族来说,暗黑3玩起来会不会很累?

A:不,随时想玩就玩,不想玩了,也可随时放下。更不用担心很久没玩角色会被暴雪删掉。

Q:好的装备只有BOSS掉吗?

A:不,好装备无处不在,但是你需要运气!运气!

Q:暗黑3有公共储物箱吗?

A:有,你的角色间可以通过公共储物箱来倒换装备等物品。

Q:每个角色都要重新升级铁匠吗?

A:不需要,那是共通的。

Q:暗黑3还有暗金装备吗?

A:当然有

Q:暗黑3通关需要多久时间?

A:根据官方说法,大约20小时左右。

Q:据说一个帐号能同时登录亚服、美服?

A:目前来看,有玩家试验过,确实如此。

Q:每个BOSS只有首杀才掉金装吗?

A:不!事实上每次都有几率掉,但是...看脸~看脸啊~!

Q:我之前绑定了手机验证器,但是刚刚我的手机掉马桶里了!这下怎么解除绑定呢!

A:按战网流程操作,上传身份证复印件,核实信息后即可解绑,当然,联系客服更快。

暗黑3怎么启动不了。一直这样。。求解释

暗黑3在销售数据上横扫八方,也收获了不少正面的评价。俗话说的好:细节决定成败。女士们,先生们,ARPG的时代就由这个今年最令人期待的游戏而展开。暗黑2可以说是开创了这一流派和模式,引得无数的游戏争相效仿。而暴雪也在暗黑3中再次应用这一模式的无穷魔力,试图唤起新老玩家们的热情,但是过度降低门槛也可能埋下了些许隐患。

暴力视觉之旅:

尽管暗黑的故事可能不会很快就赢得普利策奖,但是暴雪的作者和艺术家们也已经打造了一个十分鲜活多彩的世界。游戏看起来不错,战斗给人拳拳到肉的感觉由于每个人物的技能撕裂敌人方式各不相同,使得当战斗结束时,战斗区域看起来就像一个战场。新的追随者的拥有自己的个性和技能,也是单机玩家能够一起合作的伙伴。

故事的典籍散落在游戏世界各处,让整个游戏故事以及不同的敌人变得鲜活了起来,而不是只印刷在游戏手册里。大部分的地下城和室外场景都是随机产生的,迷你事件也是在玩家探索地图时随机发生,让玩家在重复游戏时也有些东西可看。

暗黑3的BOSS战是我个人的爱好。这不是持续5分钟与boss们纠缠寄希望于你包里能有足够的药水的战斗。每个boss都有其独特的攻击,要求玩家们在攻防两端都要做好。

到目前为止,我所提到的都是积极的一面,尽管暗黑3在如此多的方面都做的很好,但某些细节也会变成大问题。

打造更牛逼闪闪的人物:

我们要跳过分析故事情节的这一部分,因为之前我们已经有过很多讨论了。在暗黑3中,暴雪作出了多个设计修改。首先,让我们谈谈好的一方面。显然角色设计是最成功的方面之一,因为各个人物拥有多样的技能与风格。每个人物都是完全不同的,移除了法力池的设计,取而代之的是每一个人物独特的能量源系统,这是一个明智之举。

我很喜欢的另一个人物设计方面的变化就是符文系统的修改。本来暴雪希望玩家在游戏世界里获得符文的掉落然后镶嵌到每个人物不同的技能上。它使用相同的物品掉落系统,玩家会在玩的过程中升级符文,使他们的技能越来越强力。

而在beta测试过程中,开发者们意识到,采用这种形式苦痛太多收获太少,因而要作出修正。现在的符文系统每一个人物的每一个技能都是独一无二的,并随着人物升级而解锁。当我第一次听到它,我对此还不是很感兴趣,但在玩过后,新系统运作的很好。

现在的独特符文系统不仅仅是单纯的属性提升。每个符文从根本上改变说,改变了技能的机制,而在结合有限的技能槽,就会对游戏的玩法产生巨大的影响。

我拿我的巫医举一个例子。他的第一个技能是吹箫,你装备的第一个符文可以变成三连吹,造成更大的伤害。而之后的符文将不再有伤害提升转而提供减速的debuff。

这样你就要在这两者或者其他符文间作出选择了,而还有其他的技能:死亡之握。它通常带有一个减速的debuff,但你也可以给它的一个符文,以增加其每秒的伤害。这样问题就来了:我应该怎样选择让这两个技能协同起来呢?

六个主动技能和三个被动技能的限制,使得你有很多选择来打造自己的人物。随着时间的推移,我们将会看到玩家们找出那些把炼狱都变成小菜一碟的强力人物打造法。

无脑砍砍杀杀:

在暗黑3这显然不是什么大问题。但是也有点小影响。在一个游戏里有如此多的移动物体,一旦某个地方的设计除了问题,也会影响到其他方面。问题的关键点就是暴雪倡导的易上手导致的过度简单化。

首先是人物的本身,这问题就是,没有对每个人物个性的展示,个性化的想法只是一种错觉。每一个解锁的技能,或直到暴雪发布了补丁前,其表现和运作都是一样的。虽然符文提供了显着的变化,但一旦镶上符文后,同样的问题依然存在着。

虽然我对这种没有成长性的搭配也可以接受,但它最终也使得练级变成无意义的行为。一旦我的巫医的六个技能和符文定了下来,我就对升级练级不再关心了。这样的事情在我26级左右就达成了,而我仍然需要练34级来达到60级的上限。

如果我可以有一些不会被轻易模仿的事情可做或有更多的选择,那么我可以说我的人物是个性化。被动技能系统的设计就考虑到这一点,但只能够15选3对于满级的人物而言实在是很有限。如果我升了10级,而我的人物确没有任何重大的变化,这就有问题。

为了让每一个技能都可堪一用,开发者让每个技能的伤害可以基于人物的DPS不同的百分比来叠加,这本身是有很大的提升,但是当我们看到那个简单的属性系统时,又产生了另一个问题。

卡卡卡:

最后,让我们来谈谈暴雪决定需要一个实时的互联网接入的问题。对于那些没在关注暗黑3的人,我要告诉你,暴雪已经实装了现金拍卖行系统。在暗黑2时代与那些现金出售物品人做斗争的暴雪,现在已经接受了现金交易的主意。后果就是,以防止黑客和复制物品,他们希望大家在玩游戏时都要上到战网上去。

这一决定在社区掀起了轩然大波。对于玩家来说最大的问题是,如果他们的服务器开始卡了,这可能会影响到他们的游戏体验。我有一次因为卡网络而挂掉,或者在敌人攻击之前就几近空血。对于我来说,虽然我可以看到连接到战网所带来的好处,但我还是要反对它。因为它我享受暗黑游戏带来任何的好处。

总之暗黑3是个好游戏,人物的动态提升和技能选择是带来了游戏设计的进步。不过总感觉暴雪在易上手上做过了头。

在这个过程中,暗黑3感觉很乏味,在真正领略游戏内涵之前还有一大堆乏味的低难度练级的内容。就个人而言,我是讨厌那种满级后游戏才刚开始类型的游戏,这也是我对魔兽世界避恐不及的原因。

公平的来说,暗黑2也是在数个补丁和加入了其他新的内容的资料片之后才登上神坛的。同样在发售初期,暗黑3要比暗黑2好很多,暴露出来的问题也没有毁掉这个游戏。

如果你期待对ARPG游戏重新订立规则,那么你可能会对暗黑3感到失望。不过暴雪已经花了很多年来打造自己的作品,暗黑3中很多微妙的修正也对游戏有了很多提升。如果他们能解决这里所说的问题,我相信暗黑3拿下APRG游戏王者之冠是没有问题的。

难度:

系统简单化的高潮就是游戏的难度系统。暴雪在过去表示,他们希望把普通难度做得很容易或者休闲化。这是一个很好的想法,但开发者们的做法却是突破了下限。

在暗黑2中,玩家们一开始就可以找到各种各样的稀有物品和词缀,这种你可以随机找到一些牛逼闪闪物品的感觉是一个很好的游戏驱动力。而在暗黑3,高级词缀以及高级物品只能在较高级的难度下掉落。

举一个例子,在暗黑2第一幕里玩的时候,我很幸运打到了一个套装物品和一个暗金。然而在暗黑3中,我在通往炼狱的路上就没有打到任何的好东西。同时词缀也是有限制的,在普通难度下不会有抗性词缀。

在火炬之光1中也有类似的物品问题,玩家被数量巨大自己又用不上的物品塞满了,使得打装游戏变成了一个苦差事。有所不同的是,火炬1的原因是装备的属性曲线出了问题。而暗黑3的原因是,限制了哪些属性能给每个人物带来的提升,同时难度限制了装备掉落。

我可以理解他们降低门槛易上手的举措,但是普通难度下的轻而易举再到高难度下的奖励更像是在惩罚核心玩家。在普通难度下游戏很难有被卡住的地方,就算是与其他3民玩家一同游戏怪物属性有所提升的情况下,(打通)也就是个时间的问题。

通俗的比喻就是:在吃甜品之前必须先吃蔬菜。最后端上来的却是10天前的蛋糕,然后说一旦你吃下去,你就可以得到一个5天前的蛋糕,然后2天前和最后是一个新鲜的蛋糕。

单行道:在暗黑3中,每个人物仍然有4个主要属性,玩家不再能自由分配加点。相反,人物在升级时获得的属性提升较少,而其余部分则来自于装备的提升。这里的问题是,开发者在简化属性这条路子上走的过远了,妨碍了玩家们的自由选择。在暗黑2中,每个属性值对每个人物都有其影响。智力影响到法力池,力量影响近战伤害等等。但在暗黑3中,每个人物只看两个属性:活力以及一个主属性。主属性不仅可以影响到人物的防御能力,而且对DPS的提升有直接的影响。这就导致了现在物品装备唯一的权衡因素就是它是否带有主属性或者活力。作为一个蛮子,没有任何理由要去选择那些加智力的装备而不是加力量的。因为所有技能都是只基于DPS的,不去选择不能带来伤害的(主属性)提升或者活力的提升,这样做无异于自杀,特别是在高难度下。这样导致的另一后果是,物品搜索索然无味。每一个人物都只能脚踏实地地寻找各自的能带来主属性提升的物品。所有的野蛮人都要加力量的装备,恶魔猎人只能选择敏捷等等。如果其他属性能够提供了一些有意义的提升的话,比如提升能量再生速度或者对每个技能提供些许的其他提升的话,局面则会完全改观了。然而,在简单化的属性系统下,物品的搜索依然被限制了。既然每个人物只需求给定的某个主属性,我就很奇怪为啥角色限定的装备上却会出现对其他人物有提升的属性呢。

一般来说,卡在暗黑3设定档更新中,都是因为安装程序中agent.exe有错误。这个错误的原因都是因为玩家的暗黑3客户端安装程序由于文件毁坏,受损或下载的安装文件不完整导致。

导致卡在设定档更新中的客户端大部分是用迅雷或者旋风等第三方下载工具下载的。玩家可在官网中重新下载一个暗黑3下载器,用官方下载器即可解决暗黑3设定档更新中的问题。

以上就是本站小编整理的关于暗黑3客户端逆行分析的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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