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qq自由幻想战士技能点(qq自由幻想战士技能点图)

文登游戏网2023-11-23 17:31:15官方资料1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于qq自由幻想战士技能点(qq自由幻想战士技能点图)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.QQ自由幻想

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于qq自由幻想战士技能点(qq自由幻想战士技能点图)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

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1.QQ自由幻想战士技能怎么加点的?
2.QQ自由幻想战士属性点和技能点怎么加拜托各位大神
3.QQ自由幻想“ 战士 ” 怎么加点和属性点最好 ?专业人士回答哈 。如题 谢谢了
4.QQ自由幻想战士技能加点

qq自由幻想战士技能点(qq自由幻想战士技能点图)

QQ自由幻想战士技能怎么加点的?

QQ幻想战士加点的具体方法

在属性点的加法上,现在基本就那么几个思路:1、全力(高攻型);2、全体(高血型);3、力体各半(均衡型);3、其它型:有些人会选择加敏捷或灵巧(实话说,这是最笨的加点方法,因为即使所有属性点加到这两个方面,不考虑装备和技能,战士的防御和命中还是低得可怜,根本体现不出战士的优势,换句话说是扬短避长)。

为什么选择全加力量呢?基本原则就是战士是高攻型职业,高攻击是战士的优势。有的人担心战士血不够,其实没必要。我们以70级为例,不考虑装备,全体型战士大概是4500左右的血,全力型战士是3300左右的血,全体战士比全力战士高大约1200血,而全力型战士比全体型战士的基础攻击高70,考虑技能的加成(这里因为各技能的加点不同而不同,比较复杂,就不仔细分析了,后面技能点的加点再谈),单独70级技能荆棘之枪和怒火杀意就加成300%,也就是说高210点攻击,换句话说,只要PK过5回合,那高力战士就扳回了血少的劣势而对高体战士造成持续高攻击优势。而对于有3300多血的战士而言,用药补血足以保证安全。况且,高力型战士有出色的负重,可以携带更多的药品。

QQ自由幻想战士属性点和技能点怎么加拜托各位大神

战士一定要血多攻高才多人组,全体好过因你加力量也只是那几十点攻起不了什么作用的。你血多点SL都可以单刷呀。 战士最好的公认加法,楼主看清楚点呢, 另建议楼主ZS全体。血不高的话高级的付本没人要的。赚钱在付本里也可以赚的呢。倒卖等, 连环枪法+1 低级枪系单攻技能 51以前加满 51级出心眼 裂空之后洗为一 穿刺之枪+1 低级群攻 加一过渡 冲锋+5 战士招牌技能之一 可以这么说 会合理利用冲锋了 那么你就会玩战士了 破防之枪+5 战士招牌技能之一 防御影响物理吸收百分比 虽然在野外作用不明显但副本内有些怪物 破防效果很明显 开PK后这也是战士的一大亮点 破甲+5 战士招牌技能之一 另对方对多受百分之32的物理及魔法伤害 利人利己 增加全队的伤害 飞翔之枪+1 加一过渡 全力投掷+0 百分之30的成功率及飞翔之枪一秒的吟唱都要求我们把这技能放弃…… 破法之枪+1 至少在出PK之前这是一个无用的技能 谁也不知道怪物的蓝有多少 怪物会不会回蓝 破魔+0 解释同破法之枪 震地之枪+1 低级群攻 51之前可自己适当加点 51出野战之后洗为一 震空枪气+0 挺好玩的技能 不过战士技能点短缺并不适合在这里浪费技能点 重点说下裂空之枪跟维护技能 裂空之枪+1时 维护+3 伤害百分之180 武器耐久缓慢下降 相当于抵消裂空的降低武器耐久效果…… 裂空之枪+1时 维护+4 伤害百分之180 武器耐久上升 恒定为最大值 不需要修武器的加法 裂空之枪+5时 维护+1 伤害百分之220 不用修武器 不过武器耐久恒定为一 高伤害输出 不需要修武器的加法 裂空之枪+5时 维护+4 伤害百分之220 不用修武器 武器耐久恒定为二 高伤害输出 不需要修武器的加法 需要说的一点是维护加五是错误的 因为维护加四就可以达到五的效果…… 流虹之枪+1 加一过渡 练级时可配合冲锋野战一起使用 51以前可适当加点…… 心眼之枪+1 百分之165的伤害 加十为百分之201的伤害 五秒的技能间隔导致其与裂空无法比较 战士命中百分之90以上 所以心眼的百分百命中也不算优势 野战八荒+10 战士招牌技能之一 练级的主力群攻 另外对于无实用远攻的战士来说此技能可以当做半远程攻击来使用…… 石化之枪+1 很好用的技能 可五分钟的技能间隔让我望而却步 加一配合怒杀斩 点多的话可以考虑加5 这样可以使用两次怒杀…… 战神之枪+1 提起来就想哭的技能 战士是唯一一个远程攻击需要吟唱的职业 两秒的吟唱时间 黄花菜都凉了 加一过过度…… 怒杀斩+2 虽然技能间隔长达8秒 但我们用的是它的高无视效果 配合石化技能有很大几率出暴 夜影村三层的门 只能由战士来打 利用的就是无视效果 看队友那个有劲用不出来的样子 那个得意啊…… 辅助 枪法修炼+8 提高枪系物理攻击百分之16 最没疑问的技能……能加几就加几 优先考虑 意志+5 打大BOSS或者保卫战中都有昏迷的怪 不中或者少中状态才能输出最多的伤害 强健+5 战士的物理伤害吸收五职业倒数第二 所以速度对战士相当重要 不过如果技能点短缺的话可以从这技能上取点 毕竟战士有冲锋可以相对抵消减速…… 抗魔+5 保卫 试练 野外及副本内有石定冻降低攻击力的技能 加五没什么疑问 重击+1 加一过度 例如花妖副本幻尘内幻尘追其他人的时候可用此技能昏迷怪物 给队友一个反映时间 也让JK多吼几下…… 战吼+1 加五也比不上JK 加一就比其他职业强 个人推荐加一…… 震慑+1 虽然时间间隔有些长 但相对实用 例如通天时JK挂了或者试练时候队友被飞天定身 可用此技能昏迷周围怪物 给队友一个反映时间 运气好的时候可以保队友一命哦…… 缴械+0 与破防冲TU 不学 精准之印+0 战士百分之90+的命中 此技能加满也加不了多少 所以不加…… 命令之印+3 战士招牌技能之一 提高自己及队友生命最大值…… 勇者之吼+3 战士招牌技能之一 提高自己及周围500像素(要是把这范围给野战就好了 打大BOSS都要在其他地方加好才能去 要不也给其他人加了 )内的玩家百分之4的物理暴击 强体+3 其实是一个可加可不加的技能 此技能可随意取舍…… 单攻输出方式 个人的单攻输出方式是 不设置缺省技能 技能使用顺序 裂空 破防 裂空 怒杀 裂空 心眼 (技能中间都有普通攻击) 按照这个顺序 有个很舒服的节奏 把握好了 根本不需要等待技能间隔回复 百分之180或220伤害的裂空(看你选择非主流还是主流加法)当之无愧的是战士的主攻单攻…… 另一种单攻方式是设置普通攻击为缺省技能 这样的好处是使用野战的时候不需要再用鼠标来点 …… 群攻输出方式 类似通天之类有JK吼抗怪的时候, 设置野战为缺省技能, 辅以震地 流虹 技能使用顺序 野战 震地 流虹(依次重复) , 这样的好处是不用等待野战技能的回复…… 单位时间内最大程度上输出伤害。 野外自己刷怪或无JK抗怪的时候可以选择只用野战或者野战搭配流虹 冲锋跑动交替使用…… 属性点的加法 个人推荐全体 等以后开PK或者出人参之类的辅助道具的时候优势就会突显出来 当然在你装备允许的情况下 可以去加全力或者全敏 这里需要提到的一点是个人认为全敏优于全力 全力的话 160点力量加上蛮力效果以及枪系修炼效果可以给人增加117点左右的攻击 这样一百次普通攻击内可以多造成11700的伤害 全敏的话 160点敏捷可以给人多增加百分之9.6的暴击 以80战士为例 平均攻击大约在1500左右 这样一百次攻击内可以多造成14400的伤害 所以个人认为全敏优于全力 装备的选择 这里只说下比较经济的装备搭配方式 有钱人完全可以自己去打N多孔加好卡…… 个人感觉不是太有钱的话 仙器手套 面具 项链是不能抛弃的 现在有些人进入了一个误区 弄攻击速度手套镶嵌力量卡或天生力量手套镶嵌力量卡 这里我需要说的是战士有实用的单攻技能 攻击速度对战士无效 除非你一直用普通攻击而不用技能 镶嵌力量卡的手套也比不上仙器手套跟套装属性的百分之5的物暴 算法同上(全敏优于全力) 武器三孔加十以上(不推荐套装武器 没有天然属性导致攻击必然低) 有条件的话尽量加高因为十以上每升一级 攻击都会增加的很可观 卡的选择顺序为大攻小攻 暴击伤害 四孔的话可以镶嵌敏捷卡 衣服鞋子帽子背包 有70衣服的人可以选择 衣服帽子鞋子用70套 背包用翅膀 搞不起70衣服的 可以选择帽子 鞋子 背包为70套 衣服用加十花妖就可以……(这里需要补充的一点是光之翼是垃圾,并不如套装背包附魂 套装背包加暴击等级 而且还有套装属性) 戒指用通天金武之星即可 加80.5的攻击……比仙器要强很多的…… 另外建议搞一件通天金武衣服 抗很高 挂机或者单刷SL之类的作用比较明显…… 宝宝的选择 BB的选择上 个人感觉除非太有钱否则不要去追求那些老虎什么的 因为老虎刚高蛮满的数量稀少而且价格不菲 搞只狼或者龙 刚力40以上(最好是满)蛮力32 厚皮魔甲25以上就可以 。 还要说一点的是除了本身属性非常高的老虎等宝宝 资质其实用处并不大 差不了几点属性点 不需要太在意…… 答案补充 这里个人推荐一种高伤害输出的技能点加法 裂空加五 维护加一 (可以从强体上往下取点) 这样技能伤害为百分之220 武器耐久一直为一 假设你挂了或者用其他技能把武器耐久变成零了 那么只需要再用一次裂空武器耐久即可立刻恢复为一…… 个人是选择的这种非主流加法……

记得采纳啊

QQ自由幻想“ 战士 ” 怎么加点和属性点最好 ?专业人士回答哈 。如题 谢谢了

战士,所向披靡,但是在自由幻想里,很多玩家并不十分看好战士.因为战士和剑客比,人人感觉战士脆弱,对此,作为一名战士的我,想介绍一下真正的强者战士!让更多人了解战士! 战士和剑客相比:抗比剑客少一个盾的抗,技能少一个锁灵剑(战士之所以吃亏就存在于这2个问题上面),关于剑客是纯的辅助型物理性角色,战士想要出众,一定是半攻击半辅助角色,关于这个所有角色里面,只有战士才可以做到,因为战士血最厚(强烈建议战士属性点全体制),抗性中上,攻击绝对优势,MISS也优化了很多,新版本,给战士带来了很多的优势! 下面我介绍一下战士技能点吧,个人认为,战士技能点的点法,直接影响到一个战士的价值,想要出众,就必须要把战士的优势发挥的淋漓尽致!!推荐如下(60级以后技能点): 主修技能: 连环枪法+1(新人过度技能,130%伤害对战士来说绝对够了) 穿刺之枪+1(新人过度技能) 破防之枪和破甲+5(战士特有技能,不用说,没这个杀怪肯定不行) 飞翔之枪+1(过度技能) 全力投掷(后有添加说明) 破法之枪+1(过度技能) 震地之枪+1(过度技能,后有添加说明) 冲锋+5(跑的快就是硬道理) 震空之枪+0 裂空之枪+1(过度技能) 维护+4(后有添加说明) 流虹之枪+1(过度技能,后有添加说明) 心眼之抢+1(过度技能,后有添加说明) 野战八荒+1(过度技能,后有添加说明) 石化之枪(有技能点尽量点满) 战神之枪+1(过度技能) 辅助技能: 枪法精修(能点多少就点多少,必须点满) 意志+1(过度技能) 强健+1(过度技能) 抗魔+5(战士特有的技能,虽然没剑客锁灵剑好,但这个技能还是很重要的) 重击+1(过度技能) 战吼+5(虽然没剑客挑衅效果好,不过战士也是抢怪能手) 震慑+5(逃命最佳技能,可以保护好自己和队友) 缴械(+1至少,有技能点就点吧,后有添加说明) 战士新技能怒杀斩,命令之印,强体,勇者之吼(前者全部点满),精准之枪(+2点够了) 具体说明技能点点法: 关于战士单攻飞翔之枪(全力投掷)这个是后期PK技能,减速度技能是PK不可缺少的技能,条件有限,要是后期出PK我建议大家可点2-3点,技能不够可以在维护上面4点技能上取下!关于裂空之枪和维护是战士特有技能,使用此技能,可以保持并维修战士武器持久,也就是说,战士的武器是不需要花游戏币修理,这样,战士可以节约一比很大的开支,特别是练级方面(后期出PK就不用拉,因为技能点点数不够问题,大家就省省这点钱吧)!关于石化之枪,大家可以点满,因为新技能怒杀斩是特别提示在石化状态下使用出效果的!战士单攻主要使用技能为: 连环枪法,破防之枪,裂空之枪,心眼之抢(这些技能为+1是因为技能的百分比够战士的攻击,多加不宜,简直就是浪费) 战士的群攻技能,震地之枪,流虹之枪,野战八荒3个技能都+1也是为了节约技能点,不然在60级后技能点不够,要是没到60,大家可以点满,因为战士练级只能靠这些群技能了,到了60务必要洗一技能点的!!!战士主要群攻技能:流虹之枪,野战八荒,轮流使用,+上技能冲锋,练级快又方便! 下面是我的技能点,介绍都有: 战士优势现在已经体现了,比如现在的通天活动,9大BOSS等,要是组过技术战士的朋友,应该很清楚战士优势。 战士不再沉默,希望我的分析能给广大战士朋友提高信心!加油吧~~战士们!

QQ自由幻想战士技能加点

你好!这个我知道,我最近就正好洗81战士的技能点: (裂空加一点 维护加四点:最省钱的加法,百分之180的伤害,使用裂空后武器耐久上升……) 这个要经常使用,战士就可以不用修武器了!!! 主修技能 左边一列 从上往下 连环枪法:低级枪系技能,43级之前加满作为主单攻,43级之后洗成一过度 破防之枪:战士招牌技能之一,降低对方物理防御百分之70加满…… 破甲:破防之枪附带的被动技能,必满技能,使对方多受百分之32的伤害,基本就是比祝福还厉害的伤害输出辅助技能了…… 破法之枪:仅用于PK的技能,打JK时可以考虑多加几点,另外类似冲锋战场对方有人无敌来杀人,可以考虑破法控制对方伤害输出…… 一般来说加一过度 破魔:破法之枪附带的被动技能,同破法 裂空之枪:战士威力最大的实用单攻,但仅在43级之后可实际使用,也就是说维护技能必须学了之后裂空才能拿到台面上来用,否则修枪就修穷了…… 维护:战士特色技能之一,学习此技能之后配合多用裂空之枪,战士永远不用修枪…… 重点介绍下几个战士最常用的裂空与维护的加法 裂空加一点 维护加四点:最省钱的加法,百分之180的伤害,使用裂空后武器耐久上升…… 裂空加五点 维护加一点:单攻输出最高的加法,百分之220的伤害,武器耐久维持在一点…… 裂空加五点 维护加四点:单攻输出最高的加法,百分之220的伤害,武器耐久维持在两点…… 裂空维护这里有几个需要注意的地方 裂空五维护一或四的时候,需要经常使用裂空才能保持武器耐久,否则长时间不用裂空也即是长时间没使用维护技能,那么武器耐久是会掉到零的,但是武器耐久掉到零之后只要你不更改你当前的状态(更改当前状态包括上下线,更换宝宝技能,更换或穿脱人物或宝宝装备,更换地图,死亡等)那么你的攻击依旧是不变的,只要在你需要更换当前状态之前使用一次裂空武器耐久就又会增长为一或二,这种情况类似挂机 还一种情况类似武器耐久零了并且攻击也降了,这样情况也不需要担心,只需要使用一次裂空并且脱一件宝宝装备并且穿上就可以(有些玩家采取的是脱穿人物装备,但是这样不太好的地方就是连续攻击的时候脱穿人物装备不太方便),那么武器耐久就会升上去,并且攻击也会回来…… 心眼之枪:一般加一过度,但是如果PK的话可以考虑加满来应付刺客这样的高闪避职业,这个看个人的取舍 石化之枪:战士招牌技能之一,建议加满,使对方石化9秒,PK中为6秒,这是一个在BOSS即将死亡的时候的强力控制技能及PK中的重要杀手锏 龙牙之枪:高级枪系攻击技能,加满后技能伤害百分之200,虽然伤害比裂空要低百分之20,但是因为没有耐久容易到零的困扰所以高级战士有不少采取了用加五龙牙来替代裂空五维护一的技能点加法,这个仁者见仁智者见智,根据自己的喜好选择吧……个人其实也喜欢龙牙五 但是这得修枪啊,用裂空一天省一金修理费,哈哈…… 突袭:PK用单体跳跃攻击技能,喜欢PK的玩家建议加一或三点,PK中针对刺客的雷区可以使用此技能在雷区外跳跃到刺客面前并且配合震慑群晕石化技能克敌制胜,或者秒杀空血逃窜玩家…… 右边一列,从上往下 穿刺之枪:低级群攻,加一过度 冲锋:战士招牌技能之一,推荐加满 飞翔之枪:战士唯一的实用远程攻击,但仅建议加一 远程投掷:飞翔之枪附带的被动技能,百分之30概率使对方减速,虽然概率比较低,但是碰到特能跑的YS SS可以考虑加五来使对方减速百分之50…… 当然这样的YS SS也比较少 一般不加…… 震地之枪:30级群攻,身前的小范围扇形群攻,低级的时候可以考虑加满,51级学习野战之后洗为一 震空枪气:这个一般不会有人学的,拉到到身边还麻烦呢,谁会去把怪震退 流虹之枪:43级群攻,身前的小范围长方形群攻,不容操作,但51级学习野战之前也可以考虑尽量加高来提高练级速度 野战八荒:战士招牌技能之一,战士最主要的主群攻,加满十级…… 战神之枪:两秒吟唱的远攻,相信不会有人去使用他的,加一过度 怒杀斩 :战士招牌技能之一,一定概率无视对方伤害吸收及对石化中的目标大幅提高暴击率,加满……PK时杀JK或石化对方造成高额输出全靠他了,另外类似鬼村堕灵王的四个门也主要靠战士此技能来打掉…… 孤注一掷:短时间狂暴技能,打包 PK时打法系 配合石化怒杀斩使用或被YS加无敌之后使用都能创造奇迹……推荐加一或加满 死翔之枪:高级群攻技能间隔五秒,加一百分之195伤害,加满是百分之240伤害,唯一可以在伤害输出上媲美怒杀的技能,但是大多数情况下考虑加一配合野战使用,但如果PK多的玩家也可以考虑加满来获得一个高伤害输出技能……这个看个人取舍 辅助技能 枪法修炼:战士招牌技能,属于战士最优先考虑加满的技能之一 左边一列 三大状态抗性技能 意志:加满效果为昏迷抗性加百分之50,个人推荐加满,状态抗性技能就是战士跟SS作为打手之间的一个重要的不同点,战士有一定的状态抗性所以很多时候可以抵抗状态持续作战,类似保卫,五行,78等…… PK时也可以概率抵抗战士 JK的昏迷技能 强健:减速抗性技能,推荐加一,但是碰到特喜欢用黑暗之爪等技能减速的YS或连招JK的时候可以考虑加满…… 抗魔:三个状态抗技能中性价比最高的技能…… 推荐加满 强体:增加最大生命的技能,一般建议加一过度,但是当装备比较差的时候可以考虑加高来使自己血量比较可观 元神凝聚:后期比较实用的技能之一,建议加满,配合孤注一掷使用或保命使用…… 右边一列 右边一列比较特殊,不PK并且从不抗怪的战士完全可以忽略不加 重击:使对方昏迷六到十秒,PK中的实用技能之一,一般加一,但是杀刺客多的话可以考虑加2或更高,防止晕掉对方的同时但是自己被封而导致无法石化的情况 战吼:群体挑衅技能,只对怪物有效,抗怪的战士可以加一点 震慑:小范围群体震晕技能,此技能可以用来保命等,类似副本的时候JK死亡,可以把怪物昏迷,等待YS救起JK继续,而不至于灭队…… PK中也非常实用,一般加一,但是杀刺客多的话可以考虑加三或者更高,防止晕掉对方的同时自己也被封而导致无法石化的情况 缴械:降低对方的物理攻击百分之百,PK中比较鸡肋但副本中可以保命的技能,一般不加或加一,这个根据自己的技能点数情况取舍 精准之印:提升命中60点每升一级提升六十点,如若玩家等级较高(92以上)推荐加满,石化MISS及杀刺客时的闪避等,相信各位战士同道都已经体会的很多了…… 命令之印:战士招牌技能之一,提升血量百分之十,强烈推荐加满 勇者之吼:战士招牌技能之一,提升暴击率百分之六,推荐加满,尤其是对81套之类的暴击少的玩家来说 主修技能: 连环枪法+1(新人过度技能,130%伤害对战士来说绝对够了) 穿刺之枪+1(新人过度技能) 破防之枪和破甲+5(战士特有技能,不用说,没这个杀怪肯定不行) 飞翔之枪+1(过度技能) 全力投掷(后有添加说明) 破法之枪+1(过度技能) 震地之枪+1(过度技能,后有添加说明) 冲锋+5(跑的快就是硬道理) 震空之枪+0 裂空之枪+1(过度技能) 维护+4(后有添加说明) 流虹之枪+1(过度技能,后有添加说明) 心眼之抢+1(过度技能,后有添加说明) 野战八荒+1(过度技能,后有添加说明) 石化之枪(有技能点尽量点满) 战神之枪+1(过度技能) 辅助技能: 枪法精修(能点多少就点多少,必须点满) 意志+1(过度技能) 强健+1(过度技能) 抗魔+5(战士特有的技能,虽然没剑客锁灵剑好,但这个技能还是很重要的) 重击+1(过度技能) 战吼+5(虽然没剑客挑衅效果好,不过战士也是抢怪能手) 震慑+5(逃命最佳技能,可以保护好自己和队友) 缴械(+1至少,有技能点就点吧,后有添加说明) 战士新技能怒杀斩,命令之印,强体,勇者之吼(前者全部点满),精准之枪(+2点够了) 具体说明技能点点法: 关于战士单攻飞翔之枪(全力投掷)这个是后期PK技能,减速度技能是PK不可缺少的技能,条件有限,要是后期出PK我建议大家可点2-3点,技能不够可以在维护上面4点技能上取下!关于裂空之枪和维护是战士特有技能,使用此技能,可以保持并维修战士武器持久,也就是说,战士的武器是不需要花游戏币修理,这样,战士可以节约一比很大的开支,特别是练级方面(后期出PK就不用拉,因为技能点点数不够问题,大家就省省这点钱吧)!关于石化之枪,大家可以点满,因为新技能怒杀斩是特别提示在石化状态下使用出效果的!战士单攻主要使用技能为: 连环枪法,破防之枪,裂空之枪,心眼之抢(这些技能为+1是因为技能的百分比够战士的攻击,多加不宜,简直就是浪费) 战士的群攻技能,震地之枪,流虹之枪,野战八荒3个技能都+1也是为了节约技能点,不然在60级后技能点不够,要是没到60,大家可以点满,因为战士练级只能靠这些群技能了,到了60务必要洗一技能点的!!!战士主要群攻技能:流虹之枪,野战八荒,轮流使用,+上技能冲锋,练级快又方便!

参考资料:

官网 主修技能 连环枪法 10 目标 低级枪系技能,对敌人造成130%的伤害,每升一级,伤害提升5%。 穿刺之枪 10 范围 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。 破防之枪 15 目标 降低敌人20%的防御15秒,每升一级多降低敌人3%的防御。 冲锋15 目标 5秒内移动速度提升50%;每升一级造成持续时间延长1秒。 破甲20 被动 使敌人一段时间内受到的伤害增加。 飞翔之枪 20 目标 远程枪术,对敌人造成105%伤害,每升一级造成伤害提升5%。 破法之枪 25 目标 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,每次升级伤害法力效果增加10%。 全力投掷 25 被动 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。 震地之枪 30 范围 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;每升一级伤害提升5%。 破魔30 被动 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。 裂空之枪 36 目标 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。 震空枪气 36 被动 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。 流虹之枪 43 范围 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,每升一级造成伤害提升5%。 维护43 被动 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。 心眼之枪 51 目标 100%命中,造成敌人165%的伤害,每升一级伤害提升4%。 野战八荒 51 范围 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。 石化之枪 60 目标 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。 战神之枪 60 目标 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。 精准之印 64 面积 提升自己和半径300像素圆形范围内队友的物理命中60,持续30分钟,每升一级提高60点命中。 命令之印 68 面积 提升自己和半径300像素圆形范围内队友的生命上限5%,持续3分钟。每升一级上限增加1%. 勇者之吼 70 面积 增加自己和半径为500像素圆形范围内队友的物理和魔法爆击等级20,每升一级提高10点。 怒杀斩 72 目标 造成200%伤害,如果目标处于石化状态则额外造成500点伤害且本技能爆击率提升25%。10%概率无视伤害吸收效果。 辅助技能 枪法修炼 15 被动 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。 意志20 被动 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10% 重击25 目标 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。 强健30 被动 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10% 战吼36 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果更佳。 抗魔43 被动 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。 震慑51 范围 范围 将以自己为半径100的圆范围内的敌人震晕5秒,每次升级延长1秒 缴械60 范围 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。 强体62 被动 提升生命最大值120,每升一级提高90点。

个人觉得 生命和魔法比较好 负重每2级加一个 如下 18级前全部采纳推荐加点,以后单数等级加生命魔法影响(名字忘了,好像是智力,体质)双数级智力和影响负重的那个 貌似是力量 就这样,其他的点 都够了 到30级再次采纳推荐加点 60级开始全部同上(单数等级加生命魔法影响(名字忘了,好像是智力,体质)双数级智力和影响负重的那个 貌似是力量)这样你就无敌了 加错点的我很惨 容易死 容易魔尽技亡

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