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罗马全面战争秘籍城市代码(罗马全面战争 城市代码)

2023-11-24 01:29:47官方资料1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于罗马全面战争秘籍城市代码(罗马全面战争 城市代码)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.求~罗马

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于罗马全面战争秘籍城市代码(罗马全面战争 城市代码)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.求~罗马全面战争:三国MOD的蜀国武将特技的秘籍!不是要引发条件啊~是秘籍!还有调武将忠诚的秘籍!
2.全面战争秘籍有哪些?
3.关于罗马全面战争的秘籍问题
4.罗马、三国全面战争城市、人物的文件放在哪个文件里?
5.罗马全面战争秘籍怎么用

罗马全面战争秘籍城市代码(罗马全面战争 城市代码)

求~罗马全面战争:三国MOD的蜀国武将特技的秘籍!不是要引发条件啊~是秘籍!还有调武将忠诚的秘籍!

修改一下武将单位的文件就行了

三国游戏文件\bi\data\text\export_units.txt

然后同归“~”Esc 下的指令 输入create_unit +(武将代码/城市代码)+ 单位代码 + 等级与武器等级 通过文件就能修改

城市代码 我介绍几个给你

{C-0101-a-BeiPing} 幽州

{C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平

{C-0102-a-XiangPing} 辽东郡

{C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平

{C-0103-a-LiaoXi} 辽西郡

{C-0103-b-LiaoXi} 幽州·辽西

{C-0104-a-DaiXian} 代郡

{C-0104-b-DaiXian} 幽州·代县

{C-0105-a-FanYang} 笵阳郡

{C-0105-b-FanYang} 幽州·笵阳

{C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡

{C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎

{C-0201-a-TaiYuan} 太原郡

{C-0201-b-TaiYuan} 并州·晋阳

{C-0202-a-ShangDang} 上党郡

{C-0202-b-ShangDang} 并州·上党

{C-0203-a-XiHe} 西河郡

{C-0203-b-XiHe} 并州·西河

{C-0204-a-XinXing} 新兴郡

{C-0204-b-XinXing} 并州·新兴

{C-0205-ag-YanMenGuan} 雁门郡

{C-0205-bg-YanMenGuan} 并州·雁门关

{C-0206-ag-HuKouGuan} 乐平郡

{C-0206-bg-HuKouGuan} 并州·壶口关

{C-0301-a-YeCheng} 魏郡

{C-0301-b-YeCheng} 冀州·邺城

{C-0302-a-NanPi} 渤海郡

{C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮

{C-0303-a-Xindu} 安平郡

{C-0303-b-Xindu} 冀州·信都

{C-0304-a-GuangPing} 广平郡

{C-0304-b-GuangPing} 冀州·广平

{C-0305-a-ChangShan} 常山郡

{C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山

{C-0306-a-LeLing} 乐陵国

{C-0306-b-LeLing} 冀州·乐陵

{C-0307-a-LiYang} 黎阳郡

{C-0307-b-LiYang} 冀州·黎阳

{C-0308-a-QingHe} 清河郡

{C-0308-b-QingHe} 冀州·清河

{C-0401-a-LinZhi} 青州

{C-0401-b-LinZhi} 青州·临淄

{C-0402-a-BeiHai} 北海国

{C-0402-b-BeiHai} 青州·北海

{C-0403-a-DongLai} 东莱郡

{C-0403-b-DongLai} 青州·东莱

{C-0404-a-LangYa} 琅琊国

{C-0404-b-LangYa} 青州·琅琊

{C-0405-a-PingYuan} 平原郡

{C-0405-b-PingYuan} 青州·平原

{C-0406-a-ChengYang} 城阳郡

{C-0406-b-ChengYang} 青州·城阳

{C-0501-a-Xiapi} 下邳郡

{C-0501-b-Xiapi} 徐州·下邳

{C-0502-a-GuangLing} 广陵郡

{C-0502-b-GuangLing} 徐州·广陵

{C-0503-a-HuaiLing} 淮陵县

{C-0503-b-HuaiLing} 徐州·淮陵

{C-0504-a-PengCheng} 彭城国

{C-0504-b-PengCheng} 徐州·彭城

{C-0601-a-ChenLiu} 陈留国

{C-0601-b-ChenLiu} 兖州·陈留

{C-0602-a-PuYang} 东郡

{C-0602-b-PuYang} 兖州·濮阳

{C-0603-a-ShanYang} 山阳郡

{C-0603-b-ShanYang} 兖州·山阳

{C-0604-a-LuJun} 鲁国

{C-0604-b-LuJun} 兖州·鲁郡

{C-0605-a-JiYing} 济阴郡

{C-0605-b-JiYing} 兖州·济阴

{C-0606-a-TaiShan} 泰山郡

{C-0606-b-TaiShan} 兖州·泰山

{C-0701-a-XvChang} 颖川郡

{C-0701-b-XvChang} 豫州·许昌

{C-0702-a-RuNan} 汝南郡

{C-0702-b-RuNan} 豫州·汝南

{C-0703-a-Qiao} 谯郡

{C-0703-b-Qiao} 豫州·谯

{C-0704-a-ZhanChun} 蕲春县

{C-0704-b-ZhanChun} 豫州·蕲春

{C-0705-a-XiangCheng} 襄城县

{C-0705-b-XiangCheng} 豫州·襄城

{C-0706-a-YiYang} 弋阳郡

{C-0706-b-YiYang} 豫州·弋阳

{C-0707-a-LuYang} 鲁阳县

{C-0707-b-LuYang} 豫州·鲁阳

{C-0708-a-XiaoPei} 沛国

{C-0708-b-XiaoPei} 豫州·小沛

{C-0709-a-AnFeng} 安丰郡

{C-0709-b-AnFeng} 豫州·安丰

{C-0710-a-WuYin} 舞阴县

{C-0710-b-WuYin} 豫州·舞阴

{C-0711-a-RuYin} 汝阴县

{C-0711-b-RuYin} 豫州·汝阴

{C-0712-a-ChenXian} 陈县

{C-0712-b-ChenXian} 豫州·陈县

{C-0713-a-ZhuiYang} 梁国

{C-0713-b-ZhuiYang} 豫州·濉阳

{C-0801-a-LuoYang} 洛阳

{C-0801-b-LuoYang} 司隶·洛阳

{C-0802-a-HongLong} 弘农郡

{C-0802-b-HongLong} 司隶·弘农

{C-0803-a-HeNei} 河内郡

{C-0803-b-HeNei} 司隶·河内

{C-0804-a-HeDong} 河东郡

{C-0804-b-HeDong} 司隶·河东

{C-0805-a-PingYang} 平阳郡

{C-0805-b-PingYang} 司隶·平阳

{C-0806-ag-HuLaoGuan} 汞阳郡

{C-0806-bg-HuLaoGuan} 司隶·虎牢关

{C-0807-ag-TongGuan} 潼关地界

{C-0807-bg-TongGuan} 司隶·潼关

{C-0808-ag-GuanDu} 官渡口

{C-0808-bg-GuanDu} 司隶·官渡

{C-0809-ag-WuGuan} 武关道

{C-0809-bg-WuGuan} 司隶·武关

{C-0901-a-ChangAn} 京兆郡

{C-0901-b-ChangAn} 雍州·长安

{C-0902-a-TianShui} 天水郡

{C-0902-b-TianShui} 雍州·天水

{C-0903-a-ChenCang} 扶风郡

{C-0903-b-ChenCang} 雍州·陈仓

{C-0904-a-LongXi} 陇西郡

{C-0904-b-LongXi} 雍州·陇西

{C-0905-a-NanAn} 南安郡

{C-0905-b-NanAn} 雍州·南安

{C-0906-a-AnDing} 安定郡

{C-0906-b-AnDing} 雍州·安定

{C-0907-a-BeiDi} 北地郡

{C-0907-b-BeiDi} 雍州·北地

{C-0908-a-FengYi} 冯翊郡

{C-0908-b-FengYi} 雍州·冯翊

{C-0909-ag-SanGuan} 祁山

{C-0909-bg-SanGuan} 雍州·散关

{C-0910-ag-JieTing} 陇山

{C-0910-bg-JieTing} 雍州·街亭

{C-1001-a-WuWei} 武威郡

{C-1001-b-WuWei} 凉州·武威

{C-1002-a-XiPing} 西平郡

{C-1002-b-XiPing} 凉州·西平

{C-1003-a-JinCheng} 金城郡

{C-1003-b-JinCheng} 凉州·金城

{C-1101-a-XiangYang} 襄阳郡

{C-1101-b-XiangYang} 荆北·襄阳

{C-1102-a-JiangLing} 南郡

{C-1102-b-JiangLing} 荆北·江陵

{C-1103-a-WanCheng} 南阳郡

{C-1103-b-WanCheng} 荆北·宛城

{C-1104-a-JiangXia} 江夏郡

{C-1104-b-JiangXia} 荆北·江夏

{C-1105-a-XingYe} 新野县

{C-1105-b-XingYe} 荆北·新野

{C-1106-a-MaiCheng} 长坂坡

{C-1106-b-MaiCheng} 荆北·麦城

{C-1107-a-NanXiang} 南乡郡

{C-1107-b-NanXiang} 荆北·南乡

{C-1108-a-GaiYang} 华容

{C-1108-b-GaiYang} 荆北·丐阳

{C-1109-ag-YiLing} 夷都郡

{C-1109-bg-YiLing} 荆北·夷陵

{C-1201-a-ChangSha} 长沙郡

{C-1201-b-ChangSha} 荆南·长沙

{C-1202-a-GuiYang} 桂阳郡

{C-1202-b-GuiYang} 荆南·桂阳

{C-1203-a-WuLing} 武陵郡

{C-1203-b-WuLing} 荆南·武陵

{C-1204-a-LingLing} 零陵郡

{C-1204-b-LingLing} 荆南·零陵

{C-1205-a-HengYang} 衡阳郡

{C-1205-b-HengYang} 荆南·衡阳

{C-1206-a-MoYang} 耒阳县

{C-1206-b-MoYang} 荆南·耒阳

{C-1207-a-BaQiu} 赤壁

{C-1207-b-BaQiu} 荆南·巴丘

{C-1208-a-GongAn} 夷道

{C-1208-b-GongAn} 荆南·公安

{C-1301-a-Wu} 吴郡

{C-1301-b-Wu} 扬州·吴

{C-1302-a-JianYe} 丹阳郡

{C-1302-b-JianYe} 扬州·建业

{C-1303-a-ShouChun} 寿春郡

{C-1303-b-ShouChun} 扬州·寿春

{C-1304-a-HuiJi} 会稽郡

{C-1304-b-HuiJi} 扬州·会稽

{C-1305-a-LuJiang} 庐江郡

{C-1305-b-LuJiang} 扬州·庐江

{C-1306-a-ChaiSang} 柴桑郡

{C-1306-b-ChaiSang} 扬州·柴桑

{C-1307-a-HeFei} 淮南郡

{C-1307-b-HeFei} 扬州·合肥

{C-1308-a-PoYang} 鄱阳郡

{C-1308-b-PoYang} 扬州·鄱阳

{C-1309-a-LinHai} 临海郡

{C-1309-b-LinHai} 扬州·临海

{C-1310-a-JianAn} 建安郡

{C-1310-b-JianAn} 扬州·建安

{C-1311-a-YuZhang} 豫章郡

{C-1311-b-YuZhang} 扬州·豫章

{C-1312-a-LuLing} 卢陵郡

{C-1312-b-LuLing} 扬州·卢陵

{C-1313-a-CangWu} 苍梧郡

{C-1313-b-CangWu} 扬州·苍梧

{C-1314-a-ShiXin} 新都郡

{C-1314-b-ShiXin} 扬州·始新

{C-1315-a-JingXian} 黄山地界

{C-1315-b-JingXian} 扬州·泾县

{C-1401-a-ChengDu} 蜀郡

{C-1401-b-ChengDu} 益州·成都

{C-1402-a-JiangZhou} 巴郡

{C-1402-b-JiangZhou} 益州·江州

{C-1403-a-ZiTong} 梓潼郡

{C-1403-b-ZiTong} 益州·梓潼

{C-1404-a-ShangYong} 上庸郡

{C-1404-b-ShangYong} 益州·上庸

{C-1405-a-LuoCheng} 广汉郡

{C-1405-b-LuoCheng} 益州·雒城

{C-1406-a-YongAn} 巴东郡

{C-1406-b-YongAn} 益州·永安

{C-1407-a-JiangYang} 江阳郡

{C-1407-b-JiangYang} 益州·江阳

{C-1408-a-FuLing} 涪陵郡

{C-1408-b-FuLing} 益州·涪陵

{C-1409-a-DeYang} 东广汉郡

{C-1409-b-DeYang} 益州·德阳

{C-1410-a-XinCheng} 新城郡

{C-1410-b-XinCheng} 益州·新城

{C-1411-a-LangZhong} 巴西郡

{C-1411-b-LangZhong} 益州·阆中

{C-1412-a-Hanjia} 汉嘉郡

{C-1412-b-Hanjia} 益州·汉嘉

{C-1413-a-JianWei} 犍为郡

{C-1413-b-JianWei} 益州·犍为

{C-1414-a-WeiXing} 魏兴郡

{C-1414-b-WeiXing} 益州·魏兴

{C-1415-a-ZiGui} 建平郡

{C-1415-b-ZiGui} 益州·姊归

{C-1416-a-YinPing} 阴平郡

{C-1416-b-YinPing} 益州·阴平

{C-1417-a-WenShan} 汶山郡

{C-1417-b-WenShan} 益州·汶山

{C-1418-a-LinJiang} 临江县

{C-1418-b-LinJiang} 益州·临江

{C-1419-a-DianJiang} 垫江县

{C-1419-b-DianJiang} 益州·垫江

{C-1420-a-YanQu} 岩渠县

{C-1420-b-YanQu} 益州·岩渠

{C-1421-ag-MianZhuGuan} 棉竹

{C-1421-bg-MianZhuGuan} 益州·棉竹关

{C-1422-ag-JianMenGuan} 剑阁

{C-1422-bg-JianMenGuan} 益州·剑门关

{C-1423-ag-BaiShuiGuan} 白水

{C-1423-bg-BaiShuiGuan} 益州·白水关

{C-1424-ag-XiaMengGuan} 葭萌

{C-1424-bg-XiaMengGuan} 益州·葭萌关

{C-1425-a-HanZhong} 汉中郡

{C-1425-b-HanZhong} 益州·汉中

{C-1426-a-WuDu} 武都郡

{C-1426-b-WuDu} 益州·武都

{C-1427-ag-YangPingGuan} 定军山

{C-1427-bg-YangPingGuan} 益州·阳平关

{C-1501-a-YunNan} 云南郡

{C-1501-b-YunNan} 南中·云南

{C-1502-a-JianNing} 建宁郡

{C-1502-b-JianNing} 南中·建宁

{C-1503-a-YongChang} 永昌郡

{C-1503-b-YongChang} 南中·永昌

{C-1504-a-YueXi} 越嶲郡

{C-1504-b-YueXi} 南中·越嶲

{C-1505-a-ZangKe} 牂柯郡

{C-1505-b-ZangKe} 南中·牂柯

{C-1506-a-ZhuTi} 朱提郡

{C-1506-b-ZhuTi} 南中·朱提

{C-1601-a-MY-WuWan} 乌丸聚集地

{C-1601-b-MY-WuWan} 乌丸聚集地

{C-1602-a-MY-XiongNu} 匈奴聚集地

{C-1602-b-MY-XiongNu} 匈奴聚集地

{C-1603-a-MY-XianBei} 鲜卑聚集地

{C-1603-b-MY-XianBei} 鲜卑聚集地

{C-1604-a-MY-Jie} 羯胡聚集地

{C-1604-b-MY-Jie} 羯胡聚集地

{C-1605-a-MY-Qiang} 羌胡聚集地

{C-1605-b-MY-Qiang} 羌胡聚集地

{C-1606-a-MY-Di} 氐族聚集地

{C-1606-b-MY-Di} 氐族聚集地

{C-1607-a-MY-ShanYue} 山越聚集地

{C-1607-b-MY-ShanYue} 山越聚集地

{C-1608-a-MY-TaiWan} 夷洲聚集地

{C-1608-b-MY-TaiWan} 夷洲聚集地

{C-1609-a-MY-PengLai} 蓬莱仙境

{C-1609-b-MY-PengLai} 蓬莱仙境

武将和单位在上边的那个 地址就能找到 然后就行了 想用什么兵就用什么兵 想要哪个将就得哪个将 哈哈 天下都是你的了

全面战争秘籍有哪些?

在《罗马全面战争》中,要修改神庙,需要先找到游戏的安装目录,然后进入该目录下的Data文件夹,找到export_descr_buildings文件。使用记事本打开这个文件,搜索并找到与你要修改的神庙相关的代码。

例如,如果你想修改的是红罗的神庙,可以搜索"temple_of_red_god"(红神庙)或"temple_of_your_god"(你的神庙)。找到相关代码后,你可以进行以下修改:

1. 增加神庙的效果:在代码中找到"effect_虔诚"这一行,然后在后面添加你想要的效果。例如,如果你想增加治安、法律和健康,可以添加"effect_治安=+10"、"effect_法律=+10"和"effect_健康=+10"。

2. 修改神庙的等级:在代码中找到"levels"这一行,然后根据你的需要修改各个等级的神庙效果。例如,如果你想将一级神庙的效果改为增加20点治安、20点法律和20点健康,可以将"temple_of_governors_shrine"的效果改为"effect_治安=+20"、"effect_法律=+20"和"effect_健康=+20"。

修改完成后,保存文件并退出记事本。重新启动游戏,你应该能够看到修改后的神庙效果。

请注意,这些修改可能会影响游戏的平衡性和挑战性,因此请谨慎进行修改。此外,如果你在修改过程中遇到任何问题,建议恢复原始文件或重新安装游戏。

关于罗马全面战争的秘籍问题

中世纪2全面战争秘籍大全:

1、增加城市人口:

<>里是城市名字、数量

add_population <settlement name> <number>

2、将派系的任一个特性赋予一个将军:

<>里是角色名称, 特性名称和等级

give_trait <character> <trait> <level number>

3、自动建造城中建筑生产队列:

完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名

process_cq <settlement name>

4、得到指定数量金钱:

<>里是金钱数量

add_money <number>

5、开/关战争迷雾

toggle_fow

6、按下自动反击键(AutoRetaliate)自动获得下一战役胜利

请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字

auto_win <attacker|defender>

list_traits陈列出所有特征

move_character移动时行动一致

give_trait_points增加角色特质

force_diplomacy强迫敌方接受外交协议

invulnerable_general无敌的将军

date改变日期

kill_character毁灭角色

season改变季节

give_trait赋予角色不同等级的特色

process_cq在que中立刻完成所有建筑

toggle_unit创造单元

add_population <#> 增加人口

jericho再战斗地图模式中降落在城墙旁边

add_money20000得到两万元

oliphaunt再战役模式中有百分之40的大象

Bestbuy或gamestop再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码

rogan得到ElephantArtillery(象炮)

vindaloo得到ElephantRocketeer(象载火箭炮)

madras得到Elephants(火枪象)

istanbul得到MercenaryMonsterBombard(超级大炮)

george得到MercenaryMonsterRibault(风琴炮)

houston得到MercenaryRocketLauncher(火箭炮)

扩展资料:

系统特色

1、DeusLoVult因父之名

一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。

2、EagleoftheEble易北河之鹰

中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是最稳定的MOD之一。

3、StainlessSteel钢铁咆哮

目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。

4、BrokenCrescent破碎的新月

(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。

(2)ThirdAges魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。

(3)各势力都有自己的特色,比如矮人e799bee5baa6e997aee7ad9431333366303835的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。

5、KingdomsGrandCampaign王国战役

王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。

罗马、三国全面战争城市、人物的文件放在哪个文件里?

罗马全战没有秘籍 全部依靠 修改参数来达到目的 如下

兵种基本数值修改

罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,

打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:

type carthaginian elephant african cataphract

dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants

category cavalry

class heavy

voice_type Heavy_1

soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

mount elephant african cataphract

mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4

attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

formation 7, 11, 13,16, 1, square

stat_health 1, 15

stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1

stat_pri_attr no

stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

stat_sec_attr area, launching, ap

stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

stat_sec_armour 16, 3, flesh

stat_heat -1

stat_ground 0, 1, -6, -1

stat_mental 8, normal, untrained

stat_charge_dist 30

stat_fire_delay 0

stat_food 60, 300

stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

ownership carthage

详细说明如下:

1、type carthaginian elephant african cataphract

类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants

名称 游戏界面上显示的名字

3、category cavalry

种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1

兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

士兵模式 依次为:

士兵模型使用的名字;

士兵的标准数量;

士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);

士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract

兵种所携带的物体 战象

此项根据不同的兵种还可以分为:

officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官

ship 海军

engine 机械

animal 不能骑的动物(狗和猪)

mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4

战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:

sea_faring = can board ships 能上船

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道

frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧

can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑

general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队

cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能

no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择

command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位

mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣

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10、formation 7, 11, 13,16, 1, square

阵型 依次为:

紧密阵型士兵左右和前后的间距;

松散阵型士兵左右的间距;

默认的行数;

单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health 1, 15

1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:

攻击力;

冲锋时的攻击加成(突击力);

远程武器类型;

远程武器射击距离;

士兵携带的远程武器数量;

武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attr no

主要武器属性 依次为:

ap 破甲,只有目标有甲时才计算

bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用

short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用

prec 只在冲锋前投掷武器

thrown 投掷,指距离比较短的武器

launching 射击,能在空中飞行一段距离

area = 成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap

具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

主要防御 依次为

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh

次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat -1

在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1

在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained

依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30

士兵开始突击敌人的距离

22、stat_fire_delay 0

这个不知道

23、stat_food 60, 300

已经无用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownership carthage

哪个国家可以使用此单位

2 神庙修改

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,

你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,

城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

building temple_of_fertility (神庙的名字)

{

levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)

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{

temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)

{

capability

{

recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }

population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚

happiness_bonus bonus 100 加快乐

population_growth_bonus bonus 10 加人口增长

population_health_bonus bonus 100 加健康

law_bonus bonus 100 加法律

weapon_simple bonus 3 加轻武器

weapon_missile 5 加投射武器

weapon_bladed bonus 2 加重武器

armour bonus 1 加装甲

recruits_exp_bonus bonus 3 加经验

recruits_morale_bonus bonus 3 加士气

trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易

}

construction 1 (建造回合)

cost 400 (造价)

settlement_min town

upgrades

剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.

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生育问题

这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面输入fertile 找到以下字段

Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100

将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

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有关于将军属性的修改:

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........

可以先搜索“Ancillary XXXXX”

XXXXX就是人物的名字...............

比如:

Ancillary architect

Image mechanic_ancillary.tga

ExcludeCultures barbarian

Description architect_desc

EffectsDescription architect_effects_desc

Effect Construction 10

Effect Squalor -1

说明:

architect

就是随从的名字

Image mechanic_ancillary.tga

是的位置

Description architect_desc

是描述文本的位置

Effect Construction 10

Effect Squalor -1

这两行就是效果

改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”

同样XXXXX是人名

这个是该随从的触发条件

不想麻烦的

直接改成

Trigger trigger_XXXXX

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:

前一个XXXXX是该人物人名

后一个XXXXX是国家

AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率

改成100就米错~~~~

贴上人物属性的几个列表

欢迎大家补充,

已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理

Effect Command XX 统帅

Effect Influence XX 声望

Effect Trading XX 增加贸易收入

Effect Farming X 农地收成

Effect TaxCollection XX 增加税收

Effect Law XX 法律

Effect Health XX 健康

Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)

Effect TroopMorale XX 部队士气

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你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........

这次要对付的文件是export_descr_character_traits

我们先浏览下

注意了每个单项第一行的开头处

我们要改的是trigger开头的

其他的你要改了

出问题表来找我

现在似乎都流行举例论证

比如:

Trigger temple_of_law_vnv_trigger

WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage = 100

and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

说明:

WhenToTest CharacterTurnEnd

代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的

Condition EndedInSettlement

and RemainingMPPercentage = 100

and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........

Affects Sobriety 1 Chance 15

指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%

同理可以解释以下两行

Affects HarshJustice 1 Chance 6

Affects Austere 1 Chance 6

这就是基本的格式

E文比较好的各位根据需要改了...............

目前traits要一时间找全还真麻烦.............

再次更新时又贴了一些出来

StrategicSkill 战略分析能力

RhetoricSkill 语言能力

PoeticSkill 诗歌能力

MathematicsSkill数学

PoliticsSkill 政治

GoodCommander优秀指挥官

Upright正直

HaleAndHearty强壮

Intelligent聪明

NaturalPhilosophySkill自然哲学技能

NaturalMilitarySkill自然军事技巧

GoodBuilder建设者

LogisticalSkill 逻辑能力

PhilosophySkill哲学

ArchitectSkill 建筑

Epicurean伊鸠哲学学派

Stoic 斯多格哲学学派

LogisticalSkill后勤

Brave勇敢

Fertile增加生育

InspiringSpeaker天生的演说家

GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级

不过等级都是有最高限制的

改太高了小心遭报应(无法游戏)...........

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罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

接下来我们挑战神的领域!

按理说虎父无犬子

可是总有那么几个纨绔子弟

恩恩.............

接下来让你世代都是扬门好汉!

还是那个文件

搜索FatherTrait

找出来..............

恩恩

再次举例..........

Trigger dads_PublicAtheism

WhenToTest CharacterComesOfAge

Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

说明:

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%

大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门

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年代的修改(回合数修改)

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)

end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)

这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵

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一回合建筑和零回合造兵修改

一回合建筑:

在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!

反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!

零回合造兵:

在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!

这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)

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罗马胜利条件

很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改

win_conditions

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

end_win_conditions

这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)

(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)

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国家全开修改

打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝国会战)

playable (可以选用的势力)

romans_julii

romans_brutii

romans_scipii

egypt

seleucid

carthage

parthia

gauls

germans

britons

greek_cities

macedon

pontus

armenia

dacia

scythia

spain

thrace

numidia

slave

end

unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

end

nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)

romans_senate

end

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注:任何文件的修改前请备份!

罗马全面战争秘籍怎么用

先按“~”键(就是esc键下方,tab键上面的那个)开启控制台,然后输入秘籍

create_unit 部队或城市代码 新建单位代码(记得前后要加“”) 部队数量 部队经验 武器等级 护甲等级

部队数量最多为5多的按5算,不对经验,武器,装备等级最多都是9多的按9算,并且你如果不输入的话就是默认的1

例如:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 6 7 8 就是为在野外的黄忠增加5队经验为6,武器攻击加7,装备防御加8的白马义从

create_unit C-0101-b-BeiPing "Tian Shen Xiang"11 11 11 11 就是为北平增加5队经验为9,武器攻击加9,装备防御加9的天神象

部队代码可以去三国全面战争\Rome - Total War\bi\data文件夹里面export_descr_unit文件里找,是type这一行(你如果想修改兵种的属性也是在这里)

武将代码是在三国全面战争\Rome - Total War\bi\data\text里面names文件里找,城市代码是在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names文件里找(通常是第一个)

秘籍使用方法使用方法:

1.打开修改器

2.启动游戏

3.进入游戏后默认金钱一般式8000

4.默认的热键是ctrl+F12 修改器会自动切出来(自己切出去也行)选择第一个选项资料搜寻。

5.比如现在金钱是8000,就输入8000,然后查找 会出来一大推信息不要管。

6.切换回游戏,买一个小兵,然后看清楚现在所剩的金币,切换修改器。

7.输入所剩金币的数额,搜索。

8.如果得到2个信息,那么恭喜你你找到了,具体哪一个我不知道,我是两个都修改。

9.切回游戏在买卖东西变动一下金币数额,你就会发现数额变成了你所改得数额。(刚切入集群发现没有变化的不要慌,买一个东西你就看到效果了)

10.完成第7步后如果得到2个以上信息很简单,继续切回游戏修改。一般三次绝对就找到了。

11.在你输入数字没有问题的情况下,只有剩2个信息,就是他们了。

《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象,相比于前两部,它有了革命性的改进。

这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。

以上就是本站小编整理的关于罗马全面战争秘籍城市代码的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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