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伤害输出(明日之后怎么提高伤害输出)

2023-11-25 07:40:32官方资料1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于伤害输出(明日之后怎么提高伤害输出)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.dota中伤害输出、杀人

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于伤害输出(明日之后怎么提高伤害输出)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.dota中伤害输出、杀人、肉等位置的术语是什么?
2.魔兽世界的武器伤害和每秒输出是有什么分别啊

伤害输出(明日之后怎么提高伤害输出)

dota中伤害输出、杀人、肉等位置的术语是什么?

伤害输出:DPS=damage per second 的缩写 既 每秒伤害输出

杀人:GANK 就是偷袭者, 在WOW里 野外偷袭的术语也是这个

肉:TANK 就是坦克的英文,因为坦克很肉

这3个位置都在WOW里出现过,意思一样。

后期:CARRY 就是带领的意思

辅助:SUPPORT 就是支持的意思

魔兽世界的武器伤害和每秒输出是有什么分别啊

本帖的目的是希望大家能看懂加点、左键伤害、技能伤害、毒伤害和发挥基础攻击力%,从而可以选择合适的潜能加点方式、合适的武器、合适的技能加点方式。

希望看完此帖并有收获的人能顶一下!

1、人物加点得到的攻击、武器暗属性攻击、上下限、基础增加、武器普比都属于基础攻击力,都和使用的技能的基础发挥比例有关,应该乘以发挥比例。但是技能自带的攻击属性点不属于基础攻击和发挥比例无关;

2、攻击结果的计算公式:身法或力量或内功点数*(1+技能普比+武器普比)+武器属性(最小190+基础350+暗属性)*发挥比例(1+技能发挥增加X%+武器发挥增加Y%+披风发挥增加Z%)+技能附加伤害值;

3、实际攻击同级别无抗性人的效果是显示伤害除以4(毒略复杂一点,但也是除以4,并计算持续时间),含有子招的技能,每个子招都需要单独重复2式的计算过程;

4、每个技能都显示有“发挥基础攻击力%”,而武器和100技能上有“发挥基础攻击力增加%”,假如前一个是50%。后面一个是10%,那么是指总的发挥基础攻击力提高5%;

5、攻击受其他技能加成%和当前技能内含的伤害有关,和原有的10级50级技能无关,比如袖箭的90技能,表示受到加成40%,但是其实只是提高了40%*44点=17.6的毒攻而已;

6、左键显示的伤害已经计算过发挥比例了,普通门派左键伤害除以4就是攻击无抗性人的实际攻击了。木系门派和带有子招的门派技能只需要重复结论2就OK了;

7、木系的攻击显示如果只有一种毒持续时间4.5秒,那么计算10次伤害;

8、以上都是我在TF或者ZF里面双开得的结论。

一、魔兽世界的武器伤害和每秒输出的区别如下:

1、两者的数值变化不同:

武器伤害也就是某把武器的伤害数值,是系统已经编写好的固定的数据,不会有任何变化。只是作为计算伤害的参考。

每秒输出也就是武器的每秒输出的平均伤害数值,会随着很多因素包括单次伤害、武器攻击速度、天赋、BUFF等因素的变化而变化。

2、两者的伤害程度不同:

武器伤害属于一般伤害。

每秒输出属于在一般伤害上追加的伤害,比武器伤害更严重。

3、两者的伤害计算方法不同:

武器伤害是一个固定范围值,不用计算。比如武器伤害100-200,那么100就是该伤害的下限数值,200就是该伤害的上限数值,通俗来讲,就是说该武器最少能砍100血,最多能砍200血。

每秒输出需要计算,比如每秒输出伤害是200,就是说该武器平均1秒,在没用任何技能的情况下平均都能砍200的血,再计上不同的武器攻击速度、天赋、BUFF等值后,就能砍更高数值的血。

二、战士的伤害直接算武器伤害即可,也就是直接看系统标明的武器伤害值即可。

扩展资料

不同类型的战士可以选择的具有不同武器伤害值的武器参考:

1、武器战士可以优先选择伤害上限高的双手武器,比如AL之类。

2、防御战士可以选择对FB或者防御有用处的单手,比如逐风、奎尔塞拉。

3、狂暴战士可以优先选择单手武器,主手是伤害上限高比如FX锤子,而副手是加属性比如残忍之

以上就是本站小编整理的关于伤害输出的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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