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黑暗之魂3刺客攻略 黑暗之魂3刺客攻略大全

文登游戏网2023-11-18 17:56:34游戏攻略1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于黑暗之魂3刺客攻略 黑暗之魂3刺客攻略大全的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
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1.《黑暗之魂3》咒

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于黑暗之魂3刺客攻略 黑暗之魂3刺客攻略大全的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.《黑暗之魂3》咒术师加点玩法解析攻略
2.《黑暗之魂3》精英怪打法攻略

黑暗之魂3刺客攻略 黑暗之魂3刺客攻略大全

《黑暗之魂3》咒术师加点玩法解析攻略

 《黑暗之魂3》有些玩家喜欢使用咒术师,咒术师怎么加点?我为大家收集了部分玩家分享的加点玩法建议,赶紧来了解一下吧。

 建议加力量、生命力,推荐黑暗剑

 主加智力,集中。近战用斧子或者火变其他武器(比如阔剑)

 先加智力,智力对咒术威力加成不错,同时可以兼顾魔法使用。信仰先按咒术使用的要求来加,后期再补。

 先加生命到20防止被秒,再补智力到30,30左右智力的收益就没那么好可以开始补信仰了。集中力补到18出三个法术格子,可以用隐身和混沌火球就行,武器就把前期的小斧头火焰附魔可以一直用到中期

 照着力量系那么加就行了,另外要玩咒术的话,我觉得用刺客开局不错,没有什么是三个混沌火球解决不了的,如果就有就10个

《黑暗之魂3》精英怪打法攻略

地图

先说说地图,我感觉本作%50以上的成本都花在地图和场景设计上了。很难想像是如何在2年的时间里做出那么多华丽,壮阔宏伟还风格各异丝毫不让人觉得重复的建筑的。不考虑动态要素的话,整体关卡/地图/场景设计可以说让还原中世纪巴黎的刺客信条5的风景都自愧不如。某种意义上甚至超越了1代的地图,在宏观上,特别是视觉上的一体化可以说让人叹为观止,把游戏引擎发挥到了极致(不愧是做出血源的引擎)。

当然1代的地图设计放眼游戏界也是前10级别的,微观上的一体性几乎空前绝后,开放程度也极高。说到开放性,这大概是魂3地图唯一的不足。魂1的开放性体现在以传火场为中心:1.下可到小隆德(部分)、病村(以万能钥匙为前提),再到Sif前的森林,不死街上层,更甚至可以直接到废都前(不是很记得那部分的黄金雾门在哪了哈);2.另一边墓地则可下到墓王的巨人墓地。而在上层电梯解锁后,这一整个区域都几乎浑然一体。而魂3并没有做到开放性与一体性的统一,地图与流程相对线性,基本上都是要先打通一个区域才能再去下一个区域。这一点上魂1巨人墓地完全黑暗场景的对早期探索软性限制可谓一大创意。

另外魂3捷径的设计大部分连血源本体都不如(说起来亚楠的一体性设计得还是很不错的),基本上沦落为与血源DLC老猎人一个水平,捷径的设计大部分都很水很刻意。哭笑

当然啦,不管哪一代,魂系列地图的设计水平都是一流或以上的,这里没有刻意贬低哪一作的意思,只是有比较自然会有差距。

篝火/捷径的分布沿袭了血源更为均匀的特点。

这一代的隐藏门简直多得离谱,不过联网引言你们懂的。哭笑

关于龙祭坛这种类似该隐赫斯特的隐藏区域的设计我一直都是很不爽的,这次龙祭坛隐藏得比该隐赫斯特还深。真的,我是对这种只靠自己探索不看攻略几乎没法发现的区域很反感,更不要说隐藏的最终BOSS也在这个那么大的区域了

历代传统保留节目毒水区域算是历代里最简单的一次,主要是这代的弱毒简直和挠痒痒一样。

战斗部分

这一代受血源影响明显,各种提速,各种机制的调整都是在加快战斗的节奏。

小怪、机制

这一代的小怪比历代的都更为凶残,数量、质量、AI都更有挑战性,加上这一代弹/盾反的削弱,一些高级怪(攻击的节奏也非常丰富)会非常棘手。而且后期小怪的掉魂量和难度不成正比,这种设计真的不是在逼人跑酷吗

这一代弹反据说基础类型的弹反窗口只有0.13秒的长度,个人流程下来的感觉就是,几乎没有任何一种怪我可以自信说能弹反到死的,而且很多时候就算反到了也会吃到伤害(这也算是侧面说明现在弹反帧很短了吧)。哪怕是当年1代被弹反到还不了手的黑/银骑,在3代里的复刻版也一样不好弹反。

韧性也被大砍,不穿重甲的我表示一周目玩下来和血源毫无韧性没什么区别,就算穿着一套中甲被最弱的小怪打到也会硬直。

战技非常酷炫,可以说是3代里最成功的元素之一。巨剑的霸体战技真是非常爽快,难得能在魂里找到一种割草的感觉。不同武器的战技也非常有各自的特色,比如武士刀系列的拔刀斩突进速度异常地快。

关于属性点,力量敏捷回归了1代40点的软上限,相比之下我还是更喜欢血源的软上限,1代这样的软上限太“硬”了。3代的活力曲线总算是正常了,这也几乎让3代的活力成为最强大的属性,前期每点活力对上限的提升高达40多点,再结合余烬的效果,血量上限简直高得夸张。保留了2代里负重和耐力分开的设计;这代的负重也明显不同了,分界线为25%50%70%(逼死强迫症系列),70%以前3个档次行动速度的区别小到肉眼几乎无法区别,也算是又一提升游戏节奏的设计吧。

另外个人感觉这代反击伤害加成更高了,同一招式有没有反击效果伤害几乎差3-40%,专治瞎**乱滚癌,没有自信真是宁可站着硬吃伤害。

联网功能部分,这代PK延迟似乎依然没什么改进,残念

BOSS方面

BOSS设计上来说,绝大部分BOSS都非常华丽,华丽得感觉不像是在玩黑魂。另外用火用剑以及人形态的BOSS非常多(不愧是薪王的时代),简直多得有点审美疲劳了。个人最喜欢的BOSS是双子,从人设、招式、BGM来说都非常有亮点。

BOSS质量/难度属历代最高,基本没有很水的充数BOSS,中后期的BOSS一个比一个凶。攻击节奏不仅快,各种延迟速度、变招都让难度提升了。目测有些BOSS在高周目里会非常难。

剧情与氛围

一方面目前只玩到日文版,文本几乎看不懂,对话只能大概听懂一半,另一方面我本身也是侧重游戏性不关心剧情的风格,再加上流程里的NPC故事线几乎一个都没完成(也是倒霉喷),所以就简单说下吧。这一代从场景到敌人设计风格都很明亮,说真的几乎没有一点黑暗的感觉,特别是这一代居然一反传统,没有一个场景是完全黑暗的,老粉表示很意外。而从能听懂的对话来看,人物剧情似乎都相对简单,也不似前几作那样给人那么重的绝望感。故事主线也还是一如既往的杀杀杀最后成神的思路。而各方面迹象都在说明1代角色的回归情怀成分为主(反倒是没出场的大沼Quelana有好几句对话描述她)。总的来说,就我个人目前所知的情况来看,3代的剧情薄弱程度堪比血源(看来真的是该出新系列了)。

当然了,脑社剧情一向都是见仁见智,所以这部分大家看看就好。

背景音乐与原声

回归了1代极其侧重人声和声的特色,这方面来说见仁见智吧。相比之下我还是觉得血源的OST更好,不同曲目侧重各种器乐人声,风格更为多样,特别是老猎人的几首OST可以说在整个游戏界都达到了无法撼动的地位吧。

致敬与彩蛋

这也是除游戏性外对1、2代最大的继承了,一大部分的武器装备都直接来于1、2代。一些场景、敌人、BOSS或说BOSS招式几乎直接复刻了1代的,当然具体来说其中还是有很多不同的。连石像鬼空运的梗都单独保留了。这里不得不吐槽一下2代还真是惨,连自家人都嫌弃(宫崎英高自己在展会上都各种表示自己不知道魂2是啥情况23333),除了武器装备几乎没有任何被继承的内容,不愧是外传性质的续作

由于还有很多武器装备没用过,再包括魔法还完全没用过,这一部分就先不详细说了。

《黑暗之魂3》除了BOSS之外,有些精英怪的战斗力也是非常的强,那么诸如洛斯里克骑士、蓝衣羽翼骑士这些精英怪怎么打?很多玩家都不了解,下面一起来看看《黑暗之魂3》精英怪打法攻略吧!

首先前排声明:本贴的主要适用对象是刚入坑的萌新。然而楼主自己也不是什么大神,比不上那些手撕boss、一级通关的高玩。

首先先说说职业吧,我个人认为最适合萌新的职业应该是骑士。初始武器十分给力,同时出生自带重甲和一个百分百物防的盾。所以本攻略之后的职业也都默认为骑士。

洛斯里克骑士

首先洛骑前期分为两种,一种是剑盾骑,另一种是枪盾骑。

先说说难缠的地方吧:首先是伤害高,并且会一定连段。如果萌新在控制体力不当的情况下一套全吃有可能被秒掉。其次会使用盾牌格挡,并且硬直时间较短,运气不好会被反击。最后是洛骑会本作新添加的招数:盾击。如果举盾格挡可能会被一下直接拍空绿条。

先说剑盾骑的打法吧。简易版:举盾往洛骑拿剑的手绕,等洛骑出了两连击或者三连击以后松盾,到身后爆菊,洛骑倒地之后大概一秒蓄力重击然后无脑平a。一般情况下一条体力打空就能把一只秒了。

进阶版的打法:出自某著名主播——挡一弹二。开始一样是举盾向洛骑拿剑的手绕,然后等洛骑出突刺三连的时候,盾牌挡住第一下。当听到duang的盾牌格挡声时,无脑按格挡,如果时机正确,会成功弹反洛骑第二刀横斩,然后就正面上♂他,以后同样,蓄力重击接无脑平a一套带走

接下来是枪盾骑,说实话,这个小怪特别难缠。当初我开第二个档的时候用刺客在这个小怪手上疯狂受苦。

枪盾和剑盾的区别在于:枪盾洛骑举盾频率高,持续时间长,出手的速度也比较的快,而且武器打在打盾上会被弹刀造成一个小小的硬直。而且血也比较厚,萌新很容易莽着莽着就把自己打死了。

打这个怪切忌无脑举盾,因为大盾很容易就被拍中。然后就绿条空了强行吃一套,首先,一样是绕拿武器的手。然后等洛骑出招,突刺以后可以砍一刀,第二刀有可能被弹刀,而且突刺以后硬直较短,难背刺。等到洛骑出了一招横扫技能之后,可以直接绕后背刺,这招的硬直比较大。背刺成功之后同上,蓄力重击接平a打死。

还有一种打法是换上战击盾,挡下二连突刺之后直接直剑战技,如果洛骑举了盾的话,可以直接打出处决硬直,然后就直接处决接蓄力重击和平a。如果洛骑没有举盾的话,也会被战击打出一个较大的硬直,可以砍上3到4刀。

蓝衣羽翼骑士

萌新第一次见到这个小怪,应该会比较的怂。因为看上去就和之前的骑士不一样,可是综合来说,羽翼骑士比枪盾洛骑还要好打一些。

对付羽翼骑士最好的方式就是背刺,见面之后举盾绕着右手走,然后等羽翼骑士出招。硬直比较大的有两招,一个是双持下劈,这个比较容易躲,不用举盾,直接贴着侧身走开,然后背刺就行。第二招是横扫二连,这招走到身后的话是不会被击中的,不过萌新为了保险起见还是举着盾贴着身子走,然后一样走到身后背刺。

羽翼骑士有威胁的攻击方式一共有两招。首先是大风车,这招千万不要试图用盾挡着硬吃,因为必定会被打空体力条然后进入硬直。如果看见了大风车的起手,直接向后滚开就行。如果反应慢了可能会吃到一下横扫,但是这时候我们会倒地,所以也不至于掉很多血。第二招是个奇迹,天使羽翼的弱化版。说实话我觉得这个奇迹就算站在原地也很难被打中。这招最好的躲闪方式也是向后滚,因为光柱是在一个圆形的范围内随机出现的。只要退出了圆形范围就不会被击中了。总体来说初见的羽翼骑士算是比较好打的一个,只要耐下心来慢慢背刺,萌新还是很容易干死他的。

导师

首先导师一共是有三种攻击方式,一种是远程释放咒术,跟踪性较强,距离较远,而且会附带出血效果。

第二种就是近身用手上的棒子挥击。第三种就是打开手中的书本,开始念咒,然后会把玩家抱起来释放一个抓投技,如果HP在一半左右是有可能直接被秒的。

对付导师还是直接近身,因为远距离无限咒术还是很烦人的。近身之后无脑举盾,然后等挥击的后摇背刺就行。唯一需要注意的就是抓投技是无法用盾挡的,所以近身听到导师念咒之后要注意往后翻滚两下,一下的话有可能会被导师一个前迈步给抓住。

导师还有一个特点就是,倒地起身的过程中如果被攻击了玩家会被砸一下,打出硬直,所以背刺之后接平A最好是拉开一定的距离。只要躲开了抓投技,导师也是很轻松就能解决的小怪。

以上就是本站小编整理的关于黑暗之魂3刺客攻略的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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