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战锤2全面战争帝国攻略 战锤2全面战争帝国攻略配兵

文登游戏网2023-11-18 22:15:42游戏攻略1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于战锤2全面战争帝国攻略 战锤2全面战争帝国攻略配兵的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.全面战争

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于战锤2全面战争帝国攻略 战锤2全面战争帝国攻略配兵的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略
2.全面战争战锤2腐坏氏族详解及凡世帝国传奇通关攻略

战锤2全面战争帝国攻略 战锤2全面战争帝国攻略配兵

全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略

全面战争战锤2龙王子怎么用?全面战争战锤2凡世帝国传奇中如何获得胜利?

全面战争战锤2中的种族龙王子很多玩家不是很了解,今天小编就为大家带来全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略,想要在凡世帝国传奇中获得胜利的可以来看看哦!

全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略

凡世帝国-传奇-龙王子-快速北伐的失败尝试,P1有解说

凡世帝国-传奇-龙王子-东征完整胜利视频

1.部队构成

1)抗线矛(戟)兵

-长矛兵,0本神兵,可以用到传奇胜利;40中甲、银盾、尚武加近防,不用点红线都能抗住绝大多数敌军部队。

-银光守卫,3本重甲帅哥,70甲、银盾、尚武,有富裕兵营时可出几队抗线。

-(持盾)海卫,出几队侧翼防骑兵即可,主要是人数、射程、弹药略少于弓手。

-凤凰守卫,顶级抗线重步,破甲反大;不用说,说就是350维护费很贵。

2)近战输出步兵

-游侠,1本神兵,28杀伤、8反步,散阵,打轻甲步兵砍瓜切菜;开局打老鼠,1打3杀敌比十倍以上,但是自动容易先死;另外像帝国和暗精的剑士、矛兵等,也是砍瓜切菜。。

-白狮禁卫,90甲25破甲,如果开局送了或者有三本兵营可以出一两队,200维护费不贵,

-荷斯剑圣,90甲斩箭术=铜盾,反步强化的白狮禁卫,都是出一两队输出或围英雄用。

3)远程步兵

-弓箭手,0本神兵,180射程24发20远程杀伤,高级后非正面射击重甲依然颇具威力,可以用到传奇胜利。

-(轻甲)弓箭手,15甲到40甲,这意味着:1)对射;2)法术伤害;3)召唤部队;4)骑兵和步兵肉搏;5)城防箭塔、攻城武器伤害等情况下,极大减少部队部队损失;特别是对射、肉搏、应对召唤部队和城防箭塔,效果非常好。

-(持盾)海卫,如前述,两侧少量防骑兵即可,总体输出略低于弓手。

-阿瓦隆姐妹,火伤、法伤、高破甲、可近战,但人数是弓手的三分之二;可出一两队点突进巨兽,后期富裕了可以远程步兵更换为阿瓦隆姐妹

4)骑兵及战车

-艾里昂掠夺者,30攻击、40冲锋、27杀伤,配合尚武冲轻射手ok,但是低配的弓骑基本可以实现替代。

-艾里昂弓骑,30攻击、24冲锋、27杀伤、140射程、20远程杀伤,完美替代轻冲骑,背射追逃都很舒服,2队不嫌少、4队不嫌多。

-(持盾)银盔骑士,34攻击、64冲锋、32杀伤、不反步,比上下骑兵都很尴尬。

-龙王子,80冲锋、20%物抗、70%火抗,硬的不行,唯一缺点就是贵、招募回合和不破甲;实战中冲一队满员矮子重甲弩手,可以杀伤但需要好几分钟才能站桩消灭。

-(弓)战车,战车标准配置,不多说。

-弩炮,标准破甲反大,或霰弹反轻步兵,射程相对投石机近些,前期出4-6门也可以快速清线。

5)野兽及巨兽

-战狮,最大的问题是脆,冲一队鼠人二本阴沟奔都会损很多血,也没觉得杀伤很快。

-巨鹰,城防军一般有配置,被动和冲锋减士气,配合垫脚打英雄,不要单独冲近战。

-凤凰,霜心凤凰是例外,减攻击、杀伤光环但没有复活,炽焰和奥术凤凰都有70火抗和复活,各自有伤害技能,奥术凤凰再有20物抗。

-龙,都有25远抗和吐息,各自数值略有不同。

6)事务官

精灵贵族-加补员,必带,破甲反大,后期刷精贵战车抗线和飙车,自动神器。

精灵法师-加掉宝,各系都有,常规无特殊。

侍女-只能骑马,远程杀伤一般但可破甲,近战反大;三条冲突技能线各自可以加影响外交、远程杀伤光环、物抗和空敌禁锢。

荷斯魔剑士-加训练,破甲反步,可学各系基本魔法和基本被动,无高级魔法。

2.种族特性

1)祭礼:不同派系可用祭礼不同,因此祭礼详见派系特性

2)影响力机制:影响力通过随机事件和三本大使馆获得,可以用影响力改变各派系间外交态度,以及招募高级领主和英雄;领主个人倾向于长矛、弓手-25%维护费,或者战车、龙减维护费等;英雄在减维护费外,考虑到40影响力的高级英雄可能容易死,会刷15影响力的加科研速率的英雄。总的特性网上都有,不累述。

3)神剑机制:修好高精岛上的凯恩神殿,可以召唤凯恩神剑。

4)经济体系:经济建筑除了海港其他上限和回报周期都不理想,前期主要出压秩序的娱乐建筑;贸易回报因为高精阵营前期可以多签,扩张后按扩张等级减外交友好除了古墓王派系就很难签贸易了。基本不用出军事建筑,精灵花园招了精贵、骑兵营出了2队弓骑即可拆除。

5)高魔:法师领主开局自带奥术导体,升级后强化奥术导体是固化被动。

二、派系特色

1.君主及派系特色

1)君主特色

-战略移动+15%

-免疫山区、沙漠损耗

-龙和龙王子维护-25%

-君主极高的个人战斗属性,并可通过击败传奇巨龙继续强化,攻击、冲锋过百的无敌存在,还能回血回100%体力,究极无敌

2)派系特色

-适应山区

-独特祭礼

-巨龙和龙王子招募回合-1

-可遇到巨龙

-可合邦卡勒多

2.派系祭礼

-爱莎之祷,无腐蚀损耗、加补员、加未腐蚀,各种恶劣地形进军时使用,或者没有精贵但有恶战需要补员。

-阿苏焉之祷,影响力、建筑成本-15%、秩序+4,压秩序和大规模建设时使用,用了以后还可以取消之前建造的非关键建筑以回本。

-强化瓦尔之祷,获得一件宝物,宝物以加全图物抗的钻石守卫和减维护费的聚宝箱为佳;军队火焰攻击、龙息喷吐+3,关键是攻城给2发瓦尔之锤;瓦尔之锤只能打墙上的部队,但打击点是部队中心,如果该中心附近是城墙或箭塔,则可能把城墙或箭塔打掉。

-艾德雷泽之祷,领主、精贵经验+50%、每回合经验+200,英雄、龙王子攻击+10、破甲杀伤+25%,主要是刷经验用,很好用,快速培养精贵大军。

2.巨龙机制

-20回合可在伊姆瑞克附近刷光圈遇龙,其他领主和强行军可遇龙。

-四个选项:暂时放弃、2000买70影响力、挑战巨龙和买巨龙buff。

-挑战巨龙就像神器任务,随时传送可打,前期死亡巨龙有游侠好打些。

-5条传奇龙,可免费随时招募,裁撤后基本一回合可招募,主要用于消灭叛军。

-每消灭一条传奇巨龙,可以给精绝装备,并给伊姆瑞克特性;5条传奇龙后是普通龙,也会给装备、钱,且可以自动战斗。

3.合邦卡勒多

-占领、劫掠六座不同的城可选择是否合邦卡勒多,花费不同的正负影响力会有不同的高精阵营外交(de)buff。

-合邦后,5回合每回合因为合邦治安-8,该点在快速北伐时,会很难压秩序。

-合邦后,暗精基本会打过来,很难守住,或者说守住了也牵扯了前期非常宝贵的资源人力,如果第二队在根据地附近扩张或防守,取得的效益远比守住卡勒多的效益大。

-建议根据战略方向和治安情况选择是否合邦,合邦后拆建筑即可。

4.地理、战略、外交、胜利

1)地理位置

-世界地图的东南边缘,离的最近的港口是北方的海门关一线。

-北边是矮人和咧嘴巢族,东边是孬不拉,艾辛占据了首府,后续会逐渐统一三座红云的绿皮城。

-南边是暗精马鲁斯和蜥蜴人的巨龙群岛。

-西边是断牙纳迦什绝地,高吸血鬼腐蚀,到达非常耗移动力,不建议占领,除非后期刷成就。

-西南是东非,主要是古墓王弥莱亚派系,以及后续的老鼠摩斯氏族。

-穿过北方狼野,就是铁皮的黑岩堡,黑岩堡东边是矮人至高王。

2)战略决策

1)北伐或东征

-第一次东征,在孬不拉因为黑森林损耗移动不如打洞快,和艾辛躲猫猫花了很多个回合,后来又因为马鲁斯的舰队招募军队在腹地登陆,又花了很多个回合,当时觉得北伐好。

-解决的策略是招募二队吸引艾辛注意,以及打掉马鲁斯的舰队。另外,巨龙群岛是胜利条件之一。

-北伐,最好的时候12队矛兵+弓手就能下黑岩堡:强行军到附近后宣战,城内的十六队主力会野战交战,英雄耗了点血无损消灭;再第二回合主动攻城,通过弓手消灭敌军大部份高威胁部队;第二回合结束后,城内联合部队实力依然强于我军,因此出城攻击,被我军消灭大半;最后第三回合攻城取胜。能打是能打,但是很累。

-北伐的诸多问题:a)需要快速打下海门关,否则至高王要合邦;b)如果和卡勒多合邦,-40秩序,黑岩堡、八峰山、海门关等地都压不住,而且离得非常远;c)都是红色恶地,-15%补员-7发展-3秩序/城(3城省-9),打下来发展不起来;d)中期铁皮、至高王、绿先知、特别是艾辛等传奇种族之子会各种宣战和暴兵,难以防守,五十回合前后,铁皮一队一队刷黑兽人,怎么处理?e)咧嘴巢族-有相当概率进攻狼野东方的县城,因为窄路通过要4回合,所以打下来会被咧嘴巢族反推;关键是长期来看,狼野还是会被艾辛推掉。

-针对北伐的优化:a)可以快速灭铁皮,但是至高王和后期大boss艾辛无法处理;b)艾辛的恶心之处在于,吃掉开局老家那一片后,动辄6满编会打洞的敌军,两两攻小城,14队很难守住。主要是山区是否能打洞相差太多;c)占领铁峰堡的矮人行省,但就算是绿地,也很难快速发展起来,投几万才能回合给上千,简直是搞笑,而且关键是守不住。

2)东征后西进或北伐

-这时绿皮已经做大,要不要打?其实当前版本至高王大概率灭铁皮,所以铁皮不需要打,反而应该让他给我们争取至高王登顶的时间。

-西进的东非,除了摩斯没有强力势力,而摩斯或者说老鼠做大以后,都是很头痛的存在,所以需要尽早清除。

-东非往西出谷,是古墓王的各个派系,每家贸易都能给一两千还能签署军盟。

3.胜利条件

1)完成以下4项任务重的3项:

2)直接或盟约控制:西恶地、孬不拉、巨龙岛、狼野、卡勒多。

3)摧毁下列派系:铁皮、艾辛、马鲁斯

4)建造下列建筑的3座(都是四五本的各序列建筑):精灵法师塔、阿苏焉圣所、龙血、瑟拉玛伊银匠房、锁钥城墙、斗技场、海港。

5)维持下列部队5支:烈阳龙、银月龙、凤凰守卫、龙王子、耀星龙、白狮禁卫。

4.经济、建筑、科技及加点

1)经济

-整体经济较差还治不了,主要通过巨龙群岛、弥莱亚的金矿治愈。贸易不打海门关一线签不了,但古墓王可救济。

2)建筑

-主要出治安建筑,人口可中期补。

-开局造精灵花园然后招完精贵拆除,黑堡的兵营出轻甲弓手和游侠后再拆除。

-如果有骑兵建筑,可以出2-4队弓骑再拆除。

3)科技

-核心是法师序列建筑依次解锁军事科技,另有一些民用科技,中期有建筑空余后可以解锁。

-核心是弓手序列,第二个科技升加移速的方便风筝,因为高精前期是强步兵种族,之后点长矛、弓手的序列。

4)加点

-伊姆瑞克先点移动方便开局下城,之后点出3级弓手增加远程杀伤和弹药,是前期最重要的输出,之后点出蓝线减维护费到底,再点个人线

-主要招火法领主,快速清除前中期轻甲敌军,快速升法术线到底,然后适度补移动线,之后点出蓝线减维护费到底,再点部队红线。

6.配兵

开局给的雄狮,原来觉得没用裁掉,后来觉得留着也好,特别围殴英雄。

1)伊姆瑞克

-1领主+1火法+若干精贵+(侍女)

-8(轻甲)弓手

-若干近战

-1龙、1龙王子

-2弓骑

2)乙等军团

-1火法领主、1精贵

-10弓手

-8矛兵

-只要敌军不是高机动部队,干掉骑兵,远程射爆,近战吃火骷髅,之后全图风筝即可

全面战争战锤2腐坏氏族详解及凡世帝国传奇通关攻略

以下是一些战锤全面战争2帝国后期可能推荐的阵法:

* 战斗牧师。战斗牧师是非常强大的辅助角色,能够提供强大的战斗支援。在战斗中,至少需要四个战斗牧师,轮流释放战斗庇护,群体加22%特保的话,只有15秒空档时间。如果是领主大光头,带三个小光头,那么就没有空档时间。战斗牧师的容量特别多,小城都能建神庙,+1容量,所以不必担忧容量问题。后期想要直接拉出副队就有战斗力,也很简单。战斗牧师十一级才能使用战斗庇护,而科技+最高级建筑,拉出来才八级。 可以使用沃克马蓝线加战斗牧师等级,或者通过诺德领的地标加等级。注意,战斗牧师最好全骑披甲战马。在有的地图里,战斗牧师要和坦克一起机动。

* 坦克。坦克在战斗中起到定海神针的作用。当敌人军队人数够多,会把战斗牧师和领主吓跑,而坦克永不战败很好用,并且坦克输出能力不差。至少需要两架坦克,能左右包住光明魔乘,可以用四辆坦克围住光明魔乘,但会挡射界。

以上建议仅供参考,不同玩家的打法风格不同,阵法选择也会因人而异。在战锤全面战争2中,玩家可以结合自己的实际战术进行不同的搭配组合。

全面战争战锤2腐坏氏族怎么样?全面战争战锤2凡世帝国传奇怎么通关?

很多玩家对于全面战争战锤2的腐坏氏族不是很了解,今天小编就为大家带来全面战争战锤2腐坏氏族详解及凡世帝国传奇通关攻略,赶紧来看看吧!

全面战争战锤2腐坏氏族详解及凡世帝国传奇通关攻略

凡世帝国-传奇-4回合3省5本胜利过关

一、种族特色

1.部队构成

1)炮灰

-奴隶鼠,用来攻击垫脚,或者防守时抵消第一波冲锋冲击力。

-氏族鼠,除了前期出一些物理砍人,后期主要是各种召唤出来迟滞、同归于尽等。

-风暴鼠,强无敌,开局给他加狂暴和护甲,攻城随便两百杀,就靠它以少打多。

2)野兽及怪兽

-突变鼠巨魔,脆皮弟弟,但是能一下子突进很远,还可以给个电棍。从溅射和攻速来看,单体轻步兵重步兵反大轻步兵反大重步兵。你让他去打一队电脑的0本矛兵,大概率会被戳死。

-鼠巨魔,是弟中弟,冲一队帝国剑士血都会kuakua的掉。这两个巨兽前期主要是吸收敌军火力,然后在周围减士气即可。

-地域深坑憎恶,虽然也有点脆,但好歹是3回合的哥哥,抗线够后排消灭了,还可以直接孵化免费出。

-狼鼠,高机动轻装输出部队,不用介绍。

3)攻城武器

-次元炮,个人不太出,主要是单点用狙击枪,攻城不能直射。

-投石机,精度高于矮人和巴托的二本投石机,还有事务官可以加成。投石机射程400,事务官40,440开局可以直接和烟花炮对炮,就不用费心思去偷,这版本地底威胁时期太低,而且电脑会有其他援军守护满分分钟白旗。个人喜欢带6个,主要是和烟花炮对炮。

4)武器小组

-毒风迫击炮,射程240的曲射洗地神器,2队不嫌少,4队不嫌多。

-死亡掷弹手,就觉得射程太近了,一般不太带。

-狙击枪,点花车、英雄、巨兽很舒服,至少2队。

-鼠特林,射程相对不长,主要清轻步兵才效率比较高,可不带。

-喷火兵,一两队可带可不带,主要是射程比较近,需要一定操作。

-粉碎机,前期二本时一回合速出破甲高血,但中后期不太需要。

5)五种事务官

工程术士-加移动,远程射程和精度,必带。

刺客-加补员,主要是远程步兵不太出,我这个版本前期都没出,但其实还是可以出且需要出的。

族长-加训练,可骑碎骨者,加领主忠诚、特保、全图士气,3本兵营你值得拥有。

捕兽师-加战后掳掠,可骑巢穴惧鼠,可以招4队狼鼠,脆皮,但范围内可以让最大3队怪**战回血,可以减10%野兽和怪兽维护费。

瘟疫祭祀-加掉宝,可骑瘟疫熔炉,只需要他招炮灰别的不用,多的技能点可以点肉搏。

6)其他

-香炉僧、死奔、三鼠帮等-输出双手步,但是和整体炮决不太搭,就是刺客系步兵可以潜行。

-夜奔投石鼠-前期如果有想出刺客,出几队打火枪骑效果不错。

-夜奔鼠,前期几队减少损失,毕竟移动射击。

-阴沟奔同理,但能淬毒还能光环减速,相当于低速弓骑兵,且人数和输出更好。

2.种族特性

1)攻击是伏击,在进攻、反攻城等方面作用特别大。注意,伏击近战优势种族,注意用瘟疫祭祀快速招炮灰迟滞。

2)粮食机制,可以用粮食在占领时升级城市,所以前期不用急着占城,多分小部队劫掠,快速满120粮食起5本。5本造不起建筑,所以最好找5本港城。工程术士前期是重甲,次元闪电性价比也高,1个工程术士领主带几队奴隶鼠即可轻松推掉分城驻军。

3)忠诚机制,可能会有一些改变忠诚度的事件,但最主要的是不要在低忠诚的时候,轻易地裁兵。我有练过级的领主,裁掉奴隶鼠招精锐时,他叛变了,死在了胜利的前夜。打胜仗,给宝物都会加,反之亦然。

4)腐蚀机制,10%未腐蚀=+1治安,但大多数建筑加斯卡文腐蚀会减治安。经济建筑有加未腐蚀的建筑。腐蚀越高,地底威胁次数越多;腐蚀低了会扣次数或扣到买了也没有。br5)可挖地洞,地洞状态不受腐蚀。

6)地下帝国:不用费尽心思开祭礼用特殊英雄建立地下城再花钱造建筑等微小概率传播,洗劫后建立即可。注意,洗劫后建立地下城,驻军会从50%补员变成100%补员且损失所有移动力。所以小分队要能连打两仗,如果要建立地下帝国。地下建筑不多说,看看即可,有那个钱和时间,打都打下来了。主要用到第一个序列的第一个建筑,+10%本地补员、2次地底威胁次数、斯卡文腐蚀,主要1000块,物超所值。

7)外交倾向,主要是北佬、暗精等邪恶阵营开局比较好交流。

二、派系特色

1.君主及派系特色

1)君主特色

-野兽及怪兽维护费-20%、护甲+20

-君主重生

2)派系特色

-适应霜原

-英雄+10%血量

-免疫山地损耗

-野兽及怪兽建筑序列时间和金钱减半

-改造实验室

2.地理、战略、外交、胜利

1)地理位置

-混沌出生点的西边较近的位置,顺着普拉格能进来。

-东边和北边是友好的北佬,东北是开战的矮子。

-西边和南边是人类基斯里夫,粮食玩意儿。

-西北是传奇港城,沿海南北都是港口,而北佬是黄地。

2)战略决策

-开局分兵劫掠到120粮食,建设5本传奇港城,详见视频。

-矮子不用管,基斯里夫普拉格要塞,因为混沌打进来守不住,我现在优化一下打法:原来是建设成5本然后100回合混沌毁灭了,几万块没了,现在有2个分支:甲-如果附近贝克港的势力被戴查等打的比较弱了,那就将贝克港建设成5本,普拉格1本,然后和基斯里夫搞120粮食最后灭掉再建立个5本;乙,如果没有太好的机会,那普拉格五本,但是只出最基本的经济建筑和基本城防,然后刷基斯里夫120粮食灭掉他建立新5本。

-戴查比较讨厌,可以说宣战是一定的,所以尽量别去碰他的地,就要个贝克港加经济、城防不要驻军刷叛军,然后主要打北边的海岸线南北。

-我这版是早期占贝克、宣威森然后被帝国宣,属于中线,如果北线的话,应该时间和经济更好。而且北佬一般是绿联,但个别北佬也会来打,但步兵为主没啥事。

-假设60-80回合和帝国打了,这时候2队主力基本可以通过驻军和伏击维持战线。我没选择速推,因为推了守不住,也没钱造,还不如省钱+战后掳掠把后方建设好。

-100回合前后,混沌出现,3-4回合预警时间不算普拉格的小城被毁灭。2队回援,在普拉格东西两个渡河点,伏击+阻击。第一波伏击吃一队,阻击来多少都是1v1基本无损吃下。第二回合混沌大部队增援到了,会2打1,这时候有点难打,建议直接弃守普拉格,到西边渡河点建立第二阻击阵地。这时候混沌基本就是强弩之末了。

-混沌打完,就基本满足胜利条件了。

3.胜利条件

1)解锁实验室升级,并按照要求使用选项。这一条很简单。

2)地域深坑建造5级地标。其实扩张慢点,刷捕兽师加发展,再提高治安,能节约可能20回合的时间。

4.基因改造实验室

1)改造机制

--花费诱变剂进行改造,培养液从500起,每孵化一批可以获得保底100培养液,低级改造25,高级50,不稳定减半。培养液战斗和回合自动还有建筑可获得,也可以孵化恶性变异过多的部队或孵化出来的部队,1000还是1100再孵化可以直接孵化无招募费的地狱深坑憎恶。诱变剂开始只能存储100,但实验室升级可以到200。可以超过上限,但超过部分会逐渐损失。实验室最上面三个选项,10回合公共冷却可以执行1次,5000块可以买100诱变剂。

-改造主要有绿色良性改造,蓝色良性与恶性都有改造和红色恶性改造。改造属性主要涉及攻击、防御、补员、维护费、技能、移动速度、各种特性等,改造次数越少,恶性变异几率越低。改造还分步兵和怪兽,特别地,武器小组作为步兵可以改造。但是,由于随机改造有很多近战和恶性改造,建议精确点出需要的改造,否则补员-100%就很尴尬了,只能洗劫或野战吸收补员。野兽及巨兽,10回合公共冷却可以花费20粮食补员+200%;由于本地补员最高50%,因此2回合可回满大惨。

-如果有不稳定部队,改造费减半,可以拿来冲改造解锁。改造有体系树,下面的解锁了,点掉了,上面的才解锁。特别地,第二排改造用过后,第一排即会解锁,因此无需进行第一排改造以解锁。不稳定部队会随机出现,有的话保护好。

2)孵化机制

-500保底培养液,左上角和实验室有介绍,多少培养液孵化的部队是什么。前期因为实验室有些升级要孵化八次,所以都选狼鼠500培养液孵化即可。后期如果诱变剂不够,就500狼鼠,不然直接顶级憎恶。

-孵化部队在本方地域可以免费快速招募,但存量最大只有20。每次孵化只有少数几只部队,但有科技可以升级孵化效果。

-奴隶鼠通过实验室升级,可以自动获得复数随机改造,但也因此回收不增加培养液。对于老鼠来说,免费抽奖还是有意思的,而且可以快速招炮灰。

-主要还是孵化憎恶,因为他比较能在前排抗线。一般不会出太多部队,所以维护也还好。

3)使用指南

-开局100诱变剂,1发给巨兽电棍,因为脆皮打伤周围轻步兵减少伤害。3发给主力步兵狂暴+8攻击,硬锤全靠他们,暴风鼠强无敌。

-后续给不稳定狼鼠刷解锁,有步兵不稳定了也可以刷。

-主力的话建议定点改造,非主力用随机2/3次的比较节约。

5.经济、建筑、科技及加点

1)经济

-老鼠整体经济建筑是比较差的,主力经济建筑只能加一两百,然后靠城镇建筑和次元石,一个省基本后期到2000。

-老鼠主要还是依靠海港、洗劫增加收入,然后粮食筑城减少支出。

-和北佬开局可以开贸易。

2)建筑

-核心军事省就是传奇港城,因为最早开始建设。其他城就是城防和军事建筑,有一两个格子了,再出增加事务官上限的。

-分城可出经济建筑中的发展和治安,后期换成三级兵营解锁族长并提供适度公民兵前排。

3)科技

-个人习惯先点+5%补员的,如果速出二本刺客也可以加补员。

-主要升级粮食产量和上限的科技为主,注意解锁建筑。

4)加点

-主要点蓝线加埋伏和减维护费,之后点红线强化攻城武器和武器小组。前排不靠步兵而是召唤的炮灰抗线。

-瘟疫祭祀只点出召唤和回魔即可,之后点个人战斗。工程术士点完工程线,法术线后面有强力单体伤害法术。

6.配兵

-1领主+5事务官

-6投石2毒风或4投石4毒风。这里投石主要是400+40增幅,可以和火箭炮开局就打炮战,而且快速破箭塔后也能曲射清兵。毒风清兵没话说。

-4队狙击枪,处理骑兵、怪兽、空军、近炮等。

-2队炮灰或憎恶,前者低配吃自动伤害,后者高配抗线打硬仗。

抗线就靠各种召唤物,足够了。

以上就是本站小编整理的关于战锤2全面战争帝国攻略的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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