您现在的位置是:首页 > 游戏攻略游戏攻略

暗黑3专家模式有什么用(暗黑3专家模式有什么用处)

文登游戏网2023-11-21 19:19:14游戏攻略1人已围观

简介大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于暗黑3专家模式有什么用(暗黑3专家模式有什么用处)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.暗黑破坏

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于暗黑3专家模式有什么用(暗黑3专家模式有什么用处)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.暗黑破坏神3——单人专家模式的追随者选择和武装措施
2.暗黑3专家模式心得攻略
3.暗黑三常识
4.暗黑破坏神3——1.0.5巫医专家模式的一些要点和心得

暗黑3专家模式有什么用(暗黑3专家模式有什么用处)

暗黑破坏神3——单人专家模式的追随者选择和武装措施

相信很多朋友都会遇到基友不在线,公开游戏里没人,又想出去和怪物照照面,搞点日用品的想法。面对专家模式残酷的现实,带上一个好的追随者,成了单人 Farm 时的必须。

目前版本的追随者,有如下特点需要知道:

1. 追随者的AI设定不同,库马可是看见怪上去砍的类型,林登和艾琳娜是猥琐型。

2. 追随者不具备仇恨,怪物不会主动去攻击追随者,基本上怪物的目标都是角色人物。

3. 追随者除了主属性有2.5倍奖励外,其余都没有。比如100力量,装到追随者身上就是250力量增加。而20全抗,30爆伤什么的,装上去也是20全抗,30爆伤。

4. 追随者的普通伤害有80%的惩罚,比如你给他DPS1000的武器,他的主属性为加成1000%,但是他的伤害却不会到10000,而是2000,因为有80%惩罚。而技能伤害则没有惩罚,所以女巫的技能伤害会很高。

基于以上4点,要想追随者去吸引怪物或者扛怪的想法就免了吧。

那么就先分析一下圣堂武士库马可。这小子见怪就冲,很多达人把他当做报警器。他对玩家有价值的技能是:秒回,和能量恢复速度增加。他能提供的作用是:一刀一刀的砍怪,他能提供的DPS大约是4000。他能有6万的血,30%+的格挡。看起来他很硬。但是我个人觉得,DPS偏低技能提供的辅助在炼狱也收效不高。而这种见怪就上的家伙,我还必须为他配置诸如击回,全抗之类的东西。我完全的放弃了库马可。

接下来时林登。我一直都没有真正的去使用过林登,他的技能看起来也很猥琐。首先是让怪物减速60%,持续时间3秒,冷却时间6秒。第二是在怪物近身时给他一个致盲(只对单个怪物),10秒CD聊胜于无。第三是可以一次射出三根箭矢,对前方大概45度范围。第四是暴击增加3%。看起来,这些吊技能都和输出有关系,但是在专家模式可是保密优先啊 所以一直以来,我都对林登没什么好感觉(对于林登的用处分析,下面会更多)。

最后是大家的最爱:女巫艾琳娜。让我们看看,二个强力 AoE 技能,而且是无惩罚的输出,暴击可上至3万以上的伤害。平时DPS 4000以上,加15%护甲,加3%攻速或者60秒(还是30秒)一次的 AoE 控制技能。无论从输出还是辅助,都是上选。而且双手高攻武器便宜,又是猥琐型,不需要过多去考虑她的全抗,击回什么的。个人觉得,是个不错的选择。

但是,我重新审视了一下在专家模式炼狱的形势,以及大部分玩家的主角色DPS情况和防御情况,我开始重新看待林登这个以前我基本无视的追随者。我来理论分析一下林登的数据吧:

敏捷猥琐型,基本无防御向辅助能力。技能一提供减速,或者额外的毒伤;技能二致盲跟前一怪物,或者自己消失5秒(我自己都快死了,难道还会让你消失5秒?做梦吧);技能三毫无疑问,三根箭。技能四个人选择暴击。

那么假如说,技能提供的伤害没有80%惩罚的话,技能一配合技能三的三根箭。可以让林登每6秒提供高达3-5万的一次性DPS。但是,说真的3秒减速也十分有用处。

接下来是他存在的主要意义:DPS!!!首先把数据献上,先来一个假设,是大部分玩家可以做到的假设。双手弓DPS 800,不带冰伤害。暴击伤害增加100%(加了宝石。算本身50%,宝石50%),敏捷2000(自身60级大约190,专有物200,项链150,二戒指120/个,武器150,那么就是190+[(200+150+120+120+150)x2.5]=2040敏捷)。接下来,我们要在项链,戒指和专有物上面,继续增加50%的爆伤。这4个东西上,增加50%非常简单。一个好的专有物就提供50%,那么算上武器的100%,爆伤就是200%,自身50%。最后就是暴击,自身3%,无论如何,基础5%(已被坛友指出,追随者无5%基础爆率),无论如何,一定要到20%。

那么DPS大约就是:16000x1.42x0.2=4500左右(可能计算错误,只会少算,不会多算)。这意味着什么呢,意味着他的三箭每一箭都有4500伤害,4500x3=13500。就写到这里吧,其实我心里的想法是,我的数据过于保守,假如武器放弃冰伤减速,爆伤再高些。我想把林登培养成一个DPS输出。由于他只需要敏捷,暴击,爆伤,攻速。这使得装备选择相对还是很自由和廉价的。

最后,想想一下。一次3箭,数字白字近万,黄字跳3万,每秒1.5左右的射速。我还需要面对第一幕的怪物吗?不用了吧。林登,第一幕就交给你了。

暗黑3专家模式心得攻略

本文为大家介绍一下暗黑3专家模式新手指南,希望对大家有帮助。

1、怎么练级最快?

这个问题是问得最多的。而真正最快的路线是不适合来开荒的新人的——全程60基友带刷。

2、纯新人怎么练级最快

对于最近见多了各个等级的新人朋友的喜闻乐见,我对这个问题的答案是:不死,就练得最快。推图也好,刷蝎子也好,什么都无所谓,只要一死,几个小时就搭进去了,其实不如稳扎稳打的一次性到60的速度快。

3、开多少MP练级?

这个问题其实因人而异,主要要看装备情况。但是从上一个问题可以看出,其实能保证不死的mp等级就是最高效的mp等级。一般来说,每5级左右从AH买一圈1W~5W左右价格的装备的话,普通难度打7~8mp可以比较安全,噩梦3~5,地狱0~2(地狱有降等可以视降等的凶残程度提升到5左右,严重不推荐超过5。。我自己用800+pds150体能800击回2.5吸血的神降等武器刷mp5蝎子,打精英血还坐电梯。。)boss一定要保守,开0mp过。

4、各个难度的boss指标(0mp)

个人感觉的标准:普通3000HP过大菠萝,噩梦2WHP过大菠萝,地狱请到60级再去推A3A4。比列不用太怕,普通和噩梦的绿水一般秒不了人。地狱还是60再去打的稳。实在不放心就找人带吧,谨慎一点不丢人。

5、练级用什么宝石

武器无脑红,直到用上降等。头盔无脑红,直到满级。身上其它位置无脑紫,到60基本依然无脑紫。紫很贵,量力而行买自己用的起的等级的紫宝石。

武器不要插什么紫宝石堆什么击回之类的,击回是60后用的,练级过程中如果你需要击回才能站得住,就说明你的装备太差/难度太高了,请AH更新装备/降低难度!

6、福利怎么使用?

我发福利的三个节点是有理由的:15级开始能使用带孔头和武器,武器镶上红宝石完全可以碾压普通。(15级买带孔武器和头略贵,想省钱可以混到17左右买就便宜了。。)噩梦和普通难度相差不大,靠红宝石就差不多了,所以没有特殊福利。50级进地狱就危险了,而且考虑到要买降等武器,所以有50W的福利;到60发100W怎么用后面再说。

7、买凯恩套?

No,no!严重不建议新手开荒号买凯恩套!!第一,凯恩套属性不行,不如买纯属性装打得更安全或开更高的mp;第二,凯恩套的经验提升在目前版本已经不算稀缺了,不值得投入;第三,23级这个等级左右升级其实非常快,0mpA3石磊一路推过去也就1小时就30了,30之后不换掉凯恩套的话属性损失太多;第四,对开荒新手来说太贵了。

我认为凯恩套应该是大号满了60之后和朋友互相带刷小号用的,因为不用自己打,所以损失属性问题不大,可以一直穿到60。。而且有60大号了经济也不那么紧张了,买凯恩套经济没压力。。

8、刷蝎子?

刷蝎子的确是目前版本经验最高的升级方式。但请量力而行,正常到了打A3的等级再去。而且只推荐刷亚坑1的蝎子,这里怪相对最弱,坑2和地核的胖爷+刀爷+女妖可不是好惹的。。。坑1也会碰到精英胖子,现在版本还算好了,104把胖子伤害砍了,但最好还是避战,非常凶猛,尤其是地狱的胖子,一定不要打!看到就要跑!我大号和尚6500甲700抗带刷mp10地狱被胖子围着揍都能掉1W~2W的血。。小号。。。没试过。。

9、到60了该干吗?

已经见了3个这次练上来的新手到60之后喜闻乐见了。而且好像都是战死。。我想说,100W的配装费不是让您拿去配套装备刷mp1a1的——尽管这里的确肥沃,刷个传奇就直接发家了——但是目前看来,能确保mp1a1基本不会战死只会卡死的配装至少要1000W。。100W勉强能打,但出危险的概率比刷出一道圣光的概率高多了。。

孩子,要有耐心!105后AH低端物价相对便宜了,100W基本能配一身稳刷mp0A1~A2的装备。。尽管现在mp0A1~A2的确不出好东西,但是刚到60的同学在这里MF些小装备,捡点钱开箱子格子、学珠宝,刷点降等为小号准备等等还是足够了。。想挣点小钱又想暴富的还可以去刷刷普通难度的刺客地库。。印玺出了就发了。。不出也不要紧,5buff刺客地库出产的黄装/传奇大约在15级左右,有很多都是小号极品,留着自用或AH换点小钱都是很好的。。(ps:刷印玺这活儿我现在都干。。碰到FWQ很不稳定或者出差到外地网络质量不能保证的时候。。去地库转转,无脑又轻松。。虽说至今也没刷出印玺。。。)

10、练备胎?

我总是苦口婆心的劝刚到60的朋友,先不要急着去farm,先练备胎。。不过总没有人听。。到了60都想去farm传奇一夜暴富。。上面说了,暴富的还没见到,英灵殿的已经见了3个。。

有个60大号是hardcore的基点,如果60号都死光了,就意味着你又要重新来过。。这个过程很枯燥,重复几次大部分人都会失去继续的兴趣了。。

你有了60大号,可以去约同样有大号的人互相带刷小号。。由于普通和噩梦一个60大号能带3个小号刷10MP基本没压力,15级的号开始被带到51级大约只要2.5个小时。。4个人互相带刷一轮下来,每个人都能产生3个51级的备胎!51级之后要俩俩结对,1带1的刷10MP地狱蝎子(10MP地狱怪血很多,人多了效率不高还危险),51~60大约只要1.5个小时就可以了。。

拿备胎去MF和拿大号去MF的感觉完全不一样——因为只是炮灰号,操作的时候心理压力小,操作失误的机会小;而且万一死了,你会想:还好不是死大号,心里好受多了。。炮灰装备成本也有限,而且用的大部分是大号换下来的装备——大号更新装备换下来的装备一般情况是卖又不好卖,留着又占地方,廉价出又心疼。。给炮灰号用正好。。比如我现在1个大号2个备胎都不够。。还把老婆的一个专门带刷小号用的60和尚武装起来了。。剩下来的装备还能武装第3个备胎一身。。好吧,我购物能力太强了。。

暗黑三常识

暗黑3中大部分玩家在普通模式游戏之中,但依然有许多玩家和网站都专注于专家模式的研究。这里来看一下一些玩家的经验心得。

你的首要属性里,生命值要高过对伤害的选择,这样可能会导致战斗时间的增加。作为远程角色你应该尽量使用群体控制技能来保证自己的安全,以便你消磨敌人的生命值。作为近战职业,战斗中要随时注意的自己的生命,以保证你在施展逃命技能撤离的时候不会遇到很糟糕的情况。选择技能任意组合功能可以让你选择更多的有用的防御技能,即便会牺牲一定的伤害输出。

网络状态不好的时候千万不要玩。也许你已经知道的,但我们还是要提醒下。在一群精英面前失去控制2秒你就等同于已经坐进了棺材里一半。暗黑破坏神-延迟卡住=死。如果你的网络状态非常糟糕-断流严重,我们建议你先行暂停游戏,检查和修复你的网络。

不得不承认,在炼狱模式中生存能力比伤害输出能力更重要,而延迟则是所有人的大敌。

我不太认可的地方:

当你升到20级左右进军第二章的和你进入第三张的时候,你最好先提升一下装备再继续。以目前游戏的经济环境来说,最好的装备都在拍卖行里。你应该完全无视铁匠。也就是说你打到的装备应该都卖掉而不是回收成材料。随机的魔法物品可以直接卖80-120金币,或者分解一部分装备看是否会出稀有材料。不过权衡一下,锻造物品(无论是普通还是稀有)的性价比都不如直接买-也就是说你最好直接卖。

我对此不是完全赞成。毕竟你的工匠信息是和账号绑定的!也许他们不会制作太高级的装备,但你死后的下个角色可以继续继承工匠的能力!是的,拍卖行是一个获得装备的好地方,但有时候好装备也不便宜,死了之后就一无所有了。

经受考验

暗黑破坏神3里所有角色共用仓库,工匠和金币。即便你的专家角色死亡了,你的其他角色也能继续使用这些东西。

你需要多升级才能通过专家模式。将东西存入仓库,每个角色都要反复升级,来避免死在和上次相同的情况下。最终,你会足够强大到完成游戏。

要知道明白速通和攻略的区别。你的攻略推进应该在你能大概2下干掉一个敌人为止。然后每次你买新装备之后,重复游戏之前的内容和地区。这表示你要比普通模式花更多的时间进行游戏。

这意味着你不应该每次都急忙地去找BOSS送死,因为许多的冠军级怪物很蠢但仍然很强大。我在速攻噩梦难度的一个地下城时遇到了一个会冰冻和监禁的怪物。如果不是依靠烟幕逃跑我估计已经死在那,并重新开始练新号了。

这个攻略深得我心。你们也看到他对工匠的看法和我是一样的。他的核心理念就是攻略进度不能操之过急。另外一点就是如果你遇到打不过的对手就快跑!不要逞英雄,逃跑重开游戏,然后期待遇到你能应付的对手。

接下来就是我不能认可的部分了:你不需要在炼狱里打穿游戏。地狱结束的时候你就应该满足了。那些炼狱级的专家模式成就只是暴雪引诱你的角色去自杀的饵。

我不喜欢这个观点。我们都知道炼狱难度很难,我们也认为可能几乎是难到无法打穿的,但这也不会阻止我们停止游戏。我们要尽可能地推进到自己的极限,直到战死沙场。

这篇心得的失败之处就在于没能告知新入专家难度的玩家们要注意什么。他们包括了一部分基础,但却没能成功地解释为什么会有这个模式。如果你想要一篇好的专家难度注意事项,请参照我们之前的专家难度101指南!

我发现这两篇攻略中都缺乏对心态的讲解。这个模式下你知道你肯定会死在哪,并做好了死亡的准备。因此你要做的是尽可能地做到你能做的一切避免死亡发生。举个例子,某晚我遇到一群秘法强化,筑墙和亵渎词缀的精英。在某个阶段我的血已经见底,怪物们也是。心里素质不好的玩家很容易开始惊慌地大喊“完蛋了”然后不知所措起来。但如果你这么想就真死了。于是我马上喝了药水并尝试战术撤退。远离了地区一点之后,等待他们重新抱团然后再杀回去。这是一场经典的机动闪电战。我宁可我的角色是在我尽其所能也不能避免的情况下战死,也不希望是因为我一时的慌张而倒下。

不过能看到有这么多的人开始钻研并投入,我认为比暗黑2专家模式还难的部分时候总是一件让人开心的事情。

暗黑破坏神3——1.0.5巫医专家模式的一些要点和心得

1.暗黑3专用术语大全

刚玩暗黑3的玩家是否发现暗黑3中的一些专业术语已不再是暗黑2中的词汇了,经过多年的发展已经成为一套暗黑3专用术语,那么你知道多少暗黑3术语呢?本文就为大家来介绍一下。

暗黑3术语列表: 注:为方便大家阅读,术语列表以字母顺序排序。 A1/A2/A3 ACT1/ACT2/ACT3 ,第一章/第二章/第三章。

APS Attack per Second,每秒攻击次数。 AH Auction House,拍卖行。

在D3里特指金币拍卖行。 Acc account,帐号。

AP Arcane Power,奥术能量,秘术师的能量。 ATK Attack,攻击。

Arm Armor,护甲值。 BB\BAR Barbarian,野蛮人。

BN Battle。,暴雪战网。

CD cool down, 魔法冷却时间(或者Cold Damage,冰冷伤害) char character游戏人物。 DEX Dexterity,敏捷,猎魔人和武僧的主属性。

dam Damage 伤害。 def Defense 防御。

DH Demon Hunter 猎魔人。 DOT Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能。

DPH Damage Per Hit,每一次攻击伤害。 DPS Damage Per Second,每秒伤害。

EQ Equipments,装备。 Fury 怒气,野蛮人的能量。

GF Gold Find,提高金币掉率的数量。 H&D Hatred & Discipline 憎恨和戒律,猎魔人的能量。

HC Hardcore,专家模式。 HP Hit Point,也有说Health Point、health power,指代游戏里的生命值。

此数值为0意味着角色的死亡。 IAS Increased attack speed,增加攻击速度。

INT Intelligence,智力,秘术师和巫医的主属性。 Lag,网络延迟 LV、LVL level,等级 Mana 法力,巫医的能量。

MF Magic Find,提高掉落更好的魔法装备的几率。 MK Monk 武僧,也有人戏称二饼。

MP MANA Point、MAGIC POINT,魔法值。 Nova 新星。

NPC Non-player character,非玩家角色。 P1/P2/P3 BOSS战的第一/第二/第三阶段。

Ping ping数值的高低代表着连接至服务器速度的快慢。 PVE Player versus Environment,玩家对抗环境,通常指玩家合力杀怪。

PVP Player versus Player,玩家对抗玩家,通常指玩家之间的对战。 RES resistance,抗性。

RMAH Real Money Auction House,现金拍卖行。 ROB 向别人索要装备。

SK skill level,技能等级。 SOLO 愿意指独奏、独唱、单独表演。

在游戏里的隐身意为单人游戏,单人杀怪。 Spirit 精力,武僧的能量。

STD Stander game,普通级,和非专家级对应。 STR Strength 力量,野蛮人的主要属性。

TP Teleport 传送。 VIT Vitality 体能。

WD Witch Doctor 巫医。 Wiz Wizard 秘术师 也有人习惯用D2里的女巫Sorceress 的简称sor/sorc 来代替。

WP waypoint 传送点。 。

2.暗黑3如何提高基础伤害装备荒原一套

首先,装备上出现的“增加X%毒属性伤害”这个词条,效果是在武器白字物理伤害的DPH上直接附加X%额外的毒属性伤害,也就是直接提升武器白字部分DPH的X%,然后再受到主属性的二次加成。

这个效果只对武器的白字部分物理伤害起效,举例: A武器,DPH是1000,攻速1。 0,DPS1000 B武器,DPH是500,附加500火焰伤害,攻速1。

0,DPS同样是1000。 这两把武器在施放技能的时候,是无任何区别的。

因为所有法系的技能,几乎全部是把武器的所有伤害转换成对应技能的属性伤害,无论你用哪把武器,施放秘法球就是秘法伤害,施放毒镖就是毒伤害,只有施放造成物理属性伤害或者无属性伤害的技能(比如法师的幽光刃),才会触发武器自带的属性效果。 但是,装备上出现的“增加X%毒属性伤害”这个词条对两把武器的加成并不一样。

假设你有一个增加10%毒伤害的项链,那么装备上这个项链之后,对这两把武器的加成如下: A武器,DPH=1000+1000*10%(项链附加的毒伤)=1100。 DPS变为1100。

如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会触发毒属性伤害的效果(如果是冰就是减速)。 B武器,DPH=500+500*10%(项链附加的毒伤)+500(武器自带的火伤)=1050。

DPS变为1050。如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性伤害和火属性伤害的效果(如果是冰就是减速)。

那么如果我既装备了10%毒伤的项链,又装备了一个10%冰伤的戒指呢? 增加属性伤害这个效果只对武器的白字部分加成,可叠加,但是相互之间并无加成。也就是说,你装备了上述两个装备之后,对这两把武器的加成如下: A武器,DPH=1000+1000*10%(项链附加的毒伤)+1000*10%(戒指附加的冰伤)=1200。

DPS变为1200。如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性和冰属性伤害的效果(出现减速)。

B武器,DPH=500+500*10%(项链附加的毒伤)+500*10%(戒指附加的冰伤)+500(武器自带的火伤)=1100。 DPS变为1100。

如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性伤害、冰属性和火属性伤害的效果(出现冰的时候会减速,然后被火属性覆盖减速效果不会保留)。 另外,1。

04之前没有,1。04新增一个新的特效,是“增加毒系技能伤害X%”这个特效,具体效果是,使你任何一个造成毒属性伤害的技能的最终伤害结果,增加X%。

这个效果只对造成毒属性伤害的技能起效,对武器、人物DPS均不起加成作用。请注意这两者之间的区别。

3.《暗黑3》角色属性介绍有的么

暗黑3中的属性分别为力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、活力(Vitality)、意志(Willpower)。

在游戏中这些属性值影响着玩家人物的方方面面。 如今这些属性值将不会由玩家自主分配,但会根据玩家所选人物的不同自动分配。

今后那些增加玩家属性的物品装备将可能十分受欢迎。 不同的职业会在升级时得到不同的分配方案(比如野蛮人升1级加3点力量 而巫师只加1点力量),以下是不同属性值对玩家属性的相关作用。

力量 力量值控制着玩家人物的伤害多寡与防御级别。 至于力量值对不同职业的影响是否相同还不得而知。

每一点力量给予玩家: +x%近战及远程物理伤害加成 x%防御加成 +x%格挡量 敏捷 敏捷控制着玩家的致命打击率及伤害。还影响到玩家躲闪攻击与抗打断能力。

每一点敏捷给予玩家: +x%致命打击几率 +x%躲闪几率 更高的敏捷值使玩家具有更强的抗打断能力 活力 活力控制着玩家生命总量与魔法值回复速度 每一点活力给予玩家: +x生命 每秒+x魔法值回复 意志 意志控制玩家魔法伤害加成与拾取血球时治疗生命的多寡 每一点意志给予玩家: +x%魔法伤害加成 +x%血球治疗加成 。

4.暗黑3国服职业应该怎么选择呢

玩的亚服,国服还没更新到那么快,不过应该很快了,我就按照亚服的来讲一下。

看自己喜欢什么类型的输出来选择自己的职业,当前版本每个职业都不弱,当然完全平衡是不可能的。从我熟悉的职业讲起:1、武僧,2。

2版本武僧回归拳法流,喜欢打击感的话就不要错过了,我也是因为喜欢武僧的打击感,一直在玩武僧,配合赛季的护腕坚韧很高,操作好一点就又有输出又站得住。缺点也很明显,近战碰到一次克制的精英很难打,比如反伤、带电,然后一些大型模型,比如大锤等,看到这种精英就想跑路。

2、DH,DH从游戏开始基本一直是玩家最多的职业,而且也是最暴力的职业,优点就是输出爆炸,想体验高输出和华丽的数字就不要错过了,短板就更明显了,一个字脆,对操作要求高,当你不停的被怪贴脸,你会感觉自己像个近战一样在输出。 3、蛮子,蛮子我没玩过,不过目前版本蛮子比较火,蛮子的新套装,据说是可以无脑50层秘境。

一个朋友是蛮子,带我们过40层秘境,我们在门口躺尸体,他1个人就把BOSS打完了。很强势,也耐操,非要说短板的话,可能单体输出稍有不足(指的是新套装),而且非常无脑,可能会审美疲劳。

4、豆角,豆角这个版本终于有新的套路了,罗兰套的改变让他变成一个真男人,站撸,喜欢这种感觉的可以玩,我主要玩的就是豆角和武僧,我就喜欢不要怂,就是干。抗盾的,耐操,输出不俗,可以做肉盾,短板就是挺笨重的,位移技能就一个马,CD还挺长,有些技能不好朵就得硬抗了。

5、法师,法师是当前版本的新宠儿,新作的塔拉夏套,配合首相和陨石鞋子,这个不仅数字华丽,画面也华丽,满屏幕的陨石,输出就是爆炸,配合S2的赛季戒指,有一定的保命能力。当然,法师还是比较脆的,打陨石也要4个系来回放技能,不怕累就来吧。

6、巫医,巫医是我唯一一个赛季模式没玩过的职业,也没有朋友玩,所以不太清楚,玩法的话应该至少宠物流应该还是有的,然后推熊流,巫医有个灵行事比较灵活的,可能输出没法师这么爆炸。仅仅从目前天梯榜来看,DH>法师>蛮子>武僧=豆角>51,大概是这样一个排名,不过差距不大。

有个S2赛季的戒指,让法师的耐操程度上了一个档次,不知道你见过没,每次受到10%生命上限的攻击就会自动释放冰环,而且好像寒冰护盾会有50%近战免伤,所以有些打法就是站在熔火、亵渎里,不停的触发冰环来无限控怪。可以有目的的弄一点攻击回血,保证自己的生存能力。

国服现在的难度还是炼狱这样的吗?可能国服还没开出来吧,不过23号国服就开新版本了,到时候就肯定有了。近战的我玩的武僧,有个护腕是用拳法攻击免伤40%的,只要一打拳法就会多至少1000万坚韧的,然后带闪避光环,武器上要有击中回生命,我的是35000左右,站撸秘境40 的BOSS不掉血的,当然要随时主要技能开启的时机,无敌啊,血瓶啊,免伤技能等。

近战玩的就是一个 *** 嘛。 这个得看你的喜好啊,我几个赛季玩的都是武僧,而我几个朋友从来没玩过武僧,他们都玩的法师和猎魔人,我喜欢近战打击的,他们喜欢远程风筝的。

说强势的话,这个版本法师更强势一点,画面也会比较华丽,既然你更喜欢法师,还是先玩法师,等法师玩的差不多了,可以试试武僧和豆角这样的近战角色,看符不符合自己的口味。 野蛮人目前流行 的就是2。

2的新套装,这个套装有一个特点就是比较无脑。一直按住旋风转就可以了,一路转过去,怪就死光了,号称人人都可以通过50层的打法。

一般是5件新套装 不朽之王3件,利用华戒触发两套套装效果。不朽之王需要带武器。

通过旋风转免控制,先祖分担伤害,以及传奇宝石太极的保持,来提高生存能力,输出就是靠的转出来的龙卷风。很轻松,很容易上手,也很无脑。

朋友,不给个采纳吗。

5.暗黑3按键定义技巧

玩暗黑3时我们要用到的键盘位置很多,原地打怪,1234号技能,装备原地鉴定都需要左手操作。

那么怎么样安排键位才是符合人体工程学,方便大家操作呢?下面我们就来看看键位设置方法。 1. 打开ESC菜单,点击设定 2.选择按键设定 3.找到“朝游标位置移动”。

我把他设置成了大部分玩家最习惯的《W》。于是在游戏中我只要移动鼠标,按着W,就可以轻松走路,而不需要一直按着鼠标左键咯!(你的右手食指大大的减轻了工作压力) 4. 还有一个按键是大家非常常用的:原地攻击按键。

这个按键默认是 shift .而由于这个按键需要用小指来按,加上在战斗中你需要经常按1234等技能,其实非常不方便也很累。于是我把这个按键改成了 《空格》。

(大拇指按,简单轻松,就算加上1234的组合键也十分方便,符合人体功能学!)。

6.暗黑3七大精神是啥啊

《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson于9月1日来台湾分享研发《暗黑破坏神3》的目标,以及如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念,不 会被细节所牵绊。

他提到,《暗黑破坏神3》开发锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏强有力的进展过程、可重复游玩性、明确 的设定与玩家共同作战。 Jay Wilson受邀来台湾参加由“经济部工业局”主办的Digital Taipei 2009台北国际数位内容高峰论坛暨交流会,以“英雄与魔鬼”为题发表演讲。

Jay Wilson发迹于知名的游戏公司Relic Entermainment,现任Blizzard《暗黑破坏神3》游戏总监,监督总体游戏设计工作,他在此次演讲中以影片示范方式,展现了《暗黑破坏神 3》相较于前代的进展。 Jay Wilson指出,《暗黑破坏神》系列为动作角色扮演游戏,第一代于1997年问世后,它具有简单易玩、随机性、众多角色自由化设定与强调线上合作作战模 式而大受欢迎,更使角色扮演类型的游戏受到更多玩家的欢迎,当时与Battle。

相互整合;第二代于2000年推出后,获得超越1代的更大成功,它 不仅增加了户外的场景、游戏世界更广阔与更多的探索空间、强化了职业的特殊性如野蛮人与死灵法师、采用技能树使自由度提 升等,而且“确实是有乳牛关”。 他笑说,当初一代推出时,就有玩家传言游戏牛群当中有隐藏关卡,越传越大,而研发团队就真的在二代中打造了隐藏关乳牛关, 这也是Blizzard喜爱与玩家互动的精神。

他提及《暗黑破坏神3》主要研发的新内容包括采用3D引擎开发,让游戏表现了更佳的景深、画面与动作等,且采取了打死怪物后以Health Drops(Blizzard尚未有中文译名)来回复体力;他认为研发团队采用Health Drops的方式将有助于玩家游戏进展,而不用打怪失血后还要等待,而且玩家若是想要回复体力、取得装备,就是去打怪,这也符合研发团队鼓励玩家打怪的想法。 他说,《暗黑破坏神3》同时为了鼓励玩家共同作战,原本每个职业在打怪后体力恢复的速度不同,像近战由于与怪物肉搏、体力回复较快,法师则可能 没有这么快,但只要组队共同作战、所有队员都可以通过Health Drops来快速回复体力。

◆《暗黑破坏神3》开发锁定七大精神 Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》希望为《暗黑破坏神》系列游戏体验做重新定义,第一、二代强调动作场面,第三代希望加强深度,让《暗黑破坏神》的世界 能够成为更深、更广、更好的角色扮演游戏。 过去《暗黑破坏神》的动作表现强,但角色扮演的成份仍然不足,他们希望三代能够著重在角色扮演的元素,同时保留 一、二代最重要的精华,并将不好的加以改进。

他说,游戏设计最重要的是,要确定什么是《暗黑破坏神》精神,是什么样的精神让一、二代成为经典,所有研发过程中要不时回头看这些核心精神概 念,这样研发就不会有问题,也不会被小细节所牵绊。 他们整理出来《暗黑破坏神3》开发所锁定的七大精神就是:“易亲近的”、“强大的英雄感受”、“自由化 角色设定”、“游戏强有力的进展过程”、“可重复游玩性”、“明确的设定与玩家共同作战”。

Jay Wilson表示,为了达到游戏的易亲近性,《暗黑破坏神3》游戏研发讲求固定视角、可以容易用滑鼠操作、明显的角色类型、更多真实的幻想世界、容易了解的游戏机制等,希望让玩家即使是第一次玩《暗黑破 坏神3》也能够马上知道如何找到怪物与施法、打怪等;他说,游戏希望提供玩家直线式操作,让玩家在游戏界面上找到你所想要的所有控制内容,他们也改变了前 代药水袋功能不太方便、每个职业的操作手法相同等问题,而让三代可以为每个职业推出不同的技能、因应不同的状况可以采取不同的做法,以增加游戏的深度。 而 游戏的快速功能列设计,将可以对应技能的多元化,让玩家脱逃、防御、施法等更加容易。

◆ 强化怪物的死亡呈现方式 为了要让玩家在玩《暗黑破坏神3》时更有气氛,游戏也希望塑造让玩家感觉自己是强而有力的英雄。Jay Wilson说,玩家在游戏中会觉得自己是有力量、有特色,身为英雄可能一次会面对大场面的敌人,会在史诗场景中脱颖而出,而游戏也特别强化了怪物的死法,让玩家 在打倒怪物时,能彰显击败对手的成就感。

以下巴哈姆特GNN拍摄他现场展示《暗黑破坏神 3》与前代怪物死法的比较影片。 他表示,虽然玩家是英雄,但游戏中仍安排了众多挑战,像是Boss怪、大量的怪物或者冠军级的怪物等。

至于在职业设计上,Jay Wilson表示,他们希望求新求变,不希望重复;如果重复,在《暗黑破坏神3》呈现也会更好更加不同。 他现场展示二代、三代的野蛮人攻击影片并表示,野 蛮人在三代表现更佳,即使是与前代使用相同的技能时,他的气势也会更强,而像斧头劈地也会有地裂效果等。

Jay Wilson表示,目前《暗黑破坏神3》将有5个职业,包括野蛮人、法师、巫医与僧侣(第五个尚未公布),每个职业都将有男、女可以选择;研发团队针对角 色差异的设定更加细致化,即使都是玩野蛮人,也希望他使用的技能、战略可以有所差异,而玩家通过物品属性、技能组合将可。

首先,介绍下自己英雄:巫医,等级60(+23),血5.5万 dps有1.7万,全抗600-680,护甲4000,格挡36%。Build 灵行步,变猪,吸血狗,大僵尸,蛤蟆雨,推熊。被动技能春哥,丛林,血祭。如果你的装备比我好几个档次,可以不用特别在意后面的心得。

1.0.4 的时候 Farm 第一和第二幕,一直等待 1.0.5。如今 1.0.5 到来,昨天全部通关,并且做了一些测试给大家一些提醒。

第四幕的精英更新

以前由于 Bug,很多精英不能正常生成;如今 Bug 修复了,但是却对HC一点都不算是好消息。

第一个需要注意的是:第四幕的重锤怪可以变精英了!无论是蓝色金色,攻击力都比普通怪还要高。一般情况下在怪物出手的时候,可以通过移动躲避攻击。巫医这种有宠物的也可以用大僵尸抗住,但是特别小心瞬移,筑墙和监禁等词缀。把你控制后,或者直接瞬移过来就是一锤!我在0难度没被砸过,但是狗几下就被砸死了;在2难度下有次被监禁了,锤子砸下来前开的灵行步。走了2步直接显形,证明他砸了我至少50%血才导致灵行步失效,也就是每砸一下大概至少3万!所以请特别注意!!!(刚才好像看到有个人因为这个怪喜闻乐见了,对不起,没及早发帖提醒大家)

另外还有几种怪物也可以变成精英了,包括天上掉下来那个;那个怪物看起来不起眼,其实攻击力还是有一定威胁性。最后第四幕需要注意的就是魔钥守卫者,我等下一起说。

怪物等级

这个大家都有提到过,或大多已经发现,我这里再重复一下。0难度下,第三和第四幕的怪物为63级,难度大于第二幕(可以认为是62级),更大于第一幕(怪物61级);不仅因为怪物等级高,而且因为怪物本身也更恶心。想想第四幕的重锤,火法师,冲锋的堕落天使,还有晕人2秒的一个可以丢火球的。

但是在1难度(及其更高难度)下,所有怪物等级全为63,相应的掉率也和0难度A3和A4一样;因此理论上,在1难度下所有章节的难度相等,后面的怪更恶心。所以你如果可以刷1难度的第一幕,证明你可以去1难度的第四幕,虽然要更加注意那些恶魔的技能。

所以,我个人建议,也是经过我测试过0难度至2难度的第一幕至第四幕的结果:如果你可以0难度通关了(当然要小心A4更新的怪和钥匙怪),再去1难度;否则建议留在0难度 Farm,比如第三幕是个非常不错的选择。

钥匙怪

一方面对于目的在于通关的同学,要小心这几个怪物。特别是第三和第四幕的,能不打就别打。对于想刷钥匙的同学,我得说刷他们也不是不可能,但是得注意一些地方。

地点大家应该都知道,第一幕的钥匙怪在悲惨之原,第二幕的在绿洲。对巫医均没什么难度,因为可以无限变猪。而且钥匙我在2难度都已经刷到了(0难度掉率5%,每等级+10%);A3的在要塞上层的石垒,即帮忙升起3个投石车的地图。怪物不仅会分身瞬移,而且几乎全屏的僵尸冰块,让你速度大幅下降的同时造成很大伤害。即使是0难度,即使我有妖术,我都经常被打到红血。所以请开荒的同学特别注意!打法有几种:一是卡小楼梯,但是怪物刷新的地方不一定有,另外有时他可以通过分身瞬移又重新对你造成威胁;二是猥琐法(对于巫医而言,我相信别的职业也有相应的猥琐方法),每次上去变猪,打一通,然后灵行步走人,在远处等CD,或者等怪物的分身技能消失,如此反复。

最后说第四幕的钥匙怪。银光尖塔一层,请以通关为目的的同学,尽量避免和他战斗。好在钥匙怪都不会追特别远。我在2难度下打的他也是猥琐法,但是被打出2次春哥。这个大菠萝样子的小boss,有冲锋击退的技能,这个技能最弱;然后是减少生命恢复能力75%的 Debuff,中了 Debuff 基本就不能怎么回血了。对于巫医来说一般不会中,因为有宝宝在前面。中了的话,回城或者绕远等 Debuff 消失再来吧;然后土地焚烧,这个技能太imba了。2秒钟的时间,可以让我所有的宝宝全死,我直接出春哥;有个区域范围相当大,类似第四幕火法师的火流星技能的范围,等你看到了地上的火光(非常不明显),再跑出去,基本空血。我火抗680,所以请万分注意这个技能!!而且,如果你的装备更我一样不算太好的话,或者网络是可能lag的话,我强烈建议你珍爱生命,远离这个小 Boss。

这里加一句。在0难度下能把我打出红血甚至春哥,只有第三和第四幕的钥匙怪。这样应该可以更直观的理解:这两个imba的小boss还是很强的。

目前,我第一之第三幕的钥匙都有了。第四幕的图谱还没拿到,但是想到他还是有点头疼。还是等装备更好再说好了,这里只是为了测试一下怪物的强度和刷钥匙的可能性;因为有钥匙了,打不赢双boss也没有用。这里分享一下自己的测试结果,希望对大家有所参考价值。

以上就是本站小编整理的关于暗黑3专家模式有什么用的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

Tags:

很赞哦! ()

留言与评论 (共有 条评论)
验证码: